
Guide / Idle Summoner: Pixel RPG
Lista dei mostri di Idle Summoner: tutti i 55 mostri, probabilità e sblocchi
Ogni mostro di Idle Summoner: Pixel RPG, dallo Slime al Signore dell'Abisso: la probabilità di evocazione di ogni passo, il castello d'invasione che lo sblocca, quanto costa resuscitarlo e quanto rende venderlo, direttamente dal codice del gioco.
Idle Summoner: Pixel RPG ha 55 mostri, dallo Slime (1) al Signore dell'Abisso (55). Ne hai tre nel Bestiario fin dall'inizio, e gli altri 52 si sbloccano uno alla volta man mano che conquisti castelli sulla mappa delle invasioni. Ogni passo della catena di evocazione è più difficile del precedente: la probabilità base scende dal 98% dell'Ape Velenosa al 6% del Signore dell'Abisso.
Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa pagina viene dal codice del gioco e non da stime fatte giocando. Ci sono anche alcune cose che il gioco non ti mostra mai, come le probabilità delle stelle e il vero costo di una scalata completa.

Come funziona la catena di evocazione
Ogni tocco sul portale dei mostri costa oro e prova a evocare il mostro successivo a quello che hai. Se riesce, il tuo mostro viene sostituito dal successivo. Se fallisce, lo perdi e la catena torna all'inizio, a meno che tu non lo recuperi con una Pergamena della Vita. Il portale non evoca mai oltre il mostro più alto del tuo Bestiario e si ferma per sempre al 55. La nostra guida per principianti spiega tocchi, stelle e slot di battaglia fin dall'inizio.
I numeri in breve:
- 55 mostri: 3 nel Bestiario fin dall'inizio, 52 sbloccati dai castelli d'invasione.
- Il primo tocco riesce sempre. Poi la probabilità base scende di 2 punti a ogni passo fino al 20% dell'Immortale di Sabbia (41), e poi di 1 punto a ogni passo fino al 6% del Signore dell'Abisso.
- I mostri da 1 a 39 si salvano con le Pergamene della Vita normali, quelli dall'Idra (40) in su con quelle avanzate.
- Nove mostri si vendono in cambio di anime, tutti gli altri in cambio di oro.
- L'attacco base cresce di circa 1,7 volte a ogni passo, da 5 per lo Slime a circa 25.400 miliardi per il Signore dell'Abisso.
Tutti i 55 mostri di Idle Summoner
La tabella elenca ogni mostro in ordine di catena. La probabilità di evocazione è la probabilità base di ottenere quel mostro con un tocco mentre hai il precedente. «Pergamene se perso» è quanto costa riportare indietro il mostro quando il tocco successivo fallisce. I prezzi di vendita valgono per un mostro a 1 stella senza bonus e sono scritti come li scrive il gioco: K sta per mille, M per un milione, G per un miliardo, T per mille miliardi e P per un milione di miliardi.
