
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Lista de monstros do Idle Summoner: os 55 monstros, probabilidades e desbloqueios
Todos os monstros do Idle Summoner: Pixel RPG, do Slime ao Senhor do Abismo: a probabilidade de invocação de cada passo, o castelo de invasão que o desbloqueia, quanto custa ressuscitá-lo e quanto rende vendê-lo, tirado diretamente do código do jogo.
O Idle Summoner: Pixel RPG tem 55 monstros, do Slime (1) ao Senhor do Abismo (55). Começas com três deles no Bestiário, e os outros 52 desbloqueiam-se um de cada vez à medida que conquistas castelos no mapa de invasão. Cada passo da cadeia de invocação é mais difícil do que o anterior: a probabilidade base desce de 98% na Abelha Venenosa para 6% no Senhor do Abismo.
Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número desta página vem do código do jogo e não de estimativas feitas a jogar. Isso inclui algumas coisas que o jogo nunca te mostra, como as probabilidades das estrelas e o preço real de uma escalada completa.

Como funciona a cadeia de invocação
Cada toque no portão dos monstros custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte ao que tens. Se resultar, o teu monstro é substituído pelo seguinte. Se falhar, perdes o monstro e a cadeia volta ao início, a não ser que o tragas de volta com um pergaminho «Perg. de Reviver». O portão nunca invoca acima do monstro mais alto do teu Bestiário e para de vez no 55. O nosso guia para principiantes explica os toques, as estrelas e os espaços de batalha desde o início.
Os números, em resumo:
- 55 monstros: 3 no Bestiário desde o início e 52 desbloqueados pelos castelos de invasão.
- O primeiro toque resulta sempre. Depois, a probabilidade base desce 2 pontos por passo até 20% no Homem-Areia Imortal (41), e depois 1 ponto por passo até 6% no Senhor do Abismo.
- Os monstros de 1 a 39 salvam-se com pergaminhos normais, e os monstros a partir da Hidra (40) com pergaminhos avançados.
- Nove monstros vendem-se por almas; todos os outros, por ouro.
- O ataque base cresce cerca de 1,7 vezes em cada passo, de 5 no Slime até cerca de 25,4 biliões no Senhor do Abismo.
Os 55 monstros do Idle Summoner
A tabela mostra todos os monstros pela ordem da cadeia. A probabilidade de invocação é a probabilidade base de conseguir esse monstro com um toque quando tens o anterior. «Pergaminhos se o perderes» é quanto custa trazer o monstro de volta quando o toque seguinte falha. Os preços de venda são de um monstro de 1 estrela sem bónus e estão escritos como no jogo: K é mil, M é um milhão, G são mil milhões, T é um bilião e P são mil biliões.
| # | Monstro | Desbloqueado em | Probabilidade de invocação | Pergaminhos se o perderes | Venda (1 estrela) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Início | 100% | 1 normal | 10 de ouro |
| 2 | Abelha Venenosa | Início | 98% | 1 normal | 60 de ouro |
| 3 | Lobo Selvagem | Início | 96% | 1 normal | 287 de ouro |
| 4 | Morcego Vampiro | Castelo 2, região 1 | 94% | 1 normal | 612 de ouro |
| 5 | Soldado Esqueleto | Castelo 4, região 1 | 92% | 1 normal | 1262 de ouro |
| 6 | Murloc | Castelo 7, região 1 | 90% | 1 normal | 2540 de ouro |
