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Lista de monstros do Idle Summoner: os 55 monstros, probabilidades e desbloqueios

Todos os monstros do Idle Summoner: Pixel RPG, do Slime ao Senhor do Abismo: a probabilidade de invocação de cada passo, o castelo de invasão que o desbloqueia, quanto custa ressuscitá-lo e quanto rende vendê-lo, tirado diretamente do código do jogo.

O Idle Summoner: Pixel RPG tem 55 monstros, do Slime (1) ao Senhor do Abismo (55). Começas com três deles no Bestiário, e os outros 52 desbloqueiam-se um de cada vez à medida que conquistas castelos no mapa de invasão. Cada passo da cadeia de invocação é mais difícil do que o anterior: a probabilidade base desce de 98% na Abelha Venenosa para 6% no Senhor do Abismo.

Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número desta página vem do código do jogo e não de estimativas feitas a jogar. Isso inclui algumas coisas que o jogo nunca te mostra, como as probabilidades das estrelas e o preço real de uma escalada completa.

Os 55 monstros do Bestiário do Idle Summoner, por ordem de invocação
Os 55 monstros do Bestiário do Idle Summoner, por ordem de invocação

Como funciona a cadeia de invocação

Cada toque no portão dos monstros custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte ao que tens. Se resultar, o teu monstro é substituído pelo seguinte. Se falhar, perdes o monstro e a cadeia volta ao início, a não ser que o tragas de volta com um pergaminho «Perg. de Reviver». O portão nunca invoca acima do monstro mais alto do teu Bestiário e para de vez no 55. O nosso guia para principiantes explica os toques, as estrelas e os espaços de batalha desde o início.

Os números, em resumo:

  • 55 monstros: 3 no Bestiário desde o início e 52 desbloqueados pelos castelos de invasão.
  • O primeiro toque resulta sempre. Depois, a probabilidade base desce 2 pontos por passo até 20% no Homem-Areia Imortal (41), e depois 1 ponto por passo até 6% no Senhor do Abismo.
  • Os monstros de 1 a 39 salvam-se com pergaminhos normais, e os monstros a partir da Hidra (40) com pergaminhos avançados.
  • Nove monstros vendem-se por almas; todos os outros, por ouro.
  • O ataque base cresce cerca de 1,7 vezes em cada passo, de 5 no Slime até cerca de 25,4 biliões no Senhor do Abismo.

Os 55 monstros do Idle Summoner

A tabela mostra todos os monstros pela ordem da cadeia. A probabilidade de invocação é a probabilidade base de conseguir esse monstro com um toque quando tens o anterior. «Pergaminhos se o perderes» é quanto custa trazer o monstro de volta quando o toque seguinte falha. Os preços de venda são de um monstro de 1 estrela sem bónus e estão escritos como no jogo: K é mil, M é um milhão, G são mil milhões, T é um bilião e P são mil biliões.

