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Lista de monstros do Idle Summoner: os 55 monstros, chances e desbloqueios

Todos os monstros do Idle Summoner: Pixel RPG, do Slime ao Senhor do Abismo: a chance de invocação de cada passo, o castelo de invasão que desbloqueia cada um, quanto custa reviver e quanto rende vender, direto do código do jogo.

O Idle Summoner: Pixel RPG tem 55 monstros, do Slime (1) ao Senhor do Abismo (55). Você começa com três deles no Bestiário, e os outros 52 são desbloqueados um de cada vez conforme você conquista castelos no mapa de invasão. Cada passo da cadeia de invocação é mais difícil que o anterior: a chance base cai de 98% na Abelha Venenosa para 6% no Senhor do Abismo.

Nós fazemos o Idle Summoner, então cada número desta página vem do código do jogo, não de estimativas feitas jogando. Isso inclui algumas coisas que o jogo nunca mostra, como as chances de estrelas e o preço real de uma escalada completa.

Os 55 monstros do Bestiário do Idle Summoner, na ordem de invocação
Os 55 monstros do Bestiário do Idle Summoner, na ordem de invocação

Como funciona a cadeia de invocação

Cada toque no portão de monstros custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte ao que você tem. Se der certo, seu monstro é substituído pelo próximo. Se falhar, você perde o monstro e a cadeia volta ao começo, a menos que você o traga de volta com um Pergaminho de Reviver. O portão nunca invoca além do monstro mais alto do seu Bestiário e para de vez no 55. Nosso guia para iniciantes explica toques, estrelas e espaços de batalha desde o começo.

Os números, resumidos:

  • 55 monstros: 3 no Bestiário desde o início e 52 desbloqueados pelos castelos de invasão.
  • O primeiro toque sempre funciona. Depois, a chance base cai 2 pontos por passo até 20% no Homem-Areia Imortal (41), e depois 1 ponto por passo até 6% no Senhor do Abismo.
  • Os monstros de 1 a 39 são salvos com Pergaminhos de Reviver normais, e os monstros a partir da Hidra (40), com os avançados.
  • Nove monstros são vendidos por almas, e todos os outros, por ouro.
  • O ataque base cresce cerca de 1,7 vez a cada passo, de 5 no Slime a cerca de 25,4 trilhões no Senhor do Abismo.

Os 55 monstros do Idle Summoner

A tabela lista todos os monstros na ordem da cadeia. A chance de invocação é a chance base de conseguir aquele monstro com um toque enquanto você tem o anterior. «Pergaminhos se perder» é quanto custa trazer o monstro de volta quando o próximo toque falha. Os preços de venda são de um monstro de 1 estrela sem bônus e estão escritos como o jogo escreve: K é mil, M é um milhão, G é um bilhão, T é um trilhão e P é um quatrilhão.