| 7 | Goblin Lutador | Castelo 10, região 1 | 88% | 1 normal | 5117 de ouro |
| 8 | Harpia | Castelo 14, região 1 | 86% | 1 normal | 10450 de ouro |
| 9 | Orc Guerreiro | Castelo 18, região 1 | 84% | 1 normal | 22725 de ouro |
| 10 | Ent | Castelo 22, região 1 | 82% | 1 normal | 47250 de ouro |
| 11 | Caranguejo Monstro | Castelo 26, região 1 | 80% | 2 normais | 94250 de ouro |
| 12 | Naga Lutador | Castelo 30, região 1 | 78% | 4 normais | 189.5K de ouro |
| 13 | Lobisomem | Castelo 34, região 1 | 76% | 6 normais | 353.2K de ouro |
| 14 | Golem de Pedra | Castelo 36, região 1 | 74% | 8 normais | 829.2K de ouro |
| 15 | Troll Guerreiro | Castelo 38, região 1 | 72% | 10 normais | 1486K de ouro |
| 16 | Homem-Lagarto | Castelo 43, região 2 | 70% | 12 normais | 2650K de ouro |
| 17 | Cavaleiro Goblin | Castelo 48, região 2 | 68% | 14 normais | 4657K de ouro |
| 18 | Golem de Gelo | Castelo 53, região 2 | 66% | 16 normais | 8359K de ouro |
| 19 | Capitão Orc | Castelo 58, região 2 | 64% | 18 normais | 14.68M de ouro |
| 20 | Golem de Fogo | Castelo 63, região 2 | 62% | 20 normais | 25.53M de ouro |
| 21 | Cavaleiro Esqueleto | Castelo 68, região 2 | 60% | 22 normais | 44.71M de ouro |
| 22 | Medusa | Castelo 72, região 2 | 58% | 24 normais | 78.57M de ouro |
| 23 | Ciclope | Castelo 76, região 2 | 56% | 26 normais | 139.1M de ouro |
| 24 | Carniceiro | Castelo 81, região 3 | 54% | 28 normais | 249.5M de ouro |
| 25 | Rei Slime | Castelo 86, região 3 | 52% | 30 normais | 452.0M de ouro |
| 26 | Ogro | Castelo 91, região 3 | 50% | 32 normais | 825.4M de ouro |
| 27 | Lich Sombrio | Castelo 96, região 3 | 48% | 34 normais | 1518M de ouro |
| 28 | Coletor de Ossos | Castelo 101, região 3 | 46% | 36 normais | 2806M de ouro |
| 29 | Cérbero | Castelo 106, região 3 | 44% | 38 normais | 5208M de ouro |
| 30 | Gigante de Aço | Castelo 110, região 3 | 42% | 60 normais | 9691M de ouro |
| 31 | Minotauro | Castelo 114, região 3 | 40% | 147 normais | 18.06G de ouro |
| 32 | Ceifador | Castelo 119, região 4 | 38% | 154 normais | 33.72G de ouro |
| 33 | Golem Infernal | Castelo 124, região 4 | 36% | 161 normais | 62.98G de ouro |
| 34 | Fenrir | Castelo 129, região 4 | 34% | 168 normais | 117.6G de ouro |
| 35 | Cavaleiro da Morte | Castelo 134, região 4 | 32% | 225 normais | 6.500 almas |
| 36 | Beemote | Castelo 139, região 4 | 30% | 234 normais | 411.2G de ouro |
| 37 | Sobek | Castelo 144, região 4 | 28% | 243 normais | 768.9G de ouro |
| 38 | Balrog | Castelo 148, região 4 | 26% | 252 normais | 7.950 almas |
| 39 | Caos | Castelo 152, região 4 | 24% | 261 normais | 2688G de ouro |
| 40 | Hidra | Castelo 157, região 5 | 22% | 1 avançado | 5027G de ouro |
| 41 | Homem-Areia Imortal | Castelo 162, região 5 | 20% | 2 avançados | 9.550 almas |
| 42 | Rei Escorpião | Castelo 167, região 5 | 19% | 4 avançados | 16.82T de ouro |
| 43 | Executor | Castelo 172, região 5 | 18% | 7 avançados | 30.35T de ouro |
| 44 | Esfinge | Castelo 177, região 5 | 17% | 10 avançados | 11.450 almas |
| 45 | Olifante | Castelo 182, região 5 | 16% | 15 avançados | 98.31T de ouro |
| 46 | Anúbis | Castelo 186, região 5 | 15% | 22 avançados | 178.3T de ouro |
