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Idle Summoner: guia de renascimento, classes e quando renascer

Como funciona o renascimento no Idle Summoner: Pixel RPG, o que é reposto e o que fica, as classes até Mestre, quando renascer e o papel das invasões.

O renascimento é o motor de longo prazo do Idle Summoner: Pixel RPG. Abdicas da tua fase e da tua legião atuais e, em troca, o teu invocador fica mais forte para sempre. No jogo, isto aparece como subir a tua classificação de jogador (player rating). Vê como funciona, quanto custa e quando compensa.

Como funciona o renascimento no Idle Summoner

Toca no teu ícone de jogador para abrir o painel do jogador. Antes da fase 50, só te diz que a tua classificação pode subir depois de 50 fases. A partir da fase 50, aparece a opção de renascer, que mostra o que vais receber.

O número-chave é o teu nível de jogador. Quando renasces, o teu nível de jogador passa a ser a fase em que estás, desde que seja maior do que o teu nível atual. Cada nível de jogador acrescenta 1% de dano a todos os teus monstros, por isso renascer na fase 120 com nível de jogador 80 acrescenta mais 40%.

Cada renascimento também dá uma recompensa de ouro, almas e gemas. Cresce com a tua fase e com o quão alto na cadeia e bem estrelados estão os monstros dos teus espaços, por isso renasce com a tua melhor legião ainda colocada. Se a tua fase não estiver acima do teu nível de jogador, o painel mostra Earn Gem: continuas a receber a recompensa, mas o teu nível não sobe.

O que é reposto e o que manténs

A confirmação di-lo claramente: todos os monstros e habilidades são repostos, e voltas à fase 1. Em pormenor:

  • É reposto: a tua fase, os monstros dos oito espaços, os níveis e bónus deles, e o nível de todas as habilidades, que volta a 1.
  • Fica: o teu nível de jogador, o teu ouro, as tuas almas e gemas mais a recompensa, as habilidades que compraste, os teus artefactos, o Livro de monstros, os espaços desbloqueados, os pergaminhos, o progresso e os territórios das invasões, e os teus recordes na Torre do Infinito (Tower of Infinity).

Como o ouro se mantém, não precisas de gastar tudo antes de renascer. Mas evita investir ouro em níveis de monstros ou de habilidades mesmo antes, porque esses níveis são apagados.

Classes e o caminho até Mestre

O teu nível de jogador também define a tua classe. As classes novas chegam nos níveis de jogador 50, 100, 150, 250, 350 e 500, e a última é Mestre (Master). Cada classe muda o teu retrato e o aspeto do portal de invocação, e aumenta a tua probabilidade de sucesso na invocação: +1% no nível 50, até +6% no nível 500.

As classes também contam nas invasões. Algumas regiões do mapa de invasão não te deixam entrar até o teu nível ser suficiente: a terceira região exige nível de jogador 150, e a quarta, 350.

Chegar a Mestre não põe fim à subida. Cada renascimento a partir daí multiplica por 1,5 o ouro em que os teus monstros se convertem, e o efeito acumula-se a cada novo renascimento.

Quando compensa renascer?

Não há um único momento certo, mas estes sinais apontam para um bom momento:

  • A tua fase está bem acima do teu nível de jogador. A diferença é o teu ganho de dano, por isso renascer na fase 60 com nível de jogador 55 só dá 5%.
  • O progresso estagnou. Se o cronómetro do chefe continua a acabar mesmo depois de subires o nível dos monstros e usares Freeze, renascer costuma ser o caminho mais rápido.
  • Tens uma classe nova ao alcance. Passar os níveis 50, 100, 150, 250, 350 ou 500 aumenta a probabilidade de sucesso na invocação e pode abrir uma nova região de invasão.
  • Os teus espaços estão cheios de monstros fortes e bem estrelados, o que aumenta a recompensa.

Um renascimento que só mostra Earn Gem raramente compensa no início: recomeças da fase 1 por uma recompensa, sem ganhar nenhum nível.

Invasões e a Torre do Infinito entre renascimentos

As invasões são progresso que o renascimento nunca te tira. Abre o separador Invasion e escolhe o castelo seguinte no mapa de invasão. Cada ataque custa um Ponto de Batalha (Battle Point): guardas até cinco e recuperas um a cada cinco minutos. A tua legião tem então 30 segundos para derrubar o castelo, com as habilidades da tua configuração de invasão.

Os castelos conquistados pagam de uma de três formas. Alguns acrescentam um monstro novo ao teu Livro de monstros, o que aumenta até onde consegues invocar. Os restantes dão ouro ou almas a cada 60 segundos a partir daí, enquanto jogas e, a um ritmo menor, enquanto estás fora.

Conquistar todos os castelos de uma região abre a região seguinte e a Torre do Infinito dessa região. Na torre, tens 60 segundos para derrubar o máximo de andares que conseguires, e ganhas ouro e almas por cada andar. O teu melhor andar fica guardado, e a legião mais forte que montas depois de cada renascimento leva-o mais alto.

Uma rotina simples de renascimento

  • Avança fases até o cronómetro do chefe te travar; depois sobe o nível dos monstros e leva Freeze.
  • Gasta os Pontos de Batalha em invasões sempre que estiverem cheios, para não desperdiçares nada da recarga.
  • Quando a tua fase estiver bem acima do teu nível, ou uma classe nova estiver perto, renasce com os teus melhores monstros ainda nos espaços.
  • Depois do renascimento, volta a preencher os espaços, sobe outra vez as habilidades e continua a subir. Cada partida deve ir mais longe do que a anterior.

O renascimento transforma o Idle Summoner de uma subida curta numa longa. Vai com calma e o teu invocador vai ficar um pouco mais forte cada vez que voltares. Encontras o Idle Summoner: Pixel RPG grátis no Google Play.

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