| # | Mostro | Sbloccato da | Probabilità di evocazione | Pergamene se perso | Vendita (1 stella) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Inizio | 100% | 1 normale | 10 oro |
| 2 | Ape Velenosa | Inizio | 98% | 1 normale | 60 oro |
| 3 | Lupo Selvaggio | Inizio | 96% | 1 normale | 287 oro |
| 4 | Pipistrello Vampiro | Castello 2, regione 1 | 94% | 1 normale | 612 oro |
| 5 | Soldato Scheletro | Castello 4, regione 1 | 92% | 1 normale | 1262 oro |
| 6 | Murloc | Castello 7, regione 1 | 90% | 1 normale | 2540 oro |
| 7 | Goblin Combattente | Castello 10, regione 1 | 88% | 1 normale | 5117 oro |
| 8 | Arpia | Castello 14, regione 1 | 86% | 1 normale | 10450 oro |
| 9 | Orco Guerriero | Castello 18, regione 1 | 84% | 1 normale | 22725 oro |
| 10 | Ent | Castello 22, regione 1 | 82% | 1 normale | 47250 oro |
| 11 | Granchio Mostruoso | Castello 26, regione 1 | 80% | 2 normali | 94250 oro |
| 12 | Naga Combattente | Castello 30, regione 1 | 78% | 4 normali | 189.5K oro |
| 13 | Lupo Mannaro | Castello 34, regione 1 | 76% | 6 normali | 353.2K oro |
| 14 | Golem di Pietra | Castello 36, regione 1 | 74% | 8 normali | 829.2K oro |
| 15 | Troll Guerriero | Castello 38, regione 1 | 72% | 10 normali | 1486K oro |
| 16 | Uomo Lucertola | Castello 43, regione 2 | 70% | 12 normali | 2650K oro |
| 17 | Goblin Cavaliere | Castello 48, regione 2 | 68% | 14 normali | 4657K oro |
| 18 | Golem di Ghiaccio | Castello 53, regione 2 | 66% | 16 normali | 8359K oro |
| 19 | Orco Capitano | Castello 58, regione 2 | 64% | 18 normali | 14.68M oro |
| 20 | Golem di Fuoco | Castello 63, regione 2 | 62% | 20 normali | 25.53M oro |
| 21 | Cavaliere Scheletro | Castello 68, regione 2 | 60% | 22 normali | 44.71M oro |
| 22 | Medusa | Castello 72, regione 2 | 58% | 24 normali | 78.57M oro |
| 23 | Ciclope | Castello 76, regione 2 | 56% | 26 normali | 139.1M oro |
| 24 | Massacratore | Castello 81, regione 3 | 54% | 28 normali | 249.5M oro |
| 25 | Re Slime | Castello 86, regione 3 | 52% | 30 normali | 452.0M oro |
| 26 | Ogre | Castello 91, regione 3 | 50% | 32 normali | 825.4M oro |
| 27 | Lich Oscuro | Castello 96, regione 3 | 48% | 34 normali | 1518M oro |
| 28 | Raccoglitore d'Ossa | Castello 101, regione 3 | 46% | 36 normali | 2806M oro |
| 29 | Cerbero | Castello 106, regione 3 | 44% | 38 normali | 5208M oro |
| 30 | Gigante d'Acciaio | Castello 110, regione 3 | 42% | 60 normali | 9691M oro |
| 31 | Minotauro | Castello 114, regione 3 | 40% | 147 normali | 18.06G oro |
| 32 | Mietitore | Castello 119, regione 4 | 38% | 154 normali | 33.72G oro |
| 33 | Golem Infernale | Castello 124, regione 4 | 36% | 161 normali | 62.98G oro |
| 34 | Fenrir | Castello 129, regione 4 | 34% | 168 normali | 117.6G oro |
| 35 | Cavaliere della Morte | Castello 134, regione 4 | 32% | 225 normali | 6.500 anime |
| 36 | Behemoth | Castello 139, regione 4 | 30% | 234 normali | 411.2G oro |
| 37 | Sobek | Castello 144, regione 4 | 28% | 243 normali | 768.9G oro |
| 38 | Balrog | Castello 148, regione 4 | 26% | 252 normali | 7.950 anime |
| 39 | Caos | Castello 152, regione 4 | 24% | 261 normali | 2688G oro |
| 40 | Idra | Castello 157, regione 5 | 22% | 1 avanzata | 5027G oro |
| 41 | Immortale di Sabbia | Castello 162, regione 5 | 20% | 2 avanzate | 9.550 anime |
| 42 | Re Scorpione | Castello 167, regione 5 | 19% | 4 avanzate | 16.82T oro |
| 43 | Esecutore | Castello 172, regione 5 | 18% | 7 avanzate | 30.35T oro |
| 44 | Sfinge | Castello 177, regione 5 | 17% | 10 avanzate | 11.450 anime |
| 45 | Olifante | Castello 182, regione 5 | 16% | 15 avanzate | 98.31T oro |
| 46 | Anubi | Castello 186, regione 5 | 15% | 22 avanzate | 178.3T oro |
