
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Lista de monstros do Idle Summoner: os 55 monstros, chances e desbloqueios
Todos os monstros do Idle Summoner: Pixel RPG, do Slime ao Senhor do Abismo: a chance de invocação de cada passo, o castelo de invasão que desbloqueia cada um, quanto custa reviver e quanto rende vender, direto do código do jogo.
O Idle Summoner: Pixel RPG tem 55 monstros, do Slime (1) ao Senhor do Abismo (55). Você começa com três deles no Bestiário, e os outros 52 são desbloqueados um de cada vez conforme você conquista castelos no mapa de invasão. Cada passo da cadeia de invocação é mais difícil que o anterior: a chance base cai de 98% na Abelha Venenosa para 6% no Senhor do Abismo.
Nós fazemos o Idle Summoner, então cada número desta página vem do código do jogo, não de estimativas feitas jogando. Isso inclui algumas coisas que o jogo nunca mostra, como as chances de estrelas e o preço real de uma escalada completa.

Como funciona a cadeia de invocação
Cada toque no portão de monstros custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte ao que você tem. Se der certo, seu monstro é substituído pelo próximo. Se falhar, você perde o monstro e a cadeia volta ao começo, a menos que você o traga de volta com um Pergaminho de Reviver. O portão nunca invoca além do monstro mais alto do seu Bestiário e para de vez no 55. Nosso guia para iniciantes explica toques, estrelas e espaços de batalha desde o começo.
Os números, resumidos:
- 55 monstros: 3 no Bestiário desde o início e 52 desbloqueados pelos castelos de invasão.
- O primeiro toque sempre funciona. Depois, a chance base cai 2 pontos por passo até 20% no Homem-Areia Imortal (41), e depois 1 ponto por passo até 6% no Senhor do Abismo.
- Os monstros de 1 a 39 são salvos com Pergaminhos de Reviver normais, e os monstros a partir da Hidra (40), com os avançados.
- Nove monstros são vendidos por almas, e todos os outros, por ouro.
- O ataque base cresce cerca de 1,7 vez a cada passo, de 5 no Slime a cerca de 25,4 trilhões no Senhor do Abismo.
Os 55 monstros do Idle Summoner
A tabela lista todos os monstros na ordem da cadeia. A chance de invocação é a chance base de conseguir aquele monstro com um toque enquanto você tem o anterior. «Pergaminhos se perder» é quanto custa trazer o monstro de volta quando o próximo toque falha. Os preços de venda são de um monstro de 1 estrela sem bônus e estão escritos como o jogo escreve: K é mil, M é um milhão, G é um bilhão, T é um trilhão e P é um quatrilhão.
| # | Monstro | Desbloqueado em | Chance de invocação | Pergaminhos se perder | Venda (1 estrela) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Início | 100% | 1 normal | 10 de ouro |
| 2 | Abelha Venenosa | Início | 98% | 1 normal | 60 de ouro |
| 3 | Lobo Selvagem | Início | 96% | 1 normal | 287 de ouro |
| 4 | Morcego Vampiro | Castelo 2, região 1 | 94% | 1 normal | 612 de ouro |
| 5 | Soldado Esqueleto | Castelo 4, região 1 | 92% | 1 normal | 1262 de ouro |
| 6 | Murloc | Castelo 7, região 1 | 90% | 1 normal | 2540 de ouro |
| 7 | Goblin Lutador | Castelo 10, região 1 | 88% | 1 normal | 5117 de ouro |
