
Guides / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner Monsterliste: alle 55 Monster, Chancen und Freischaltungen
Jedes Monster in Idle Summoner: Pixel RPG, vom Schleim bis zum Fürsten des Abgrunds: die Beschwörungschance jedes Schritts, die Invasionsburg, die es freischaltet, was die Wiederbelebung kostet und was es beim Verkauf bringt, direkt aus dem Spielcode.
Idle Summoner: Pixel RPG hat 55 Monster, vom Schleim (1) bis zum Fürsten des Abgrunds (55). Drei davon stehen von Anfang an in deinem Monsterbuch, die anderen 52 schaltest du nacheinander frei, indem du Burgen auf der Invasionskarte eroberst. Jeder Schritt in der Beschwörungskette ist schwerer als der vorige: Die Grundchance sinkt von 98 % bei der Giftbiene auf 6 % beim Fürsten des Abgrunds.
Wir entwickeln Idle Summoner, deshalb stammt jede Zahl auf dieser Seite aus dem Code des Spiels und ist nicht aus dem Spielen geschätzt. Dazu gehören auch ein paar Dinge, die dir das Spiel nie zeigt, etwa die Sterne-Chancen und der echte Preis eines kompletten Aufstiegs.

So funktioniert die Beschwörungskette
Jedes Tippen auf das Monstertor kostet Gold und versucht, das nächsthöhere Monster zu dem zu beschwören, das du gerade hältst. Ein Erfolg ersetzt dein Monster durch das nächste. Ein Fehlschlag verliert es und schickt die Kette zurück an den Anfang, außer du holst es mit einer Auferstehungsrolle zurück. Das Tor beschwört nie über das höchste Monster in deinem Monsterbuch hinaus und endet endgültig bei 55. Unser Einsteigerguide erklärt Tippen, Sterne und Kampfplätze von Anfang an.
Die Zahlen in Kurzform:
- 55 Monster: 3 von Anfang an im Monsterbuch, 52 werden durch Invasionsburgen freigeschaltet.
- Das erste Tippen klappt immer. Danach sinkt die Grundchance pro Schritt um 2 Punkte bis auf 20 % beim Ewigen Sandmann (41), dann um 1 Punkt pro Schritt bis auf 6 % beim Fürsten des Abgrunds.
- Monster 1 bis 39 rettest du mit normalen Auferstehungsrollen, Monster ab der Hydra (40) mit verbesserten.
- Neun Monster werden gegen Seelen verkauft, alle anderen gegen Gold.
- Der Grundangriff wächst pro Schritt etwa um das 1,7-Fache, von 5 beim Schleim bis zu rund 25,4 Billionen beim Fürsten des Abgrunds.
Alle 55 Monster in Idle Summoner
Die Tabelle listet jedes Monster in der Reihenfolge der Kette. Die Beschwörungschance ist die Grundchance, dieses Monster mit einem Tippen zu bekommen, während du das vorige hältst. „Rollen bei Verlust“ ist das, was es kostet, das Monster zurückzuholen, wenn dein nächstes Tippen scheitert. Verkaufspreise gelten für ein 1-Stern-Monster ohne Boni und sind so geschrieben wie im Spiel: K steht für tausend, M für eine Million, G für eine Milliarde, T für eine Billion und P für eine Billiarde.
