Guide / Idle Summoner: Pixel RPG

Lista dei mostri di Idle Summoner: tutti i 55 mostri, probabilità e sblocchi

Ogni mostro di Idle Summoner: Pixel RPG, dallo Slime al Signore dell'Abisso: la probabilità di evocazione di ogni passo, il castello d'invasione che lo sblocca, quanto costa resuscitarlo e quanto rende venderlo, direttamente dal codice del gioco.

Idle Summoner: Pixel RPG ha 55 mostri, dallo Slime (1) al Signore dell'Abisso (55). Ne hai tre nel Bestiario fin dall'inizio, e gli altri 52 si sbloccano uno alla volta man mano che conquisti castelli sulla mappa delle invasioni. Ogni passo della catena di evocazione è più difficile del precedente: la probabilità base scende dal 98% dell'Ape Velenosa al 6% del Signore dell'Abisso.

Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa pagina viene dal codice del gioco e non da stime fatte giocando. Ci sono anche alcune cose che il gioco non ti mostra mai, come le probabilità delle stelle e il vero costo di una scalata completa.

Tutti i 55 mostri del Bestiario di Idle Summoner, in ordine di evocazione
Tutti i 55 mostri del Bestiario di Idle Summoner, in ordine di evocazione

Come funziona la catena di evocazione

Ogni tocco sul portale dei mostri costa oro e prova a evocare il mostro successivo a quello che hai. Se riesce, il tuo mostro viene sostituito dal successivo. Se fallisce, lo perdi e la catena torna all'inizio, a meno che tu non lo recuperi con una Pergamena della Vita. Il portale non evoca mai oltre il mostro più alto del tuo Bestiario e si ferma per sempre al 55. La nostra guida per principianti spiega tocchi, stelle e slot di battaglia fin dall'inizio.

I numeri in breve:

  • 55 mostri: 3 nel Bestiario fin dall'inizio, 52 sbloccati dai castelli d'invasione.
  • Il primo tocco riesce sempre. Poi la probabilità base scende di 2 punti a ogni passo fino al 20% dell'Immortale di Sabbia (41), e poi di 1 punto a ogni passo fino al 6% del Signore dell'Abisso.
  • I mostri da 1 a 39 si salvano con le Pergamene della Vita normali, quelli dall'Idra (40) in su con quelle avanzate.
  • Nove mostri si vendono in cambio di anime, tutti gli altri in cambio di oro.
  • L'attacco base cresce di circa 1,7 volte a ogni passo, da 5 per lo Slime a circa 25.400 miliardi per il Signore dell'Abisso.

Tutti i 55 mostri di Idle Summoner

La tabella elenca ogni mostro in ordine di catena. La probabilità di evocazione è la probabilità base di ottenere quel mostro con un tocco mentre hai il precedente. «Pergamene se perso» è quanto costa riportare indietro il mostro quando il tocco successivo fallisce. I prezzi di vendita valgono per un mostro a 1 stella senza bonus e sono scritti come li scrive il gioco: K sta per mille, M per un milione, G per un miliardo, T per mille miliardi e P per un milione di miliardi.