| 8 | Harpia | Castelo 14, região 1 | 86% | 1 normal | 10450 de ouro |
| 9 | Orc Guerreiro | Castelo 18, região 1 | 84% | 1 normal | 22725 de ouro |
| 10 | Ent | Castelo 22, região 1 | 82% | 1 normal | 47250 de ouro |
| 11 | Caranguejo Monstro | Castelo 26, região 1 | 80% | 2 normais | 94250 de ouro |
| 12 | Naga Lutador | Castelo 30, região 1 | 78% | 4 normais | 189.5K de ouro |
| 13 | Lobisomem | Castelo 34, região 1 | 76% | 6 normais | 353.2K de ouro |
| 14 | Golem de Pedra | Castelo 36, região 1 | 74% | 8 normais | 829.2K de ouro |
| 15 | Troll Guerreiro | Castelo 38, região 1 | 72% | 10 normais | 1486K de ouro |
| 16 | Homem-Lagarto | Castelo 43, região 2 | 70% | 12 normais | 2650K de ouro |
| 17 | Cavaleiro Goblin | Castelo 48, região 2 | 68% | 14 normais | 4657K de ouro |
| 18 | Golem de Gelo | Castelo 53, região 2 | 66% | 16 normais | 8359K de ouro |
| 19 | Capitão Orc | Castelo 58, região 2 | 64% | 18 normais | 14.68M de ouro |
| 20 | Golem de Fogo | Castelo 63, região 2 | 62% | 20 normais | 25.53M de ouro |
| 21 | Cavaleiro Esqueleto | Castelo 68, região 2 | 60% | 22 normais | 44.71M de ouro |
| 22 | Medusa | Castelo 72, região 2 | 58% | 24 normais | 78.57M de ouro |
| 23 | Ciclope | Castelo 76, região 2 | 56% | 26 normais | 139.1M de ouro |
| 24 | Carniceiro | Castelo 81, região 3 | 54% | 28 normais | 249.5M de ouro |
| 25 | Rei Slime | Castelo 86, região 3 | 52% | 30 normais | 452.0M de ouro |
| 26 | Ogro | Castelo 91, região 3 | 50% | 32 normais | 825.4M de ouro |
| 27 | Lich Sombrio | Castelo 96, região 3 | 48% | 34 normais | 1518M de ouro |
| 28 | Coletor de Ossos | Castelo 101, região 3 | 46% | 36 normais | 2806M de ouro |
| 29 | Cérbero | Castelo 106, região 3 | 44% | 38 normais | 5208M de ouro |
| 30 | Gigante de Aço | Castelo 110, região 3 | 42% | 60 normais | 9691M de ouro |
| 31 | Minotauro | Castelo 114, região 3 | 40% | 147 normais | 18.06G de ouro |
| 32 | Ceifador | Castelo 119, região 4 | 38% | 154 normais | 33.72G de ouro |
| 33 | Golem Infernal | Castelo 124, região 4 | 36% | 161 normais | 62.98G de ouro |
| 34 | Fenrir | Castelo 129, região 4 | 34% | 168 normais | 117.6G de ouro |
| 35 | Cavaleiro da Morte | Castelo 134, região 4 | 32% | 225 normais | 6.500 almas |
| 36 | Beemote | Castelo 139, região 4 | 30% | 234 normais | 411.2G de ouro |
| 37 | Sobek | Castelo 144, região 4 | 28% | 243 normais | 768.9G de ouro |
| 38 | Balrog | Castelo 148, região 4 | 26% | 252 normais | 7.950 almas |
| 39 | Caos | Castelo 152, região 4 | 24% | 261 normais | 2688G de ouro |
| 40 | Hidra | Castelo 157, região 5 | 22% | 1 avançado | 5027G de ouro |
| 41 | Homem-Areia Imortal | Castelo 162, região 5 | 20% | 2 avançados | 9.550 almas |
| 42 | Rei Escorpião | Castelo 167, região 5 | 19% | 4 avançados | 16.82T de ouro |
| 43 | Executor | Castelo 172, região 5 | 18% | 7 avançados | 30.35T de ouro |
| 44 | Esfinge | Castelo 177, região 5 | 17% | 10 avançados | 11.450 almas |
| 45 | Olifante | Castelo 182, região 5 | 16% | 15 avançados | 98.31T de ouro |
| 46 | Anúbis | Castelo 186, região 5 | 15% | 22 avançados | 178.3T de ouro |