| # | Monster | Freigeschaltet durch | Beschwörungschance | Rollen bei Verlust | Verkauf (1 Stern) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Schleim | Start | 100 % | 1 normale | 10 Gold |
| 2 | Giftbiene | Start | 98 % | 1 normale | 60 Gold |
| 3 | Wilder Wolf | Start | 96 % | 1 normale | 287 Gold |
| 4 | Vampirfledermaus | Burg 2, Region 1 | 94 % | 1 normale | 612 Gold |
| 5 | Skelettsoldat | Burg 4, Region 1 | 92 % | 1 normale | 1262 Gold |
| 6 | Murloc | Burg 7, Region 1 | 90 % | 1 normale | 2540 Gold |
| 7 | Goblinkämpfer | Burg 10, Region 1 | 88 % | 1 normale | 5117 Gold |
| 8 | Harpyie | Burg 14, Region 1 | 86 % | 1 normale | 10450 Gold |
| 9 | Orkkrieger | Burg 18, Region 1 | 84 % | 1 normale | 22725 Gold |
| 10 | Ent | Burg 22, Region 1 | 82 % | 1 normale | 47250 Gold |
| 11 | Monsterkrabbe | Burg 26, Region 1 | 80 % | 2 normale | 94250 Gold |
| 12 | Naga-Kämpfer | Burg 30, Region 1 | 78 % | 4 normale | 189.5K Gold |
| 13 | Werwolf | Burg 34, Region 1 | 76 % | 6 normale | 353.2K Gold |
| 14 | Steingolem | Burg 36, Region 1 | 74 % | 8 normale | 829.2K Gold |
| 15 | Trollkrieger | Burg 38, Region 1 | 72 % | 10 normale | 1486K Gold |
| 16 | Echsenmensch | Burg 43, Region 2 | 70 % | 12 normale | 2650K Gold |
| 17 | Goblinritter | Burg 48, Region 2 | 68 % | 14 normale | 4657K Gold |
| 18 | Eisgolem | Burg 53, Region 2 | 66 % | 16 normale | 8359K Gold |
| 19 | Orkhauptmann | Burg 58, Region 2 | 64 % | 18 normale | 14.68M Gold |
| 20 | Feuergolem | Burg 63, Region 2 | 62 % | 20 normale | 25.53M Gold |
| 21 | Skelettritter | Burg 68, Region 2 | 60 % | 22 normale | 44.71M Gold |
| 22 | Medusa | Burg 72, Region 2 | 58 % | 24 normale | 78.57M Gold |
| 23 | Zyklop | Burg 76, Region 2 | 56 % | 26 normale | 139.1M Gold |
| 24 | Schlächter | Burg 81, Region 3 | 54 % | 28 normale | 249.5M Gold |
| 25 | Schleimkönig | Burg 86, Region 3 | 52 % | 30 normale | 452.0M Gold |
| 26 | Oger | Burg 91, Region 3 | 50 % | 32 normale | 825.4M Gold |
| 27 | Dunkler Lich | Burg 96, Region 3 | 48 % | 34 normale | 1518M Gold |
| 28 | Knochensammler | Burg 101, Region 3 | 46 % | 36 normale | 2806M Gold |
| 29 | Zerberus | Burg 106, Region 3 | 44 % | 38 normale | 5208M Gold |
| 30 | Stahlriese | Burg 110, Region 3 | 42 % | 60 normale | 9691M Gold |
| 31 | Minotaurus | Burg 114, Region 3 | 40 % | 147 normale | 18.06G Gold |
| 32 | Sensenmann | Burg 119, Region 4 | 38 % | 154 normale | 33.72G Gold |
| 33 | Höllengolem | Burg 124, Region 4 | 36 % | 161 normale | 62.98G Gold |
| 34 | Fenrir | Burg 129, Region 4 | 34 % | 168 normale | 117.6G Gold |
| 35 | Todesritter | Burg 134, Region 4 | 32 % | 225 normale | 6.500 Seelen |
| 36 | Behemoth | Burg 139, Region 4 | 30 % | 234 normale | 411.2G Gold |
| 37 | Sobek | Burg 144, Region 4 | 28 % | 243 normale | 768.9G Gold |
| 38 | Balrog | Burg 148, Region 4 | 26 % | 252 normale | 7.950 Seelen |
| 39 | Chaos | Burg 152, Region 4 | 24 % | 261 normale | 2688G Gold |
| 40 | Hydra | Burg 157, Region 5 | 22 % | 1 verbesserte | 5027G Gold |
| 41 | Ewiger Sandmann | Burg 162, Region 5 | 20 % | 2 verbesserte | 9.550 Seelen |
| 42 | Skorpionkönig | Burg 167, Region 5 | 19 % | 4 verbesserte | 16.82T Gold |
| 43 | Vollstrecker | Burg 172, Region 5 | 18 % | 7 verbesserte | 30.35T Gold |
| 44 | Sphinx | Burg 177, Region 5 | 17 % | 10 verbesserte | 11.450 Seelen |
| 45 | Olifant | Burg 182, Region 5 | 16 % | 15 verbesserte | 98.31T Gold |
| 46 | Anubis | Burg 186, Region 5 | 15 % | 22 verbesserte | 178.3T Gold |
| 47 | Pharao | Burg 190, Region 5 | 14 % | 34 verbesserte | 13.750 Seelen |
| 48 | Schildkrötenkönig | Burg 195, Region 6 | 13 % | 50 verbesserte | 598.8T Gold |
| 49 | Elitefrosch | Burg 200, Region 6 | 12 % | 70 verbesserte | 1106T Gold |
| 50 | Riesenkrabbe | Burg 205, Region 6 | 11 % | 95 verbesserte | 19.800 Seelen |
| 51 | Abgrundwesen | Burg 210, Region 6 | 10 % | 130 verbesserte | 3817T Gold |
| 52 | Kraken | Burg 215, Region 6 | 9 % | 170 verbesserte | 23.750 Seelen |
| 53 | Reptilia | Burg 220, Region 6 | 8 % | 210 verbesserte | 13.27P Gold |
| 54 | Dimensionsgolem | Burg 224, Region 6 | 7 % | 250 verbesserte | 28.500 Seelen |
| 55 | Fürst des Abgrunds | Burg 228, Region 6 | 6 % | - | 34.200 Seelen |
Beschwörungschancen für jeden Schritt

Die Grundchance ist nur der Ausgangspunkt. Drei Boni kommen oben drauf, und die „Nächste Erfolgsrate“ am Tor enthält sie bereits:
- Fehlschlag-Bonus: Jedes gescheiterte Tippen bringt 1 %, bis zu +20 %. Ein erfolgreiches Tippen setzt ihn nicht zurück und eine Auferstehungsrolle auch nicht. Er fällt erst auf null, wenn du ein Monster mit „Einsetzen“ auf einen Platz stellst oder eines gegen Gold verkaufst.
