
Panduan / Idle Summoner: Pixel RPG
Daftar Monster Idle Summoner: Semua 55 Monster, Peluang, dan Cara Membukanya
Semua monster di Idle Summoner: Pixel RPG, dari Slime sampai Penguasa Abyss: peluang panggil tiap langkah, kastil invasi yang membukanya, biaya menghidupkannya kembali, dan harga jualnya, langsung dari kode game.
Idle Summoner: Pixel RPG punya 55 monster, dari Slime (1) sampai Penguasa Abyss (55). Tiga di antaranya sudah ada di Buku Monster sejak awal, dan 52 sisanya terbuka satu per satu saat kamu menaklukkan kastil di peta invasi. Setiap langkah dalam rantai panggil lebih sulit daripada sebelumnya: peluang dasar turun dari 98% untuk Lebah Beracun menjadi 6% untuk Penguasa Abyss.
Kami yang membuat Idle Summoner, jadi setiap angka di halaman ini dibaca dari kode game, bukan ditebak dari bermain. Termasuk beberapa hal yang tidak pernah ditunjukkan game kepadamu, seperti peluang bintang dan biaya sebenarnya untuk mendaki seluruh rantai.

Cara kerja rantai panggil
Setiap ketukan pada gerbang monster memakan emas dan mencoba memanggil monster satu tingkat di atas monster yang kamu pegang. Jika berhasil, monstermu diganti dengan monster berikutnya. Jika gagal, monster itu hilang dan rantai kembali ke awal, kecuali kamu menghidupkannya kembali dengan Gulungan Nyawa. Gerbang tidak pernah memanggil melewati monster tertinggi di Buku Monster-mu dan berhenti selamanya di 55. Panduan pemula kami menjelaskan ketukan, bintang, dan slot tempur dari awal.
Ringkasan angkanya:
- 55 monster: 3 di Buku Monster sejak awal, 52 dibuka lewat kastil invasi.
- Ketukan pertama selalu berhasil. Setelah itu peluang dasar turun 2 poin per langkah sampai 20% untuk Manusia Pasir Abadi (41), lalu 1 poin per langkah sampai 6% untuk Penguasa Abyss.
- Monster 1 sampai 39 diselamatkan dengan Gulungan Nyawa normal, monster mulai dari Hydra (40) dengan gulungan lanjutan.
- Sembilan monster dijual seharga jiwa, semua yang lain seharga emas.
- Serangan dasar naik sekitar 1,7 kali per langkah, dari 5 untuk Slime sampai sekitar 25,4 triliun untuk Penguasa Abyss.
Semua 55 monster Idle Summoner
Tabel ini mencantumkan setiap monster sesuai urutan rantai. Peluang panggil adalah peluang dasar mendapatkan monster itu dengan satu ketukan saat kamu memegang monster sebelumnya. “Gulungan jika hilang” adalah biaya untuk mengembalikan monster saat ketukan berikutnya gagal. Harga jual berlaku untuk monster bintang 1 tanpa bonus, ditulis seperti di game: K artinya ribu, M juta, G miliar, T triliun, dan P kuadriliun.