| 47 | Faraó | Castelo 190, região 5 | 14% | 34 avançados | 13.750 almas |
| 48 | Rei Tartaruga | Castelo 195, região 6 | 13% | 50 avançados | 598.8T de ouro |
| 49 | Sapo de Elite | Castelo 200, região 6 | 12% | 70 avançados | 1106T de ouro |
| 50 | Caranguejo Gigante | Castelo 205, região 6 | 11% | 95 avançados | 19.800 almas |
| 51 | Criatura Abissal | Castelo 210, região 6 | 10% | 130 avançados | 3817T de ouro |
| 52 | Kraken | Castelo 215, região 6 | 9% | 170 avançados | 23.750 almas |
| 53 | Reptilia | Castelo 220, região 6 | 8% | 210 avançados | 13.27P de ouro |
| 54 | Golem Dimensional | Castelo 224, região 6 | 7% | 250 avançados | 28.500 almas |
| 55 | Senhor do Abismo | Castelo 228, região 6 | 6% | - | 34.200 almas |
As chances de invocação de cada passo

A chance base é só o ponto de partida. Três bônus entram por cima, e a «Chance de sucesso» do portão já inclui todos eles:
- Bônus de falha: cada toque que falha soma 1%, até +20%. Um toque bem-sucedido não zera o bônus, nem um Pergaminho de Reviver. Ele só volta a zero quando você coloca um monstro em um espaço com «Posicionar» ou vende um monstro por ouro.
- Rank de classe: +1% no nível de jogador 50, +2% no 100, +3% no 150, +4% no 250, +5% no 350 e +6% no 500, o rank de Mestre. O guia de renascimento explica como os níveis de jogador crescem.
- O Contrato do Diabo: um item pago da loja que soma 10% para sempre.
Com tudo somado, o último passo até o Senhor do Abismo vai de 6% para 42%. Mais um detalhe do código: o jogo sorteia um número de 1 a 99, e o toque funciona se o número for menor ou igual à sua chance. Por isso, uma chance de 6% é na verdade 6,06%, e de 99% para cima nada falha.
Por que uma escalada sem falhas quase nunca chega ao topo
Multiplique os passos e você vai entender por que ninguém sobe a cadeia inteira de uma vez. Estas são as chances de chegar a um monstro do zero sem nenhuma falha, com a chance base:
| Alvo | Chance em uma escalada sem falhas |
|---|---|
| Ent (10) | Cerca de 42%, ou 1 em 2,4 |
| Golem de Fogo (20) | Cerca de 1 em 69 |
| Gigante de Aço (30) | Cerca de 1 em 55.700 |
| Hidra (40) | Cerca de 1 em 7,3 bilhões |
| Senhor do Abismo (55) | Cerca de 1 em 311 sextilhões |
É para isso que servem os Pergaminhos de Reviver. Simulamos 20.000 escaladas com as regras do jogo, trazendo de volta cada monstro perdido, para ver quanto uma escalada custa de verdade, em média:
| Escalada | Pergaminhos normais | Pergaminhos avançados | Toques |
|---|---|---|---|
| Do Slime (1) ao Gigante de Aço (30) | Cerca de 245 | 0 | Cerca de 40 |
| Do Gigante de Aço (30) à Hidra (40) | Cerca de 3.000 | 0 | Cerca de 25 |
| Da Hidra (40) ao Senhor do Abismo (55) | 0 | Cerca de 2.700 | Cerca de 53 |
| Do Slime ao Senhor do Abismo, sem bônus permanentes | Cerca de 2.460 | Cerca de 2.670 | Cerca de 107 |
| Do Slime ao Senhor do Abismo, com rank de Mestre e o Contrato do Diabo | Cerca de 1.670 | Cerca de 1.330 | Cerca de 84 |
Cada trecho das três primeiras linhas começa sem bônus de falha. Uma escalada completa custa menos que a soma dos três trechos, porque o bônus que você acumula no caminho continua com você.
