Panduan / Idle Summoner: Pixel RPG

Daftar Monster Idle Summoner: Semua 55 Monster, Peluang, dan Cara Membukanya

Semua monster di Idle Summoner: Pixel RPG, dari Slime sampai Penguasa Abyss: peluang panggil tiap langkah, kastil invasi yang membukanya, biaya menghidupkannya kembali, dan harga jualnya, langsung dari kode game.

Idle Summoner: Pixel RPG punya 55 monster, dari Slime (1) sampai Penguasa Abyss (55). Tiga di antaranya sudah ada di Buku Monster sejak awal, dan 52 sisanya terbuka satu per satu saat kamu menaklukkan kastil di peta invasi. Setiap langkah dalam rantai panggil lebih sulit daripada sebelumnya: peluang dasar turun dari 98% untuk Lebah Beracun menjadi 6% untuk Penguasa Abyss.

Kami yang membuat Idle Summoner, jadi setiap angka di halaman ini dibaca dari kode game, bukan ditebak dari bermain. Termasuk beberapa hal yang tidak pernah ditunjukkan game kepadamu, seperti peluang bintang dan biaya sebenarnya untuk mendaki seluruh rantai.

Semua 55 monster di Buku Monster Idle Summoner, sesuai urutan panggil
Semua 55 monster di Buku Monster Idle Summoner, sesuai urutan panggil

Cara kerja rantai panggil

Setiap ketukan pada gerbang monster memakan emas dan mencoba memanggil monster satu tingkat di atas monster yang kamu pegang. Jika berhasil, monstermu diganti dengan monster berikutnya. Jika gagal, monster itu hilang dan rantai kembali ke awal, kecuali kamu menghidupkannya kembali dengan Gulungan Nyawa. Gerbang tidak pernah memanggil melewati monster tertinggi di Buku Monster-mu dan berhenti selamanya di 55. Panduan pemula kami menjelaskan ketukan, bintang, dan slot tempur dari awal.

Ringkasan angkanya:

  • 55 monster: 3 di Buku Monster sejak awal, 52 dibuka lewat kastil invasi.
  • Ketukan pertama selalu berhasil. Setelah itu peluang dasar turun 2 poin per langkah sampai 20% untuk Manusia Pasir Abadi (41), lalu 1 poin per langkah sampai 6% untuk Penguasa Abyss.
  • Monster 1 sampai 39 diselamatkan dengan Gulungan Nyawa normal, monster mulai dari Hydra (40) dengan gulungan lanjutan.
  • Sembilan monster dijual seharga jiwa, semua yang lain seharga emas.
  • Serangan dasar naik sekitar 1,7 kali per langkah, dari 5 untuk Slime sampai sekitar 25,4 triliun untuk Penguasa Abyss.

Semua 55 monster Idle Summoner

Tabel ini mencantumkan setiap monster sesuai urutan rantai. Peluang panggil adalah peluang dasar mendapatkan monster itu dengan satu ketukan saat kamu memegang monster sebelumnya. “Gulungan jika hilang” adalah biaya untuk mengembalikan monster saat ketukan berikutnya gagal. Harga jual berlaku untuk monster bintang 1 tanpa bonus, ditulis seperti di game: K artinya ribu, M juta, G miliar, T triliun, dan P kuadriliun.

