Guides / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner Monsterliste: alle 55 Monster, Chancen und Freischaltungen

Jedes Monster in Idle Summoner: Pixel RPG, vom Schleim bis zum Fürsten des Abgrunds: die Beschwörungschance jedes Schritts, die Invasionsburg, die es freischaltet, was die Wiederbelebung kostet und was es beim Verkauf bringt, direkt aus dem Spielcode.

Idle Summoner: Pixel RPG hat 55 Monster, vom Schleim (1) bis zum Fürsten des Abgrunds (55). Drei davon stehen von Anfang an in deinem Monsterbuch, die anderen 52 schaltest du nacheinander frei, indem du Burgen auf der Invasionskarte eroberst. Jeder Schritt in der Beschwörungskette ist schwerer als der vorige: Die Grundchance sinkt von 98 % bei der Giftbiene auf 6 % beim Fürsten des Abgrunds.

Wir entwickeln Idle Summoner, deshalb stammt jede Zahl auf dieser Seite aus dem Code des Spiels und ist nicht aus dem Spielen geschätzt. Dazu gehören auch ein paar Dinge, die dir das Spiel nie zeigt, etwa die Sterne-Chancen und der echte Preis eines kompletten Aufstiegs.

Alle 55 Monster im Monsterbuch von Idle Summoner, in Beschwörungsreihenfolge
Alle 55 Monster im Monsterbuch von Idle Summoner, in Beschwörungsreihenfolge

So funktioniert die Beschwörungskette

Jedes Tippen auf das Monstertor kostet Gold und versucht, das nächsthöhere Monster zu dem zu beschwören, das du gerade hältst. Ein Erfolg ersetzt dein Monster durch das nächste. Ein Fehlschlag verliert es und schickt die Kette zurück an den Anfang, außer du holst es mit einer Auferstehungsrolle zurück. Das Tor beschwört nie über das höchste Monster in deinem Monsterbuch hinaus und endet endgültig bei 55. Unser Einsteigerguide erklärt Tippen, Sterne und Kampfplätze von Anfang an.

Die Zahlen in Kurzform:

  • 55 Monster: 3 von Anfang an im Monsterbuch, 52 werden durch Invasionsburgen freigeschaltet.
  • Das erste Tippen klappt immer. Danach sinkt die Grundchance pro Schritt um 2 Punkte bis auf 20 % beim Ewigen Sandmann (41), dann um 1 Punkt pro Schritt bis auf 6 % beim Fürsten des Abgrunds.
  • Monster 1 bis 39 rettest du mit normalen Auferstehungsrollen, Monster ab der Hydra (40) mit verbesserten.
  • Neun Monster werden gegen Seelen verkauft, alle anderen gegen Gold.
  • Der Grundangriff wächst pro Schritt etwa um das 1,7-Fache, von 5 beim Schleim bis zu rund 25,4 Billionen beim Fürsten des Abgrunds.

Alle 55 Monster in Idle Summoner

Die Tabelle listet jedes Monster in der Reihenfolge der Kette. Die Beschwörungschance ist die Grundchance, dieses Monster mit einem Tippen zu bekommen, während du das vorige hältst. „Rollen bei Verlust“ ist das, was es kostet, das Monster zurückzuholen, wenn dein nächstes Tippen scheitert. Verkaufspreise gelten für ein 1-Stern-Monster ohne Boni und sind so geschrieben wie im Spiel: K steht für tausend, M für eine Million, G für eine Milliarde, T für eine Billion und P für eine Billiarde.