#MonstroDesbloqueado emProbabilidade de invocaçãoPergaminhos se o perderesVenda (1 estrela)
1SlimeInício100%1 normal10 de ouro
2Abelha VenenosaInício98%1 normal60 de ouro
3Lobo SelvagemInício96%1 normal287 de ouro
4Morcego VampiroCastelo 2, região 194%1 normal612 de ouro
5Soldado EsqueletoCastelo 4, região 192%1 normal1262 de ouro
6MurlocCastelo 7, região 190%1 normal2540 de ouro
7Goblin LutadorCastelo 10, região 188%1 normal5117 de ouro
8HarpiaCastelo 14, região 186%1 normal10450 de ouro
9Orc GuerreiroCastelo 18, região 184%1 normal22725 de ouro
10EntCastelo 22, região 182%1 normal47250 de ouro
11Caranguejo MonstroCastelo 26, região 180%2 normais94250 de ouro
12Naga LutadorCastelo 30, região 178%4 normais189.5K de ouro
13LobisomemCastelo 34, região 176%6 normais353.2K de ouro
14Golem de PedraCastelo 36, região 174%8 normais829.2K de ouro
15Troll GuerreiroCastelo 38, região 172%10 normais1486K de ouro
16Homem-LagartoCastelo 43, região 270%12 normais2650K de ouro
17Cavaleiro GoblinCastelo 48, região 268%14 normais4657K de ouro
18Golem de GeloCastelo 53, região 266%16 normais8359K de ouro
19Capitão OrcCastelo 58, região 264%18 normais14.68M de ouro
20Golem de FogoCastelo 63, região 262%20 normais25.53M de ouro
21Cavaleiro EsqueletoCastelo 68, região 260%22 normais44.71M de ouro
22MedusaCastelo 72, região 258%24 normais78.57M de ouro
23CiclopeCastelo 76, região 256%26 normais139.1M de ouro
24CarniceiroCastelo 81, região 354%28 normais249.5M de ouro
25Rei SlimeCastelo 86, região 352%30 normais452.0M de ouro
26OgroCastelo 91, região 350%32 normais825.4M de ouro
27Lich SombrioCastelo 96, região 348%34 normais1518M de ouro
28Coletor de OssosCastelo 101, região 346%36 normais2806M de ouro
29CérberoCastelo 106, região 344%38 normais5208M de ouro
30Gigante de AçoCastelo 110, região 342%60 normais9691M de ouro
31MinotauroCastelo 114, região 340%147 normais18.06G de ouro
32CeifadorCastelo 119, região 438%154 normais33.72G de ouro
33Golem InfernalCastelo 124, região 436%161 normais62.98G de ouro
34FenrirCastelo 129, região 434%168 normais117.6G de ouro
35Cavaleiro da MorteCastelo 134, região 432%225 normais6.500 almas
36BeemoteCastelo 139, região 430%234 normais411.2G de ouro
37SobekCastelo 144, região 428%243 normais768.9G de ouro
38BalrogCastelo 148, região 426%252 normais7.950 almas
39CaosCastelo 152, região 424%261 normais2688G de ouro
40HidraCastelo 157, região 522%1 avançado5027G de ouro
41Homem-Areia ImortalCastelo 162, região 520%2 avançados9.550 almas
42Rei EscorpiãoCastelo 167, região 519%4 avançados16.82T de ouro
43ExecutorCastelo 172, região 518%7 avançados30.35T de ouro
44EsfingeCastelo 177, região 517%10 avançados11.450 almas
45OlifanteCastelo 182, região 516%15 avançados98.31T de ouro
46AnúbisCastelo 186, região 515%22 avançados178.3T de ouro
47FaraóCastelo 190, região 514%34 avançados13.750 almas
48Rei TartarugaCastelo 195, região 613%50 avançados598.8T de ouro
49Sapo de EliteCastelo 200, região 612%70 avançados1106T de ouro
50Caranguejo GiganteCastelo 205, região 611%95 avançados19.800 almas
51Criatura AbissalCastelo 210, região 610%130 avançados3817T de ouro
52KrakenCastelo 215, região 69%170 avançados23.750 almas
53ReptiliaCastelo 220, região 68%210 avançados13.27P de ouro
54Golem DimensionalCastelo 224, região 67%250 avançados28.500 almas
55Senhor do AbismoCastelo 228, região 66%-34.200 almas

As probabilidades de invocação de cada passo

Probabilidade base de invocação de cada um dos 55 monstros do Idle Summoner
Probabilidade base de invocação de cada um dos 55 monstros do Idle Summoner

A probabilidade base é só o ponto de partida. Juntam-se-lhe três bónus, e a «Chance de sucesso» do portão já os inclui:

  • Bónus de falha: cada toque falhado soma 1%, até +20%. Um toque bem-sucedido não o repõe a zero, e um pergaminho também não. Só volta a zero quando colocas um monstro num espaço com «Posicionar» ou vendes um por ouro.
  • Rank de classe: +1% no nível de jogador 50, +2% no 100, +3% no 150, +4% no 250, +5% no 350 e +6% no 500, o rank de Mestre. O guia do renascimento explica como crescem os níveis de jogador.
  • O Contrato do Diabo: um artigo pago da loja que soma 10% para sempre.

Com tudo somado, o último passo até ao Senhor do Abismo passa de 6% para 42%. Mais um pormenor do código: o jogo sorteia um número de 1 a 99, e o toque resulta se o número for igual ou inferior à tua probabilidade. Por isso, uma probabilidade de 6% é na verdade 6,06%, e a partir de 99% nada falha.