#MonsterDibuka olehPeluang panggilGulungan jika hilangHarga jual (bintang 1)
1SlimeAwal100%1 normal10 emas
2Lebah BeracunAwal98%1 normal60 emas
3Serigala LiarAwal96%1 normal287 emas
4Kelelawar VampirKastil 2, wilayah 194%1 normal612 emas
5Prajurit TengkorakKastil 4, wilayah 192%1 normal1262 emas
6MurlocKastil 7, wilayah 190%1 normal2540 emas
7Petarung GoblinKastil 10, wilayah 188%1 normal5117 emas
8HarpyKastil 14, wilayah 186%1 normal10450 emas
9Prajurit OrcKastil 18, wilayah 184%1 normal22725 emas
10EntKastil 22, wilayah 182%1 normal47250 emas
11Kepiting MonsterKastil 26, wilayah 180%2 normal94250 emas
12Petarung NagaKastil 30, wilayah 178%4 normal189.5K emas
13Manusia SerigalaKastil 34, wilayah 176%6 normal353.2K emas
14Golem BatuKastil 36, wilayah 174%8 normal829.2K emas
15Prajurit TrollKastil 38, wilayah 172%10 normal1486K emas
16Manusia KadalKastil 43, wilayah 270%12 normal2650K emas
17Ksatria GoblinKastil 48, wilayah 268%14 normal4657K emas
18Golem EsKastil 53, wilayah 266%16 normal8359K emas
19Kapten OrcKastil 58, wilayah 264%18 normal14.68M emas
20Golem ApiKastil 63, wilayah 262%20 normal25.53M emas
21Ksatria TengkorakKastil 68, wilayah 260%22 normal44.71M emas
22MedusaKastil 72, wilayah 258%24 normal78.57M emas
23CyclopsKastil 76, wilayah 256%26 normal139.1M emas
24PenjagalKastil 81, wilayah 354%28 normal249.5M emas
25Raja SlimeKastil 86, wilayah 352%30 normal452.0M emas
26OgreKastil 91, wilayah 350%32 normal825.4M emas
27Lich KegelapanKastil 96, wilayah 348%34 normal1518M emas
28Pengumpul TulangKastil 101, wilayah 346%36 normal2806M emas
29CerberusKastil 106, wilayah 344%38 normal5208M emas
30Raksasa BajaKastil 110, wilayah 342%60 normal9691M emas
31MinotaurKastil 114, wilayah 340%147 normal18.06G emas
32Pencabut NyawaKastil 119, wilayah 438%154 normal33.72G emas
33Golem NerakaKastil 124, wilayah 436%161 normal62.98G emas
34FenrirKastil 129, wilayah 434%168 normal117.6G emas
35Ksatria MautKastil 134, wilayah 432%225 normal6.500 jiwa
36BehemothKastil 139, wilayah 430%234 normal411.2G emas
37SobekKastil 144, wilayah 428%243 normal768.9G emas
38BalrogKastil 148, wilayah 426%252 normal7.950 jiwa
39ChaosKastil 152, wilayah 424%261 normal2688G emas
40HydraKastil 157, wilayah 522%1 lanjutan5027G emas
41Manusia Pasir AbadiKastil 162, wilayah 520%2 lanjutan9.550 jiwa
42Raja KalajengkingKastil 167, wilayah 519%4 lanjutan16.82T emas
43AlgojoKastil 172, wilayah 518%7 lanjutan30.35T emas
44SphinxKastil 177, wilayah 517%10 lanjutan11.450 jiwa
45OliphauntKastil 182, wilayah 516%15 lanjutan98.31T emas
46AnubisKastil 186, wilayah 515%22 lanjutan178.3T emas
47FiraunKastil 190, wilayah 514%34 lanjutan13.750 jiwa
48Raja Kura-kuraKastil 195, wilayah 613%50 lanjutan598.8T emas
49Katak EliteKastil 200, wilayah 612%70 lanjutan1106T emas
50Kepiting RaksasaKastil 205, wilayah 611%95 lanjutan19.800 jiwa
51Makhluk AbyssKastil 210, wilayah 610%130 lanjutan3817T emas
52KrakenKastil 215, wilayah 69%170 lanjutan23.750 jiwa
53ReptiliaKastil 220, wilayah 68%210 lanjutan13.27P emas
54Golem DimensiKastil 224, wilayah 67%250 lanjutan28.500 jiwa
55Penguasa AbyssKastil 228, wilayah 66%-34.200 jiwa

Peluang panggil di setiap langkah

Peluang panggil dasar untuk setiap monster dari 55 monster Idle Summoner
Peluang panggil dasar untuk setiap monster dari 55 monster Idle Summoner

