
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner: guia básico de invocação, chefes e melhorias
Estás a começar no Idle Summoner: Pixel RPG? Vê como funciona a cadeia de invocação, o que fazem as estrelas, como vencer chefes e o que melhorar primeiro.
O Idle Summoner: Pixel RPG parece simples: toca no portal de invocação, envia monstros contra castelos e recolhe ouro. Este guia cobre os sistemas que mais contam nos teus primeiros dias.
Como funciona a invocação no Idle Summoner
Cada toque no portal de invocação custa ouro e tenta invocar o monstro seguinte da cadeia. O teu primeiro sucesso dá-te o monstro 1, o Slime. Cada novo sucesso substitui-o pelo seguinte: Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat e assim por diante, até ao monstro 55, Lord of the Abyss.
Antes de cada toque, o portal mostra a probabilidade de sucesso da próxima tentativa (Next success rate). Começa alta e desce quanto mais sobes na cadeia. Quando uma invocação falha, o monstro perde-se e a cadeia recomeça. Há duas coisas que ajudam:
- Um Pergaminho de Ressurreição (Resurrection Scroll) recupera o monstro perdido. Os pergaminhos normais servem para os monstros até ao número 39, os avançados (Advanced) para o número 40 em diante, e os monstros mais altos precisam de mais pergaminhos.
- Cada invocação falhada soma 1% à tua probabilidade de sucesso, até +20%. O bónus volta a zero quando colocas um monstro ou o convertes em ouro.
Quando tiveres um monstro de que gostes, toca em Take para o colocares num espaço de combate. Caso contrário, converte-o: a maioria dos monstros transforma-se em ouro, alguns dos mais altos em almas, e o valor cresce com a posição na cadeia e as estrelas. Os pergaminhos de invocação (Summoned scrolls) saltam a cadeia e dão um monstro aleatório do teu Livro de monstros, e os avançados saem sempre com 3 estrelas ou mais.
Estrelas e bónus: o que torna um monstro forte
Cada invocação também sorteia uma classificação de 1 a 5 estrelas. As estrelas multiplicam o dano de um monstro, de x1 com uma estrela a x3 com cinco, e cada estrela acima da primeira acrescenta um bónus aleatório como Attack, Attack speed, Critical damage, Critical Chance ou Damage per level. Um monstro de 5 estrelas também ganha um bónus para toda a equipa, por exemplo All Monsters ATK +30%.
As estrelas voltam a ser sorteadas a cada toque com sucesso. Quando conseguires um monstro de 4 ou 5 estrelas, o botão Option change permite voltar a sortear os bónus dele com gemas ou almas antes de o colocares.
Espaços de combate e o Livro de monstros
Começas com quatro espaços de combate. O quinto abre na fase 10, o sexto na fase 25, e o sétimo e o oitavo desbloqueiam-se com gemas. Podes subir o nível dos monstros colocados com ouro, mas um monstro de substituição recomeça no nível 1.
O Livro de monstros define o teu teto. Começa com três monstros, e o portal não consegue invocar além do mais alto que tens. As páginas novas vêm do separador Invasion, onde alguns castelos do mapa de invasão dão um monstro novo como recompensa. No Livro, a invocação automática continua a tocar no portal, a gastar ouro, até aparecer o monstro que escolheste, e pode parar antes se sair um de 4 ou 5 estrelas.
Castelos, chefes e ouro enquanto estás fora
Cada fase tem dez castelos, e o décimo guarda o chefe. O combate contra o chefe tem um cronómetro de cerca de 30 segundos. Se o tempo acabar, voltas ao nono castelo e continuas a acumular ouro até voltares a tocar no botão do chefe. Freeze causa dano de gelo e para o cronómetro do chefe durante alguns segundos.
Os castelos largam ouro e às vezes almas, e os chefes também podem largar gemas. De vez em quando cai um baú do tesouro (Treasure box), que podes abrir com um anúncio opcional.
Quando voltas depois de mais de uma hora, recebes uma recompensa de ouro de boas-vindas de acordo com a tua fase atual, contada até 24 horas, e os territórios conquistados nas invasões continuam a render enquanto estás fora. Se entrares uma vez por dia, não desperdiças nada desse tempo.
Habilidades, artefactos e as tuas três moedas
- O ouro paga invocações, níveis de monstros e habilidades.
- As almas pagam Pergaminhos de Ressurreição, pergaminhos de invocação e novos sorteios de bónus.
- As gemas pagam artefactos, os dois últimos espaços de monstros, novos sorteios e pergaminhos.
O separador Skill tem dez habilidades, que se compram e evoluem com ouro. Oito são habilidades ativas em que tocas durante o combate, como Lightning Bolt, Freeze e Steal Gold (o triplo de ouro dos ataques durante algum tempo). Aura of battlefield e Concentrated attack são bónus contínuos que funcionam enquanto estão equipados. Podes equipar até cinco, com configurações separadas para as fases e para as invasões.
Os artefactos são sorteados com gemas no separador Artifact. Cada um tem de 1 a 5 estrelas e um bónus, como Magic Stick (ATK de todos os monstros) ou An ancient book (menor custo de ouro na invocação). Podes ter sete, melhorá-los com gemas e vender os que não quiseres em troca de gemas, e cada um que tens torna o sorteio seguinte mais caro.
O que melhorar primeiro
- Preenche todos os espaços abertos, mesmo com monstros baixos: cada um ataca por conta própria.
- Sobe a cadeia de invocação até onde o teu Livro de monstros permitir, e fica com os melhores sorteios de estrelas.
- Sobe o nível dos monstros que pretendes manter, já que os níveis se perdem quando substituis um.
- Compra Lightning Bolt cedo, é a habilidade mais barata, e junta-lhe Freeze quando os chefes começarem a vencer o cronómetro.
- Começa cedo as invasões: as páginas novas do Livro de monstros sobem o teu teto, e os territórios dão ouro ou almas a cada minuto.
- Resgata o bónus diário (Daily bonus). Segue um ciclo de 10 dias, reinicia às 00:00 GMT e dá pergaminhos e gemas.
- Usa o botão de velocidade no ecrã principal (1x, 1.5x ou 2x) enquanto estiveres a ver.
Como guardar o teu progresso na nuvem
O teu progresso fica guardado no telemóvel. Para fazeres uma cópia de segurança, abre as Configurações (Settings), inicia sessão com o Google Play Games, toca em Save e confirma. A cópia na nuvem só muda quando guardas a partir das Configurações, por isso volta a guardar depois de uma boa sessão.
Num telemóvel novo, instala o jogo, abre as Configurações, inicia sessão com a mesma conta Google e toca em Load. Carregar substitui o progresso desse telemóvel pela tua cópia na nuvem e reinicia o jogo, e depois a opção Load fica bloqueada durante 30 minutos por um temporizador.
Quando chegares à fase 50, ao tocares no teu ícone de jogador aparece uma opção nova: renascer (rebirth). É aí que começa o jogo a longo prazo. Se ainda não começaste, o Idle Summoner: Pixel RPG é gratuito no Google Play.