Porque é que uma escalada sem falhas quase nunca chega ao topo

Multiplica os passos e percebes porque é que ninguém sobe a cadeia inteira de uma vez. Estas são as probabilidades de chegar a um monstro a partir do zero sem uma única falha, com a probabilidade base:

ObjetivoProbabilidade numa escalada sem falhas
Ent (10)Cerca de 42%, ou 1 em 2,4
Golem de Fogo (20)Cerca de 1 em 69
Gigante de Aço (30)Cerca de 1 em 55.700
Hidra (40)Cerca de 1 em 7,3 mil milhões
Senhor do Abismo (55)Cerca de 1 em 311 mil triliões

É para isso que servem os pergaminhos. Simulámos 20.000 escaladas com as regras do jogo, trazendo de volta cada monstro perdido, para ver quanto custa realmente uma escalada, em média:

EscaladaPergaminhos normaisPergaminhos avançadosToques
Do Slime (1) ao Gigante de Aço (30)Cerca de 2450Cerca de 40
Do Gigante de Aço (30) à Hidra (40)Cerca de 3.0000Cerca de 25
Da Hidra (40) ao Senhor do Abismo (55)0Cerca de 2.700Cerca de 53
Do Slime ao Senhor do Abismo, sem bónus permanentesCerca de 2.460Cerca de 2.670Cerca de 107
Do Slime ao Senhor do Abismo, com o rank de Mestre e o Contrato do DiaboCerca de 1.670Cerca de 1.330Cerca de 84

Cada troço das três primeiras linhas começa sem bónus de falha. Uma escalada completa custa menos do que os três troços somados, porque o bónus que acumulas pelo caminho fica contigo.

Pergaminhos: quanto custa salvar cada monstro

Os pergaminhos normais cobrem os monstros de 1 a 39. Até ao Ent (10), um monstro perdido custa 1 pergaminho, e depois mais 2 por passo, por isso o Cérbero (29) custa 38. A seguir, o preço dá um salto: o Gigante de Aço (30) custa 60, o Minotauro (31) 147 e o Caos (39) 261. A partir da Hidra (40), pagas com pergaminhos avançados, recomeçando em 1 e subindo até 250 no Golem Dimensional (54). O Senhor do Abismo não precisa de nenhum, porque a cadeia acaba aí.

Podes comprar os dois tipos na loja com diamantes, almas ou ouro, a um preço fixo por pergaminho:

PergaminhoDiamantesAlmasOuro
Normal550300K
Avançado302.0003000G (3 biliões)

O preço em ouro nunca muda, enquanto o valor dos monstros não para de crescer, por isso a partir do meio da cadeia o ouro é a forma mais barata de pagar. Um Gigante de Aço de 1 estrela vende-se por 9691M de ouro, e salvá-lo custa 60 pergaminhos normais, ou seja, 18M de ouro. A Recompensa Diária e as vitórias na arena também dão pergaminhos normais.

Estrelas: quão raro é um monstro de 5 estrelas?

Cada toque bem-sucedido volta a sortear as estrelas. As probabilidades dependem de quão avançado estás, e são melhores logo no início:

Quando5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela
Fase e nível de jogador abaixo de 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Ambos abaixo de 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Ambos abaixo de 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Mais tarde0,2%1%5%20%73,8%

Mais para o fim do jogo, um monstro de 5 estrelas é um sorteio de 1 em 500. O teu nível de jogador nunca desce, por isso, quando passas o nível 50 com o renascimento, as probabilidades do início desaparecem para sempre. O Livro Antigo de Invocação, um artigo pago da loja, transforma cada sorteio de 1 estrela em 2 estrelas.

As estrelas multiplicam o ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, e cada estrela acima da primeira junta uma habilidade bónus aleatória. Como cada monstro tem cerca de 1,7 vezes o ataque base do anterior, um monstro de 3 estrelas bate mais forte do que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas supera um de 1 estrela dois passos acima antes mesmo de contarem os bónus.

Que monstros se vendem por almas?

Nove monstros dão almas em vez de ouro quando os vendes: Cavaleiro da Morte (35), Balrog (38), Homem-Areia Imortal (41), Esfinge (44), Faraó (47), Caranguejo Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensional (54) e Senhor do Abismo (55). O valor em almas também cresce com as estrelas, de x1 com uma estrela a x3 com cinco. Um monstro obtido com um «Ticket Invocação» vende-se sempre por ouro.

As almas valem mais do que parece. As 6.500 almas de um Cavaleiro da Morte de 1 estrela compram 130 pergaminhos normais, ou 3 avançados.

Onde desbloquear cada monstro: o mapa de invasão

O mapa de invasão tem 228 castelos em seis regiões de 38. Os castelos caem por ordem, por isso o castelo 43 é simplesmente a tua 43.ª conquista. Cada monstro a partir do Morcego Vampiro (4) é a recompensa de um castelo; os restantes castelos pagam ouro ou almas a cada minuto enquanto forem teus.