| 47 | Faraone | Castello 190, regione 5 | 14% | 34 avanzate | 13.750 anime |
| 48 | Re Tartaruga | Castello 195, regione 6 | 13% | 50 avanzate | 598.8T oro |
| 49 | Rana d'Élite | Castello 200, regione 6 | 12% | 70 avanzate | 1106T oro |
| 50 | Granchio Gigante | Castello 205, regione 6 | 11% | 95 avanzate | 19.800 anime |
| 51 | Creatura dell'Abisso | Castello 210, regione 6 | 10% | 130 avanzate | 3817T oro |
| 52 | Kraken | Castello 215, regione 6 | 9% | 170 avanzate | 23.750 anime |
| 53 | Reptilia | Castello 220, regione 6 | 8% | 210 avanzate | 13.27P oro |
| 54 | Golem Dimensionale | Castello 224, regione 6 | 7% | 250 avanzate | 28.500 anime |
| 55 | Signore dell'Abisso | Castello 228, regione 6 | 6% | - | 34.200 anime |
Le probabilità di evocazione di ogni passo

La probabilità base è solo il punto di partenza. Sopra si aggiungono tre bonus, e la «Prob. di successo» del portale li include già:
- Bonus fallimento: ogni tocco fallito aggiunge l'1%, fino a +20%. Un tocco riuscito non lo azzera, e nemmeno una Pergamena della Vita. Torna a zero solo quando metti un mostro in uno slot con «Schiera» o ne vendi uno in cambio di oro.
- Rango di classe: +1% al livello giocatore 50, +2% a 100, +3% a 150, +4% a 250, +5% a 350 e +6% a 500, il rango di Maestro. La guida alla rinascita spiega come crescono i livelli giocatore.
- Il Contratto del Diavolo: un oggetto a pagamento del negozio che aggiunge il 10% per sempre.
Con tutto sommato, l'ultimo passo verso il Signore dell'Abisso sale dal 6% al 42%. Un altro dettaglio dal codice: il gioco estrae un numero da 1 a 99, e il tocco riesce se il numero è uguale o inferiore alla tua probabilità. Un 6% è quindi in realtà un 6,06%, e dal 99% in su non si fallisce mai.
Perché una scalata senza errori non arriva quasi mai in cima
Moltiplica i passi tra loro e vedrai perché nessuno sale l'intera catena in un colpo solo. Queste sono le probabilità di raggiungere un mostro partendo da zero senza un solo fallimento, con la probabilità base:
| Obiettivo | Probabilità in una scalata senza errori |
|---|---|
| Ent (10) | Circa 42%, cioè 1 su 2,4 |
| Golem di Fuoco (20) | Circa 1 su 69 |
| Gigante d'Acciaio (30) | Circa 1 su 55.700 |
| Idra (40) | Circa 1 su 7,3 miliardi |
| Signore dell'Abisso (55) | Circa 1 su 311 triliardi |
Ecco a cosa servono le Pergamene della Vita. Abbiamo simulato 20.000 scalate con le regole del gioco, recuperando ogni mostro perso, per vedere quanto costa davvero una scalata in media:
| Scalata | Pergamene normali | Pergamene avanzate | Tocchi |
|---|---|---|---|
| Dallo Slime (1) al Gigante d'Acciaio (30) | Circa 245 | 0 | Circa 40 |
| Dal Gigante d'Acciaio (30) all'Idra (40) | Circa 3.000 | 0 | Circa 25 |
| Dall'Idra (40) al Signore dell'Abisso (55) | 0 | Circa 2.700 | Circa 53 |
| Dallo Slime al Signore dell'Abisso, senza bonus permanenti | Circa 2.460 | Circa 2.670 | Circa 107 |
| Dallo Slime al Signore dell'Abisso, con rango di Maestro e Contratto del Diavolo | Circa 1.670 | Circa 1.330 | Circa 84 |
Ogni tratto delle prime tre righe parte senza bonus fallimento. Una scalata completa costa meno della somma dei tre tratti, perché il bonus che accumuli lungo la strada resta con te.
Pergamene della Vita: quanto costa salvare ogni mostro
Le pergamene normali coprono i mostri da 1 a 39. Fino all'Ent (10) un mostro perso costa 1 pergamena, poi 2 in più a ogni passo, per cui il Cerbero (29) ne costa 38. Poi il prezzo fa un salto: il Gigante d'Acciaio (30) costa 60, il Minotauro (31) 147 e il Caos (39) 261. Dall'Idra (40) in poi paghi invece con pergamene avanzate, ripartendo da 1 e salendo fino a 250 per il Golem Dimensionale (54). Il Signore dell'Abisso non ne richiede, perché la catena finisce lì.
