
Hướng dẫn / Idle Summoner: Pixel RPG
Danh sách quái vật Idle Summoner: cả 55 con, tỉ lệ và cách mở khóa
Mọi quái vật trong Idle Summoner: Pixel RPG, từ Slime đến Lord of the Abyss: tỉ lệ triệu hồi từng bậc, lâu đài xâm lược mở khóa nó, chi phí hồi sinh và giá bán, lấy thẳng từ mã nguồn game.
Idle Summoner: Pixel RPG có 55 quái vật, từ Slime (1) đến Lord of the Abyss (55). Bạn bắt đầu với ba con trong Monster Book, và 52 con còn lại được mở khóa từng con một khi bạn chinh phục các lâu đài trên bản đồ xâm lược. Mỗi bậc trong chuỗi triệu hồi khó hơn bậc trước: tỉ lệ gốc giảm từ 98% với Poison Honey Bee xuống 6% với Lord of the Abyss.
Chúng tôi làm ra Idle Summoner, nên mọi con số trên trang này đều đọc từ mã nguồn game chứ không phải đoán qua việc chơi. Trong đó có vài điều game không bao giờ cho bạn thấy, như tỉ lệ sao và cái giá thật của một lần leo trọn chuỗi.

Chuỗi triệu hồi hoạt động thế nào
Mỗi lần chạm vào cổng quái vật tốn vàng và thử triệu hồi quái vật cao hơn một bậc so với con bạn đang giữ. Thành công thì quái vật của bạn được thay bằng con tiếp theo. Thất bại thì mất nó và chuỗi quay về điểm đầu, trừ khi bạn mang nó trở lại bằng Resurrection Scroll. Cổng không bao giờ triệu hồi vượt quá quái vật cao nhất trong Monster Book, và dừng hẳn ở con số 55. Hướng dẫn cho người mới của chúng tôi giải thích lần chạm, sao và ô chiến đấu từ đầu.
Tóm tắt các con số:
- 55 quái vật: 3 con có sẵn trong Monster Book từ đầu, 52 con mở khóa bằng lâu đài xâm lược.
- Lần chạm đầu tiên luôn thành công. Sau đó tỉ lệ gốc giảm 2 điểm mỗi bậc đến 20% với Immortal Sandman (41), rồi giảm 1 điểm mỗi bậc đến 6% với Lord of the Abyss.
- Quái vật 1 đến 39 được cứu bằng Resurrection Scroll thường, quái vật từ Hydra (40) trở lên bằng scroll Advanced.
- Chín quái vật bán ra linh hồn (soul), tất cả những con khác bán ra vàng.
- Tấn công gốc tăng khoảng 1,7 lần mỗi bậc, từ 5 với Slime đến khoảng 25,4 nghìn tỷ với Lord of the Abyss.
Cả 55 quái vật của Idle Summoner
Bảng liệt kê mọi quái vật theo thứ tự chuỗi. Tỉ lệ triệu hồi là tỉ lệ gốc để có quái vật đó bằng một lần chạm khi bạn đang giữ con trước nó. Scroll nếu mất là chi phí để mang quái vật trở lại khi lần chạm tiếp theo thất bại. Giá bán tính cho quái vật 1 sao không có năng lực thưởng, ghi theo cách game ghi: K là nghìn, M là triệu, G là tỷ, T là nghìn tỷ và P là triệu tỷ.
