Rehberler / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner başlangıç rehberi: çağırma, bosslar ve geliştirmeler

Idle Summoner: Pixel RPG'ye yeni mi başladın? Çağırma zincirinin nasıl işlediğini, yıldızların ne işe yaradığını, bossları nasıl yeneceğini, önce neyi geliştirmen gerektiğini ve bulut kaydını nasıl kullanacağını öğren.

Idle Summoner: Pixel RPG basit görünüyor: canavar kapısına dokunursun, canavarları kalelere gönderirsin ve altın toplarsın. Bu rehber ilk günlerinde en çok önem taşıyan sistemleri anlatıyor.

Idle Summoner'da çağırma nasıl işler

Canavar kapısına her dokunuş altına mal olur ve zincirdeki bir sonraki canavarı çağırmaya çalışır. İlk başarın sana 1 numaralı canavarı, Balçık'ı verir. Sonraki her başarı onu bir üst canavarla değiştirir: Zehirli Bal Arısı, Vahşi Kurt, Vampir Yarasa ve böyle devam ederek 55 numaralı canavar Uçurumun Efendisi'ne kadar.

Her dokunuştan önce kapı “Sonraki başarı şansı” değerini gösterir. Bu değer yüksek başlar ve zincirde yükseldikçe düşer. Bir çağırma başarısız olursa canavar kaybolur ve zincir baştan başlar. Bunu iki şey yumuşatır:

  • Diriliş Parşömeni kaybedilen canavarı geri getirir. Normal parşömenler 39 numaraya kadar olan canavarlar için, Gelişmiş parşömenler 40 ve üzeri için geçerlidir; daha yüksek canavarlar daha fazla parşömen ister.
  • Başarısız her çağırma başarı şansına %1 ekler, en fazla +%20'ye kadar. Bir canavarı yerleştirdiğinde ya da altına çevirdiğinde bu bonus sıfırlanır.

Beğendiğin bir canavar gelince onu bir savaş yuvasına koymak için “Yerleştir”e dokun. Aksi halde onu dönüştür: canavarların çoğu altına, en yükseklerden bazıları ruha dönüşür ve getirisi rütbe ve yıldızlarla artar. Çağırma Biletleri zinciri atlar ve Canavar Kitabı'ndan rastgele bir canavar verir; Gelişmiş biletler her zaman 3 ya da daha fazla yıldızla gelir.

Yıldızlar ve yetenekler: bir canavarı güçlü yapan ne

Her çağırma aynı zamanda 1 ile 5 arasında bir yıldız derecesi belirler. Yıldızlar canavarın hasarını çarpar, bir yıldızda x1'den beş yıldızda x3'e kadar, ve ilk yıldızın üstündeki her yıldız Saldırı, Saldırı hızı, Kritik hasar, Kritik şansı ya da Seviye başına hasar gibi rastgele bir bonus ekler. 5 yıldızlı bir canavar ayrıca tüm takım için bir bonus alır, örneğin “Tüm canavarların saldırısı +%30”.

Yıldızlar her başarılı dokunuşta yeniden belirlenir. 4 ya da 5 yıldızlı bir canavar yakaladığında, “Özellik Yenile” düğmesiyle onu yerleştirmeden önce yeteneklerini elmas ya da ruh karşılığında yeniden çekebilirsin.

Canavar yuvaları ve Canavar Kitabı

Dört savaş yuvasıyla başlarsın. Beşincisi 10. aşamada, altıncısı 25. aşamada açılır; yedinci ve sekizinci yuvaların kilidi elmasla açılır. Yerleştirilmiş canavarların seviyesini altınla yükseltebilirsin, ama yerlerine gelen canavar yeniden 1. seviyeden başlar.

Canavar Kitabı tavanını belirler. Üç canavarla başlar ve kapı, sahip olduğun en yüksek canavarın ötesini çağıramaz. Yeni sayfalar İstila sekmesinden gelir; burada istila haritasındaki bazı kaleler ödül olarak yeni bir canavar verir. Bu sekmedeki otomatik çağırma, seçtiğin canavar çıkana kadar altın harcayarak kapıya dokunmaya devam eder ve 4 ya da 5 yıldız gelirse daha erken durabilir.

Kaleler, bosslar ve sen yokken altın

Her aşamada on kale vardır ve onuncusunda boss bekler. Boss savaşının yaklaşık 30 saniyelik bir sayacı vardır. Süre dolarsa dokuzuncu kaleye geri düşersin ve boss düğmesine yeniden dokunana kadar orada altın kasmaya devam edersin. “Dondur” buz hasarı verir ve boss sayacını birkaç saniyeliğine durdurur.

