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Guide du débutant Idle Summoner : invocation, boss et améliorations

Tu débutes sur Idle Summoner: Pixel RPG ? Découvre comment fonctionne la chaîne d'invocation, à quoi servent les étoiles, comment battre les boss, quoi améliorer en premier et comment utiliser la sauvegarde dans le cloud.

Idle Summoner: Pixel RPG a l'air simple : tu touches le portail, tu envoies des monstres contre des châteaux et tu ramasses de l'or. Ce guide couvre les systèmes qui comptent le plus pendant tes premiers jours.

Comment fonctionne l'invocation dans Idle Summoner

Chaque toucher sur le portail coûte de l'or et tente d'invoquer le monstre suivant de la chaîne. Ton premier succès te donne le monstre 1, le Slime. Chaque nouveau succès le remplace par le suivant : Abeille venimeuse, Loup sauvage, Chauve-souris vampire et ainsi de suite, jusqu'au monstre 55, le Seigneur des abysses.

Avant chaque toucher, le portail affiche le « Taux de réussite ». Il commence haut et baisse à mesure que tu montes dans la chaîne. Quand une invocation échoue, le monstre est perdu et la chaîne recommence depuis le début. Deux choses adoucissent cela :

  • Un Parchemin de vie ramène le monstre perdu. Les parchemins normaux couvrent les monstres jusqu'au numéro 39, les parchemins avancés à partir du numéro 40, et les monstres plus élevés demandent plus de parchemins.
  • Chaque invocation ratée ajoute 1 % à ton taux de réussite, jusqu'à +20 %. Le bonus se réinitialise quand tu places un monstre ou que tu le convertis en or.

Quand tu as un monstre qui te plaît, touche « Déployer » pour le placer dans un emplacement de combat. Sinon, convertis-le : la plupart des monstres se transforment en or, quelques-uns parmi les plus élevés en âmes, et le gain augmente avec le rang et les étoiles. Les Tickets d'invocation sautent la chaîne et donnent un monstre aléatoire de ton Bestiaire, et les tickets avancés tirent toujours 3 étoiles ou plus.

Étoiles et capacités : ce qui rend un monstre fort

Chaque invocation tire aussi une note de 1 à 5 étoiles. Les étoiles multiplient les dégâts d'un monstre, de x1 avec une étoile à x3 avec cinq, et chaque étoile au-delà de la première ajoute un bonus aléatoire comme Attaque, Vitesse d'attaque, Dégâts critiques, Taux de critique ou Dégâts par niveau. Un monstre 5 étoiles reçoit en plus un bonus pour toute l'équipe, par exemple « ATQ de tous les monstres +30% ».

Les étoiles sont retirées à chaque toucher réussi. Quand tu obtiens un monstre 4 ou 5 étoiles, le bouton « Relancer bonus » te permet de retirer ses capacités contre des diamants ou des âmes avant de le placer.

Emplacements de monstres et Bestiaire

Tu commences avec quatre emplacements de combat. Le cinquième s'ouvre à l'étape 10, le sixième à l'étape 25, et les emplacements sept et huit se débloquent avec des diamants. Tu peux faire monter de niveau les monstres placés avec de l'or, mais un monstre de remplacement repart du niveau 1.

Le Bestiaire fixe ton plafond. Il commence avec trois monstres, et le portail ne peut pas invoquer au-delà du plus élevé que tu possèdes. Les nouvelles pages viennent de l'onglet Invasion, où certains châteaux de la carte d'invasion offrent un nouveau monstre en récompense. Son invocation automatique continue de toucher le portail, en dépensant de l'or, jusqu'à ce que le monstre choisi apparaisse, et peut s'arrêter plus tôt sur un tirage 4 ou 5 étoiles.

Châteaux, boss et or pendant ton absence

Chaque étape compte dix châteaux, et le dixième abrite le boss. Le combat de boss a un chrono d'environ 30 secondes. S'il arrive à zéro, tu reviens au neuvième château et tu continues d'y farmer de l'or jusqu'à ce que tu touches à nouveau le bouton du boss. « Congélation » inflige des dégâts de glace et arrête le chrono du boss pendant quelques secondes.