Peluang dasar hanyalah titik awal. Ada tiga bonus yang ditambahkan di atasnya, dan “Peluang sukses” di gerbang sudah memasukkannya:

  • Bonus gagal: setiap ketukan gagal menambah 1%, sampai +20%. Ketukan berhasil tidak mengatur ulang bonus ini, begitu juga Gulungan Nyawa. Bonus baru kembali ke nol saat kamu memasukkan monster ke slot dengan “Pasang” atau menjual monster seharga emas.
  • Peringkat kelas: +1% di level pemain 50, +2% di 100, +3% di 150, +4% di 250, +5% di 350, dan +6% di 500, yaitu peringkat Master. Panduan rebirth menjelaskan cara level pemain naik.
  • Kontrak Iblis: item toko berbayar yang menambah 10% selamanya.

Kalau semuanya digabung, langkah terakhir menuju Penguasa Abyss naik dari 6% menjadi 42%. Satu detail lagi dari kode: game mengundi angka dari 1 sampai 99, dan ketukan berhasil jika hasil undian sama dengan atau di bawah peluangmu. Jadi peluang 6% sebenarnya 6,06%, dan apa pun dari 99% ke atas tidak pernah gagal.

Kenapa pendakian tanpa gagal hampir tidak pernah sampai ke puncak

Kalikan semua langkahnya dan kamu akan tahu kenapa tidak ada yang mendaki seluruh rantai dalam sekali jalan. Ini peluang mencapai sebuah monster dari nol tanpa satu kali pun gagal, dengan peluang dasar:

TargetPeluang tanpa sekali pun gagal
Ent (10)Sekitar 42%, atau 1 banding 2,4
Golem Api (20)Sekitar 1 banding 69
Raksasa Baja (30)Sekitar 1 banding 55.700
Hydra (40)Sekitar 1 banding 7,3 miliar
Penguasa Abyss (55)Sekitar 1 banding 311 sekstiliun

Untuk itulah Gulungan Nyawa ada. Kami menyimulasikan 20.000 pendakian dengan aturan game, menghidupkan kembali setiap monster yang hilang, untuk melihat berapa biaya rata-rata sebuah pendakian sebenarnya:

PendakianGulungan normalGulungan lanjutanKetukan
Slime (1) ke Raksasa Baja (30)Sekitar 2450Sekitar 40
Raksasa Baja (30) ke Hydra (40)Sekitar 3.0000Sekitar 25
Hydra (40) ke Penguasa Abyss (55)0Sekitar 2.700Sekitar 53
Slime ke Penguasa Abyss, tanpa bonus permanenSekitar 2.460Sekitar 2.670Sekitar 107
Slime ke Penguasa Abyss, dengan peringkat Master dan Kontrak IblisSekitar 1.670Sekitar 1.330Sekitar 84

Setiap bagian pendakian di tiga baris pertama dimulai tanpa bonus gagal. Pendakian penuh lebih murah daripada jumlah ketiga bagian itu karena bonus yang kamu kumpulkan di sepanjang jalan tetap bersamamu.

Gulungan Nyawa: biaya menyelamatkan tiap monster

Gulungan normal mencakup monster 1 sampai 39. Sampai Ent (10), monster yang hilang butuh 1 gulungan, lalu bertambah 2 per langkah, sehingga Cerberus (29) butuh 38. Setelah itu harganya melonjak: Raksasa Baja (30) butuh 60, Minotaur (31) 147, dan Chaos (39) 261. Mulai Hydra (40) kamu membayar dengan gulungan lanjutan, mulai lagi dari 1 dan naik sampai 250 untuk Golem Dimensi (54). Penguasa Abyss tidak butuh gulungan sama sekali, karena rantai berakhir di sana.

