Hướng dẫn / Idle Summoner: Pixel RPG

Danh sách quái vật Idle Summoner: cả 55 con, tỉ lệ và cách mở khóa

Mọi quái vật trong Idle Summoner: Pixel RPG, từ Slime đến Lord of the Abyss: tỉ lệ triệu hồi từng bậc, lâu đài xâm lược mở khóa nó, chi phí hồi sinh và giá bán, lấy thẳng từ mã nguồn game.

Idle Summoner: Pixel RPG có 55 quái vật, từ Slime (1) đến Lord of the Abyss (55). Bạn bắt đầu với ba con trong Monster Book, và 52 con còn lại được mở khóa từng con một khi bạn chinh phục các lâu đài trên bản đồ xâm lược. Mỗi bậc trong chuỗi triệu hồi khó hơn bậc trước: tỉ lệ gốc giảm từ 98% với Poison Honey Bee xuống 6% với Lord of the Abyss.

Chúng tôi làm ra Idle Summoner, nên mọi con số trên trang này đều đọc từ mã nguồn game chứ không phải đoán qua việc chơi. Trong đó có vài điều game không bao giờ cho bạn thấy, như tỉ lệ sao và cái giá thật của một lần leo trọn chuỗi.

Cả 55 quái vật trong Monster Book của Idle Summoner, theo thứ tự triệu hồi
Cả 55 quái vật trong Monster Book của Idle Summoner, theo thứ tự triệu hồi

Chuỗi triệu hồi hoạt động thế nào

Mỗi lần chạm vào cổng quái vật tốn vàng và thử triệu hồi quái vật cao hơn một bậc so với con bạn đang giữ. Thành công thì quái vật của bạn được thay bằng con tiếp theo. Thất bại thì mất nó và chuỗi quay về điểm đầu, trừ khi bạn mang nó trở lại bằng Resurrection Scroll. Cổng không bao giờ triệu hồi vượt quá quái vật cao nhất trong Monster Book, và dừng hẳn ở con số 55. Hướng dẫn cho người mới của chúng tôi giải thích lần chạm, sao và ô chiến đấu từ đầu.

Tóm tắt các con số:

  • 55 quái vật: 3 con có sẵn trong Monster Book từ đầu, 52 con mở khóa bằng lâu đài xâm lược.
  • Lần chạm đầu tiên luôn thành công. Sau đó tỉ lệ gốc giảm 2 điểm mỗi bậc đến 20% với Immortal Sandman (41), rồi giảm 1 điểm mỗi bậc đến 6% với Lord of the Abyss.
  • Quái vật 1 đến 39 được cứu bằng Resurrection Scroll thường, quái vật từ Hydra (40) trở lên bằng scroll Advanced.
  • Chín quái vật bán ra linh hồn (soul), tất cả những con khác bán ra vàng.
  • Tấn công gốc tăng khoảng 1,7 lần mỗi bậc, từ 5 với Slime đến khoảng 25,4 nghìn tỷ với Lord of the Abyss.

Cả 55 quái vật của Idle Summoner

Bảng liệt kê mọi quái vật theo thứ tự chuỗi. Tỉ lệ triệu hồi là tỉ lệ gốc để có quái vật đó bằng một lần chạm khi bạn đang giữ con trước nó. Scroll nếu mất là chi phí để mang quái vật trở lại khi lần chạm tiếp theo thất bại. Giá bán tính cho quái vật 1 sao không có năng lực thưởng, ghi theo cách game ghi: K là nghìn, M là triệu, G là tỷ, T là nghìn tỷ và P là triệu tỷ.

