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Idle Summoner : guide débutant, invocation, boss et améliorations
Tu débutes sur Idle Summoner: Pixel RPG ? La chaîne d'invocation, les étoiles, les boss, quoi améliorer en premier et comment utiliser la sauvegarde cloud.
Idle Summoner: Pixel RPG a l'air simple : toucher la porte d'invocation, envoyer des monstres contre des châteaux, ramasser l'or. Ce guide présente les systèmes qui comptent le plus pendant tes premiers jours.
Comment fonctionne l'invocation dans Idle Summoner
Chaque touche sur la porte d'invocation coûte de l'or et tente d'invoquer le monstre suivant de la chaîne. Ta première réussite te donne le monstre 1, le Slime. Chaque réussite suivante le remplace par le monstre du dessus : Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat et ainsi de suite, jusqu'au monstre 55, Lord of the Abyss.
Avant chaque touche, la porte affiche le taux de réussite du prochain essai (Next success rate). Il commence haut et baisse à mesure que tu montes dans la chaîne. Quand une invocation échoue, le monstre est perdu et la chaîne repart du début. Deux choses adoucissent ce risque :
- Un Resurrection Scroll ramène le monstre perdu. Les parchemins normaux couvrent les monstres jusqu'au numéro 39, les parchemins Advanced le numéro 40 et au-delà, et les monstres plus élevés demandent plus de parchemins.
- Chaque invocation ratée ajoute 1 % à ton taux de réussite, jusqu'à +20 %. Le bonus retombe à zéro quand tu places un monstre ou que tu en convertis un en or.
Quand tu as un monstre qui te plaît, touche Take pour le placer dans un emplacement de combat. Sinon, convertis-le : la plupart des monstres donnent de l'or, quelques monstres élevés donnent des âmes, et le gain augmente avec le rang et les étoiles. Les Summoned scrolls sautent la chaîne et donnent un monstre aléatoire de ton Livre des monstres, et la version Advanced donne toujours 3 étoiles ou plus.
Étoiles et capacités : ce qui rend un monstre fort
Chaque invocation tire aussi une note de 1 à 5 étoiles. Les étoiles multiplient les dégâts d'un monstre, de x1 avec une étoile à x3 avec cinq étoiles, et chaque étoile au-delà de la première ajoute un bonus aléatoire comme l'attaque, la vitesse d'attaque, les dégâts critiques, les chances de critique ou les dégâts par niveau. Un monstre 5 étoiles reçoit en plus un bonus pour toute l'équipe, par exemple « All Monsters ATK +30% ».
Les étoiles sont tirées à nouveau à chaque touche réussie. Quand tu obtiens un monstre 4 ou 5 étoiles, le bouton Option change te permet de retirer ses capacités contre des gemmes ou des âmes avant de le placer.
Emplacements de monstres et Livre des monstres
Tu commences avec quatre emplacements de combat. Le cinquième s'ouvre à l'étape 10, le sixième à l'étape 25, et les emplacements sept et huit se débloquent avec des gemmes. Tu peux monter le niveau des monstres placés avec de l'or, mais un monstre de remplacement repart au niveau 1.
Le Livre des monstres fixe ta limite. Il commence avec trois monstres, et la porte ne peut pas invoquer au-delà du plus élevé que tu possèdes. Les nouvelles pages viennent de l'onglet Invasion, où certains châteaux de la carte d'invasion offrent un nouveau monstre. L'invocation automatique du Livre continue de toucher la porte, en dépensant de l'or, jusqu'à ce que le monstre choisi apparaisse, et peut s'arrêter plus tôt sur un tirage 4 ou 5 étoiles.
Châteaux, boss et or pendant ton absence
Chaque étape compte dix châteaux, et le dixième abrite le boss. Le combat de boss a un chrono d'environ 30 secondes. S'il arrive à zéro, tu retombes au neuvième château et tu continues à récolter de l'or jusqu'à ce que tu touches à nouveau le bouton du boss. Freeze inflige des dégâts de glace et arrête le chrono du boss pendant quelques secondes.
Les châteaux lâchent de l'or et parfois des âmes, et les boss peuvent aussi lâcher des gemmes. De temps en temps, une Treasure box tombe, que tu peux ouvrir avec une pub facultative.
Quand tu reviens après plus d'une heure, tu reçois de l'or de bienvenue selon ton étape actuelle, compté jusqu'à 24 heures, et les territoires conquis en invasion continuent de rapporter pendant ton absence. Passer une fois par jour suffit pour ne rien perdre.
Compétences, artefacts et tes trois monnaies
- L'or paie les invocations, les niveaux des monstres et les compétences.
- Les âmes paient les Resurrection Scrolls, les Summoned scrolls et les nouveaux tirages de capacités.
- Les gemmes paient les artefacts, les deux derniers emplacements de monstres, les nouveaux tirages et les parchemins.
L'onglet Skill contient dix compétences, achetées et améliorées avec de l'or. Huit sont des compétences actives à toucher en combat, comme Lightning Bolt, Freeze et Steal Gold (l'or des attaques triplé pendant un court moment). Aura of battlefield et Concentrated attack sont des bonus permanents qui agissent tant qu'ils sont équipés. Tu en équipes jusqu'à cinq, avec des configurations séparées pour les étapes et les invasions.
Les artefacts se tirent avec des gemmes dans l'onglet Artifact. Chacun a 1 à 5 étoiles et un bonus, comme Magic Stick (ATK de tous les monstres) ou An ancient book (invocations moins chères en or). Tu peux en garder sept, les améliorer avec des gemmes et revendre ceux dont tu ne veux pas contre des gemmes, et chaque artefact que tu possèdes rend le tirage suivant plus cher.
Quoi améliorer en premier
- Remplis chaque emplacement ouvert, même avec des monstres faibles : chacun attaque de son côté.
- Monte la chaîne d'invocation aussi haut que ton Livre des monstres le permet, et garde les meilleurs tirages d'étoiles.
- Monte le niveau des monstres que tu comptes garder, car les niveaux sont perdus quand tu en remplaces un.
- Achète Lightning Bolt tôt, c'est la compétence la moins chère, et ajoute Freeze dès que les boss résistent au chrono.
- Lance les invasions tôt : les nouvelles pages du Livre des monstres repoussent ta limite, et les territoires rapportent de l'or ou des âmes chaque minute.
- Récupère le bonus quotidien (Daily bonus). Il suit un cycle de 10 jours, se réinitialise à 00:00 GMT et donne des parchemins et des gemmes.
- Utilise le bouton de vitesse de l'écran principal (1x, 1.5x ou 2x) quand tu regardes la partie.
Comment sauvegarder ta progression dans le cloud
Ta progression est enregistrée sur ton téléphone. Pour la sauvegarder, ouvre les Réglages, connecte-toi avec Google Play Games, touche Save et confirme. La copie cloud ne change que quand tu sauvegardes depuis les Réglages, alors sauvegarde à nouveau après une bonne session.
Sur un nouveau téléphone, installe le jeu, ouvre les Réglages, connecte-toi avec le même compte Google et touche Load. Le chargement remplace la progression de ce téléphone par ta copie cloud et redémarre le jeu, puis l'option Load est bloquée pendant 30 minutes.
Dès que tu atteins l'étape 50, toucher ton icône de joueur révèle une nouvelle option : la renaissance. C'est là que commence le jeu sur le long terme. Si tu n'as pas encore commencé, Idle Summoner: Pixel RPG est gratuit sur Google Play.