#MonsterFreigeschaltet durchBeschwörungschanceRollen bei VerlustVerkauf (1 Stern)
1SchleimStart100 %1 normale10 Gold
2GiftbieneStart98 %1 normale60 Gold
3Wilder WolfStart96 %1 normale287 Gold
4VampirfledermausBurg 2, Region 194 %1 normale612 Gold
5SkelettsoldatBurg 4, Region 192 %1 normale1262 Gold
6MurlocBurg 7, Region 190 %1 normale2540 Gold
7GoblinkämpferBurg 10, Region 188 %1 normale5117 Gold
8HarpyieBurg 14, Region 186 %1 normale10450 Gold
9OrkkriegerBurg 18, Region 184 %1 normale22725 Gold
10EntBurg 22, Region 182 %1 normale47250 Gold
11MonsterkrabbeBurg 26, Region 180 %2 normale94250 Gold
12Naga-KämpferBurg 30, Region 178 %4 normale189.5K Gold
13WerwolfBurg 34, Region 176 %6 normale353.2K Gold
14SteingolemBurg 36, Region 174 %8 normale829.2K Gold
15TrollkriegerBurg 38, Region 172 %10 normale1486K Gold
16EchsenmenschBurg 43, Region 270 %12 normale2650K Gold
17GoblinritterBurg 48, Region 268 %14 normale4657K Gold
18EisgolemBurg 53, Region 266 %16 normale8359K Gold
19OrkhauptmannBurg 58, Region 264 %18 normale14.68M Gold
20FeuergolemBurg 63, Region 262 %20 normale25.53M Gold
21SkelettritterBurg 68, Region 260 %22 normale44.71M Gold
22MedusaBurg 72, Region 258 %24 normale78.57M Gold
23ZyklopBurg 76, Region 256 %26 normale139.1M Gold
24SchlächterBurg 81, Region 354 %28 normale249.5M Gold
25SchleimkönigBurg 86, Region 352 %30 normale452.0M Gold
26OgerBurg 91, Region 350 %32 normale825.4M Gold
27Dunkler LichBurg 96, Region 348 %34 normale1518M Gold
28KnochensammlerBurg 101, Region 346 %36 normale2806M Gold
29ZerberusBurg 106, Region 344 %38 normale5208M Gold
30StahlrieseBurg 110, Region 342 %60 normale9691M Gold
31MinotaurusBurg 114, Region 340 %147 normale18.06G Gold
32SensenmannBurg 119, Region 438 %154 normale33.72G Gold
33HöllengolemBurg 124, Region 436 %161 normale62.98G Gold
34FenrirBurg 129, Region 434 %168 normale117.6G Gold
35TodesritterBurg 134, Region 432 %225 normale6.500 Seelen
36BehemothBurg 139, Region 430 %234 normale411.2G Gold
37SobekBurg 144, Region 428 %243 normale768.9G Gold
38BalrogBurg 148, Region 426 %252 normale7.950 Seelen
39ChaosBurg 152, Region 424 %261 normale2688G Gold
40HydraBurg 157, Region 522 %1 verbesserte5027G Gold
41Ewiger SandmannBurg 162, Region 520 %2 verbesserte9.550 Seelen
42SkorpionkönigBurg 167, Region 519 %4 verbesserte16.82T Gold
43VollstreckerBurg 172, Region 518 %7 verbesserte30.35T Gold
44SphinxBurg 177, Region 517 %10 verbesserte11.450 Seelen
45OlifantBurg 182, Region 516 %15 verbesserte98.31T Gold
46AnubisBurg 186, Region 515 %22 verbesserte178.3T Gold
47PharaoBurg 190, Region 514 %34 verbesserte13.750 Seelen
48SchildkrötenkönigBurg 195, Region 613 %50 verbesserte598.8T Gold
49ElitefroschBurg 200, Region 612 %70 verbesserte1106T Gold
50RiesenkrabbeBurg 205, Region 611 %95 verbesserte19.800 Seelen
51AbgrundwesenBurg 210, Region 610 %130 verbesserte3817T Gold
52KrakenBurg 215, Region 69 %170 verbesserte23.750 Seelen
53ReptiliaBurg 220, Region 68 %210 verbesserte13.27P Gold
54DimensionsgolemBurg 224, Region 67 %250 verbesserte28.500 Seelen
55Fürst des AbgrundsBurg 228, Region 66 %-34.200 Seelen

Beschwörungschancen für jeden Schritt

Grundchance der Beschwörung für jedes der 55 Monster in Idle Summoner
Grundchance der Beschwörung für jedes der 55 Monster in Idle Summoner