#Quái vậtMở khóa bởiTỉ lệ triệu hồiScroll nếu mấtGiá bán (1 sao)
1SlimeKhởi đầu100%1 thường10 vàng
2Poison Honey BeeKhởi đầu98%1 thường60 vàng
3Wild WolfKhởi đầu96%1 thường287 vàng
4Vampire BatLâu đài 2, vùng 194%1 thường612 vàng
5Skeleton SoldierLâu đài 4, vùng 192%1 thường1262 vàng
6MurlocLâu đài 7, vùng 190%1 thường2540 vàng
7Goblin FighterLâu đài 10, vùng 188%1 thường5117 vàng
8HarpyLâu đài 14, vùng 186%1 thường10450 vàng
9Orc WarriorLâu đài 18, vùng 184%1 thường22725 vàng
10EntLâu đài 22, vùng 182%1 thường47250 vàng
11Monster CrabLâu đài 26, vùng 180%2 thường94250 vàng
12Naga FighterLâu đài 30, vùng 178%4 thường189.5K vàng
13WerewolfLâu đài 34, vùng 176%6 thường353.2K vàng
14Stone GolemLâu đài 36, vùng 174%8 thường829.2K vàng
15Troll WarriorLâu đài 38, vùng 172%10 thường1486K vàng
16LizardmanLâu đài 43, vùng 270%12 thường2650K vàng
17Goblin KnightLâu đài 48, vùng 268%14 thường4657K vàng
18Ice GolemLâu đài 53, vùng 266%16 thường8359K vàng
19Orc CaptainLâu đài 58, vùng 264%18 thường14.68M vàng
20Fire GolemLâu đài 63, vùng 262%20 thường25.53M vàng
21Skeleton KnightLâu đài 68, vùng 260%22 thường44.71M vàng
22MedusaLâu đài 72, vùng 258%24 thường78.57M vàng
23CyclopsLâu đài 76, vùng 256%26 thường139.1M vàng
24SlaughtererLâu đài 81, vùng 354%28 thường249.5M vàng
25Slime KingLâu đài 86, vùng 352%30 thường452.0M vàng
26OgreLâu đài 91, vùng 350%32 thường825.4M vàng
27Dark LichLâu đài 96, vùng 348%34 thường1518M vàng
28Bone CollectorLâu đài 101, vùng 346%36 thường2806M vàng
29CerberusLâu đài 106, vùng 344%38 thường5208M vàng
30Steel GiantLâu đài 110, vùng 342%60 thường9691M vàng
31MinotaurLâu đài 114, vùng 340%147 thường18.06G vàng
32ReaperLâu đài 119, vùng 438%154 thường33.72G vàng
33Hell GolemLâu đài 124, vùng 436%161 thường62.98G vàng
34FenrirLâu đài 129, vùng 434%168 thường117.6G vàng
35Death KnightLâu đài 134, vùng 432%225 thường6.500 linh hồn
36BehemothLâu đài 139, vùng 430%234 thường411.2G vàng
37SobekLâu đài 144, vùng 428%243 thường768.9G vàng
38BalrogLâu đài 148, vùng 426%252 thường7.950 linh hồn
39ChaosLâu đài 152, vùng 424%261 thường2688G vàng
40HydraLâu đài 157, vùng 522%1 Advanced5027G vàng
41Immortal SandmanLâu đài 162, vùng 520%2 Advanced9.550 linh hồn
42Scorpion KingLâu đài 167, vùng 519%4 Advanced16.82T vàng
43ExecutorLâu đài 172, vùng 518%7 Advanced30.35T vàng
44SphinxLâu đài 177, vùng 517%10 Advanced11.450 linh hồn
45OliphauntLâu đài 182, vùng 516%15 Advanced98.31T vàng
46AnubisLâu đài 186, vùng 515%22 Advanced178.3T vàng
47PharaohLâu đài 190, vùng 514%34 Advanced13.750 linh hồn
48Turtle KingLâu đài 195, vùng 613%50 Advanced598.8T vàng
49Elite FrogLâu đài 200, vùng 612%70 Advanced1106T vàng
50Giant CrabLâu đài 205, vùng 611%95 Advanced19.800 linh hồn
51Abyss CreatureLâu đài 210, vùng 610%130 Advanced3817T vàng
52KrakenLâu đài 215, vùng 69%170 Advanced23.750 linh hồn
53ReptiliaLâu đài 220, vùng 68%210 Advanced13.27P vàng
54Dimension GolemLâu đài 224, vùng 67%250 Advanced28.500 linh hồn
55Lord of the AbyssLâu đài 228, vùng 66%-34.200 linh hồn