Puoi comprare entrambi i tipi nel negozio con diamanti, anime o oro, a un prezzo fisso per pergamena:
| Pergamena | Diamanti | Anime | Oro |
|---|---|---|---|
| Normale | 5 | 50 | 300K |
| Avanzata | 30 | 2.000 | 3000G (3.000 miliardi) |
Il prezzo in oro non cambia mai, mentre il valore dei mostri continua a crescere: dalla metà della catena in poi l'oro diventa quindi il modo più economico di pagare. Un Gigante d'Acciaio a 1 stella si vende per 9691M di oro, e salvarlo costa 60 pergamene normali, cioè 18M di oro. Anche il Bonus Giornaliero e le vittorie nell'arena danno pergamene normali.
Stelle: quanto è raro un mostro a 5 stelle?
Ogni tocco riuscito ritira le stelle. Le probabilità dipendono da quanto sei avanti, e sono migliori proprio all'inizio:
| Quando | 5 stelle | 4 stelle | 3 stelle | 2 stelle | 1 stella |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase e livello giocatore entrambi sotto 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Entrambi sotto 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Entrambi sotto 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Più avanti | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Più avanti nel gioco, un mostro a 5 stelle è un tiro da 1 su 500. Il tuo livello giocatore non scende mai, quindi una volta superato il livello 50 con la rinascita, le probabilità iniziali sono perse per sempre. L'Antico Libro d'Evocazione, un oggetto a pagamento del negozio, trasforma ogni tiro da 1 stella in 2 stelle.
Le stelle moltiplicano l'attacco per 1, 1,5, 2, 2,5 o 3, e ogni stella oltre la prima aggiunge un'abilità bonus casuale. Poiché ogni mostro ha circa 1,7 volte l'attacco base del precedente, un mostro a 3 stelle colpisce più forte di un mostro a 1 stella un passo più in alto, e un mostro a 5 stelle supera un mostro a 1 stella due passi più in alto ancora prima di contare i bonus.
Quali mostri si vendono in cambio di anime?
Nove mostri danno anime invece di oro quando li vendi: Cavaliere della Morte (35), Balrog (38), Immortale di Sabbia (41), Sfinge (44), Faraone (47), Granchio Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensionale (54) e Signore dell'Abisso (55). Anche il loro valore in anime cresce con le stelle, da x1 con una stella a x3 con cinque. Un mostro ottenuto da un Biglietto Evoc. si vende sempre in cambio di oro.
Le anime valgono più di quanto sembri. Le 6.500 anime di un Cavaliere della Morte a 1 stella comprano 130 Pergamene della Vita normali, o 3 avanzate.
Dove sbloccare ogni mostro: la mappa delle invasioni
La mappa delle invasioni ha 228 castelli divisi in sei regioni da 38. I castelli cadono in ordine, quindi il castello 43 è semplicemente la tua 43ª conquista. Ogni mostro dal Pipistrello Vampiro (4) in su è la ricompensa di un castello; gli altri castelli pagano oro o anime ogni minuto finché li tieni.
| Regione | Castelli | Livello giocatore richiesto | Mostri che aggiunge |
|---|---|---|---|
| 1 | Da 1 a 38 | Nessuno | Dal Pipistrello Vampiro (4) al Troll Guerriero (15) |
| 2 | Da 39 a 76 | Nessuno | Dall'Uomo Lucertola (16) al Ciclope (23) |
| 3 | Da 77 a 114 | 150 | Dal Massacratore (24) al Minotauro (31) |
| 4 | Da 115 a 152 | 350 | Dal Mietitore (32) al Caos (39) |
| 5 | Da 153 a 190 | Nessuno | Dall'Idra (40) al Faraone (47) |
| 6 | Da 191 a 228 | Nessuno | Dal Re Tartaruga (48) al Signore dell'Abisso (55) |
Ogni attacco costa un Punto Battaglia. Ne tieni fino a cinque e ne recuperi uno ogni cinque minuti, quindi conquistare tutti i 228 castelli richiede almeno 228 punti, cioè più di 18 ore di ricariche anche senza sprecarne mai uno. Le regioni 3 e 4, inoltre, aspettano il tuo livello giocatore, che sale solo con la rinascita.