#MonstroDesbloqueado emChance de invocaçãoPergaminhos se perderVenda (1 estrela)
1SlimeInício100%1 normal10 de ouro
2Abelha VenenosaInício98%1 normal60 de ouro
3Lobo SelvagemInício96%1 normal287 de ouro
4Morcego VampiroCastelo 2, região 194%1 normal612 de ouro
5Soldado EsqueletoCastelo 4, região 192%1 normal1262 de ouro
6MurlocCastelo 7, região 190%1 normal2540 de ouro
7Goblin LutadorCastelo 10, região 188%1 normal5117 de ouro
8HarpiaCastelo 14, região 186%1 normal10450 de ouro
9Orc GuerreiroCastelo 18, região 184%1 normal22725 de ouro
10EntCastelo 22, região 182%1 normal47250 de ouro
11Caranguejo MonstroCastelo 26, região 180%2 normais94250 de ouro
12Naga LutadorCastelo 30, região 178%4 normais189.5K de ouro
13LobisomemCastelo 34, região 176%6 normais353.2K de ouro
14Golem de PedraCastelo 36, região 174%8 normais829.2K de ouro
15Troll GuerreiroCastelo 38, região 172%10 normais1486K de ouro
16Homem-LagartoCastelo 43, região 270%12 normais2650K de ouro
17Cavaleiro GoblinCastelo 48, região 268%14 normais4657K de ouro
18Golem de GeloCastelo 53, região 266%16 normais8359K de ouro
19Capitão OrcCastelo 58, região 264%18 normais14.68M de ouro
20Golem de FogoCastelo 63, região 262%20 normais25.53M de ouro
21Cavaleiro EsqueletoCastelo 68, região 260%22 normais44.71M de ouro
22MedusaCastelo 72, região 258%24 normais78.57M de ouro
23CiclopeCastelo 76, região 256%26 normais139.1M de ouro
24CarniceiroCastelo 81, região 354%28 normais249.5M de ouro
25Rei SlimeCastelo 86, região 352%30 normais452.0M de ouro
26OgroCastelo 91, região 350%32 normais825.4M de ouro
27Lich SombrioCastelo 96, região 348%34 normais1518M de ouro
28Coletor de OssosCastelo 101, região 346%36 normais2806M de ouro
29CérberoCastelo 106, região 344%38 normais5208M de ouro
30Gigante de AçoCastelo 110, região 342%60 normais9691M de ouro
31MinotauroCastelo 114, região 340%147 normais18.06G de ouro
32CeifadorCastelo 119, região 438%154 normais33.72G de ouro
33Golem InfernalCastelo 124, região 436%161 normais62.98G de ouro
34FenrirCastelo 129, região 434%168 normais117.6G de ouro
35Cavaleiro da MorteCastelo 134, região 432%225 normais6.500 almas
36BeemoteCastelo 139, região 430%234 normais411.2G de ouro
37SobekCastelo 144, região 428%243 normais768.9G de ouro
38BalrogCastelo 148, região 426%252 normais7.950 almas
39CaosCastelo 152, região 424%261 normais2688G de ouro
40HidraCastelo 157, região 522%1 avançado5027G de ouro
41Homem-Areia ImortalCastelo 162, região 520%2 avançados9.550 almas
42Rei EscorpiãoCastelo 167, região 519%4 avançados16.82T de ouro
43ExecutorCastelo 172, região 518%7 avançados30.35T de ouro
44EsfingeCastelo 177, região 517%10 avançados11.450 almas
45OlifanteCastelo 182, região 516%15 avançados98.31T de ouro
46AnúbisCastelo 186, região 515%22 avançados178.3T de ouro
47FaraóCastelo 190, região 514%34 avançados13.750 almas
48Rei TartarugaCastelo 195, região 613%50 avançados598.8T de ouro
49Sapo de EliteCastelo 200, região 612%70 avançados1106T de ouro
50Caranguejo GiganteCastelo 205, região 611%95 avançados19.800 almas
51Criatura AbissalCastelo 210, região 610%130 avançados3817T de ouro
52KrakenCastelo 215, região 69%170 avançados23.750 almas
53ReptiliaCastelo 220, região 68%210 avançados13.27P de ouro
54Golem DimensionalCastelo 224, região 67%250 avançados28.500 almas
55Senhor do AbismoCastelo 228, região 66%-34.200 almas

As chances de invocação de cada passo

Chance base de invocação de cada um dos 55 monstros do Idle Summoner
Chance base de invocação de cada um dos 55 monstros do Idle Summoner

A chance base é só o ponto de partida. Três bônus entram por cima, e a «Chance de sucesso» do portão já inclui todos eles:

  • Bônus de falha: cada toque que falha soma 1%, até +20%. Um toque bem-sucedido não zera o bônus, nem um Pergaminho de Reviver. Ele só volta a zero quando você coloca um monstro em um espaço com «Posicionar» ou vende um monstro por ouro.
  • Rank de classe: +1% no nível de jogador 50, +2% no 100, +3% no 150, +4% no 250, +5% no 350 e +6% no 500, o rank de Mestre. O guia de renascimento explica como os níveis de jogador crescem.
  • O Contrato do Diabo: um item pago da loja que soma 10% para sempre.

Com tudo somado, o último passo até o Senhor do Abismo vai de 6% para 42%. Mais um detalhe do código: o jogo sorteia um número de 1 a 99, e o toque funciona se o número for menor ou igual à sua chance. Por isso, uma chance de 6% é na verdade 6,06%, e de 99% para cima nada falha.