Kaleler altın ve bazen ruh düşürür, bosslar da elmas düşürebilir. Arada bir Hazine Sandığı düşer; isteğe bağlı bir reklam izleyerek onu açabilirsin.

Bir saatten uzun süre sonra döndüğünde, mevcut aşamana göre hesaplanan ve en fazla 24 saat sayılan bir hoş geldin altın ödülü alırsın; ele geçirilen istila bölgeleri de sen yokken ödeme yapmaya devam eder. Günde bir kez uğrarsan bu sürenin hiçbirini boşa harcamazsın.

Yetenekler, eserler ve üç para birimin

  • Altın; çağırmalara, canavar seviyelerine ve yeteneklere gider.
  • Ruh; Diriliş Parşömenlerine, Çağırma Biletlerine ve yetenek yenilemelerine gider.
  • Elmas; eserlere, son iki canavar yuvasına, yenilemelere ve parşömenlere gider.

Yetenek sekmesinde altınla satın alınıp geliştirilen on yetenek var. Bunların sekizi savaşta dokunduğun aktif yetenekler, örneğin “Yıldırım”, “Dondur” ve “Altın Çalma” (kısa bir süre saldırılardan üç kat altın). “Savaş Alanı Aurası” ve “Odaklı Saldırı” kuşanılı oldukları sürece çalışan kalıcı bonuslar. En fazla beşini kuşanabilirsin; aşamalar ve istilalar için ayrı düzenler kurulabiliyor.

Eserler Eser sekmesinde elmasla çekilir. Her birinin 1 ile 5 arası yıldızı ve bir bonusu vardır, örneğin “Çağırıcının Asası” (tüm canavarların saldırısı) ya da “Kadim Kitap” (daha düşük çağırma altın maliyeti). Yedi tane tutabilir, onları elmasla geliştirebilir ve istemediklerini elmas karşılığında satabilirsin; elindeki her eser bir sonraki çekilişi pahalılaştırır.

Önce neyi geliştirmeli

  • Açık her yuvayı doldur, düşük canavarlarla bile: her biri kendi başına saldırır.
  • Çağırma zincirini Canavar Kitabı'nın izin verdiği kadar yükselt ve en iyi yıldız çekilişlerini tut.
  • Elinde tutmayı planladığın canavarların seviyesini yükselt, çünkü birini değiştirdiğinde seviyeler kaybolur.
  • “Yıldırım”ı erkenden al, en ucuz yetenek o, ve bosslar sayacı atlatmaya başlayınca “Dondur”u ekle.
  • İstilalara erken başla: Canavar Kitabı'nın yeni sayfaları tavanını yükseltir, bölgeler de her dakika altın ya da ruh öder.
  • “Günlük Ödül”ü al. 10 günlük bir döngüyle ilerler, 00:00 GMT'de sıfırlanır ve parşömen ile elmas verir.
  • İzlerken ana ekrandaki hız düğmesini (1x, 1.5x ya da 2x) kullan.

İlerlemeni buluta nasıl kaydedersin

İlerlemen telefonunda saklanır. Google Play Oyunlar ile giriş yaptıktan sonra oyun onu kendiliğinden buluta da yedekler: yaklaşık 3 dakikada bir ve oyundan her çıktığında. Giriş kendiliğinden olmazsa Ayarlar'ı aç ve oradan giriş yap. Ayarlar'daki “Kaydet” elle ek bir yedek alır.

Yeni bir telefonda oyunu yükle ve aynı Google hesabıyla aç: buluttaki kopyanı kendiliğinden geri getirir ve yeniden başlar. O telefonda zaten oynadıysan bunun yerine Ayarlar'ı aç ve “Yükle”ye dokun. Yükleme, o telefondaki ilerlemeyi buluttaki kopyanla değiştirir ve oyunu yeniden başlatır; ardından “Yükle” seçeneği 30 dakika kilitli kalır.

Aşama 50'ye ulaştığında oyuncu simgene dokunmak yeni bir seçeneği açar: yeniden doğuş. Uzun oyun orada başlar. Henüz başlamadıysan Idle Summoner: Pixel RPG Google Play'de ücretsiz.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Google Play'den indirQR · Google Play'den indirTelefonuna yüklemek için tara

Diğer rehberler

Tüm rehberler