Guide / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner guida alla rinascita: classi, premi e tempismo

La rinascita in Idle Summoner: Pixel RPG: cosa si azzera, cosa resta, i ranghi delle classi fino a Maestro, quando rinascere e come aiutano le invasioni.

La rinascita è il motore a lungo termine di Idle Summoner: Pixel RPG. Rinunci alla fase attuale e alla tua legione, e in cambio il tuo evocatore diventa più forte per sempre. Nel gioco appare come l'aumento del tuo punteggio giocatore (player rating). Ecco come funziona, quanto ti costa e quando conviene.

Come funziona la rinascita in Idle Summoner

Tocca l'icona del giocatore per aprire il pannello del giocatore. Prima della fase 50 ti dice solo che il tuo punteggio potrà salire dopo 50 fasi. Dalla fase 50 in poi compare l'opzione di rinascita, che mostra cosa otterrai.

Il numero chiave è il tuo livello giocatore. Quando rinasci, il tuo livello giocatore diventa la fase in cui ti trovi, se è più alta del livello attuale. Ogni livello giocatore aggiunge l'1% di danni a tutti i tuoi mostri, quindi una rinascita alla fase 120 con livello giocatore 80 aggiunge un altro 40%.

Ogni rinascita paga anche una ricompensa in oro, anime e gemme. Cresce con la tua fase, con quanto in alto nella catena si trovano i mostri nei tuoi slot e con quante stelle hanno, quindi rinasci con la tua legione migliore ancora schierata. Se la tua fase non supera il tuo livello giocatore, il pannello mostra invece Earn Gem: ricevi comunque la ricompensa, ma il livello non sale.

Cosa si azzera e cosa resta

La conferma lo dice chiaramente: tutti i mostri e le abilità vengono azzerati, e torni alla fase 1. Nel dettaglio:

  • Si azzerano: la tua fase, i mostri in tutti gli otto slot, i loro livelli e le caratteristiche bonus, e ogni livello delle abilità, che torna a 1.
  • Restano: il livello giocatore, oro, anime e gemme più la ricompensa, le abilità che hai comprato, gli artefatti, il Libro dei mostri, gli slot sbloccati, le pergamene, i progressi e i territori delle invasioni, e i tuoi record nella Tower of Infinity.

Visto che l'oro resta, non devi spenderlo tutto prima di una rinascita. Evita però di investire oro nei livelli dei mostri o delle abilità subito prima, perché quei livelli vengono cancellati.

Ranghi delle classi e la strada verso Maestro

Il livello giocatore determina anche il tuo rango di classe. I nuovi ranghi arrivano ai livelli giocatore 50, 100, 150, 250, 350 e 500, e l'ultimo è Maestro. Ogni rango cambia il tuo ritratto e l'aspetto del portale di evocazione, e aumenta la probabilità di successo delle evocazioni: +1% al livello 50, fino a +6% al livello 500.

I ranghi contano anche per le invasioni. Alcune regioni della mappa delle invasioni ti respingono finché il tuo livello non è abbastanza alto: la terza regione richiede il livello giocatore 150 e la quarta il 350.

Arrivare a Maestro non chiude la scalata. Ogni rinascita successiva moltiplica per 1,5 l'oro in cui si convertono i tuoi mostri, e l'effetto si somma a ogni nuova rinascita.

Quando conviene rinascere?

Non esiste un momento perfetto, ma questi segnali ne indicano uno buono:

  • La tua fase è ben sopra il tuo livello giocatore. La differenza è il tuo guadagno di danni, quindi una rinascita alla fase 60 con livello giocatore 55 ti dà solo il 5%.
  • I progressi si sono fermati. Se il timer del boss continua a scadere anche dopo aver potenziato i mostri e usato Freeze, una rinascita di solito è la strada più rapida per andare avanti.
  • Un nuovo rango è a portata di mano. Superare 50, 100, 150, 250, 350 o 500 aumenta la probabilità di evocazione e può aprire una nuova regione delle invasioni.
  • I tuoi slot sono pieni di mostri forti e con tante stelle, e questo fa crescere la ricompensa.

Una rinascita che mostra solo Earn Gem all'inizio conviene raramente: ricominci dalla fase 1 per una ricompensa, senza nessun guadagno di livello.

Invasioni e Tower of Infinity tra una rinascita e l'altra

Le invasioni sono progressi che la rinascita non ti toglie mai. Apri la scheda Invasion e scegli il castello successivo sulla mappa delle invasioni. Ogni attacco costa un Battle Point: ne puoi tenere fino a cinque e ne recuperi uno ogni cinque minuti. La tua legione ha poi 30 secondi per abbattere il castello, con le abilità della tua configurazione per le invasioni.

I castelli conquistati pagano in uno di tre modi. Alcuni aggiungono un nuovo mostro al tuo Libro dei mostri, e così puoi evocare più in alto. Gli altri da quel momento danno oro o anime ogni 60 secondi, mentre giochi e, a un ritmo più basso, mentre sei via.

Conquistare tutti i castelli di una regione apre la regione successiva e la sua Tower of Infinity. Nella torre hai 60 secondi per abbattere più piani possibile, e ogni piano ti fa guadagnare oro e anime. Il tuo piano migliore viene salvato, e la legione più forte che costruisci dopo ogni rinascita lo spinge più in alto.

Una semplice routine di rinascita

  • Avanza nelle fasi finché il timer del boss non ti ferma, poi potenzia i mostri e porta Freeze.
  • Spendi i Battle Point nelle invasioni appena sono al massimo, così non sprechi la ricarica.
  • Quando la tua fase è ben sopra il tuo livello, o un nuovo rango è vicino, rinasci con i tuoi mostri migliori ancora negli slot.
  • Dopo la rinascita riempi di nuovo gli slot, potenzia di nuovo le abilità e risali. Ogni partita dovrebbe arrivare più lontano della precedente.

La rinascita trasforma Idle Summoner da una scalata breve a una lunga. Vai con calma, e il tuo evocatore sarà un po' più forte ogni volta che torni. Trovi Idle Summoner: Pixel RPG gratis su Google Play.

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