Les châteaux donnent de l'or et parfois des âmes, et les boss peuvent aussi donner des diamants. De temps en temps tombe un Coffre au trésor, que tu peux ouvrir en regardant une publicité facultative.

Quand tu reviens après plus d'une heure, tu reçois une récompense de retour en or basée sur ton étape actuelle, comptée jusqu'à 24 heures, et les territoires d'invasion conquis continuent de rapporter pendant ton absence. En passant une fois par jour, tu ne perds rien de ce temps.

Sorts, artefacts et tes trois monnaies

  • L'or paie les invocations, les niveaux des monstres et les sorts.
  • Les âmes paient les Parchemins de vie, les Tickets d'invocation et les relances de capacités.
  • Les diamants paient les artefacts, les deux derniers emplacements de monstres, les relances et les parchemins.

L'onglet Sorts propose dix sorts, achetés et améliorés avec de l'or. Huit sont des sorts actifs que tu touches en combat, comme « Éclair », « Congélation » et « Vol d'or » (triple l'or rapporté par les attaques pendant un court moment). « Aura de bataille » et « Frappe concentrée » sont des bonus permanents qui agissent tant qu'ils sont équipés. Tu peux en équiper jusqu'à cinq, avec des configurations séparées pour les étapes et les invasions.

Les artefacts se tirent avec des diamants dans l'onglet Artefact. Chacun a de 1 à 5 étoiles et un bonus, comme « Bâton de l'invocateur » (ATQ de tous les monstres) ou « Livre ancien » (invocations moins chères en or). Tu peux en garder sept, les améliorer avec des diamants et revendre ceux dont tu ne veux pas contre des diamants, et chaque artefact que tu possèdes rend le tirage suivant plus cher.

Quoi améliorer en premier

  • Remplis chaque emplacement ouvert, même avec des monstres faibles : chacun attaque de lui-même.
  • Monte la chaîne d'invocation aussi haut que ton Bestiaire le permet, et garde les meilleurs tirages d'étoiles.
  • Fais monter de niveau les monstres que tu comptes garder, car les niveaux sont perdus quand tu en remplaces un.
  • Achète « Éclair » tôt, c'est le sort le moins cher, et ajoute « Congélation » dès que les boss commencent à tenir jusqu'à la fin du chrono.
  • Lance les invasions tôt : les nouvelles pages du Bestiaire relèvent ton plafond, et les territoires rapportent de l'or ou des âmes chaque minute.
  • Récupère le « Bonus quotidien ». Il suit un cycle de 10 jours, se réinitialise à 00:00 GMT et donne des parchemins et des diamants.
  • Utilise le bouton de vitesse de l'écran principal (1x, 1.5x ou 2x) pendant que tu regardes.

Comment sauvegarder ta progression dans le cloud

Ta progression est stockée sur ton téléphone. Une fois la connexion à Google Play Jeux faite, le jeu la sauvegarde aussi tout seul dans le cloud, environ toutes les 3 minutes et chaque fois que tu quittes le jeu. Si la connexion ne se fait pas toute seule, ouvre les paramètres et connecte-toi là. « Sauvegarder » dans les paramètres fait en plus une sauvegarde à la main.

Sur un nouveau téléphone, installe le jeu et ouvre-le avec le même compte Google : il récupère tout seul ta copie dans le cloud et redémarre. Si tu as déjà joué sur ce téléphone, ouvre plutôt les paramètres et touche « Charger ». Le chargement remplace la progression de ce téléphone par ta copie dans le cloud et redémarre le jeu, et l'option « Charger » est ensuite bloquée pendant 30 minutes.

Une fois l'étape 50 atteinte, toucher ton icône de joueur révèle une nouvelle option : la renaissance. C'est là que commence le jeu sur la durée. Si tu n'as pas encore commencé, Idle Summoner: Pixel RPG est gratuit sur Google Play.

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