| 47 | Faraó | Castelo 190, região 5 | 14% | 34 avançados | 13.750 almas |
| 48 | Rei Tartaruga | Castelo 195, região 6 | 13% | 50 avançados | 598.8T de ouro |
| 49 | Sapo de Elite | Castelo 200, região 6 | 12% | 70 avançados | 1106T de ouro |
| 50 | Caranguejo Gigante | Castelo 205, região 6 | 11% | 95 avançados | 19.800 almas |
| 51 | Criatura Abissal | Castelo 210, região 6 | 10% | 130 avançados | 3817T de ouro |
| 52 | Kraken | Castelo 215, região 6 | 9% | 170 avançados | 23.750 almas |
| 53 | Reptilia | Castelo 220, região 6 | 8% | 210 avançados | 13.27P de ouro |
| 54 | Golem Dimensional | Castelo 224, região 6 | 7% | 250 avançados | 28.500 almas |
| 55 | Senhor do Abismo | Castelo 228, região 6 | 6% | - | 34.200 almas |
As probabilidades de invocação de cada passo

A probabilidade base é só o ponto de partida. Juntam-se-lhe três bónus, e a «Chance de sucesso» do portão já os inclui:
- Bónus de falha: cada toque falhado soma 1%, até +20%. Um toque bem-sucedido não o repõe a zero, e um pergaminho também não. Só volta a zero quando colocas um monstro num espaço com «Posicionar» ou vendes um por ouro.
- Rank de classe: +1% no nível de jogador 50, +2% no 100, +3% no 150, +4% no 250, +5% no 350 e +6% no 500, o rank de Mestre. O guia do renascimento explica como crescem os níveis de jogador.
- O Contrato do Diabo: um artigo pago da loja que soma 10% para sempre.
Com tudo somado, o último passo até ao Senhor do Abismo passa de 6% para 42%. Mais um pormenor do código: o jogo sorteia um número de 1 a 99, e o toque resulta se o número for igual ou inferior à tua probabilidade. Por isso, uma probabilidade de 6% é na verdade 6,06%, e a partir de 99% nada falha.
Porque é que uma escalada sem falhas quase nunca chega ao topo
Multiplica os passos e percebes porque é que ninguém sobe a cadeia inteira de uma vez. Estas são as probabilidades de chegar a um monstro a partir do zero sem uma única falha, com a probabilidade base:
| Objetivo | Probabilidade numa escalada sem falhas |
|---|---|
| Ent (10) | Cerca de 42%, ou 1 em 2,4 |
| Golem de Fogo (20) | Cerca de 1 em 69 |
| Gigante de Aço (30) | Cerca de 1 em 55.700 |
| Hidra (40) | Cerca de 1 em 7,3 mil milhões |
| Senhor do Abismo (55) | Cerca de 1 em 311 mil triliões |
É para isso que servem os pergaminhos. Simulámos 20.000 escaladas com as regras do jogo, trazendo de volta cada monstro perdido, para ver quanto custa realmente uma escalada, em média:
| Escalada | Pergaminhos normais | Pergaminhos avançados | Toques |
|---|---|---|---|
| Do Slime (1) ao Gigante de Aço (30) | Cerca de 245 | 0 | Cerca de 40 |
| Do Gigante de Aço (30) à Hidra (40) | Cerca de 3.000 | 0 | Cerca de 25 |
| Da Hidra (40) ao Senhor do Abismo (55) | 0 | Cerca de 2.700 | Cerca de 53 |
| Do Slime ao Senhor do Abismo, sem bónus permanentes | Cerca de 2.460 | Cerca de 2.670 | Cerca de 107 |
| Do Slime ao Senhor do Abismo, com o rank de Mestre e o Contrato do Diabo | Cerca de 1.670 | Cerca de 1.330 | Cerca de 84 |
Cada troço das três primeiras linhas começa sem bónus de falha. Uma escalada completa custa menos do que os três troços somados, porque o bónus que acumulas pelo caminho fica contigo.