Die Grundchance ist nur der Ausgangspunkt. Drei Boni kommen oben drauf, und die „Nächste Erfolgsrate“ am Tor enthält sie bereits:

  • Fehlschlag-Bonus: Jedes gescheiterte Tippen bringt 1 %, bis zu +20 %. Ein erfolgreiches Tippen setzt ihn nicht zurück und eine Auferstehungsrolle auch nicht. Er fällt erst auf null, wenn du ein Monster mit „Einsetzen“ auf einen Platz stellst oder eines gegen Gold verkaufst.
  • Klassenrang: +1 % ab Spielerlevel 50, +2 % ab 100, +3 % ab 150, +4 % ab 250, +5 % ab 350 und +6 % ab 500, dem Meister-Rang. Der Wiedergeburts-Guide erklärt, wie Spielerlevel wachsen.
  • Der Teufelspakt: ein kostenpflichtiger Shop-Artikel, der dauerhaft 10 % hinzufügt.

Mit allem zusammen steigt der letzte Schritt zum Fürsten des Abgrunds von 6 % auf 42 %. Noch ein Detail aus dem Code: Das Spiel würfelt eine Zahl von 1 bis 99, und das Tippen gelingt, wenn der Wurf höchstens so hoch ist wie deine Chance. Eine Chance von 6 % sind daher in Wahrheit 6,06 %, und ab 99 % scheitert nichts mehr.

Warum ein Durchlauf ohne Fehler fast nie ganz oben ankommt

Multipliziere die Schritte miteinander, und du siehst, warum niemand die ganze Kette in einem Rutsch schafft. Das sind die Chancen, ein Monster von null an ohne einen einzigen Fehlschlag zu erreichen, bei Grundchance:

ZielChance in einem Durchlauf ohne Fehler
Ent (10)etwa 42 %, also 1 zu 2,4
Feuergolem (20)etwa 1 zu 69
Stahlriese (30)etwa 1 zu 55.700
Hydra (40)etwa 1 zu 7,3 Milliarden
Fürst des Abgrunds (55)etwa 1 zu 311 Trilliarden

Genau dafür gibt es Auferstehungsrollen. Wir haben 20.000 Aufstiege nach den Regeln des Spiels simuliert und dabei jedes verlorene Monster zurückgeholt, um zu sehen, was ein Aufstieg im Schnitt wirklich kostet:

AufstiegNormale RollenVerbesserte RollenTippen
Schleim (1) bis Stahlriese (30)etwa 2450etwa 40
Stahlriese (30) bis Hydra (40)etwa 3.0000etwa 25
Hydra (40) bis Fürst des Abgrunds (55)0etwa 2.700etwa 53
Schleim bis Fürst des Abgrunds, ohne dauerhafte Bonietwa 2.460etwa 2.670etwa 107
Schleim bis Fürst des Abgrunds, mit Meister-Rang und Teufelspaktetwa 1.670etwa 1.330etwa 84

Jeder Abschnitt in den ersten drei Zeilen beginnt ohne Fehlschlag-Bonus. Ein kompletter Aufstieg kostet weniger als die drei Abschnitte zusammen, weil der Bonus, den du unterwegs aufbaust, bei dir bleibt.

Auferstehungsrollen: was die Rettung jedes Monsters kostet

Normale Rollen decken die Monster 1 bis 39 ab. Bis zum Ent (10) kostet ein verlorenes Monster 1 Rolle, danach 2 mehr pro Schritt, sodass Zerberus (29) 38 kostet. Danach springt der Preis: Stahlriese (30) kostet 60, Minotaurus (31) 147 und Chaos (39) 261. Ab der Hydra (40) zahlst du stattdessen mit verbesserten Rollen, wieder ab 1 und steigend bis 250 für den Dimensionsgolem (54). Der Fürst des Abgrunds braucht keine, weil die Kette dort endet.

Beide Arten kannst du im Shop mit Diamanten, Seelen oder Gold kaufen, zu einem festen Preis pro Rolle:

RolleDiamantenSeelenGold
Normal550300K
Verbessert302.0003000G (3 Billionen)

Der Goldpreis ändert sich nie, während die Werte der Monster immer weiter steigen. Ab der Mitte der Kette ist Gold deshalb die günstigste Art zu zahlen. Ein 1-Stern-Stahlriese bringt beim Verkauf 9691M Gold, und ihn zu retten kostet 60 normale Rollen, also 18M Gold. Auch der Tagesbonus und Siege in der Arena geben normale Rollen.