Kedua jenis bisa dibeli di toko dengan berlian, jiwa, atau emas, dengan harga tetap per gulungan:

GulunganBerlianJiwaEmas
Normal550300K
Lanjutan302.0003000G (3 triliun)

Harga emasnya tidak pernah berubah, sementara nilai monster terus naik, jadi mulai pertengahan rantai emas menjadi cara bayar paling murah. Raksasa Baja bintang 1 terjual seharga 9691M emas, sedangkan menyelamatkannya butuh 60 gulungan normal, yaitu 18M emas. Bonus Harian dan kemenangan arena juga memberi gulungan normal.

Bintang: seberapa langka monster bintang 5?

Setiap ketukan yang berhasil mengundi ulang bintangnya. Peluangnya tergantung sejauh mana progresmu, dan paling bagus di awal sekali:

KapanBintang 5Bintang 4Bintang 3Bintang 2Bintang 1
Stage dan level pemain sama-sama di bawah 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Keduanya di bawah 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Keduanya di bawah 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Setelahnya0,2%1%5%20%73,8%

Di tahap akhir game, monster bintang 5 adalah undian 1 banding 500. Level pemainmu tidak pernah turun, jadi begitu kamu melewati level 50 lewat rebirth, peluang awal itu hilang selamanya. Buku Panggil Kuno, item toko berbayar, mengubah setiap hasil bintang 1 menjadi bintang 2.

Bintang mengalikan serangan dengan 1, 1,5, 2, 2,5, atau 3, dan setiap bintang di atas yang pertama menambah satu kemampuan bonus acak. Karena setiap monster punya serangan dasar sekitar 1,7 kali monster sebelumnya, monster bintang 3 memukul lebih keras daripada monster bintang 1 satu langkah di atasnya, dan monster bintang 5 mengalahkan monster bintang 1 dua langkah di atasnya bahkan sebelum bonusnya dihitung.

Monster mana yang dijual seharga jiwa?

Sembilan monster memberi jiwa, bukan emas, saat dijual: Ksatria Maut (35), Balrog (38), Manusia Pasir Abadi (41), Sphinx (44), Firaun (47), Kepiting Raksasa (50), Kraken (52), Golem Dimensi (54), dan Penguasa Abyss (55). Nilai jiwanya juga naik mengikuti bintang, dari x1 di bintang satu sampai x3 di bintang lima. Monster yang kamu dapat dari Tiket Panggil selalu dijual seharga emas.

Jiwa lebih berharga daripada kelihatannya. 6.500 jiwa dari Ksatria Maut bintang 1 bisa membeli 130 Gulungan Nyawa normal, atau 3 gulungan lanjutan.

Tempat membuka setiap monster: peta invasi

Peta invasi punya 228 kastil di enam wilayah, masing-masing 38 kastil. Kastil jatuh berurutan, jadi kastil 43 adalah penaklukan ke-43-mu. Setiap monster mulai dari Kelelawar Vampir (4) adalah hadiah dari satu kastil; kastil lainnya memberi emas atau jiwa setiap menit selama kamu menguasainya.

WilayahKastilLevel pemain yang dibutuhkanMonster yang dibuka
11 sampai 38Tidak adaKelelawar Vampir (4) sampai Prajurit Troll (15)
239 sampai 76Tidak adaManusia Kadal (16) sampai Cyclops (23)
377 sampai 114150Penjagal (24) sampai Minotaur (31)
4115 sampai 152350Pencabut Nyawa (32) sampai Chaos (39)
5153 sampai 190Tidak adaHydra (40) sampai Firaun (47)
6191 sampai 228Tidak adaRaja Kura-kura (48) sampai Penguasa Abyss (55)

Setiap serangan memakan satu Poin Tempur. Kamu bisa menyimpan paling banyak lima, dan satu poin kembali setiap lima menit, jadi menaklukkan 228 kastil butuh setidaknya 228 poin, yaitu lebih dari 18 jam pengisian meskipun tidak ada satu pun yang terbuang. Wilayah 3 dan 4 juga menunggu level pemainmu, dan level itu hanya naik lewat rebirth.