#MostroSbloccato daProbabilità di evocazionePergamene se persoVendita (1 stella)
1SlimeInizio100%1 normale10 oro
2Ape VelenosaInizio98%1 normale60 oro
3Lupo SelvaggioInizio96%1 normale287 oro
4Pipistrello VampiroCastello 2, regione 194%1 normale612 oro
5Soldato ScheletroCastello 4, regione 192%1 normale1262 oro
6MurlocCastello 7, regione 190%1 normale2540 oro
7Goblin CombattenteCastello 10, regione 188%1 normale5117 oro
8ArpiaCastello 14, regione 186%1 normale10450 oro
9Orco GuerrieroCastello 18, regione 184%1 normale22725 oro
10EntCastello 22, regione 182%1 normale47250 oro
11Granchio MostruosoCastello 26, regione 180%2 normali94250 oro
12Naga CombattenteCastello 30, regione 178%4 normali189.5K oro
13Lupo MannaroCastello 34, regione 176%6 normali353.2K oro
14Golem di PietraCastello 36, regione 174%8 normali829.2K oro
15Troll GuerrieroCastello 38, regione 172%10 normali1486K oro
16Uomo LucertolaCastello 43, regione 270%12 normali2650K oro
17Goblin CavaliereCastello 48, regione 268%14 normali4657K oro
18Golem di GhiaccioCastello 53, regione 266%16 normali8359K oro
19Orco CapitanoCastello 58, regione 264%18 normali14.68M oro
20Golem di FuocoCastello 63, regione 262%20 normali25.53M oro
21Cavaliere ScheletroCastello 68, regione 260%22 normali44.71M oro
22MedusaCastello 72, regione 258%24 normali78.57M oro
23CiclopeCastello 76, regione 256%26 normali139.1M oro
24MassacratoreCastello 81, regione 354%28 normali249.5M oro
25Re SlimeCastello 86, regione 352%30 normali452.0M oro
26OgreCastello 91, regione 350%32 normali825.4M oro
27Lich OscuroCastello 96, regione 348%34 normali1518M oro
28Raccoglitore d'OssaCastello 101, regione 346%36 normali2806M oro
29CerberoCastello 106, regione 344%38 normali5208M oro
30Gigante d'AcciaioCastello 110, regione 342%60 normali9691M oro
31MinotauroCastello 114, regione 340%147 normali18.06G oro
32MietitoreCastello 119, regione 438%154 normali33.72G oro
33Golem InfernaleCastello 124, regione 436%161 normali62.98G oro
34FenrirCastello 129, regione 434%168 normali117.6G oro
35Cavaliere della MorteCastello 134, regione 432%225 normali6.500 anime
36BehemothCastello 139, regione 430%234 normali411.2G oro
37SobekCastello 144, regione 428%243 normali768.9G oro
38BalrogCastello 148, regione 426%252 normali7.950 anime
39CaosCastello 152, regione 424%261 normali2688G oro
40IdraCastello 157, regione 522%1 avanzata5027G oro
41Immortale di SabbiaCastello 162, regione 520%2 avanzate9.550 anime
42Re ScorpioneCastello 167, regione 519%4 avanzate16.82T oro
43EsecutoreCastello 172, regione 518%7 avanzate30.35T oro
44SfingeCastello 177, regione 517%10 avanzate11.450 anime
45OlifanteCastello 182, regione 516%15 avanzate98.31T oro
46AnubiCastello 186, regione 515%22 avanzate178.3T oro
47FaraoneCastello 190, regione 514%34 avanzate13.750 anime
48Re TartarugaCastello 195, regione 613%50 avanzate598.8T oro
49Rana d'ÉliteCastello 200, regione 612%70 avanzate1106T oro
50Granchio GiganteCastello 205, regione 611%95 avanzate19.800 anime
51Creatura dell'AbissoCastello 210, regione 610%130 avanzate3817T oro
52KrakenCastello 215, regione 69%170 avanzate23.750 anime
53ReptiliaCastello 220, regione 68%210 avanzate13.27P oro
54Golem DimensionaleCastello 224, regione 67%250 avanzate28.500 anime
55Signore dell'AbissoCastello 228, regione 66%-34.200 anime

Le probabilità di evocazione di ogni passo

Probabilità base di evocazione per ciascuno dei 55 mostri di Idle Summoner
Probabilità base di evocazione per ciascuno dei 55 mostri di Idle Summoner

La probabilità base è solo il punto di partenza. Sopra si aggiungono tre bonus, e la «Prob. di successo» del portale li include già:

  • Bonus fallimento: ogni tocco fallito aggiunge l'1%, fino a +20%. Un tocco riuscito non lo azzera, e nemmeno una Pergamena della Vita. Torna a zero solo quando metti un mostro in uno slot con «Schiera» o ne vendi uno in cambio di oro.
  • Rango di classe: +1% al livello giocatore 50, +2% a 100, +3% a 150, +4% a 250, +5% a 350 e +6% a 500, il rango di Maestro. La guida alla rinascita spiega come crescono i livelli giocatore.
  • Il Contratto del Diavolo: un oggetto a pagamento del negozio che aggiunge il 10% per sempre.

Con tutto sommato, l'ultimo passo verso il Signore dell'Abisso sale dal 6% al 42%. Un altro dettaglio dal codice: il gioco estrae un numero da 1 a 99, e il tocco riesce se il numero è uguale o inferiore alla tua probabilità. Un 6% è quindi in realtà un 6,06%, e dal 99% in su non si fallisce mai.