- Klassenrang: +1 % ab Spielerlevel 50, +2 % ab 100, +3 % ab 150, +4 % ab 250, +5 % ab 350 und +6 % ab 500, dem Meister-Rang. Der Wiedergeburts-Guide erklärt, wie Spielerlevel wachsen.
- Der Teufelspakt: ein kostenpflichtiger Shop-Artikel, der dauerhaft 10 % hinzufügt.
Mit allem zusammen steigt der letzte Schritt zum Fürsten des Abgrunds von 6 % auf 42 %. Noch ein Detail aus dem Code: Das Spiel würfelt eine Zahl von 1 bis 99, und das Tippen gelingt, wenn der Wurf höchstens so hoch ist wie deine Chance. Eine Chance von 6 % sind daher in Wahrheit 6,06 %, und ab 99 % scheitert nichts mehr.
Warum ein Durchlauf ohne Fehler fast nie ganz oben ankommt
Multipliziere die Schritte miteinander, und du siehst, warum niemand die ganze Kette in einem Rutsch schafft. Das sind die Chancen, ein Monster von null an ohne einen einzigen Fehlschlag zu erreichen, bei Grundchance:
| Ziel | Chance in einem Durchlauf ohne Fehler |
|---|---|
| Ent (10) | etwa 42 %, also 1 zu 2,4 |
| Feuergolem (20) | etwa 1 zu 69 |
| Stahlriese (30) | etwa 1 zu 55.700 |
| Hydra (40) | etwa 1 zu 7,3 Milliarden |
| Fürst des Abgrunds (55) | etwa 1 zu 311 Trilliarden |
Genau dafür gibt es Auferstehungsrollen. Wir haben 20.000 Aufstiege nach den Regeln des Spiels simuliert und dabei jedes verlorene Monster zurückgeholt, um zu sehen, was ein Aufstieg im Schnitt wirklich kostet:
| Aufstieg | Normale Rollen | Verbesserte Rollen | Tippen |
|---|---|---|---|
| Schleim (1) bis Stahlriese (30) | etwa 245 | 0 | etwa 40 |
| Stahlriese (30) bis Hydra (40) | etwa 3.000 | 0 | etwa 25 |
| Hydra (40) bis Fürst des Abgrunds (55) | 0 | etwa 2.700 | etwa 53 |
| Schleim bis Fürst des Abgrunds, ohne dauerhafte Boni | etwa 2.460 | etwa 2.670 | etwa 107 |
| Schleim bis Fürst des Abgrunds, mit Meister-Rang und Teufelspakt | etwa 1.670 | etwa 1.330 | etwa 84 |
Jeder Abschnitt in den ersten drei Zeilen beginnt ohne Fehlschlag-Bonus. Ein kompletter Aufstieg kostet weniger als die drei Abschnitte zusammen, weil der Bonus, den du unterwegs aufbaust, bei dir bleibt.
Auferstehungsrollen: was die Rettung jedes Monsters kostet
Normale Rollen decken die Monster 1 bis 39 ab. Bis zum Ent (10) kostet ein verlorenes Monster 1 Rolle, danach 2 mehr pro Schritt, sodass Zerberus (29) 38 kostet. Danach springt der Preis: Stahlriese (30) kostet 60, Minotaurus (31) 147 und Chaos (39) 261. Ab der Hydra (40) zahlst du stattdessen mit verbesserten Rollen, wieder ab 1 und steigend bis 250 für den Dimensionsgolem (54). Der Fürst des Abgrunds braucht keine, weil die Kette dort endet.