| # | Quái vật | Mở khóa bởi | Tỉ lệ triệu hồi | Scroll nếu mất | Giá bán (1 sao) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Khởi đầu | 100% | 1 thường | 10 vàng |
| 2 | Poison Honey Bee | Khởi đầu | 98% | 1 thường | 60 vàng |
| 3 | Wild Wolf | Khởi đầu | 96% | 1 thường | 287 vàng |
| 4 | Vampire Bat | Lâu đài 2, vùng 1 | 94% | 1 thường | 612 vàng |
| 5 | Skeleton Soldier | Lâu đài 4, vùng 1 | 92% | 1 thường | 1262 vàng |
| 6 | Murloc | Lâu đài 7, vùng 1 | 90% | 1 thường | 2540 vàng |
| 7 | Goblin Fighter | Lâu đài 10, vùng 1 | 88% | 1 thường | 5117 vàng |
| 8 | Harpy | Lâu đài 14, vùng 1 | 86% | 1 thường | 10450 vàng |
| 9 | Orc Warrior | Lâu đài 18, vùng 1 | 84% | 1 thường | 22725 vàng |
| 10 | Ent | Lâu đài 22, vùng 1 | 82% | 1 thường | 47250 vàng |
| 11 | Monster Crab | Lâu đài 26, vùng 1 | 80% | 2 thường | 94250 vàng |
| 12 | Naga Fighter | Lâu đài 30, vùng 1 | 78% | 4 thường | 189.5K vàng |
| 13 | Werewolf | Lâu đài 34, vùng 1 | 76% | 6 thường | 353.2K vàng |
| 14 | Stone Golem | Lâu đài 36, vùng 1 | 74% | 8 thường | 829.2K vàng |
| 15 | Troll Warrior | Lâu đài 38, vùng 1 | 72% | 10 thường | 1486K vàng |
| 16 | Lizardman | Lâu đài 43, vùng 2 | 70% | 12 thường | 2650K vàng |
| 17 | Goblin Knight | Lâu đài 48, vùng 2 | 68% | 14 thường | 4657K vàng |
| 18 | Ice Golem | Lâu đài 53, vùng 2 | 66% | 16 thường | 8359K vàng |
| 19 | Orc Captain | Lâu đài 58, vùng 2 | 64% | 18 thường | 14.68M vàng |
| 20 | Fire Golem | Lâu đài 63, vùng 2 | 62% | 20 thường | 25.53M vàng |
| 21 | Skeleton Knight | Lâu đài 68, vùng 2 | 60% | 22 thường | 44.71M vàng |
| 22 | Medusa | Lâu đài 72, vùng 2 | 58% | 24 thường | 78.57M vàng |
| 23 | Cyclops | Lâu đài 76, vùng 2 | 56% | 26 thường | 139.1M vàng |
| 24 | Slaughterer | Lâu đài 81, vùng 3 | 54% | 28 thường | 249.5M vàng |
| 25 | Slime King | Lâu đài 86, vùng 3 | 52% | 30 thường | 452.0M vàng |
| 26 | Ogre | Lâu đài 91, vùng 3 | 50% | 32 thường | 825.4M vàng |
| 27 | Dark Lich | Lâu đài 96, vùng 3 | 48% | 34 thường | 1518M vàng |
| 28 | Bone Collector | Lâu đài 101, vùng 3 | 46% | 36 thường | 2806M vàng |
| 29 | Cerberus | Lâu đài 106, vùng 3 | 44% | 38 thường | 5208M vàng |
| 30 | Steel Giant | Lâu đài 110, vùng 3 | 42% | 60 thường | 9691M vàng |
| 31 | Minotaur | Lâu đài 114, vùng 3 | 40% | 147 thường | 18.06G vàng |
| 32 | Reaper | Lâu đài 119, vùng 4 | 38% | 154 thường | 33.72G vàng |
| 33 | Hell Golem | Lâu đài 124, vùng 4 | 36% | 161 thường | 62.98G vàng |
| 34 | Fenrir | Lâu đài 129, vùng 4 | 34% | 168 thường | 117.6G vàng |
| 35 | Death Knight | Lâu đài 134, vùng 4 | 32% | 225 thường | 6.500 linh hồn |
| 36 | Behemoth | Lâu đài 139, vùng 4 | 30% | 234 thường | 411.2G vàng |
| 37 | Sobek | Lâu đài 144, vùng 4 | 28% | 243 thường | 768.9G vàng |
| 38 | Balrog | Lâu đài 148, vùng 4 | 26% | 252 thường | 7.950 linh hồn |
| 39 | Chaos | Lâu đài 152, vùng 4 | 24% | 261 thường | 2688G vàng |
| 40 | Hydra | Lâu đài 157, vùng 5 | 22% | 1 Advanced | 5027G vàng |
| 41 | Immortal Sandman | Lâu đài 162, vùng 5 | 20% | 2 Advanced | 9.550 linh hồn |
| 42 | Scorpion King | Lâu đài 167, vùng 5 | 19% | 4 Advanced | 16.82T vàng |
| 43 | Executor | Lâu đài 172, vùng 5 | 18% | 7 Advanced | 30.35T vàng |