Por que uma escalada sem falhas quase nunca chega ao topo

Multiplique os passos e você vai entender por que ninguém sobe a cadeia inteira de uma vez. Estas são as chances de chegar a um monstro do zero sem nenhuma falha, com a chance base:

AlvoChance em uma escalada sem falhas
Ent (10)Cerca de 42%, ou 1 em 2,4
Golem de Fogo (20)Cerca de 1 em 69
Gigante de Aço (30)Cerca de 1 em 55.700
Hidra (40)Cerca de 1 em 7,3 bilhões
Senhor do Abismo (55)Cerca de 1 em 311 sextilhões

É para isso que servem os Pergaminhos de Reviver. Simulamos 20.000 escaladas com as regras do jogo, trazendo de volta cada monstro perdido, para ver quanto uma escalada custa de verdade, em média:

EscaladaPergaminhos normaisPergaminhos avançadosToques
Do Slime (1) ao Gigante de Aço (30)Cerca de 2450Cerca de 40
Do Gigante de Aço (30) à Hidra (40)Cerca de 3.0000Cerca de 25
Da Hidra (40) ao Senhor do Abismo (55)0Cerca de 2.700Cerca de 53
Do Slime ao Senhor do Abismo, sem bônus permanentesCerca de 2.460Cerca de 2.670Cerca de 107
Do Slime ao Senhor do Abismo, com rank de Mestre e o Contrato do DiaboCerca de 1.670Cerca de 1.330Cerca de 84

Cada trecho das três primeiras linhas começa sem bônus de falha. Uma escalada completa custa menos que a soma dos três trechos, porque o bônus que você acumula no caminho continua com você.

Pergaminhos de Reviver: quanto custa salvar cada monstro

Os pergaminhos normais cobrem os monstros de 1 a 39. Até o Ent (10), um monstro perdido custa 1 pergaminho, e depois 2 a mais por passo, então o Cérbero (29) custa 38. Depois o preço dá um salto: o Gigante de Aço (30) custa 60, o Minotauro (31) 147 e o Caos (39) 261. A partir da Hidra (40), você paga com pergaminhos avançados, começando de novo em 1 e subindo até 250 no Golem Dimensional (54). O Senhor do Abismo não precisa de nenhum, porque a cadeia termina ali.

Você pode comprar os dois tipos na loja com diamantes, almas ou ouro, a um preço fixo por pergaminho:

PergaminhoDiamantesAlmasOuro
Normal550300K
Avançado302.0003000G (3 trilhões)

O preço em ouro nunca muda, enquanto o valor dos monstros não para de crescer, então da metade da cadeia em diante o ouro é a forma mais barata de pagar. Um Gigante de Aço de 1 estrela é vendido por 9691M de ouro, e salvá-lo custa 60 pergaminhos normais, ou seja, 18M de ouro. A Recompensa Diária e as vitórias na arena também dão pergaminhos normais.

Estrelas: quão raro é um monstro de 5 estrelas?

Cada toque bem-sucedido sorteia as estrelas de novo. As chances dependem de quão avançado você está e são melhores bem no começo:

Quando5 estrelas4 estrelas3 estrelas2 estrelas1 estrela
Fase e nível de jogador abaixo de 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Ambos abaixo de 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Ambos abaixo de 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Mais tarde0,2%1%5%20%73,8%

Mais para o fim do jogo, um monstro de 5 estrelas é um sorteio de 1 em 500. Seu nível de jogador nunca cai, então, depois que você passa do nível 50 com o renascimento, as chances do começo acabam para sempre. O Livro Antigo de Invocação, um item pago da loja, transforma todo sorteio de 1 estrela em 2 estrelas.

As estrelas multiplicam o ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, e cada estrela acima da primeira adiciona uma habilidade bônus aleatória. Como cada monstro tem cerca de 1,7 vez o ataque base do anterior, um monstro de 3 estrelas bate mais forte que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas supera um de 1 estrela dois passos acima antes mesmo de contar os bônus.

Quais monstros são vendidos por almas?

Nove monstros rendem almas em vez de ouro na venda: Cavaleiro da Morte (35), Balrog (38), Homem-Areia Imortal (41), Esfinge (44), Faraó (47), Caranguejo Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensional (54) e Senhor do Abismo (55). O valor em almas também cresce com as estrelas, de x1 com uma estrela a x3 com cinco. Um monstro conseguido com um Ticket Invocação sempre é vendido por ouro.

As almas valem mais do que parecem. As 6.500 almas de um Cavaleiro da Morte de 1 estrela compram 130 Pergaminhos de Reviver normais, ou 3 avançados.

Onde desbloquear cada monstro: o mapa de invasão

O mapa de invasão tem 228 castelos em seis regiões de 38. Os castelos caem em ordem, então o castelo 43 é simplesmente a sua 43ª conquista. Cada monstro a partir do Morcego Vampiro (4) é a recompensa de um castelo; os outros castelos pagam ouro ou almas a cada minuto enquanto forem seus.