Sterne: Wie selten ist ein 5-Sterne-Monster?

Jedes erfolgreiche Tippen würfelt die Sterne neu. Die Chancen hängen davon ab, wie weit du bist, und ganz am Anfang sind sie am besten:

Wann5 Sterne4 Sterne3 Sterne2 Sterne1 Stern
Stufe und Spielerlevel beide unter 500,29 %1,43 %7,14 %28,6 %62,6 %
Beide unter 1000,25 %1,25 %6,25 %25 %67,3 %
Beide unter 1500,22 %1,11 %5,56 %22,2 %70,9 %
Später0,2 %1 %5 %20 %73,8 %

Spät im Spiel ist ein 5-Sterne-Monster ein Wurf von 1 zu 500. Dein Spielerlevel sinkt nie; sobald du durch Wiedergeburt Level 50 überschreitest, sind die frühen Chancen also für immer vorbei. Das Uralte Zauberbuch, ein kostenpflichtiger Shop-Artikel, macht aus jedem 1-Stern-Wurf 2 Sterne.

Sterne multiplizieren den Angriff mit 1, 1,5, 2, 2,5 oder 3, und jeder Stern über dem ersten fügt eine zufällige Bonusfähigkeit hinzu. Da jedes Monster etwa den 1,7-fachen Grundangriff seines Vorgängers hat, schlägt ein 3-Sterne-Monster ein 1-Stern-Monster, das einen Schritt höher steht, und ein 5-Sterne-Monster schlägt ein 1-Stern-Monster zwei Schritte höher, noch bevor seine Boni zählen.

Welche Monster werden gegen Seelen verkauft?

Neun Monster bringen beim Verkauf Seelen statt Gold: Todesritter (35), Balrog (38), Ewiger Sandmann (41), Sphinx (44), Pharao (47), Riesenkrabbe (50), Kraken (52), Dimensionsgolem (54) und Fürst des Abgrunds (55). Auch ihr Seelenwert wächst mit den Sternen, von x1 bei einem Stern bis x3 bei fünf. Ein Monster aus einem Monster-Ticket wird immer gegen Gold verkauft.

Seelen sind mehr wert, als sie aussehen. Die 6.500 Seelen eines 1-Stern-Todesritters kaufen 130 normale Auferstehungsrollen oder 3 verbesserte.

Wo du jedes Monster freischaltest: die Invasionskarte

Die Invasionskarte hat 228 Burgen in sechs Regionen zu je 38. Burgen fallen der Reihe nach, Burg 43 ist also einfach deine 43. Eroberung. Jedes Monster ab der Vampirfledermaus (4) ist die Belohnung einer Burg; die übrigen Burgen zahlen jede Minute Gold oder Seelen, sobald du sie hältst.

RegionBurgenBenötigtes SpielerlevelNeue Monster
11 bis 38keinsVampirfledermaus (4) bis Trollkrieger (15)
239 bis 76keinsEchsenmensch (16) bis Zyklop (23)
377 bis 114150Schlächter (24) bis Minotaurus (31)
4115 bis 152350Sensenmann (32) bis Chaos (39)
5153 bis 190keinsHydra (40) bis Pharao (47)
6191 bis 228keinsSchildkrötenkönig (48) bis Fürst des Abgrunds (55)

Jeder Angriff kostet einen Kampfpunkt. Du hältst bis zu fünf und bekommst alle fünf Minuten einen zurück. Alle 228 Burgen zu erobern kostet also mindestens 228 Punkte, das sind mehr als 18 Stunden Nachladen, selbst wenn du nie einen verfallen lässt. Die Regionen 3 und 4 warten außerdem auf dein Spielerlevel, und das steigt nur durch Wiedergeburt.

Welches Monster ist das beste?