Perché una scalata senza errori non arriva quasi mai in cima

Moltiplica i passi tra loro e vedrai perché nessuno sale l'intera catena in un colpo solo. Queste sono le probabilità di raggiungere un mostro partendo da zero senza un solo fallimento, con la probabilità base:

ObiettivoProbabilità in una scalata senza errori
Ent (10)Circa 42%, cioè 1 su 2,4
Golem di Fuoco (20)Circa 1 su 69
Gigante d'Acciaio (30)Circa 1 su 55.700
Idra (40)Circa 1 su 7,3 miliardi
Signore dell'Abisso (55)Circa 1 su 311 triliardi

Ecco a cosa servono le Pergamene della Vita. Abbiamo simulato 20.000 scalate con le regole del gioco, recuperando ogni mostro perso, per vedere quanto costa davvero una scalata in media:

ScalataPergamene normaliPergamene avanzateTocchi
Dallo Slime (1) al Gigante d'Acciaio (30)Circa 2450Circa 40
Dal Gigante d'Acciaio (30) all'Idra (40)Circa 3.0000Circa 25
Dall'Idra (40) al Signore dell'Abisso (55)0Circa 2.700Circa 53
Dallo Slime al Signore dell'Abisso, senza bonus permanentiCirca 2.460Circa 2.670Circa 107
Dallo Slime al Signore dell'Abisso, con rango di Maestro e Contratto del DiavoloCirca 1.670Circa 1.330Circa 84

Ogni tratto delle prime tre righe parte senza bonus fallimento. Una scalata completa costa meno della somma dei tre tratti, perché il bonus che accumuli lungo la strada resta con te.

Pergamene della Vita: quanto costa salvare ogni mostro

Le pergamene normali coprono i mostri da 1 a 39. Fino all'Ent (10) un mostro perso costa 1 pergamena, poi 2 in più a ogni passo, per cui il Cerbero (29) ne costa 38. Poi il prezzo fa un salto: il Gigante d'Acciaio (30) costa 60, il Minotauro (31) 147 e il Caos (39) 261. Dall'Idra (40) in poi paghi invece con pergamene avanzate, ripartendo da 1 e salendo fino a 250 per il Golem Dimensionale (54). Il Signore dell'Abisso non ne richiede, perché la catena finisce lì.

Puoi comprare entrambi i tipi nel negozio con diamanti, anime o oro, a un prezzo fisso per pergamena:

PergamenaDiamantiAnimeOro
Normale550300K
Avanzata302.0003000G (3.000 miliardi)

Il prezzo in oro non cambia mai, mentre il valore dei mostri continua a crescere: dalla metà della catena in poi l'oro diventa quindi il modo più economico di pagare. Un Gigante d'Acciaio a 1 stella si vende per 9691M di oro, e salvarlo costa 60 pergamene normali, cioè 18M di oro. Anche il Bonus Giornaliero e le vittorie nell'arena danno pergamene normali.

Stelle: quanto è raro un mostro a 5 stelle?

Ogni tocco riuscito ritira le stelle. Le probabilità dipendono da quanto sei avanti, e sono migliori proprio all'inizio:

Quando5 stelle4 stelle3 stelle2 stelle1 stella
Fase e livello giocatore entrambi sotto 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Entrambi sotto 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Entrambi sotto 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Più avanti0,2%1%5%20%73,8%

Più avanti nel gioco, un mostro a 5 stelle è un tiro da 1 su 500. Il tuo livello giocatore non scende mai, quindi una volta superato il livello 50 con la rinascita, le probabilità iniziali sono perse per sempre. L'Antico Libro d'Evocazione, un oggetto a pagamento del negozio, trasforma ogni tiro da 1 stella in 2 stelle.

Le stelle moltiplicano l'attacco per 1, 1,5, 2, 2,5 o 3, e ogni stella oltre la prima aggiunge un'abilità bonus casuale. Poiché ogni mostro ha circa 1,7 volte l'attacco base del precedente, un mostro a 3 stelle colpisce più forte di un mostro a 1 stella un passo più in alto, e un mostro a 5 stelle supera un mostro a 1 stella due passi più in alto ancora prima di contare i bonus.

Quali mostri si vendono in cambio di anime?

Nove mostri danno anime invece di oro quando li vendi: Cavaliere della Morte (35), Balrog (38), Immortale di Sabbia (41), Sfinge (44), Faraone (47), Granchio Gigante (50), Kraken (52), Golem Dimensionale (54) e Signore dell'Abisso (55). Anche il loro valore in anime cresce con le stelle, da x1 con una stella a x3 con cinque. Un mostro ottenuto da un Biglietto Evoc. si vende sempre in cambio di oro.

Le anime valgono più di quanto sembri. Le 6.500 anime di un Cavaliere della Morte a 1 stella comprano 130 Pergamene della Vita normali, o 3 avanzate.

Dove sbloccare ogni mostro: la mappa delle invasioni

La mappa delle invasioni ha 228 castelli divisi in sei regioni da 38. I castelli cadono in ordine, quindi il castello 43 è semplicemente la tua 43ª conquista. Ogni mostro dal Pipistrello Vampiro (4) in su è la ricompensa di un castello; gli altri castelli pagano oro o anime ogni minuto finché li tieni.