RegiãoCastelosNível de jogador necessárioMonstros que junta
11 a 38NenhumDo Morcego Vampiro (4) ao Troll Guerreiro (15)
239 a 76NenhumDo Homem-Lagarto (16) ao Ciclope (23)
377 a 114150Do Carniceiro (24) ao Minotauro (31)
4115 a 152350Do Ceifador (32) ao Caos (39)
5153 a 190NenhumDa Hidra (40) ao Faraó (47)
6191 a 228NenhumDo Rei Tartaruga (48) ao Senhor do Abismo (55)

Cada ataque custa um ponto de batalha. Guardas até cinco e recebes um de volta a cada cinco minutos, por isso conquistar os 228 castelos exige pelo menos 228 pontos, mais de 18 horas de recargas mesmo que nunca desperdices nenhum. As regiões 3 e 4 também esperam pelo teu nível de jogador, que só sobe com o renascimento.

Qual é o melhor monstro?

Mais alto é quase sempre melhor, porque o ataque base cresce cerca de 1,7 vezes em cada passo. Entre os monstros ao teu alcance, convém saber três coisas:

  • As estrelas podem vencer o rank. Um monstro de 3 estrelas bate mais forte do que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas junta ainda um bónus para a equipa toda, como «ATQ de todos os monstros +30%».
  • A Medusa (22) destaca-se cedo. O ataque base dela é 2,5 vezes o do Cavaleiro Esqueleto (21) e só cerca de 14% inferior ao do Ciclope (23), por isso uma Medusa com boas estrelas vale a pena guardar.
  • Os níveis pertencem ao monstro que está no espaço. Um substituto recomeça no nível 1, por isso gasta o ouro nos monstros que pensas manter.

Invocar por ouro: quando vender

Vender monstros também é uma fonte de ouro. A partir do Morcego Vampiro (4), um monstro de 1 estrela vende-se por cerca de 2 a 5 vezes o preço do toque que o invocou. Então, vale a pena mais um toque antes de vender? Da Abelha Venenosa (2) ao Lobisomem (13), em média compensa. A partir do Golem de Pedra (14), as probabilidades cada vez mais baixas fazem da venda imediata a melhor jogada para o ouro, e com o rank de Mestre e o Contrato do Diabo esse limite sobe até mais ou menos ao Cavaleiro Goblin (17). Se estás a subir para teres uma legião mais forte e não por ouro, ignora isto e usa pergaminhos.

Dicas para subir a cadeia

  1. Desbloqueia antes de invocar. O Bestiário é o teu teto, por isso gasta os pontos de batalha em invasões sempre que estiverem cheios.
  2. Põe as falhas a trabalhar para ti. Ressuscita em vez de recomeçar, e cada +1% ganho com uma falha fica contigo para o resto da escalada.
  3. Usa a invocação automática com um objetivo. Continua a tocar até aparecer o monstro que escolheste e pode parar mais cedo com um sorteio de 4 ou 5 estrelas.
  4. A partir do meio da cadeia, compra pergaminhos com ouro. 300K de ouro por pergaminho normal são trocos ao pé do preço dos monstros depois dos vinte e poucos.
  5. Guarda uma reserva de pergaminhos para os monstros a partir do 30, onde uma falha custa de 60 a 261 pergaminhos normais, e para os monstros avançados a partir da Hidra (40).
  6. Renasce pelo rank. Cada novo rank de classe soma 1% a cada toque, até +6% no Mestre, e os ranks abrem as regiões 3 e 4.

Perguntas frequentes sobre os monstros do Idle Summoner

Quantos monstros há no Idle Summoner?

Há 55. Três estão no Bestiário desde o início (Slime, Abelha Venenosa e Lobo Selvagem), e os outros 52 desbloqueiam-se pelo mapa de invasão.

Qual é o monstro mais forte do Idle Summoner?

O Senhor do Abismo (55), o último monstro da cadeia, com um ataque base de cerca de 25,4 biliões antes das estrelas, dos níveis e dos bónus.

Como consigo mais monstros?

Conquista castelos de invasão. Cada monstro novo do Bestiário vem de um castelo, indicado na tabela acima, e depois o portão pode invocar até ele.

Qual é a probabilidade de invocar o Senhor do Abismo?

6% por toque a partir do Golem Dimensional, com a probabilidade base, e até 42% com o bónus de falha completo, o rank de Mestre e o Contrato do Diabo.

A melhor forma de aprender a cadeia é subi-la. O Idle Summoner: Pixel RPG é gratuito no Google Play.

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