Qual è il mostro migliore?
Più in alto è quasi sempre meglio, perché l'attacco base cresce di circa 1,7 volte a ogni passo. Tra i mostri che puoi raggiungere, conviene sapere tre cose:
- Le stelle possono battere il rango. Un mostro a 3 stelle colpisce più forte di uno a 1 stella un passo più in alto, e uno a 5 stelle aggiunge anche un bonus per tutta la squadra, come «ATT di tutti i mostri +30%».
- Medusa (22) spicca all'inizio. Il suo attacco base è 2,5 volte quello del Cavaliere Scheletro (21) e solo circa il 14% più basso di quello del Ciclope (23): una Medusa con buone stelle vale la pena di tenerla.
- I livelli appartengono al mostro nello slot. Un sostituto riparte dal livello 1, quindi spendi l'oro sui mostri che intendi tenere.
Evocare per l'oro: quando vendere
Vendere mostri è anche una fonte di oro. Dal Pipistrello Vampiro (4) in su, un mostro a 1 stella si vende per circa 2-5 volte il costo del tocco che lo ha evocato. Allora conviene un tocco in più prima di vendere? Dall'Ape Velenosa (2) al Lupo Mannaro (13) in media si ripaga. Dal Golem di Pietra (14) in su, le probabilità in calo rendono la vendita immediata la mossa migliore per l'oro, e con il rango di Maestro e il Contratto del Diavolo questo limite sale fino al Goblin Cavaliere (17) circa. Se stai scalando per una legione più forte e non per l'oro, ignora tutto questo e usa le pergamene.
Consigli per scalare la catena
- Sblocca prima di evocare. Il Bestiario è il tuo tetto, quindi spendi i Punti Battaglia nelle invasioni ogni volta che sono pieni.
- Fai lavorare i fallimenti per te. Resuscita invece di ricominciare, e ogni +1% guadagnato con un fallimento resta con te per il resto della scalata.
- Usa l'evocazione automatica con un obiettivo. Continua a toccare finché non compare il mostro scelto e può fermarsi prima con un tiro da 4 o 5 stelle.
- Dalla metà della catena in poi, compra le pergamene con l'oro. 300K di oro per pergamena normale sono spiccioli rispetto ai prezzi dei mostri oltre la ventina.
- Tieni una scorta di pergamene per i mostri dal 30 in su, dove un fallimento costa da 60 a 261 pergamene normali, e per i mostri avanzati dall'Idra (40).
- Rinasci per il rango. Ogni nuovo rango di classe aggiunge l'1% a ogni tocco, fino a +6% con il Maestro, e i ranghi aprono le regioni 3 e 4.
Domande frequenti sui mostri di Idle Summoner
Quanti mostri ci sono in Idle Summoner?
Sono 55. Tre sono nel Bestiario fin dall'inizio (Slime, Ape Velenosa e Lupo Selvaggio), e gli altri 52 si sbloccano con la mappa delle invasioni.
Qual è il mostro più forte di Idle Summoner?
Il Signore dell'Abisso (55), l'ultimo mostro della catena, con un attacco base di circa 25.400 miliardi prima di stelle, livelli e bonus.
Come ottengo altri mostri?
Conquista i castelli d'invasione. Ogni nuovo mostro del Bestiario viene da un castello, indicato nella tabella qui sopra, e poi il portale può evocare fino a lui.
Che probabilità ci sono di evocare il Signore dell'Abisso?
Il 6% per tocco dal Golem Dimensionale con la probabilità base, e fino al 42% con il bonus fallimento al massimo, il rango di Maestro e il Contratto del Diavolo.
Il modo migliore per imparare la catena è scalarla. Idle Summoner: Pixel RPG è gratis su Google Play.