Monster mana yang terbaik?

Yang lebih tinggi hampir selalu lebih baik, karena serangan dasar naik sekitar 1,7 kali per langkah. Di antara monster yang bisa kamu capai, ada tiga hal yang perlu diketahui:

  • Bintang bisa mengalahkan peringkat. Monster bintang 3 memukul lebih keras daripada monster bintang 1 satu langkah di atasnya, dan monster bintang 5 juga menambah bonus untuk seluruh tim, seperti “ATK semua monster +30%”.
  • Medusa (22) menonjol di awal. Serangan dasarnya 2,5 kali Ksatria Tengkorak (21) dan hanya sekitar 14% di bawah Cyclops (23), jadi Medusa dengan bintang bagus layak disimpan.
  • Level milik monster di slot. Monster pengganti mulai lagi dari level 1, jadi habiskan emas untuk monster yang memang ingin kamu pertahankan.

Memanggil demi emas: kapan harus menjual

Menjual monster juga sumber emas. Mulai dari Kelelawar Vampir (4), monster bintang 1 terjual sekitar 2 sampai 5 kali harga ketukan yang memanggilnya. Jadi, apakah satu ketukan lagi sebelum menjual itu sepadan? Dari Lebah Beracun (2) sampai Manusia Serigala (13), rata-rata itu menguntungkan. Mulai Golem Batu (14), peluang yang terus turun membuat langsung menjual jadi langkah emas yang lebih baik, dan dengan peringkat Master serta Kontrak Iblis batas itu bergeser sampai sekitar Ksatria Goblin (17). Kalau kamu mendaki demi pasukan yang lebih kuat, bukan demi emas, abaikan ini dan pakai gulungan.

Tips mendaki rantai

  1. Buka dulu, baru panggil. Buku Monster adalah batas atasmu, jadi pakai Poin Tempur untuk invasi setiap kali penuh.
  2. Biarkan kegagalan bekerja untukmu. Hidupkan kembali, jangan mulai dari awal, dan setiap +1% dari kegagalan tetap bersamamu sampai pendakian selesai.
  3. Pakai panggil otomatis dengan target. Fitur ini terus mengetuk sampai monster pilihanmu muncul dan bisa berhenti lebih awal saat dapat bintang 4 atau 5.
  4. Mulai pertengahan rantai, beli gulungan dengan emas. 300K emas per gulungan normal itu recehan dibanding harga monster setelah nomor 20-an.
  5. Simpan stok gulungan untuk monster 30 ke atas, tempat satu kegagalan butuh 60 sampai 261 gulungan normal, dan untuk monster lanjutan mulai dari Hydra (40).
  6. Rebirth demi peringkat. Setiap peringkat kelas baru menambah 1% ke setiap ketukan, sampai +6% di Master, dan peringkat membuka wilayah 3 dan 4.

Tanya jawab monster Idle Summoner

Ada berapa monster di Idle Summoner?

Ada 55. Tiga sudah ada di Buku Monster sejak awal (Slime, Lebah Beracun, dan Serigala Liar), dan 52 lainnya dibuka lewat peta invasi.

Apa monster terkuat di Idle Summoner?

Penguasa Abyss (55), monster terakhir dalam rantai, dengan serangan dasar sekitar 25,4 triliun sebelum bintang, level, dan bonus.

Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak monster?

Taklukkan kastil invasi. Setiap monster baru di Buku Monster berasal dari satu kastil, yang tercantum di tabel di atas, lalu gerbang bisa memanggil sampai monster itu.

Berapa peluang memanggil Penguasa Abyss?

6% per ketukan dari Golem Dimensi dengan peluang dasar, dan sampai 42% dengan bonus gagal penuh, peringkat Master, dan Kontrak Iblis.

Cara terbaik mengenal rantainya adalah dengan mendakinya. Idle Summoner: Pixel RPG gratis di Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Dapatkan di Google PlayPindai untuk memasang di ponselmu

Panduan lainnya

Semua panduan