Tỉ lệ triệu hồi cho từng bậc

Tỉ lệ triệu hồi gốc của cả 55 quái vật Idle Summoner
Tỉ lệ triệu hồi gốc của cả 55 quái vật Idle Summoner

Tỉ lệ gốc chỉ là điểm xuất phát. Ba khoản cộng thêm được tính chồng lên, và Next success rate của cổng đã bao gồm chúng:

  • Thưởng thất bại: mỗi lần chạm thất bại cộng 1%, tối đa +20%. Lần chạm thành công không đặt lại nó, và Resurrection Scroll cũng vậy. Nó chỉ về không khi bạn Deploy một quái vật vào ô hoặc bán một con lấy vàng.
  • Bậc class: +1% ở cấp người chơi 50, +2% ở 100, +3% ở 150, +4% ở 250, +5% ở 350 và +6% ở 500, bậc Master. Hướng dẫn tái sinh giải thích cấp người chơi tăng thế nào.
  • The Devil's Contract: một vật phẩm trả phí trong cửa hàng, cộng thêm 10% vĩnh viễn.

Khi cộng dồn tất cả, bậc cuối lên Lord of the Abyss tăng từ 6% lên 42%. Thêm một chi tiết từ mã nguồn: game quay một số từ 1 đến 99 và lần chạm thành công khi số quay được nhỏ hơn hoặc bằng tỉ lệ của bạn. Vì vậy tỉ lệ 6% thật ra là 6,06%, và mọi tỉ lệ từ 99% trở lên không bao giờ thất bại.

Vì sao leo thẳng một mạch gần như không bao giờ lên tới đỉnh

Nhân các bậc với nhau là bạn thấy vì sao không ai leo hết chuỗi trong một lần. Đây là xác suất đạt tới một quái vật từ đầu mà không thất bại lần nào, với tỉ lệ gốc:

Đạt tớiXác suất trong một lần leo thẳng
Ent (10)Khoảng 42%, tức 1 trên 2,4
Fire Golem (20)Khoảng 1 trên 69
Steel Giant (30)Khoảng 1 trên 55.700
Hydra (40)Khoảng 1 trên 7,3 tỷ
Lord of the Abyss (55)Khoảng 1 trên 311 nghìn tỷ tỷ

Đó là lý do có Resurrection Scroll. Chúng tôi mô phỏng 20.000 lần leo theo luật của game, mang trở lại mọi quái vật bị mất, để xem trung bình một lần leo thật sự tốn bao nhiêu:

Chặng leoScroll thườngScroll AdvancedSố lần chạm
Slime (1) đến Steel Giant (30)Khoảng 2450Khoảng 40
Steel Giant (30) đến Hydra (40)Khoảng 3.0000Khoảng 25
Hydra (40) đến Lord of the Abyss (55)0Khoảng 2.700Khoảng 53
Slime đến Lord of the Abyss, không có thưởng vĩnh viễnKhoảng 2.460Khoảng 2.670Khoảng 107
Slime đến Lord of the Abyss, bậc Master và Devil's ContractKhoảng 1.670Khoảng 1.330Khoảng 84

Mỗi chặng trong ba hàng đầu bắt đầu mà không có thưởng thất bại. Một lần leo trọn chuỗi tốn ít hơn tổng ba chặng cộng lại vì khoản thưởng bạn tích lũy trên đường đi vẫn ở lại với bạn.

Resurrection Scroll: chi phí để cứu mỗi quái vật

Scroll thường áp dụng cho quái vật 1 đến 39. Đến Ent (10), một quái vật bị mất tốn 1 scroll, sau đó thêm 2 mỗi bậc, nên Cerberus (29) tốn 38. Sau đó giá nhảy vọt: Steel Giant (30) tốn 60, Minotaur (31) 147 và Chaos (39) 261. Từ Hydra (40), bạn trả bằng scroll Advanced, bắt đầu lại từ 1 và tăng đến 250 với Dimension Golem (54). Lord of the Abyss không cần scroll nào, vì chuỗi kết thúc ở đó.

