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Idle Summoner: guía de inicio con invocaciones, jefes y mejoras
¿Empiezas en Idle Summoner: Pixel RPG? Cómo funciona la cadena de invocación, qué hacen las estrellas, cómo vencer jefes, qué mejorar primero y cómo guardar.
Idle Summoner: Pixel RPG parece sencillo: toca la puerta de invocación, envía monstruos contra castillos y recoge oro. Esta guía cubre los sistemas que más importan en tus primeros días.
Cómo funciona la invocación en Idle Summoner
Cada toque en la puerta de invocación cuesta oro e intenta invocar el siguiente monstruo de la cadena. Tu primer éxito te da el monstruo 1, el Slime. Cada éxito posterior lo sustituye por el siguiente: Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat y así sucesivamente, hasta el monstruo 55, Lord of the Abyss.
Antes de cada toque, la puerta muestra la probabilidad de éxito del siguiente intento (Next success rate). Empieza alta y baja cuanto más subes en la cadena. Cuando una invocación falla, el monstruo se pierde y la cadena vuelve a empezar. Hay dos cosas que lo suavizan:
- Un Pergamino de Resurrección (Resurrection Scroll) recupera el monstruo fallido. Los pergaminos normales sirven para los monstruos hasta el número 39, los avanzados (Advanced) para el número 40 en adelante, y los monstruos más altos necesitan más pergaminos.
- Cada invocación fallida suma un 1% a tu probabilidad de éxito, hasta +20%. El bonus se reinicia cuando colocas un monstruo o lo conviertes en oro.
Cuando tengas un monstruo que te guste, toca Take para colocarlo en un espacio de combate. Si no, conviértelo: la mayoría de los monstruos se convierten en oro, algunos de los más altos en almas, y el pago crece con el rango y las estrellas. Los pergaminos de invocación (Summoned scrolls) se saltan la cadena y dan un monstruo aleatorio de tu Libro de monstruos, y los avanzados siempre salen con 3 estrellas o más.
Estrellas y bonificaciones: qué hace fuerte a un monstruo
Cada invocación también sortea una calificación de 1 a 5 estrellas. Las estrellas multiplican el daño de un monstruo, de x1 con una estrella a x3 con cinco, y cada estrella por encima de la primera añade una bonificación aleatoria como Attack, Attack speed, Critical damage, Critical Chance o Damage per level. Un monstruo de 5 estrellas también recibe una bonificación para todo el equipo, por ejemplo All Monsters ATK +30%.
Las estrellas se vuelven a sortear en cada toque con éxito. Cuando consigas un monstruo de 4 o 5 estrellas, el botón Option change te permite volver a sortear sus bonificaciones con gemas o almas antes de colocarlo.
Espacios de combate y el Libro de monstruos
Empiezas con cuatro espacios de combate. El quinto se abre en la etapa 10, el sexto en la etapa 25, y el séptimo y el octavo se desbloquean con gemas. Puedes subir de nivel con oro a los monstruos colocados, pero un monstruo de reemplazo vuelve a empezar en el nivel 1.
El Libro de monstruos marca tu techo. Empieza con tres monstruos, y la puerta no puede invocar más allá del más alto que tengas. Las páginas nuevas llegan desde la pestaña Invasion, donde algunos castillos del mapa de invasión te recompensan con un monstruo nuevo. Desde el Libro, la invocación automática sigue tocando la puerta, gastando oro, hasta que aparece el monstruo que elegiste, y puede parar antes si sale uno de 4 o 5 estrellas.
Castillos, jefes y oro mientras no estás
Cada etapa tiene diez castillos, y el décimo guarda al jefe. El combate contra el jefe tiene un temporizador de unos 30 segundos. Si se agota, vuelves al noveno castillo y sigues acumulando oro hasta que vuelvas a tocar el botón del jefe. Freeze inflige daño de hielo y detiene el temporizador del jefe durante unos segundos.
Los castillos sueltan oro y a veces almas, y los jefes también pueden soltar gemas. De vez en cuando cae una caja del tesoro (Treasure box), que puedes abrir con un anuncio opcional.
Cuando vuelves tras más de una hora, recibes una recompensa de oro de bienvenida según tu etapa actual, que cuenta hasta 24 horas, y los territorios conquistados en las invasiones siguen pagando mientras no estás. Si entras una vez al día, no desperdicias nada de ese tiempo.
Habilidades, artefactos y tus tres monedas
- El oro paga invocaciones, niveles de monstruos y habilidades.
- Las almas pagan Pergaminos de Resurrección, pergaminos de invocación y nuevos sorteos de bonificaciones.
- Las gemas pagan artefactos, los dos últimos espacios de monstruos, nuevos sorteos y pergaminos.
La pestaña Skill tiene diez habilidades, que se compran y suben de nivel con oro. Ocho son habilidades activas que tocas en combate, como Lightning Bolt, Freeze y Steal Gold (el triple de oro de los ataques durante un rato). Aura of battlefield y Concentrated attack son bonificaciones continuas que funcionan mientras están equipadas. Puedes equipar hasta cinco, con configuraciones separadas para las etapas y las invasiones.
Los artefactos se sortean con gemas en la pestaña Artifact. Cada uno tiene de 1 a 5 estrellas y una bonificación, como Magic Stick (ATK de todos los monstruos) o An ancient book (menor coste de oro al invocar). Puedes tener siete, mejorarlos con gemas y vender los que no quieras a cambio de gemas, y cada uno que tengas encarece el siguiente sorteo.
Qué mejorar primero
- Llena todos los espacios abiertos, aunque sea con monstruos bajos: cada uno ataca por su cuenta.
- Sube la cadena de invocación tan alto como te permita tu Libro de monstruos, y quédate con las mejores tiradas de estrellas.
- Sube de nivel a los monstruos que vayas a conservar, ya que los niveles se pierden al reemplazar uno.
- Compra Lightning Bolt pronto, es la habilidad más barata, y añade Freeze cuando los jefes empiecen a ganarte al reloj.
- Empieza pronto con las invasiones: las páginas nuevas del Libro de monstruos suben tu techo, y los territorios pagan oro o almas cada minuto.
- Reclama el bonus diario (Daily bonus). Sigue un ciclo de 10 días, se reinicia a las 00:00 GMT y da pergaminos y gemas.
- Usa el botón de velocidad de la pantalla principal (1x, 1.5x o 2x) mientras estés mirando.
Cómo guardar tu progreso en la nube
Tu progreso se guarda en tu móvil. Para hacer una copia de seguridad, abre Ajustes (Settings), inicia sesión con Google Play Games, toca Save y confirma. La copia en la nube solo cambia cuando guardas desde Ajustes, así que vuelve a guardar después de una buena sesión.
En un móvil nuevo, instala el juego, abre Ajustes, inicia sesión con la misma cuenta de Google y toca Load. Al cargar, el progreso de ese móvil se sustituye por tu copia en la nube y el juego se reinicia, y después la opción Load se bloquea con un temporizador de 30 minutos.
Cuando llegues a la etapa 50, al tocar tu icono de jugador aparecerá una opción nueva: renacer (rebirth). Ahí empieza el juego a largo plazo. Si aún no has empezado, Idle Summoner: Pixel RPG es gratis en Google Play.


