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Guia para iniciantes de Idle Summoner: invocação, chefes e melhorias

Começando em Idle Summoner: Pixel RPG? Aprenda como funciona a corrente de invocações, o que as estrelas fazem, como vencer os chefes, o que melhorar primeiro e como usar o salvamento na nuvem.

Idle Summoner: Pixel RPG parece simples: você toca no portal dos monstros, manda monstros contra os castelos e coleta ouro. Este guia explica os sistemas que mais importam nos seus primeiros dias.

Como funciona a invocação em Idle Summoner

Cada toque no portal dos monstros custa ouro e tenta invocar o próximo monstro da corrente. O seu primeiro sucesso dá o monstro 1, o Slime. Cada novo sucesso o troca pelo próximo: Abelha Venenosa, Lobo Selvagem, Morcego Vampiro e assim por diante, até o monstro 55, o Senhor do Abismo.

Antes de cada toque, o portal mostra a «Chance de sucesso». Ela começa alta e cai conforme você sobe na corrente. Quando uma invocação falha, o monstro é perdido e a corrente recomeça do zero. Duas coisas amenizam isso:

  • Um Pergaminho de Reviver traz de volta o monstro perdido. Pergaminhos normais valem para monstros até o número 39, os avançados do número 40 em diante, e monstros mais altos precisam de mais pergaminhos.
  • Cada invocação que falha soma 1% à sua chance de sucesso, até +20%. O bônus é zerado quando você posiciona um monstro ou o transforma em ouro.

Quando tiver um monstro de que goste, toque em «Posicionar» para colocá-lo num espaço de batalha. Se não, converta-o: a maioria dos monstros vira ouro, alguns dos mais altos viram almas, e o valor cresce com o nível e as estrelas. Os Tickets de Invocação pulam a corrente e dão um monstro aleatório do seu Bestiário, e os avançados sempre saem com 3 estrelas ou mais.

Estrelas e habilidades: o que deixa um monstro forte

Cada invocação também sorteia de 1 a 5 estrelas. As estrelas multiplicam o dano do monstro, de x1 com uma estrela a x3 com cinco, e cada estrela além da primeira adiciona um bônus aleatório, como Ataque, Velocidade de ataque, Dano crítico, Chance de crítico ou Dano por nível. Um monstro de 5 estrelas ganha ainda um bônus para a equipe inteira, por exemplo «ATQ de todos os monstros +30%».

As estrelas são sorteadas de novo a cada toque bem-sucedido. Quando você tirar um monstro de 4 ou 5 estrelas, o botão «Sortear Opção» permite sortear de novo as habilidades dele em troca de diamantes ou almas antes de posicioná-lo.

Espaços de monstros e o Bestiário

Você começa com quatro espaços de batalha. O quinto abre na fase 10, o sexto na fase 25, e o sétimo e o oitavo são liberados com diamantes. Você pode subir o nível dos monstros posicionados com ouro, mas um monstro que substitua outro começa de novo no nível 1.

O Bestiário define o seu teto. Ele começa com três monstros, e o portal não consegue invocar além do mais alto que você tem. Páginas novas vêm da aba Invasão, onde alguns castelos do mapa de invasão dão um monstro novo como recompensa. A invocação automática dela continua tocando no portal, gastando ouro, até aparecer o monstro que você escolheu, e pode parar antes se sair um de 4 ou 5 estrelas.

Castelos, chefes e ouro enquanto você está longe

Cada fase tem dez castelos, e o décimo guarda o chefe. A luta contra o chefe tem um cronômetro de uns 30 segundos. Se ele zerar, você volta para o nono castelo e continua farmando ouro até tocar de novo no botão do chefe. «Congelar» causa dano de gelo e para o cronômetro do chefe por alguns segundos.

Os castelos deixam ouro e às vezes almas, e os chefes também podem deixar diamantes. De vez em quando cai um Baú do Tesouro, que você pode abrir assistindo a um anúncio opcional.

Quando você volta depois de mais de uma hora, recebe uma recompensa de boas-vindas em ouro baseada na sua fase atual, contada por até 24 horas, e os territórios de invasão conquistados continuam pagando enquanto você está longe. Entrando uma vez por dia, você não desperdiça nada desse tempo.

Habilidades, artefatos e as suas três moedas

  • O ouro paga as invocações, os níveis dos monstros e as habilidades.
  • As almas pagam os Pergaminhos de Reviver, os Tickets de Invocação e os novos sorteios de habilidades.
  • Os diamantes pagam os artefatos, os dois últimos espaços de monstros, os novos sorteios e os pergaminhos.

A aba Habilidade tem dez habilidades, compradas e evoluídas com ouro. Oito são habilidades ativas que você toca na batalha, como «Relâmpago», «Congelar» e «Roubar Ouro» (ouro triplo dos ataques por um curto período). «Aura de Batalha» e «Golpe Concentrado» são bônus contínuos que funcionam enquanto estão equipados. Você equipa até cinco, com configurações separadas para as fases e as invasões.

Os artefatos são sorteados com diamantes na aba Artefato. Cada um tem de 1 a 5 estrelas e um bônus, como «Cajado do Invocador» (ATQ de todos os monstros) ou «Livro Antigo» (invocações mais baratas em ouro). Você pode ter sete, melhorá-los com diamantes e vender os que não quiser por diamantes, e cada um que você tem deixa o próximo sorteio mais caro.

O que melhorar primeiro

  • Preencha todos os espaços abertos, mesmo com monstros baixos: cada um ataca por conta própria.
  • Suba a corrente de invocações o mais alto que o seu Bestiário permitir e fique com os melhores sorteios de estrelas.
  • Suba o nível dos monstros que você pretende manter, porque os níveis se perdem quando você troca um deles.
  • Compre «Relâmpago» cedo, que é a habilidade mais barata, e adicione «Congelar» quando os chefes começarem a vencer você no tempo.
  • Comece as invasões cedo: páginas novas do Bestiário aumentam o seu teto, e os territórios pagam ouro ou almas a cada minuto.
  • Pegue a «Recompensa Diária». Ela segue um ciclo de 10 dias, zera às 00:00 GMT e dá pergaminhos e diamantes.
  • Use o botão de velocidade da tela principal (1x, 1.5x ou 2x) enquanto estiver assistindo.

Como salvar o seu progresso na nuvem

O seu progresso fica salvo no celular. Depois que você entra com o Google Play Games, o jogo também faz um backup na nuvem sozinho, mais ou menos a cada 3 minutos e sempre que você sai do jogo. Se o login não acontecer sozinho, abra as Configurações e entre por lá. «Salvar» nas Configurações faz um backup extra manualmente.

Num celular novo, instale o jogo e abra com a mesma conta do Google: ele traz a sua cópia na nuvem de volta sozinho e reinicia. Se você já jogou nesse celular, abra as Configurações e toque em «Carregar». O carregamento substitui o progresso daquele celular pela sua cópia na nuvem e reinicia o jogo, e depois a opção «Carregar» fica bloqueada por 30 minutos.

Quando você chegar à fase 50, tocar no seu ícone de jogador revela uma nova opção: o renascimento. É aí que começa o jogo longo. Se você ainda não começou, Idle Summoner: Pixel RPG é grátis no Google Play.

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