Bạn có thể mua cả hai loại trong cửa hàng bằng gem, linh hồn hoặc vàng, với giá cố định mỗi scroll:

ScrollGemLinh hồnVàng
Thường550300K
Advanced302.0003000G (3 nghìn tỷ)

Giá vàng không bao giờ thay đổi trong khi giá trị quái vật cứ tăng, nên vàng trở thành cách trả rẻ nhất từ giữa chuỗi. Một Steel Giant 1 sao bán được 9691M vàng, và cứu nó tốn 60 scroll thường, tức 18M vàng. Daily bonus và các trận thắng ở đấu trường cũng cho scroll thường.

Sao: quái vật 5 sao hiếm đến mức nào?

Mỗi lần chạm thành công quay lại số sao. Tỉ lệ phụ thuộc vào tiến độ của bạn, và tốt nhất ở giai đoạn đầu:

Khi nào5 sao4 sao3 sao2 sao1 sao
Màn và cấp người chơi đều dưới 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Cả hai dưới 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Cả hai dưới 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Về sau0,2%1%5%20%73,8%

Về cuối game, quái vật 5 sao là lần quay 1 trên 500. Cấp người chơi không bao giờ giảm, nên một khi bạn vượt cấp 50 nhờ tái sinh, tỉ lệ đầu game mất hẳn. Ancient Summon Book, một vật phẩm trả phí trong cửa hàng, biến mọi lần quay 1 sao thành 2 sao.

Sao nhân tấn công lên 1 lần, 1,5 lần, 2 lần, 2,5 lần hoặc 3 lần, và mỗi sao trên sao đầu tiên thêm một năng lực thưởng ngẫu nhiên. Vì mỗi quái vật có tấn công gốc khoảng 1,7 lần con trước, quái vật 3 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn một bậc, và quái vật 5 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn hai bậc, trước cả khi tính năng lực thưởng.

Quái vật nào bán ra linh hồn?

Chín quái vật trả linh hồn thay vì vàng khi bạn bán: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) và Lord of the Abyss (55). Giá trị linh hồn của chúng cũng tăng theo sao, từ x1 ở một sao đến x3 ở năm sao. Quái vật nhận từ Summon Ticket luôn bán ra vàng.

Linh hồn đáng giá hơn vẻ ngoài. 6.500 linh hồn của một Death Knight 1 sao mua được 130 Resurrection Scroll thường, hoặc 3 scroll Advanced.

Nơi mở khóa từng quái vật: bản đồ xâm lược

Bản đồ xâm lược có 228 lâu đài trong sáu vùng, mỗi vùng 38 lâu đài. Lâu đài bị chiếm theo thứ tự, nên lâu đài 43 đơn giản là lần chinh phục thứ 43 của bạn. Mọi quái vật từ Vampire Bat (4) trở lên là phần thưởng của một lâu đài; các lâu đài khác trả vàng hoặc linh hồn mỗi phút khi bạn giữ chúng.

VùngLâu đàiCấp người chơi cầnQuái vật được thêm
11 đến 38KhôngVampire Bat (4) đến Troll Warrior (15)
239 đến 76KhôngLizardman (16) đến Cyclops (23)
377 đến 114150Slaughterer (24) đến Minotaur (31)
4115 đến 152350Reaper (32) đến Chaos (39)
5153 đến 190KhôngHydra (40) đến Pharaoh (47)
6191 đến 228KhôngTurtle King (48) đến Lord of the Abyss (55)

Mỗi lần tấn công tốn một Battle Point. Bạn giữ tối đa năm điểm và nhận lại một điểm mỗi năm phút, nên chinh phục cả 228 lâu đài cần ít nhất 228 điểm, tức hơn 18 giờ hồi điểm dù bạn không để phí điểm nào. Vùng 3 và 4 còn chờ cấp người chơi của bạn, và cấp đó chỉ tăng nhờ tái sinh.

Quái vật nào tốt nhất?