Pergaminhos: quanto custa salvar cada monstro
Os pergaminhos normais cobrem os monstros de 1 a 39. Até ao Ent (10), um monstro perdido custa 1 pergaminho, e depois mais 2 por passo, por isso o Cérbero (29) custa 38. A seguir, o preço dá um salto: o Gigante de Aço (30) custa 60, o Minotauro (31) 147 e o Caos (39) 261. A partir da Hidra (40), pagas com pergaminhos avançados, recomeçando em 1 e subindo até 250 no Golem Dimensional (54). O Senhor do Abismo não precisa de nenhum, porque a cadeia acaba aí.
Podes comprar os dois tipos na loja com diamantes, almas ou ouro, a um preço fixo por pergaminho:
| Pergaminho | Diamantes | Almas | Ouro |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Avançado | 30 | 2.000 | 3000G (3 biliões) |
O preço em ouro nunca muda, enquanto o valor dos monstros não para de crescer, por isso a partir do meio da cadeia o ouro é a forma mais barata de pagar. Um Gigante de Aço de 1 estrela vende-se por 9691M de ouro, e salvá-lo custa 60 pergaminhos normais, ou seja, 18M de ouro. A Recompensa Diária e as vitórias na arena também dão pergaminhos normais.
Estrelas: quão raro é um monstro de 5 estrelas?
Cada toque bem-sucedido volta a sortear as estrelas. As probabilidades dependem de quão avançado estás, e são melhores logo no início:
| Quando | 5 estrelas | 4 estrelas | 3 estrelas | 2 estrelas | 1 estrela |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase e nível de jogador abaixo de 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Ambos abaixo de 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Ambos abaixo de 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Mais tarde | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Mais para o fim do jogo, um monstro de 5 estrelas é um sorteio de 1 em 500. O teu nível de jogador nunca desce, por isso, quando passas o nível 50 com o renascimento, as probabilidades do início desaparecem para sempre. O Livro Antigo de Invocação, um artigo pago da loja, transforma cada sorteio de 1 estrela em 2 estrelas.
As estrelas multiplicam o ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, e cada estrela acima da primeira junta uma habilidade bónus aleatória. Como cada monstro tem cerca de 1,7 vezes o ataque base do anterior, um monstro de 3 estrelas bate mais forte do que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas supera um de 1 estrela dois passos acima antes mesmo de contarem os bónus.
Que monstros se vendem por almas?
Nove monstros dão almas em vez de ouro quando os vendes: Cavaleiro da Morte (35), Balrog (38), Homem-Areia Imortal (41), Esfinge (44), Faraó (47), Caranguejo Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensional (54) e Senhor do Abismo (55). O valor em almas também cresce com as estrelas, de x1 com uma estrela a x3 com cinco. Um monstro obtido com um «Ticket Invocação» vende-se sempre por ouro.
As almas valem mais do que parece. As 6.500 almas de um Cavaleiro da Morte de 1 estrela compram 130 pergaminhos normais, ou 3 avançados.
Onde desbloquear cada monstro: o mapa de invasão
O mapa de invasão tem 228 castelos em seis regiões de 38. Os castelos caem por ordem, por isso o castelo 43 é simplesmente a tua 43.ª conquista. Cada monstro a partir do Morcego Vampiro (4) é a recompensa de um castelo; os restantes castelos pagam ouro ou almas a cada minuto enquanto forem teus.
| Região | Castelos | Nível de jogador necessário | Monstros que junta |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 a 38 | Nenhum | Do Morcego Vampiro (4) ao Troll Guerreiro (15) |
| 2 | 39 a 76 | Nenhum | Do Homem-Lagarto (16) ao Ciclope (23) |
| 3 | 77 a 114 | 150 | Do Carniceiro (24) ao Minotauro (31) |
| 4 | 115 a 152 | 350 | Do Ceifador (32) ao Caos (39) |
| 5 | 153 a 190 | Nenhum | Da Hidra (40) ao Faraó (47) |
| 6 | 191 a 228 | Nenhum | Do Rei Tartaruga (48) ao Senhor do Abismo (55) |
Cada ataque custa um ponto de batalha. Guardas até cinco e recebes um de volta a cada cinco minutos, por isso conquistar os 228 castelos exige pelo menos 228 pontos, mais de 18 horas de recargas mesmo que nunca desperdices nenhum. As regiões 3 e 4 também esperam pelo teu nível de jogador, que só sobe com o renascimento.