| # | Monster | Dibuka oleh | Peluang panggil | Gulungan jika hilang | Harga jual (bintang 1) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Awal | 100% | 1 normal | 10 emas |
| 2 | Lebah Beracun | Awal | 98% | 1 normal | 60 emas |
| 3 | Serigala Liar | Awal | 96% | 1 normal | 287 emas |
| 4 | Kelelawar Vampir | Kastil 2, wilayah 1 | 94% | 1 normal | 612 emas |
| 5 | Prajurit Tengkorak | Kastil 4, wilayah 1 | 92% | 1 normal | 1262 emas |
| 6 | Murloc | Kastil 7, wilayah 1 | 90% | 1 normal | 2540 emas |
| 7 | Petarung Goblin | Kastil 10, wilayah 1 | 88% | 1 normal | 5117 emas |
| 8 | Harpy | Kastil 14, wilayah 1 | 86% | 1 normal | 10450 emas |
| 9 | Prajurit Orc | Kastil 18, wilayah 1 | 84% | 1 normal | 22725 emas |
| 10 | Ent | Kastil 22, wilayah 1 | 82% | 1 normal | 47250 emas |
| 11 | Kepiting Monster | Kastil 26, wilayah 1 | 80% | 2 normal | 94250 emas |
| 12 | Petarung Naga | Kastil 30, wilayah 1 | 78% | 4 normal | 189.5K emas |
| 13 | Manusia Serigala | Kastil 34, wilayah 1 | 76% | 6 normal | 353.2K emas |
| 14 | Golem Batu | Kastil 36, wilayah 1 | 74% | 8 normal | 829.2K emas |
| 15 | Prajurit Troll | Kastil 38, wilayah 1 | 72% | 10 normal | 1486K emas |
| 16 | Manusia Kadal | Kastil 43, wilayah 2 | 70% | 12 normal | 2650K emas |
| 17 | Ksatria Goblin | Kastil 48, wilayah 2 | 68% | 14 normal | 4657K emas |
| 18 | Golem Es | Kastil 53, wilayah 2 | 66% | 16 normal | 8359K emas |
| 19 | Kapten Orc | Kastil 58, wilayah 2 | 64% | 18 normal | 14.68M emas |
| 20 | Golem Api | Kastil 63, wilayah 2 | 62% | 20 normal | 25.53M emas |
| 21 | Ksatria Tengkorak | Kastil 68, wilayah 2 | 60% | 22 normal | 44.71M emas |
| 22 | Medusa | Kastil 72, wilayah 2 | 58% | 24 normal | 78.57M emas |
| 23 | Cyclops | Kastil 76, wilayah 2 | 56% | 26 normal | 139.1M emas |
| 24 | Penjagal | Kastil 81, wilayah 3 | 54% | 28 normal | 249.5M emas |
| 25 | Raja Slime | Kastil 86, wilayah 3 | 52% | 30 normal | 452.0M emas |
| 26 | Ogre | Kastil 91, wilayah 3 | 50% | 32 normal | 825.4M emas |
| 27 | Lich Kegelapan | Kastil 96, wilayah 3 | 48% | 34 normal | 1518M emas |
| 28 | Pengumpul Tulang | Kastil 101, wilayah 3 | 46% | 36 normal | 2806M emas |
| 29 | Cerberus | Kastil 106, wilayah 3 | 44% | 38 normal | 5208M emas |
| 30 | Raksasa Baja | Kastil 110, wilayah 3 | 42% | 60 normal | 9691M emas |
| 31 | Minotaur | Kastil 114, wilayah 3 | 40% | 147 normal | 18.06G emas |
| 32 | Pencabut Nyawa | Kastil 119, wilayah 4 | 38% | 154 normal | 33.72G emas |
| 33 | Golem Neraka | Kastil 124, wilayah 4 | 36% | 161 normal | 62.98G emas |
| 34 | Fenrir | Kastil 129, wilayah 4 | 34% | 168 normal | 117.6G emas |
| 35 | Ksatria Maut | Kastil 134, wilayah 4 | 32% | 225 normal | 6.500 jiwa |
| 36 | Behemoth | Kastil 139, wilayah 4 | 30% | 234 normal | 411.2G emas |
| 37 | Sobek | Kastil 144, wilayah 4 | 28% | 243 normal | 768.9G emas |
| 38 | Balrog | Kastil 148, wilayah 4 | 26% | 252 normal | 7.950 jiwa |
| 39 | Chaos | Kastil 152, wilayah 4 | 24% | 261 normal | 2688G emas |
| 40 | Hydra | Kastil 157, wilayah 5 | 22% | 1 lanjutan | 5027G emas |
| 41 | Manusia Pasir Abadi | Kastil 162, wilayah 5 | 20% | 2 lanjutan | 9.550 jiwa |
| 42 | Raja Kalajengking | Kastil 167, wilayah 5 | 19% | 4 lanjutan | 16.82T emas |
| 43 | Algojo | Kastil 172, wilayah 5 | 18% | 7 lanjutan | 30.35T emas |
| 44 | Sphinx | Kastil 177, wilayah 5 | 17% | 10 lanjutan | 11.450 jiwa |