Beide Arten kannst du im Shop mit Diamanten, Seelen oder Gold kaufen, zu einem festen Preis pro Rolle:
| Rolle | Diamanten | Seelen | Gold |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Verbessert | 30 | 2.000 | 3000G (3 Billionen) |
Der Goldpreis ändert sich nie, während die Werte der Monster immer weiter steigen. Ab der Mitte der Kette ist Gold deshalb die günstigste Art zu zahlen. Ein 1-Stern-Stahlriese bringt beim Verkauf 9691M Gold, und ihn zu retten kostet 60 normale Rollen, also 18M Gold. Auch der Tagesbonus und Siege in der Arena geben normale Rollen.
Sterne: Wie selten ist ein 5-Sterne-Monster?
Jedes erfolgreiche Tippen würfelt die Sterne neu. Die Chancen hängen davon ab, wie weit du bist, und ganz am Anfang sind sie am besten:
| Wann | 5 Sterne | 4 Sterne | 3 Sterne | 2 Sterne | 1 Stern |
|---|---|---|---|---|---|
| Stufe und Spielerlevel beide unter 50 | 0,29 % | 1,43 % | 7,14 % | 28,6 % | 62,6 % |
| Beide unter 100 | 0,25 % | 1,25 % | 6,25 % | 25 % | 67,3 % |
| Beide unter 150 | 0,22 % | 1,11 % | 5,56 % | 22,2 % | 70,9 % |
| Später | 0,2 % | 1 % | 5 % | 20 % | 73,8 % |
Spät im Spiel ist ein 5-Sterne-Monster ein Wurf von 1 zu 500. Dein Spielerlevel sinkt nie; sobald du durch Wiedergeburt Level 50 überschreitest, sind die frühen Chancen also für immer vorbei. Das Uralte Zauberbuch, ein kostenpflichtiger Shop-Artikel, macht aus jedem 1-Stern-Wurf 2 Sterne.
Sterne multiplizieren den Angriff mit 1, 1,5, 2, 2,5 oder 3, und jeder Stern über dem ersten fügt eine zufällige Bonusfähigkeit hinzu. Da jedes Monster etwa den 1,7-fachen Grundangriff seines Vorgängers hat, schlägt ein 3-Sterne-Monster ein 1-Stern-Monster, das einen Schritt höher steht, und ein 5-Sterne-Monster schlägt ein 1-Stern-Monster zwei Schritte höher, noch bevor seine Boni zählen.
Welche Monster werden gegen Seelen verkauft?
Neun Monster bringen beim Verkauf Seelen statt Gold: Todesritter (35), Balrog (38), Ewiger Sandmann (41), Sphinx (44), Pharao (47), Riesenkrabbe (50), Kraken (52), Dimensionsgolem (54) und Fürst des Abgrunds (55). Auch ihr Seelenwert wächst mit den Sternen, von x1 bei einem Stern bis x3 bei fünf. Ein Monster aus einem Monster-Ticket wird immer gegen Gold verkauft.
Seelen sind mehr wert, als sie aussehen. Die 6.500 Seelen eines 1-Stern-Todesritters kaufen 130 normale Auferstehungsrollen oder 3 verbesserte.
Wo du jedes Monster freischaltest: die Invasionskarte
Die Invasionskarte hat 228 Burgen in sechs Regionen zu je 38. Burgen fallen der Reihe nach, Burg 43 ist also einfach deine 43. Eroberung. Jedes Monster ab der Vampirfledermaus (4) ist die Belohnung einer Burg; die übrigen Burgen zahlen jede Minute Gold oder Seelen, sobald du sie hältst.
| Region | Burgen | Benötigtes Spielerlevel | Neue Monster |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 bis 38 | keins | Vampirfledermaus (4) bis Trollkrieger (15) |
| 2 | 39 bis 76 | keins | Echsenmensch (16) bis Zyklop (23) |
| 3 | 77 bis 114 | 150 | Schlächter (24) bis Minotaurus (31) |
| 4 | 115 bis 152 | 350 | Sensenmann (32) bis Chaos (39) |
| 5 | 153 bis 190 | keins | Hydra (40) bis Pharao (47) |
| 6 | 191 bis 228 | keins | Schildkrötenkönig (48) bis Fürst des Abgrunds (55) |
Jeder Angriff kostet einen Kampfpunkt. Du hältst bis zu fünf und bekommst alle fünf Minuten einen zurück. Alle 228 Burgen zu erobern kostet also mindestens 228 Punkte, das sind mehr als 18 Stunden Nachladen, selbst wenn du nie einen verfallen lässt. Die Regionen 3 und 4 warten außerdem auf dein Spielerlevel, und das steigt nur durch Wiedergeburt.