| 44 | Sphinx | Lâu đài 177, vùng 5 | 17% | 10 Advanced | 11.450 linh hồn |
| 45 | Oliphaunt | Lâu đài 182, vùng 5 | 16% | 15 Advanced | 98.31T vàng |
| 46 | Anubis | Lâu đài 186, vùng 5 | 15% | 22 Advanced | 178.3T vàng |
| 47 | Pharaoh | Lâu đài 190, vùng 5 | 14% | 34 Advanced | 13.750 linh hồn |
| 48 | Turtle King | Lâu đài 195, vùng 6 | 13% | 50 Advanced | 598.8T vàng |
| 49 | Elite Frog | Lâu đài 200, vùng 6 | 12% | 70 Advanced | 1106T vàng |
| 50 | Giant Crab | Lâu đài 205, vùng 6 | 11% | 95 Advanced | 19.800 linh hồn |
| 51 | Abyss Creature | Lâu đài 210, vùng 6 | 10% | 130 Advanced | 3817T vàng |
| 52 | Kraken | Lâu đài 215, vùng 6 | 9% | 170 Advanced | 23.750 linh hồn |
| 53 | Reptilia | Lâu đài 220, vùng 6 | 8% | 210 Advanced | 13.27P vàng |
| 54 | Dimension Golem | Lâu đài 224, vùng 6 | 7% | 250 Advanced | 28.500 linh hồn |
| 55 | Lord of the Abyss | Lâu đài 228, vùng 6 | 6% | - | 34.200 linh hồn |
Tỉ lệ triệu hồi cho từng bậc

Tỉ lệ gốc chỉ là điểm xuất phát. Ba khoản cộng thêm được tính chồng lên, và Next success rate của cổng đã bao gồm chúng:
- Thưởng thất bại: mỗi lần chạm thất bại cộng 1%, tối đa +20%. Lần chạm thành công không đặt lại nó, và Resurrection Scroll cũng vậy. Nó chỉ về không khi bạn Deploy một quái vật vào ô hoặc bán một con lấy vàng.
- Bậc class: +1% ở cấp người chơi 50, +2% ở 100, +3% ở 150, +4% ở 250, +5% ở 350 và +6% ở 500, bậc Master. Hướng dẫn tái sinh giải thích cấp người chơi tăng thế nào.
- The Devil's Contract: một vật phẩm trả phí trong cửa hàng, cộng thêm 10% vĩnh viễn.
Khi cộng dồn tất cả, bậc cuối lên Lord of the Abyss tăng từ 6% lên 42%. Thêm một chi tiết từ mã nguồn: game quay một số từ 1 đến 99 và lần chạm thành công khi số quay được nhỏ hơn hoặc bằng tỉ lệ của bạn. Vì vậy tỉ lệ 6% thật ra là 6,06%, và mọi tỉ lệ từ 99% trở lên không bao giờ thất bại.
Vì sao leo thẳng một mạch gần như không bao giờ lên tới đỉnh
Nhân các bậc với nhau là bạn thấy vì sao không ai leo hết chuỗi trong một lần. Đây là xác suất đạt tới một quái vật từ đầu mà không thất bại lần nào, với tỉ lệ gốc:
| Đạt tới | Xác suất trong một lần leo thẳng |
|---|---|
| Ent (10) | Khoảng 42%, tức 1 trên 2,4 |
| Fire Golem (20) | Khoảng 1 trên 69 |
| Steel Giant (30) | Khoảng 1 trên 55.700 |
| Hydra (40) | Khoảng 1 trên 7,3 tỷ |
| Lord of the Abyss (55) | Khoảng 1 trên 311 nghìn tỷ tỷ |
Đó là lý do có Resurrection Scroll. Chúng tôi mô phỏng 20.000 lần leo theo luật của game, mang trở lại mọi quái vật bị mất, để xem trung bình một lần leo thật sự tốn bao nhiêu:
| Chặng leo | Scroll thường | Scroll Advanced | Số lần chạm |
|---|---|---|---|
| Slime (1) đến Steel Giant (30) | Khoảng 245 | 0 | Khoảng 40 |
| Steel Giant (30) đến Hydra (40) | Khoảng 3.000 | 0 | Khoảng 25 |
| Hydra (40) đến Lord of the Abyss (55) | 0 | Khoảng 2.700 | Khoảng 53 |
| Slime đến Lord of the Abyss, không có thưởng vĩnh viễn | Khoảng 2.460 | Khoảng 2.670 | Khoảng 107 |
| Slime đến Lord of the Abyss, bậc Master và Devil's Contract | Khoảng 1.670 | Khoảng 1.330 | Khoảng 84 |
Mỗi chặng trong ba hàng đầu bắt đầu mà không có thưởng thất bại. Một lần leo trọn chuỗi tốn ít hơn tổng ba chặng cộng lại vì khoản thưởng bạn tích lũy trên đường đi vẫn ở lại với bạn.