| 45 | Oliphaunt | Kastil 182, wilayah 5 | 16% | 15 lanjutan | 98.31T emas |
| 46 | Anubis | Kastil 186, wilayah 5 | 15% | 22 lanjutan | 178.3T emas |
| 47 | Firaun | Kastil 190, wilayah 5 | 14% | 34 lanjutan | 13.750 jiwa |
| 48 | Raja Kura-kura | Kastil 195, wilayah 6 | 13% | 50 lanjutan | 598.8T emas |
| 49 | Katak Elite | Kastil 200, wilayah 6 | 12% | 70 lanjutan | 1106T emas |
| 50 | Kepiting Raksasa | Kastil 205, wilayah 6 | 11% | 95 lanjutan | 19.800 jiwa |
| 51 | Makhluk Abyss | Kastil 210, wilayah 6 | 10% | 130 lanjutan | 3817T emas |
| 52 | Kraken | Kastil 215, wilayah 6 | 9% | 170 lanjutan | 23.750 jiwa |
| 53 | Reptilia | Kastil 220, wilayah 6 | 8% | 210 lanjutan | 13.27P emas |
| 54 | Golem Dimensi | Kastil 224, wilayah 6 | 7% | 250 lanjutan | 28.500 jiwa |
| 55 | Penguasa Abyss | Kastil 228, wilayah 6 | 6% | - | 34.200 jiwa |
Peluang panggil di setiap langkah

Peluang dasar hanyalah titik awal. Ada tiga bonus yang ditambahkan di atasnya, dan “Peluang sukses” di gerbang sudah memasukkannya:
- Bonus gagal: setiap ketukan gagal menambah 1%, sampai +20%. Ketukan berhasil tidak mengatur ulang bonus ini, begitu juga Gulungan Nyawa. Bonus baru kembali ke nol saat kamu memasukkan monster ke slot dengan “Pasang” atau menjual monster seharga emas.
- Peringkat kelas: +1% di level pemain 50, +2% di 100, +3% di 150, +4% di 250, +5% di 350, dan +6% di 500, yaitu peringkat Master. Panduan rebirth menjelaskan cara level pemain naik.
- Kontrak Iblis: item toko berbayar yang menambah 10% selamanya.
Kalau semuanya digabung, langkah terakhir menuju Penguasa Abyss naik dari 6% menjadi 42%. Satu detail lagi dari kode: game mengundi angka dari 1 sampai 99, dan ketukan berhasil jika hasil undian sama dengan atau di bawah peluangmu. Jadi peluang 6% sebenarnya 6,06%, dan apa pun dari 99% ke atas tidak pernah gagal.
Kenapa pendakian tanpa gagal hampir tidak pernah sampai ke puncak
Kalikan semua langkahnya dan kamu akan tahu kenapa tidak ada yang mendaki seluruh rantai dalam sekali jalan. Ini peluang mencapai sebuah monster dari nol tanpa satu kali pun gagal, dengan peluang dasar:
| Target | Peluang tanpa sekali pun gagal |
|---|---|
| Ent (10) | Sekitar 42%, atau 1 banding 2,4 |
| Golem Api (20) | Sekitar 1 banding 69 |
| Raksasa Baja (30) | Sekitar 1 banding 55.700 |
| Hydra (40) | Sekitar 1 banding 7,3 miliar |
| Penguasa Abyss (55) | Sekitar 1 banding 311 sekstiliun |
Untuk itulah Gulungan Nyawa ada. Kami menyimulasikan 20.000 pendakian dengan aturan game, menghidupkan kembali setiap monster yang hilang, untuk melihat berapa biaya rata-rata sebuah pendakian sebenarnya:
| Pendakian | Gulungan normal | Gulungan lanjutan | Ketukan |
|---|---|---|---|
| Slime (1) ke Raksasa Baja (30) | Sekitar 245 | 0 | Sekitar 40 |
| Raksasa Baja (30) ke Hydra (40) | Sekitar 3.000 | 0 | Sekitar 25 |
| Hydra (40) ke Penguasa Abyss (55) | 0 | Sekitar 2.700 | Sekitar 53 |
| Slime ke Penguasa Abyss, tanpa bonus permanen | Sekitar 2.460 | Sekitar 2.670 | Sekitar 107 |
| Slime ke Penguasa Abyss, dengan peringkat Master dan Kontrak Iblis | Sekitar 1.670 | Sekitar 1.330 | Sekitar 84 |
Setiap bagian pendakian di tiga baris pertama dimulai tanpa bonus gagal. Pendakian penuh lebih murah daripada jumlah ketiga bagian itu karena bonus yang kamu kumpulkan di sepanjang jalan tetap bersamamu.
