Guias / Idle Summoner: Pixel RPG

Guia para principiantes de Idle Summoner: invocação, chefes e melhorias

Estás a começar em Idle Summoner: Pixel RPG? Aprende como funciona a cadeia de invocações, para que servem as estrelas, como vencer os chefes, o que melhorar primeiro e como usar a gravação na nuvem.

Idle Summoner: Pixel RPG parece simples: tocas no portal dos monstros, envias monstros contra os castelos e recolhes ouro. Este guia explica os sistemas que mais importam nos teus primeiros dias.

Como funciona a invocação em Idle Summoner

Cada toque no portal dos monstros custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte da cadeia. O teu primeiro sucesso dá-te o monstro 1, o Slime. Cada novo sucesso substitui-o pelo seguinte: Abelha Venenosa, Lobo Selvagem, Morcego Vampiro e assim por diante, até ao monstro 55, o Senhor do Abismo.

Antes de cada toque, o portal mostra a «Chance de sucesso». Começa alta e desce à medida que sobes na cadeia. Quando uma invocação falha, o monstro perde-se e a cadeia recomeça do início. Há duas coisas que suavizam isto:

  • Um Pergaminho de Reviver traz de volta o monstro perdido. Os pergaminhos normais servem para os monstros até ao número 39, os avançados do número 40 em diante, e os monstros mais altos precisam de mais pergaminhos.
  • Cada invocação falhada soma 1% à tua probabilidade de sucesso, até +20%. O bónus volta a zero quando posicionas um monstro ou o convertes em ouro.

Quando tiveres um monstro de que gostes, toca em «Posicionar» para o pôr num espaço de combate. Caso contrário, converte-o: a maioria dos monstros transforma-se em ouro, alguns dos mais altos em almas, e o valor cresce com a categoria e as estrelas. Os Tickets de Invocação saltam a cadeia e dão-te um monstro aleatório do teu Bestiário, e os avançados saem sempre com 3 estrelas ou mais.

Estrelas e habilidades: o que torna um monstro forte

Cada invocação sorteia também de 1 a 5 estrelas. As estrelas multiplicam o dano do monstro, de x1 com uma estrela a x3 com cinco, e cada estrela acima da primeira acrescenta um bónus aleatório, como Ataque, Velocidade de ataque, Dano crítico, Chance de crítico ou Dano por nível. Um monstro de 5 estrelas recebe ainda um bónus para toda a equipa, por exemplo «ATQ de todos os monstros +30%».

As estrelas são sorteadas de novo a cada toque bem-sucedido. Quando te sair um monstro de 4 ou 5 estrelas, o botão «Sortear Opção» permite-te voltar a sortear as habilidades dele em troca de diamantes ou almas antes de o posicionares.

Espaços de monstros e o Bestiário

Começas com quatro espaços de combate. O quinto abre na fase 10, o sexto na fase 25, e o sétimo e o oitavo desbloqueiam-se com diamantes. Podes subir o nível dos monstros posicionados com ouro, mas um monstro que substitua outro recomeça no nível 1.

O Bestiário define o teu teto. Começa com três monstros, e o portal não consegue invocar além do mais alto que tens. As páginas novas vêm do separador Invasão, onde alguns castelos do mapa de invasão dão um monstro novo como recompensa. A invocação automática desse separador continua a tocar no portal, a gastar ouro, até aparecer o monstro que escolheste, e pode parar mais cedo se sair um de 4 ou 5 estrelas.

Castelos, chefes e ouro enquanto estás ausente

Cada fase tem dez castelos, e o décimo guarda o chefe. O combate com o chefe tem um cronómetro de cerca de 30 segundos. Se chegar ao fim, voltas ao nono castelo e continuas a farmar ouro até voltares a tocar no botão do chefe. «Congelar» causa dano de gelo e para o cronómetro do chefe durante alguns segundos.

Os castelos deixam ouro e por vezes almas, e os chefes também podem deixar diamantes. De vez em quando cai um Baú do Tesouro, que podes abrir vendo um anúncio opcional.

Quando voltas depois de mais de uma hora, recebes uma recompensa de boas-vindas em ouro com base na tua fase atual, contada até 24 horas, e os territórios de invasão conquistados continuam a pagar enquanto estás ausente. Se entrares uma vez por dia, não desperdiças nada desse tempo.

Habilidades, artefactos e as tuas três moedas

  • O ouro paga as invocações, os níveis dos monstros e as habilidades.
  • As almas pagam os Pergaminhos de Reviver, os Tickets de Invocação e os novos sorteios de habilidades.
  • Os diamantes pagam os artefactos, os dois últimos espaços de monstros, os novos sorteios e os pergaminhos.

O separador Habilidade tem dez habilidades, que se compram e evoluem com ouro. Oito são habilidades ativas em que tocas durante o combate, como «Relâmpago», «Congelar» e «Roubar Ouro» (ouro a triplicar com os ataques durante pouco tempo). «Aura de Batalha» e «Golpe Concentrado» são bónus permanentes que funcionam enquanto estiverem equipados. Podes equipar até cinco, com configurações separadas para as fases e para as invasões.

Os artefactos sorteiam-se com diamantes no separador Artefato. Cada um tem de 1 a 5 estrelas e um bónus, como «Cajado do Invocador» (ATQ de todos os monstros) ou «Livro Antigo» (invocações mais baratas em ouro). Podes ter sete, melhorá-los com diamantes e vender os que não quiseres em troca de diamantes, e cada um que tens torna o sorteio seguinte mais caro.

O que melhorar primeiro

  • Preenche todos os espaços abertos, mesmo com monstros baixos: cada um ataca por conta própria.
  • Sobe a cadeia de invocações o mais alto que o teu Bestiário permitir e fica com os melhores sorteios de estrelas.
  • Sobe o nível dos monstros que pensas manter, porque os níveis perdem-se quando substituis um deles.
  • Compra «Relâmpago» cedo, que é a habilidade mais barata, e junta «Congelar» quando os chefes começarem a aguentar até ao fim do cronómetro.
  • Começa cedo com as invasões: as páginas novas do Bestiário sobem o teu teto, e os territórios pagam ouro ou almas a cada minuto.
  • Recolhe a «Recompensa Diária». Segue um ciclo de 10 dias, reinicia às 00:00 GMT e dá pergaminhos e diamantes.
  • Usa o botão de velocidade do ecrã principal (1x, 1.5x ou 2x) enquanto estás a ver.

Como guardar o teu progresso na nuvem

O teu progresso fica guardado no telemóvel. Depois de iniciares sessão com o Google Play Jogos, o jogo também faz sozinho uma cópia na nuvem, mais ou menos a cada 3 minutos e sempre que sais do jogo. Se a sessão não for iniciada sozinha, abre as definições e inicia sessão aí. «Salvar» nas definições faz uma cópia extra à mão.

Num telemóvel novo, instala o jogo e abre-o com a mesma conta Google: ele recupera sozinho a tua cópia na nuvem e reinicia. Se já jogaste nesse telemóvel, abre antes as definições e toca em «Carregar». O carregamento substitui o progresso desse telemóvel pela tua cópia na nuvem e reinicia o jogo, e depois a opção «Carregar» fica bloqueada durante 30 minutos.

Quando chegares à fase 50, tocar no teu ícone de jogador revela uma opção nova: o renascimento. É aí que começa o jogo longo. Se ainda não começaste, Idle Summoner: Pixel RPG é grátis no Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Transferir no Google PlayQR · Transferir no Google PlayLê o código para instalar no telemóvel

Mais guias

Todos os guias