Resurrection Scroll: chi phí để cứu mỗi quái vật
Scroll thường áp dụng cho quái vật 1 đến 39. Đến Ent (10), một quái vật bị mất tốn 1 scroll, sau đó thêm 2 mỗi bậc, nên Cerberus (29) tốn 38. Sau đó giá nhảy vọt: Steel Giant (30) tốn 60, Minotaur (31) 147 và Chaos (39) 261. Từ Hydra (40), bạn trả bằng scroll Advanced, bắt đầu lại từ 1 và tăng đến 250 với Dimension Golem (54). Lord of the Abyss không cần scroll nào, vì chuỗi kết thúc ở đó.
Bạn có thể mua cả hai loại trong cửa hàng bằng gem, linh hồn hoặc vàng, với giá cố định mỗi scroll:
| Scroll | Gem | Linh hồn | Vàng |
|---|---|---|---|
| Thường | 5 | 50 | 300K |
| Advanced | 30 | 2.000 | 3000G (3 nghìn tỷ) |
Giá vàng không bao giờ thay đổi trong khi giá trị quái vật cứ tăng, nên vàng trở thành cách trả rẻ nhất từ giữa chuỗi. Một Steel Giant 1 sao bán được 9691M vàng, và cứu nó tốn 60 scroll thường, tức 18M vàng. Daily bonus và các trận thắng ở đấu trường cũng cho scroll thường.
Sao: quái vật 5 sao hiếm đến mức nào?
Mỗi lần chạm thành công quay lại số sao. Tỉ lệ phụ thuộc vào tiến độ của bạn, và tốt nhất ở giai đoạn đầu:
| Khi nào | 5 sao | 4 sao | 3 sao | 2 sao | 1 sao |
|---|---|---|---|---|---|
| Màn và cấp người chơi đều dưới 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Cả hai dưới 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Cả hai dưới 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Về sau | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Về cuối game, quái vật 5 sao là lần quay 1 trên 500. Cấp người chơi không bao giờ giảm, nên một khi bạn vượt cấp 50 nhờ tái sinh, tỉ lệ đầu game mất hẳn. Ancient Summon Book, một vật phẩm trả phí trong cửa hàng, biến mọi lần quay 1 sao thành 2 sao.
Sao nhân tấn công lên 1 lần, 1,5 lần, 2 lần, 2,5 lần hoặc 3 lần, và mỗi sao trên sao đầu tiên thêm một năng lực thưởng ngẫu nhiên. Vì mỗi quái vật có tấn công gốc khoảng 1,7 lần con trước, quái vật 3 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn một bậc, và quái vật 5 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn hai bậc, trước cả khi tính năng lực thưởng.
Quái vật nào bán ra linh hồn?
Chín quái vật trả linh hồn thay vì vàng khi bạn bán: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) và Lord of the Abyss (55). Giá trị linh hồn của chúng cũng tăng theo sao, từ x1 ở một sao đến x3 ở năm sao. Quái vật nhận từ Summon Ticket luôn bán ra vàng.
Linh hồn đáng giá hơn vẻ ngoài. 6.500 linh hồn của một Death Knight 1 sao mua được 130 Resurrection Scroll thường, hoặc 3 scroll Advanced.
Nơi mở khóa từng quái vật: bản đồ xâm lược
Bản đồ xâm lược có 228 lâu đài trong sáu vùng, mỗi vùng 38 lâu đài. Lâu đài bị chiếm theo thứ tự, nên lâu đài 43 đơn giản là lần chinh phục thứ 43 của bạn. Mọi quái vật từ Vampire Bat (4) trở lên là phần thưởng của một lâu đài; các lâu đài khác trả vàng hoặc linh hồn mỗi phút khi bạn giữ chúng.
| Vùng | Lâu đài | Cấp người chơi cần | Quái vật được thêm |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 đến 38 | Không | Vampire Bat (4) đến Troll Warrior (15) |
| 2 | 39 đến 76 | Không | Lizardman (16) đến Cyclops (23) |
| 3 | 77 đến 114 | 150 | Slaughterer (24) đến Minotaur (31) |
| 4 | 115 đến 152 | 350 | Reaper (32) đến Chaos (39) |
| 5 | 153 đến 190 | Không | Hydra (40) đến Pharaoh (47) |
| 6 | 191 đến 228 | Không | Turtle King (48) đến Lord of the Abyss (55) |
Mỗi lần tấn công tốn một Battle Point. Bạn giữ tối đa năm điểm và nhận lại một điểm mỗi năm phút, nên chinh phục cả 228 lâu đài cần ít nhất 228 điểm, tức hơn 18 giờ hồi điểm dù bạn không để phí điểm nào. Vùng 3 và 4 còn chờ cấp người chơi của bạn, và cấp đó chỉ tăng nhờ tái sinh.