Höher ist fast immer besser, weil der Grundangriff pro Schritt um etwa das 1,7-Fache steigt. Unter den Monstern, die du erreichen kannst, sind drei Dinge wichtig:

  • Sterne können den Rang schlagen. Ein 3-Sterne-Monster schlägt ein 1-Stern-Monster einen Schritt höher, und ein 5-Sterne-Monster bringt zusätzlich einen Bonus für das ganze Team, etwa „ANG aller Monster +30 %“.
  • Medusa (22) ist der frühe Ausreißer. Ihr Grundangriff ist 2,5-mal so hoch wie der des Skelettritters (21) und nur etwa 14 % niedriger als der des Zyklopen (23). Eine Medusa mit guten Sternen lohnt sich also.
  • Level gehören zum Monster auf dem Platz. Ein Ersatz beginnt wieder bei Level 1, also steck Gold in die Monster, die du behalten willst.

Beschwören für Gold: wann du verkaufen solltest

Monster zu verkaufen ist auch eine Goldquelle. Ab der Vampirfledermaus (4) bringt ein 1-Stern-Monster etwa das 2- bis 5-Fache dessen, was das Tippen gekostet hat, mit dem du es beschworen hast. Lohnt sich also noch ein Tippen vor dem Verkauf? Von der Giftbiene (2) bis zum Werwolf (13) zahlt es sich im Schnitt aus. Ab dem Steingolem (14) machen die sinkenden Chancen den sofortigen Verkauf zum besseren Gold-Zug, und mit Meister-Rang und Teufelspakt verschiebt sich diese Grenze bis etwa zum Goblinritter (17). Wenn du nicht für Gold, sondern für eine stärkere Legion aufsteigst, ignoriere das und nutze Rollen.

Tipps für den Aufstieg in der Kette

  1. Erst freischalten, dann beschwören. Das Monsterbuch ist deine Obergrenze, also gib Kampfpunkte für Invasionen aus, sobald sie voll sind.
  2. Lass Fehlschläge für dich arbeiten. Belebe wieder, statt neu anzufangen, dann bleibt jedes +1 % aus einem Fehlschlag für den Rest des Aufstiegs bei dir.
  3. Nutze die automatische Beschwörung für ein Ziel. Sie tippt so lange, bis das gewählte Monster erscheint, und kann bei einem 4- oder 5-Sterne-Wurf früher stoppen.
  4. Kauf ab der Mitte der Kette Rollen mit Gold. 300K Gold pro normaler Rolle sind Kleingeld im Vergleich zu den Monsterpreisen jenseits der 20er.
  5. Halte einen Vorrat an Rollen für Monster ab 30 bereit, wo ein Fehlschlag 60 bis 261 normale Rollen kostet, und für die verbesserten Monster ab der Hydra (40).
  6. Wiedergeburt für den Rang. Jeder neue Klassenrang bringt 1 % auf jedes Tippen, bis +6 % beim Meister, und Ränge öffnen die Regionen 3 und 4.

Idle Summoner Monster: FAQ

Wie viele Monster gibt es in Idle Summoner?

Es sind 55. Drei stehen von Anfang an im Monsterbuch (Schleim, Giftbiene und Wilder Wolf), die anderen 52 schaltest du über die Invasionskarte frei.

Was ist das stärkste Monster in Idle Summoner?

Der Fürst des Abgrunds (55), das letzte Monster der Kette, mit einem Grundangriff von etwa 25,4 Billionen vor Sternen, Leveln und Boni.

Wie bekomme ich mehr Monster?

Erobere Invasionsburgen. Jedes neue Monster im Monsterbuch kommt von einer Burg, die in der Tabelle oben steht, und das Tor kann danach bis zu ihm beschwören.

Wie hoch ist die Chance, den Fürsten des Abgrunds zu beschwören?

6 % pro Tippen vom Dimensionsgolem aus bei Grundchance, und bis zu 42 % mit vollem Fehlschlag-Bonus, Meister-Rang und Teufelspakt.

Am besten lernst du die Kette, indem du sie hinaufsteigst. Idle Summoner: Pixel RPG ist kostenlos bei Google Play.

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