Gulungan Nyawa: biaya menyelamatkan tiap monster
Gulungan normal mencakup monster 1 sampai 39. Sampai Ent (10), monster yang hilang butuh 1 gulungan, lalu bertambah 2 per langkah, sehingga Cerberus (29) butuh 38. Setelah itu harganya melonjak: Raksasa Baja (30) butuh 60, Minotaur (31) 147, dan Chaos (39) 261. Mulai Hydra (40) kamu membayar dengan gulungan lanjutan, mulai lagi dari 1 dan naik sampai 250 untuk Golem Dimensi (54). Penguasa Abyss tidak butuh gulungan sama sekali, karena rantai berakhir di sana.
Kedua jenis bisa dibeli di toko dengan berlian, jiwa, atau emas, dengan harga tetap per gulungan:
| Gulungan | Berlian | Jiwa | Emas |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Lanjutan | 30 | 2.000 | 3000G (3 triliun) |
Harga emasnya tidak pernah berubah, sementara nilai monster terus naik, jadi mulai pertengahan rantai emas menjadi cara bayar paling murah. Raksasa Baja bintang 1 terjual seharga 9691M emas, sedangkan menyelamatkannya butuh 60 gulungan normal, yaitu 18M emas. Bonus Harian dan kemenangan arena juga memberi gulungan normal.
Bintang: seberapa langka monster bintang 5?
Setiap ketukan yang berhasil mengundi ulang bintangnya. Peluangnya tergantung sejauh mana progresmu, dan paling bagus di awal sekali:
| Kapan | Bintang 5 | Bintang 4 | Bintang 3 | Bintang 2 | Bintang 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Stage dan level pemain sama-sama di bawah 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Keduanya di bawah 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Keduanya di bawah 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Setelahnya | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Di tahap akhir game, monster bintang 5 adalah undian 1 banding 500. Level pemainmu tidak pernah turun, jadi begitu kamu melewati level 50 lewat rebirth, peluang awal itu hilang selamanya. Buku Panggil Kuno, item toko berbayar, mengubah setiap hasil bintang 1 menjadi bintang 2.
Bintang mengalikan serangan dengan 1, 1,5, 2, 2,5, atau 3, dan setiap bintang di atas yang pertama menambah satu kemampuan bonus acak. Karena setiap monster punya serangan dasar sekitar 1,7 kali monster sebelumnya, monster bintang 3 memukul lebih keras daripada monster bintang 1 satu langkah di atasnya, dan monster bintang 5 mengalahkan monster bintang 1 dua langkah di atasnya bahkan sebelum bonusnya dihitung.
Monster mana yang dijual seharga jiwa?
Sembilan monster memberi jiwa, bukan emas, saat dijual: Ksatria Maut (35), Balrog (38), Manusia Pasir Abadi (41), Sphinx (44), Firaun (47), Kepiting Raksasa (50), Kraken (52), Golem Dimensi (54), dan Penguasa Abyss (55). Nilai jiwanya juga naik mengikuti bintang, dari x1 di bintang satu sampai x3 di bintang lima. Monster yang kamu dapat dari Tiket Panggil selalu dijual seharga emas.
Jiwa lebih berharga daripada kelihatannya. 6.500 jiwa dari Ksatria Maut bintang 1 bisa membeli 130 Gulungan Nyawa normal, atau 3 gulungan lanjutan.
Tempat membuka setiap monster: peta invasi
Peta invasi punya 228 kastil di enam wilayah, masing-masing 38 kastil. Kastil jatuh berurutan, jadi kastil 43 adalah penaklukan ke-43-mu. Setiap monster mulai dari Kelelawar Vampir (4) adalah hadiah dari satu kastil; kastil lainnya memberi emas atau jiwa setiap menit selama kamu menguasainya.
| Wilayah | Kastil | Level pemain yang dibutuhkan | Monster yang dibuka |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 sampai 38 | Tidak ada | Kelelawar Vampir (4) sampai Prajurit Troll (15) |
| 2 | 39 sampai 76 | Tidak ada | Manusia Kadal (16) sampai Cyclops (23) |
| 3 | 77 sampai 114 | 150 | Penjagal (24) sampai Minotaur (31) |
| 4 | 115 sampai 152 | 350 | Pencabut Nyawa (32) sampai Chaos (39) |
| 5 | 153 sampai 190 | Tidak ada | Hydra (40) sampai Firaun (47) |
| 6 | 191 sampai 228 | Tidak ada | Raja Kura-kura (48) sampai Penguasa Abyss (55) |
Setiap serangan memakan satu Poin Tempur. Kamu bisa menyimpan paling banyak lima, dan satu poin kembali setiap lima menit, jadi menaklukkan 228 kastil butuh setidaknya 228 poin, yaitu lebih dari 18 jam pengisian meskipun tidak ada satu pun yang terbuang. Wilayah 3 dan 4 juga menunggu level pemainmu, dan level itu hanya naik lewat rebirth.