Quái vật nào tốt nhất?
Cao hơn gần như luôn tốt hơn, vì tấn công gốc tăng khoảng 1,7 lần mỗi bậc. Trong số các quái vật bạn có thể đạt tới, có ba điều nên biết:
- Sao có thể thắng bậc. Quái vật 3 sao đánh mạnh hơn quái vật 1 sao cao hơn một bậc, và quái vật 5 sao còn thêm một khoản thưởng cho cả đội, như All Monsters ATK +30%.
- Medusa (22) nổi bật ở đầu game. Tấn công gốc của nó gấp 2,5 lần Skeleton Knight (21) và chỉ thấp hơn khoảng 14% so với Cyclops (23), nên một Medusa nhiều sao đáng để giữ.
- Cấp thuộc về quái vật trong ô. Quái vật thay thế bắt đầu lại từ cấp 1, nên hãy tiêu vàng vào những quái vật bạn định giữ.
Triệu hồi để kiếm vàng: khi nào nên bán
Bán quái vật cũng là một nguồn vàng. Từ Vampire Bat (4) trở lên, quái vật 1 sao bán được khoảng 2 đến 5 lần giá của lần chạm đã triệu hồi nó. Vậy có đáng chạm thêm một lần trước khi bán không? Từ Poison Honey Bee (2) đến Werewolf (13), trung bình nó tự hoàn vốn. Từ Stone Golem (14) trở lên, tỉ lệ giảm dần khiến bán ngay là nước đi kiếm vàng tốt hơn, và với bậc Master cùng Devil's Contract, ranh giới đó dịch lên khoảng Goblin Knight (17). Khi bạn leo để có đạo quân mạnh hơn thay vì kiếm vàng, hãy bỏ qua điều này và dùng scroll.
Mẹo leo chuỗi
- Mở khóa trước khi triệu hồi. Monster Book là mức trần của bạn, nên hãy dùng Battle Point cho xâm lược mỗi khi đầy.
- Để thất bại làm việc cho bạn. Hãy hồi sinh thay vì bắt đầu lại, và mỗi +1% từ một lần thất bại sẽ ở lại với bạn suốt phần còn lại của lần leo.
- Dùng triệu hồi tự động cho một mục tiêu. Nó cứ chạm cho đến khi quái vật bạn chọn xuất hiện và có thể dừng sớm khi ra 4 sao hoặc 5 sao.
- Mua scroll bằng vàng từ giữa chuỗi trở đi. 300K vàng mỗi scroll thường chỉ là tiền lẻ so với giá quái vật từ bậc 20 trở đi.
- Giữ sẵn một chồng scroll cho quái vật từ số 30 trở lên, nơi một lần thất bại tốn 60 đến 261 scroll thường, và cho các quái vật Advanced từ Hydra (40).
- Tái sinh để lên bậc. Mỗi bậc class mới cộng 1% cho mọi lần chạm, tối đa +6% ở Master, và các bậc mở vùng 3 và 4.
Câu hỏi thường gặp về quái vật Idle Summoner
Idle Summoner có bao nhiêu quái vật?
Có 55 con. Ba con có sẵn trong Monster Book từ đầu (Slime, Poison Honey Bee và Wild Wolf), và 52 con còn lại được mở khóa qua bản đồ xâm lược.
Quái vật mạnh nhất trong Idle Summoner là con nào?
Lord of the Abyss (55), quái vật cuối cùng trong chuỗi, với tấn công gốc khoảng 25,4 nghìn tỷ trước khi tính sao, cấp và năng lực thưởng.
Làm sao để có thêm quái vật?
Chinh phục các lâu đài xâm lược. Mỗi quái vật mới trong Monster Book đến từ một lâu đài, liệt kê trong bảng trên, và khi đó cổng có thể triệu hồi đến nó.
Tỉ lệ triệu hồi Lord of the Abyss là bao nhiêu?
6% mỗi lần chạm từ Dimension Golem với tỉ lệ gốc, và tối đa 42% với đầy đủ thưởng thất bại, bậc Master và Devil's Contract.
Cách tốt nhất để hiểu chuỗi là tự leo nó. Idle Summoner: Pixel RPG miễn phí trên Google Play.