Pergaminhos de Reviver: quanto custa salvar cada monstro
Os pergaminhos normais cobrem os monstros de 1 a 39. Até o Ent (10), um monstro perdido custa 1 pergaminho, e depois 2 a mais por passo, então o Cérbero (29) custa 38. Depois o preço dá um salto: o Gigante de Aço (30) custa 60, o Minotauro (31) 147 e o Caos (39) 261. A partir da Hidra (40), você paga com pergaminhos avançados, começando de novo em 1 e subindo até 250 no Golem Dimensional (54). O Senhor do Abismo não precisa de nenhum, porque a cadeia termina ali.
Você pode comprar os dois tipos na loja com diamantes, almas ou ouro, a um preço fixo por pergaminho:
| Pergaminho | Diamantes | Almas | Ouro |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Avançado | 30 | 2.000 | 3000G (3 trilhões) |
O preço em ouro nunca muda, enquanto o valor dos monstros não para de crescer, então da metade da cadeia em diante o ouro é a forma mais barata de pagar. Um Gigante de Aço de 1 estrela é vendido por 9691M de ouro, e salvá-lo custa 60 pergaminhos normais, ou seja, 18M de ouro. A Recompensa Diária e as vitórias na arena também dão pergaminhos normais.
Estrelas: quão raro é um monstro de 5 estrelas?
Cada toque bem-sucedido sorteia as estrelas de novo. As chances dependem de quão avançado você está e são melhores bem no começo:
| Quando | 5 estrelas | 4 estrelas | 3 estrelas | 2 estrelas | 1 estrela |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase e nível de jogador abaixo de 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Ambos abaixo de 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Ambos abaixo de 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Mais tarde | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Mais para o fim do jogo, um monstro de 5 estrelas é um sorteio de 1 em 500. Seu nível de jogador nunca cai, então, depois que você passa do nível 50 com o renascimento, as chances do começo acabam para sempre. O Livro Antigo de Invocação, um item pago da loja, transforma todo sorteio de 1 estrela em 2 estrelas.
As estrelas multiplicam o ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, e cada estrela acima da primeira adiciona uma habilidade bônus aleatória. Como cada monstro tem cerca de 1,7 vez o ataque base do anterior, um monstro de 3 estrelas bate mais forte que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas supera um de 1 estrela dois passos acima antes mesmo de contar os bônus.
Quais monstros são vendidos por almas?
Nove monstros rendem almas em vez de ouro na venda: Cavaleiro da Morte (35), Balrog (38), Homem-Areia Imortal (41), Esfinge (44), Faraó (47), Caranguejo Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensional (54) e Senhor do Abismo (55). O valor em almas também cresce com as estrelas, de x1 com uma estrela a x3 com cinco. Um monstro conseguido com um Ticket Invocação sempre é vendido por ouro.
As almas valem mais do que parecem. As 6.500 almas de um Cavaleiro da Morte de 1 estrela compram 130 Pergaminhos de Reviver normais, ou 3 avançados.
Onde desbloquear cada monstro: o mapa de invasão
O mapa de invasão tem 228 castelos em seis regiões de 38. Os castelos caem em ordem, então o castelo 43 é simplesmente a sua 43ª conquista. Cada monstro a partir do Morcego Vampiro (4) é a recompensa de um castelo; os outros castelos pagam ouro ou almas a cada minuto enquanto forem seus.
| Região | Castelos | Nível de jogador necessário | Monstros que adiciona |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 a 38 | Nenhum | Do Morcego Vampiro (4) ao Troll Guerreiro (15) |
| 2 | 39 a 76 | Nenhum | Do Homem-Lagarto (16) ao Ciclope (23) |
| 3 | 77 a 114 | 150 | Do Carniceiro (24) ao Minotauro (31) |
| 4 | 115 a 152 | 350 | Do Ceifador (32) ao Caos (39) |
| 5 | 153 a 190 | Nenhum | Da Hidra (40) ao Faraó (47) |
| 6 | 191 a 228 | Nenhum | Do Rei Tartaruga (48) ao Senhor do Abismo (55) |
Cada ataque custa um Ponto de Batalha. Você guarda até cinco e recebe um de volta a cada cinco minutos, então conquistar os 228 castelos exige pelo menos 228 pontos, mais de 18 horas de recarga mesmo que você nunca desperdice nenhum. As regiões 3 e 4 também esperam pelo seu nível de jogador, que só sobe com o renascimento.