Monster mana yang terbaik?
Yang lebih tinggi hampir selalu lebih baik, karena serangan dasar naik sekitar 1,7 kali per langkah. Di antara monster yang bisa kamu capai, ada tiga hal yang perlu diketahui:
- Bintang bisa mengalahkan peringkat. Monster bintang 3 memukul lebih keras daripada monster bintang 1 satu langkah di atasnya, dan monster bintang 5 juga menambah bonus untuk seluruh tim, seperti “ATK semua monster +30%”.
- Medusa (22) menonjol di awal. Serangan dasarnya 2,5 kali Ksatria Tengkorak (21) dan hanya sekitar 14% di bawah Cyclops (23), jadi Medusa dengan bintang bagus layak disimpan.
- Level milik monster di slot. Monster pengganti mulai lagi dari level 1, jadi habiskan emas untuk monster yang memang ingin kamu pertahankan.
Memanggil demi emas: kapan harus menjual
Menjual monster juga sumber emas. Mulai dari Kelelawar Vampir (4), monster bintang 1 terjual sekitar 2 sampai 5 kali harga ketukan yang memanggilnya. Jadi, apakah satu ketukan lagi sebelum menjual itu sepadan? Dari Lebah Beracun (2) sampai Manusia Serigala (13), rata-rata itu menguntungkan. Mulai Golem Batu (14), peluang yang terus turun membuat langsung menjual jadi langkah emas yang lebih baik, dan dengan peringkat Master serta Kontrak Iblis batas itu bergeser sampai sekitar Ksatria Goblin (17). Kalau kamu mendaki demi pasukan yang lebih kuat, bukan demi emas, abaikan ini dan pakai gulungan.
Tips mendaki rantai
- Buka dulu, baru panggil. Buku Monster adalah batas atasmu, jadi pakai Poin Tempur untuk invasi setiap kali penuh.
- Biarkan kegagalan bekerja untukmu. Hidupkan kembali, jangan mulai dari awal, dan setiap +1% dari kegagalan tetap bersamamu sampai pendakian selesai.
- Pakai panggil otomatis dengan target. Fitur ini terus mengetuk sampai monster pilihanmu muncul dan bisa berhenti lebih awal saat dapat bintang 4 atau 5.
- Mulai pertengahan rantai, beli gulungan dengan emas. 300K emas per gulungan normal itu recehan dibanding harga monster setelah nomor 20-an.
- Simpan stok gulungan untuk monster 30 ke atas, tempat satu kegagalan butuh 60 sampai 261 gulungan normal, dan untuk monster lanjutan mulai dari Hydra (40).
- Rebirth demi peringkat. Setiap peringkat kelas baru menambah 1% ke setiap ketukan, sampai +6% di Master, dan peringkat membuka wilayah 3 dan 4.
Tanya jawab monster Idle Summoner
Ada berapa monster di Idle Summoner?
Ada 55. Tiga sudah ada di Buku Monster sejak awal (Slime, Lebah Beracun, dan Serigala Liar), dan 52 lainnya dibuka lewat peta invasi.
Apa monster terkuat di Idle Summoner?
Penguasa Abyss (55), monster terakhir dalam rantai, dengan serangan dasar sekitar 25,4 triliun sebelum bintang, level, dan bonus.
Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak monster?
Taklukkan kastil invasi. Setiap monster baru di Buku Monster berasal dari satu kastil, yang tercantum di tabel di atas, lalu gerbang bisa memanggil sampai monster itu.
Berapa peluang memanggil Penguasa Abyss?
6% per ketukan dari Golem Dimensi dengan peluang dasar, dan sampai 42% dengan bonus gagal penuh, peringkat Master, dan Kontrak Iblis.
Cara terbaik mengenal rantainya adalah dengan mendakinya. Idle Summoner: Pixel RPG gratis di Google Play.