Welches Monster ist das beste?
Höher ist fast immer besser, weil der Grundangriff pro Schritt um etwa das 1,7-Fache steigt. Unter den Monstern, die du erreichen kannst, sind drei Dinge wichtig:
- Sterne können den Rang schlagen. Ein 3-Sterne-Monster schlägt ein 1-Stern-Monster einen Schritt höher, und ein 5-Sterne-Monster bringt zusätzlich einen Bonus für das ganze Team, etwa „ANG aller Monster +30 %“.
- Medusa (22) ist der frühe Ausreißer. Ihr Grundangriff ist 2,5-mal so hoch wie der des Skelettritters (21) und nur etwa 14 % niedriger als der des Zyklopen (23). Eine Medusa mit guten Sternen lohnt sich also.
- Level gehören zum Monster auf dem Platz. Ein Ersatz beginnt wieder bei Level 1, also steck Gold in die Monster, die du behalten willst.
Beschwören für Gold: wann du verkaufen solltest
Monster zu verkaufen ist auch eine Goldquelle. Ab der Vampirfledermaus (4) bringt ein 1-Stern-Monster etwa das 2- bis 5-Fache dessen, was das Tippen gekostet hat, mit dem du es beschworen hast. Lohnt sich also noch ein Tippen vor dem Verkauf? Von der Giftbiene (2) bis zum Werwolf (13) zahlt es sich im Schnitt aus. Ab dem Steingolem (14) machen die sinkenden Chancen den sofortigen Verkauf zum besseren Gold-Zug, und mit Meister-Rang und Teufelspakt verschiebt sich diese Grenze bis etwa zum Goblinritter (17). Wenn du nicht für Gold, sondern für eine stärkere Legion aufsteigst, ignoriere das und nutze Rollen.
Tipps für den Aufstieg in der Kette
- Erst freischalten, dann beschwören. Das Monsterbuch ist deine Obergrenze, also gib Kampfpunkte für Invasionen aus, sobald sie voll sind.
- Lass Fehlschläge für dich arbeiten. Belebe wieder, statt neu anzufangen, dann bleibt jedes +1 % aus einem Fehlschlag für den Rest des Aufstiegs bei dir.
- Nutze die automatische Beschwörung für ein Ziel. Sie tippt so lange, bis das gewählte Monster erscheint, und kann bei einem 4- oder 5-Sterne-Wurf früher stoppen.
- Kauf ab der Mitte der Kette Rollen mit Gold. 300K Gold pro normaler Rolle sind Kleingeld im Vergleich zu den Monsterpreisen jenseits der 20er.
- Halte einen Vorrat an Rollen für Monster ab 30 bereit, wo ein Fehlschlag 60 bis 261 normale Rollen kostet, und für die verbesserten Monster ab der Hydra (40).
- Wiedergeburt für den Rang. Jeder neue Klassenrang bringt 1 % auf jedes Tippen, bis +6 % beim Meister, und Ränge öffnen die Regionen 3 und 4.
Idle Summoner Monster: FAQ
Wie viele Monster gibt es in Idle Summoner?
Es sind 55. Drei stehen von Anfang an im Monsterbuch (Schleim, Giftbiene und Wilder Wolf), die anderen 52 schaltest du über die Invasionskarte frei.
Was ist das stärkste Monster in Idle Summoner?
Der Fürst des Abgrunds (55), das letzte Monster der Kette, mit einem Grundangriff von etwa 25,4 Billionen vor Sternen, Leveln und Boni.
Wie bekomme ich mehr Monster?
Erobere Invasionsburgen. Jedes neue Monster im Monsterbuch kommt von einer Burg, die in der Tabelle oben steht, und das Tor kann danach bis zu ihm beschwören.
Wie hoch ist die Chance, den Fürsten des Abgrunds zu beschwören?
6 % pro Tippen vom Dimensionsgolem aus bei Grundchance, und bis zu 42 % mit vollem Fehlschlag-Bonus, Meister-Rang und Teufelspakt.
Am besten lernst du die Kette, indem du sie hinaufsteigst. Idle Summoner: Pixel RPG ist kostenlos bei Google Play.