Cao hơn gần như luôn tốt hơn, vì tấn công gốc tăng khoảng 1,7 lần mỗi bậc. Trong số các quái vật bạn có thể đạt tới, có ba điều nên biết:

  • Sao có thể thắng bậc. Quái vật 3 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn một bậc, và quái vật 5 sao còn thêm một khoản thưởng cho cả đội, như All Monsters ATK +30%.
  • Medusa (22) nổi bật ở đầu game. Tấn công gốc của nó gấp 2,5 lần Skeleton Knight (21) và chỉ thấp hơn khoảng 14% so với Cyclops (23), nên một Medusa nhiều sao đáng để giữ.
  • Cấp thuộc về quái vật trong ô. Quái vật thay thế bắt đầu lại từ cấp 1, nên hãy tiêu vàng vào những quái vật bạn định giữ.

Triệu hồi để kiếm vàng: khi nào nên bán

Bán quái vật cũng là một nguồn vàng. Từ Vampire Bat (4) trở lên, quái vật 1 sao bán được khoảng 2 đến 5 lần giá của lần chạm đã triệu hồi nó. Vậy có đáng chạm thêm một lần trước khi bán không? Từ Poison Honey Bee (2) đến Werewolf (13), trung bình nó tự hoàn vốn. Từ Stone Golem (14) trở lên, tỉ lệ giảm dần khiến bán ngay là nước đi kiếm vàng tốt hơn, và với bậc Master cùng Devil's Contract, ranh giới đó dịch lên khoảng Goblin Knight (17). Khi bạn leo để có đạo quân mạnh hơn thay vì kiếm vàng, hãy bỏ qua điều này và dùng scroll.

Mẹo leo chuỗi

  1. Mở khóa trước khi triệu hồi. Monster Book là mức trần của bạn, nên hãy dùng Battle Point cho xâm lược mỗi khi đầy.
  2. Để thất bại làm việc cho bạn. Hãy hồi sinh thay vì bắt đầu lại, và mỗi +1% từ một lần thất bại sẽ ở lại với bạn suốt phần còn lại của lần leo.
  3. Dùng triệu hồi tự động cho một mục tiêu. Nó cứ chạm cho đến khi quái vật bạn chọn xuất hiện và có thể dừng sớm khi ra 4 sao hoặc 5 sao.
  4. Mua scroll bằng vàng từ giữa chuỗi trở đi. 300K vàng mỗi scroll thường chỉ là tiền lẻ so với giá quái vật từ bậc 20 trở đi.
  5. Giữ sẵn một chồng scroll cho quái vật từ số 30 trở lên, nơi một lần thất bại tốn 60 đến 261 scroll thường, và cho các quái vật Advanced từ Hydra (40).
  6. Tái sinh để lên bậc. Mỗi bậc class mới cộng 1% cho mọi lần chạm, tối đa +6% ở Master, và các bậc mở vùng 3 và 4.

Câu hỏi thường gặp về quái vật Idle Summoner

Idle Summoner có bao nhiêu quái vật?

Có 55 con. Ba con có sẵn trong Monster Book từ đầu (Slime, Poison Honey Bee và Wild Wolf), và 52 con còn lại được mở khóa qua bản đồ xâm lược.

Quái vật mạnh nhất trong Idle Summoner là con nào?

Lord of the Abyss (55), quái vật cuối cùng trong chuỗi, với tấn công gốc khoảng 25,4 nghìn tỷ trước khi tính sao, cấp và năng lực thưởng.

Làm sao để có thêm quái vật?

Chinh phục các lâu đài xâm lược. Mỗi quái vật mới trong Monster Book đến từ một lâu đài, liệt kê trong bảng trên, và khi đó cổng có thể triệu hồi đến nó.

Tỉ lệ triệu hồi Lord of the Abyss là bao nhiêu?

6% mỗi lần chạm từ Dimension Golem với tỉ lệ gốc, và tối đa 42% với đầy đủ thưởng thất bại, bậc Master và Devil's Contract.

Cách tốt nhất để hiểu chuỗi là tự leo nó. Idle Summoner: Pixel RPG miễn phí trên Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Tải trên Google PlayQR · Tải trên Google PlayQuét mã để cài lên điện thoại

Hướng dẫn khác

Tất cả hướng dẫn