Qual é o melhor monstro?
Mais alto é quase sempre melhor, porque o ataque base cresce cerca de 1,7 vez a cada passo. Entre os monstros ao seu alcance, vale saber três coisas:
- Estrelas podem vencer o rank. Um monstro de 3 estrelas bate mais forte que um de 1 estrela um passo acima, e um de 5 estrelas ainda soma um bônus para a equipe toda, como «ATQ de todos os monstros +30%».
- Medusa (22) se destaca cedo. O ataque base dela é 2,5 vezes o do Cavaleiro Esqueleto (21) e só cerca de 14% menor que o do Ciclope (23), então uma Medusa com boas estrelas vale a pena ser mantida.
- Os níveis pertencem ao monstro que está no espaço. Um substituto começa de novo no nível 1, então gaste ouro nos monstros que você pretende manter.
Invocar por ouro: quando vender
Vender monstros também é uma fonte de ouro. A partir do Morcego Vampiro (4), um monstro de 1 estrela é vendido por cerca de 2 a 5 vezes o preço do toque que o invocou. Então, vale a pena mais um toque antes de vender? Da Abelha Venenosa (2) ao Lobisomem (13), compensa em média. A partir do Golem de Pedra (14), as chances em queda fazem da venda imediata o melhor lance para o ouro, e com o rank de Mestre e o Contrato do Diabo esse limite sobe até mais ou menos o Cavaleiro Goblin (17). Se você está subindo para ter uma legião mais forte e não por ouro, ignore isso e use pergaminhos.
Dicas para subir a cadeia
- Desbloqueie antes de invocar. O Bestiário é o seu teto, então gaste os Pontos de Batalha em invasões sempre que estiverem cheios.
- Faça as falhas trabalharem para você. Reviva em vez de recomeçar, e cada +1% ganho com uma falha fica com você pelo resto da escalada.
- Use a invocação automática com um alvo. Ela continua tocando até aparecer o monstro escolhido e pode parar antes em um sorteio de 4 ou 5 estrelas.
- Da metade da cadeia em diante, compre pergaminhos com ouro. 300K de ouro por pergaminho normal é troco perto do preço dos monstros depois dos 20 e poucos.
- Guarde um estoque de pergaminhos para os monstros a partir do 30, onde uma falha custa de 60 a 261 pergaminhos normais, e para os monstros avançados a partir da Hidra (40).
- Renasça pelo rank. Cada novo rank de classe soma 1% a cada toque, até +6% no Mestre, e os ranks abrem as regiões 3 e 4.
Perguntas frequentes sobre os monstros do Idle Summoner
Quantos monstros existem no Idle Summoner?
São 55. Três estão no Bestiário desde o começo (Slime, Abelha Venenosa e Lobo Selvagem), e os outros 52 são desbloqueados pelo mapa de invasão.
Qual é o monstro mais forte do Idle Summoner?
O Senhor do Abismo (55), o último monstro da cadeia, com ataque base de cerca de 25,4 trilhões antes de estrelas, níveis e bônus.
Como consigo mais monstros?
Conquiste castelos de invasão. Cada monstro novo do Bestiário vem de um castelo, indicado na tabela acima, e depois o portão pode invocar até ele.
Qual é a chance de invocar o Senhor do Abismo?
6% por toque a partir do Golem Dimensional, com a chance base, e até 42% com o bônus de falha completo, o rank de Mestre e o Contrato do Diabo.
O melhor jeito de aprender a cadeia é subindo por ela. O Idle Summoner: Pixel RPG é gratuito no Google Play.