RegiãoCastelosNível de jogador necessárioMonstros que adiciona
11 a 38NenhumDo Morcego Vampiro (4) ao Troll Guerreiro (15)
239 a 76NenhumDo Homem-Lagarto (16) ao Ciclope (23)
377 a 114150Do Carniceiro (24) ao Minotauro (31)
4115 a 152350Do Ceifador (32) ao Caos (39)
5153 a 190NenhumDa Hidra (40) ao Faraó (47)
6191 a 228NenhumDo Rei Tartaruga (48) ao Senhor do Abismo (55)

Cada ataque custa um Ponto de Batalha. Você guarda até cinco e recebe um de volta a cada cinco minutos, então conquistar os 228 castelos exige pelo menos 228 pontos, mais de 18 horas de recarga mesmo que você nunca desperdice nenhum. As regiões 3 e 4 também esperam pelo seu nível de jogador, que só sobe com o renascimento.

Qual é o melhor monstro?

Mais alto é quase sempre melhor, porque o ataque base cresce cerca de 1,7 vez a cada passo. Entre os monstros ao seu alcance, vale saber três coisas:

  • Estrelas podem vencer o rank. Um monstro de 3 estrelas bate mais forte que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas ainda soma um bônus para a equipe toda, como «ATQ de todos os monstros +30%».
  • Medusa (22) se destaca cedo. O ataque base dela é 2,5 vezes o do Cavaleiro Esqueleto (21) e só cerca de 14% menor que o do Ciclope (23), então uma Medusa com boas estrelas vale a pena ser mantida.
  • Os níveis pertencem ao monstro que está no espaço. Um substituto começa de novo no nível 1, então gaste ouro nos monstros que você pretende manter.

Invocar por ouro: quando vender

Vender monstros também é uma fonte de ouro. A partir do Morcego Vampiro (4), um monstro de 1 estrela é vendido por cerca de 2 a 5 vezes o preço do toque que o invocou. Então, vale a pena mais um toque antes de vender? Da Abelha Venenosa (2) ao Lobisomem (13), compensa em média. A partir do Golem de Pedra (14), as chances em queda fazem da venda imediata o melhor lance para o ouro, e com o rank de Mestre e o Contrato do Diabo esse limite sobe até mais ou menos o Cavaleiro Goblin (17). Se você está subindo para ter uma legião mais forte e não por ouro, ignore isso e use pergaminhos.

Dicas para subir a cadeia

  1. Desbloqueie antes de invocar. O Bestiário é o seu teto, então gaste os Pontos de Batalha em invasões sempre que estiverem cheios.
  2. Faça as falhas trabalharem para você. Reviva em vez de recomeçar, e cada +1% ganho com uma falha fica com você pelo resto da escalada.
  3. Use a invocação automática com um alvo. Ela continua tocando até aparecer o monstro escolhido e pode parar antes em um sorteio de 4 ou 5 estrelas.
  4. Da metade da cadeia em diante, compre pergaminhos com ouro. 300K de ouro por pergaminho normal é troco perto do preço dos monstros depois dos 20 e poucos.
  5. Guarde um estoque de pergaminhos para os monstros a partir do 30, onde uma falha custa de 60 a 261 pergaminhos normais, e para os monstros avançados a partir da Hidra (40).
  6. Renasça pelo rank. Cada novo rank de classe soma 1% a cada toque, até +6% no Mestre, e os ranks abrem as regiões 3 e 4.

Perguntas frequentes sobre os monstros do Idle Summoner

Quantos monstros existem no Idle Summoner?

São 55. Três estão no Bestiário desde o começo (Slime, Abelha Venenosa e Lobo Selvagem), e os outros 52 são desbloqueados pelo mapa de invasão.

Qual é o monstro mais forte do Idle Summoner?

O Senhor do Abismo (55), o último monstro da cadeia, com ataque base de cerca de 25,4 trilhões antes de estrelas, níveis e bônus.

Como consigo mais monstros?

Conquiste castelos de invasão. Cada monstro novo do Bestiário vem de um castelo, indicado na tabela acima, e depois o portão pode invocar até ele.

Qual é a chance de invocar o Senhor do Abismo?

6% por toque a partir do Golem Dimensional, com a chance base, e até 42% com o bônus de falha completo, o rank de Mestre e o Contrato do Diabo.

O melhor jeito de aprender a cadeia é subindo por ela. O Idle Summoner: Pixel RPG é gratuito no Google Play.

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