Qual é o melhor monstro?
Mais alto é quase sempre melhor, porque o ataque base cresce cerca de 1,7 vezes em cada passo. Entre os monstros ao teu alcance, convém saber três coisas:
- As estrelas podem vencer o rank. Um monstro de 3 estrelas bate mais forte do que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas junta ainda um bónus para a equipa toda, como «ATQ de todos os monstros +30%».
- A Medusa (22) destaca-se cedo. O ataque base dela é 2,5 vezes o do Cavaleiro Esqueleto (21) e só cerca de 14% inferior ao do Ciclope (23), por isso uma Medusa com boas estrelas vale a pena guardar.
- Os níveis pertencem ao monstro que está no espaço. Um substituto recomeça no nível 1, por isso gasta o ouro nos monstros que pensas manter.
Invocar por ouro: quando vender
Vender monstros também é uma fonte de ouro. A partir do Morcego Vampiro (4), um monstro de 1 estrela vende-se por cerca de 2 a 5 vezes o preço do toque que o invocou. Então, vale a pena mais um toque antes de vender? Da Abelha Venenosa (2) ao Lobisomem (13), em média compensa. A partir do Golem de Pedra (14), as probabilidades cada vez mais baixas fazem da venda imediata a melhor jogada para o ouro, e com o rank de Mestre e o Contrato do Diabo esse limite sobe até mais ou menos ao Cavaleiro Goblin (17). Se estás a subir para teres uma legião mais forte e não por ouro, ignora isto e usa pergaminhos.
Dicas para subir a cadeia
- Desbloqueia antes de invocar. O Bestiário é o teu teto, por isso gasta os pontos de batalha em invasões sempre que estiverem cheios.
- Põe as falhas a trabalhar para ti. Ressuscita em vez de recomeçar, e cada +1% ganho com uma falha fica contigo para o resto da escalada.
- Usa a invocação automática com um objetivo. Continua a tocar até aparecer o monstro que escolheste e pode parar mais cedo com um sorteio de 4 ou 5 estrelas.
- A partir do meio da cadeia, compra pergaminhos com ouro. 300K de ouro por pergaminho normal são trocos ao pé do preço dos monstros depois dos vinte e poucos.
- Guarda uma reserva de pergaminhos para os monstros a partir do 30, onde uma falha custa de 60 a 261 pergaminhos normais, e para os monstros avançados a partir da Hidra (40).
- Renasce pelo rank. Cada novo rank de classe soma 1% a cada toque, até +6% no Mestre, e os ranks abrem as regiões 3 e 4.
Perguntas frequentes sobre os monstros do Idle Summoner
Quantos monstros há no Idle Summoner?
Há 55. Três estão no Bestiário desde o início (Slime, Abelha Venenosa e Lobo Selvagem), e os outros 52 desbloqueiam-se pelo mapa de invasão.
Qual é o monstro mais forte do Idle Summoner?
O Senhor do Abismo (55), o último monstro da cadeia, com um ataque base de cerca de 25,4 biliões antes das estrelas, dos níveis e dos bónus.
Como consigo mais monstros?
Conquista castelos de invasão. Cada monstro novo do Bestiário vem de um castelo, indicado na tabela acima, e depois o portão pode invocar até ele.
Qual é a probabilidade de invocar o Senhor do Abismo?
6% por toque a partir do Golem Dimensional, com a probabilidade base, e até 42% com o bónus de falha completo, o rank de Mestre e o Contrato do Diabo.
A melhor forma de aprender a cadeia é subi-la. O Idle Summoner: Pixel RPG é gratuito no Google Play.