RegioneCastelliLivello giocatore richiestoMostri che aggiunge
1Da 1 a 38NessunoDal Pipistrello Vampiro (4) al Troll Guerriero (15)
2Da 39 a 76NessunoDall'Uomo Lucertola (16) al Ciclope (23)
3Da 77 a 114150Dal Massacratore (24) al Minotauro (31)
4Da 115 a 152350Dal Mietitore (32) al Caos (39)
5Da 153 a 190NessunoDall'Idra (40) al Faraone (47)
6Da 191 a 228NessunoDal Re Tartaruga (48) al Signore dell'Abisso (55)

Ogni attacco costa un Punto Battaglia. Ne tieni fino a cinque e ne recuperi uno ogni cinque minuti, quindi conquistare tutti i 228 castelli richiede almeno 228 punti, cioè più di 18 ore di ricariche anche senza sprecarne mai uno. Le regioni 3 e 4, inoltre, aspettano il tuo livello giocatore, che sale solo con la rinascita.

Qual è il mostro migliore?

Più in alto è quasi sempre meglio, perché l'attacco base cresce di circa 1,7 volte a ogni passo. Tra i mostri che puoi raggiungere, conviene sapere tre cose:

  • Le stelle possono battere il rango. Un mostro a 3 stelle colpisce più forte di uno a 1 stella un passo più in alto, e uno a 5 stelle aggiunge anche un bonus per tutta la squadra, come «ATT di tutti i mostri +30%».
  • Medusa (22) spicca all'inizio. Il suo attacco base è 2,5 volte quello del Cavaliere Scheletro (21) e solo circa il 14% più basso di quello del Ciclope (23): una Medusa con buone stelle vale la pena di tenerla.
  • I livelli appartengono al mostro nello slot. Un sostituto riparte dal livello 1, quindi spendi l'oro sui mostri che intendi tenere.

Evocare per l'oro: quando vendere

Vendere mostri è anche una fonte di oro. Dal Pipistrello Vampiro (4) in su, un mostro a 1 stella si vende per circa 2-5 volte il costo del tocco che lo ha evocato. Allora conviene un tocco in più prima di vendere? Dall'Ape Velenosa (2) al Lupo Mannaro (13) in media si ripaga. Dal Golem di Pietra (14) in su, le probabilità in calo rendono la vendita immediata la mossa migliore per l'oro, e con il rango di Maestro e il Contratto del Diavolo questo limite sale fino al Goblin Cavaliere (17) circa. Se stai scalando per una legione più forte e non per l'oro, ignora tutto questo e usa le pergamene.

Consigli per scalare la catena

  1. Sblocca prima di evocare. Il Bestiario è il tuo tetto, quindi spendi i Punti Battaglia nelle invasioni ogni volta che sono pieni.
  2. Fai lavorare i fallimenti per te. Resuscita invece di ricominciare, e ogni +1% guadagnato con un fallimento resta con te per il resto della scalata.
  3. Usa l'evocazione automatica con un obiettivo. Continua a toccare finché non compare il mostro scelto e può fermarsi prima con un tiro da 4 o 5 stelle.
  4. Dalla metà della catena in poi, compra le pergamene con l'oro. 300K di oro per pergamena normale sono spiccioli rispetto ai prezzi dei mostri oltre la ventina.
  5. Tieni una scorta di pergamene per i mostri dal 30 in su, dove un fallimento costa da 60 a 261 pergamene normali, e per i mostri avanzati dall'Idra (40).
  6. Rinasci per il rango. Ogni nuovo rango di classe aggiunge l'1% a ogni tocco, fino a +6% con il Maestro, e i ranghi aprono le regioni 3 e 4.

Domande frequenti sui mostri di Idle Summoner

Quanti mostri ci sono in Idle Summoner?

Sono 55. Tre sono nel Bestiario fin dall'inizio (Slime, Ape Velenosa e Lupo Selvaggio), e gli altri 52 si sbloccano con la mappa delle invasioni.

Qual è il mostro più forte di Idle Summoner?

Il Signore dell'Abisso (55), l'ultimo mostro della catena, con un attacco base di circa 25.400 miliardi prima di stelle, livelli e bonus.

Come ottengo altri mostri?

Conquista i castelli d'invasione. Ogni nuovo mostro del Bestiario viene da un castello, indicato nella tabella qui sopra, e poi il portale può evocare fino a lui.

Che probabilità ci sono di evocare il Signore dell'Abisso?

Il 6% per tocco dal Golem Dimensionale con la probabilità base, e fino al 42% con il bonus fallimento al massimo, il rango di Maestro e il Contratto del Diavolo.

Il modo migliore per imparare la catena è scalarla. Idle Summoner: Pixel RPG è gratis su Google Play.

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