
Guides / Idle Summoner: Pixel RPG
Guide des sorts d'Idle Summoner : les 10 sorts, coûts et meilleur set
Chaque sort d'Idle Summoner: Pixel RPG avec son prix de déblocage, sa recharge, son effet au niveau 1 et sa progression, le coût de chaque niveau et les configurations de cinq sorts les plus efficaces pour farmer les étapes, battre les boss et faire tomber les châteaux d'invasion.
Idle Summoner: Pixel RPG compte dix sorts, achetés et améliorés avec de l'or dans l'onglet Sorts. Tu en équipes cinq à la fois, avec des configurations séparées pour les étapes, les invasions et l'arène. Les choix essentiels : Congélation pour les combats de boss, car il arrête le chrono du boss pendant 3 secondes, et jusqu'à 10 à haut niveau ; Vol d'or pour farmer, car il triple l'or des attaques ; Pouvoir de transcendance pour les pics de dégâts ; et les deux sorts passifs, Aura de bataille et Frappe concentrée, qui agissent tout le temps qu'ils sont équipés.
C'est nous qui développons Idle Summoner, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu. Tu débutes ? Commence par notre guide du débutant d'Idle Summoner.
Comment fonctionnent les sorts
- Un seul achat, des niveaux pour toujours. Chaque sort a un prix unique en or, puis chaque niveau coûte plus d'or. Les boutons x10 et x100 achètent plusieurs niveaux d'un coup.
- Cinq emplacements, trois configurations. Tu équipes cinq sorts pour les étapes, cinq pour les invasions et cinq pour l'arène, et chaque configuration est enregistrée séparément.
- Actif ou passif. Huit sorts se touchent en combat puis se rechargent. Aura de bataille et Frappe concentrée, elles, agissent en permanence tant qu'elles sont équipées.
- La renaissance remet les niveaux à zéro, pas les achats. Une renaissance ramène chaque sort au niveau 1, mais tu gardes tous les sorts achetés. Notre guide de la renaissance liste tout ce qui est remis à zéro.
Les 10 sorts
| Sort | Déblocage (or) | Recharge | Effet au niveau 1 | Progression | Niveau max |
|---|---|---|---|---|---|
| Éclair | 500 | 7 s | 50 dégâts de foudre | 2 043 au niveau 10, 2,85 millions au niveau 100 | 9 999 |
| Tempête de feu | 3 000 | 20 s | 400 dégâts de feu | 19 020 au niveau 10, 26,6 millions au niveau 100 | 9 999 |
| Cri de rage | 70 000 | 60 s | Chance de critique x2,5 pendant 8 s | +0,03 s par niveau | 700 |
| Vol d'or | 40 000 | 70 s | Or des attaques triplé pendant 10 s | +0,1 s par niveau | 700 |
| Rafale de vent | 80 000 | 90 s | Attaques plus rapides pendant 7 s | +0,03 s par niveau | 500 |
| Pouvoir de transcendance | 70 000 | 60 s | +50 % de dégâts pendant 8 s | +2 % de dégâts et +0,03 s par niveau | 999 |
| Congélation | 10 000 | 40 s | 160 dégâts de glace, chrono du boss arrêté 3 s | +0,01 s d'arrêt par niveau | 9 999 |
| Poison | 8 000 | 30 s | 130 dégâts de poison par seconde pendant 5 s | Progresse comme les autres sorts de dégâts | 9 999 |
| Aura de bataille | 90 000 | Passif | Tous les monstres +20 % d'attaque | +1 % par niveau | 1 500 |
| Frappe concentrée | 90 000 | Passif | Dégâts critiques +20 % | +1 % par niveau | 999 |
Quelques détails que les descriptions des sorts ne précisent pas :
- Cri de rage rend le jet de critique 2,5 fois plus probable tant qu'il dure : une chance de critique de 10 % passe donc à 25 %. Au niveau 700, il dure 28,97 secondes.
- Pouvoir de transcendance cesse de s'allonger à 15 secondes, atteintes au niveau 235 ; le bonus de dégâts continue de grimper, jusqu'à +2 046 % au niveau 999.
- Congélation arrête le chrono du boss pendant 10 secondes à partir du niveau 701. C'est un tiers d'un combat de boss d'environ 30 secondes.
- Les sorts de dégâts (Éclair, Tempête de feu, Congélation et Poison) infligent un montant fixe qui ne dépend que du niveau du sort. Il grimpe vite : à peu près le cube du niveau.
- Vol d'or dure 79,9 secondes au niveau 700, plus que sa recharge de 70 secondes : il peut donc tourner en permanence.
Ce que coûtent les niveaux de sort
Chaque niveau coûte plus que le précédent : le prix de base multiplié par (1 + niveau² x (1 + niveau x 0,1)) pour les quatre sorts de dégâts, et par (1 + niveau² x (1 + niveau x 0,5)) pour les autres, la dernière partie étant arrondie à l'inférieur. En or :
| Sort | Niveau 1 à 2 | Niveau 10 à 11 | Niveau 50 à 51 | Niveau 100 à 101 |
|---|---|---|---|---|
| Éclair | 200 | 20 100 | 1,5 million | 11 millions |
| Tempête de feu | 1 000 | 100 500 | 7,5 millions | 55 millions |
| Congélation | 3 000 | 301 500 | 22,5 millions | 165 millions |
| Poison | 2 400 | 241 200 | 18 millions | 132 millions |
| Vol d'or | 8 000 | 2,4 millions | 260 millions | 2,04 milliards |
| Cri de rage, Pouvoir de transcendance | 30 000 | 9 millions | 975 millions | 7,65 milliards |
| Rafale de vent | 50 000 | 15 millions | 1,63 milliard | 12,75 milliards |
| Aura de bataille, Frappe concentrée | 70 000 | 21 millions | 2,28 milliards | 17,85 milliards |
Les sorts de bonus deviennent chers bien plus vite que les sorts de dégâts. C'est pour ça que leurs premiers niveaux sont les plus rentables, et que l'or que tu vas perdre à la renaissance est mieux investi dans les monstres que tu continueras d'invoquer que dans des niveaux de sort élevés.
Les meilleures configurations de sorts
Étapes : farm et boss
- Congélation : la réponse au boss que tu bats presque. Utilise-la quand le chrono est presque à zéro.
- Vol d'or : l'or de chaque attaque triplé. Utilise-le sur les châteaux normaux, pas seulement contre les boss, pour financer les invocations suivantes.
- Pouvoir de transcendance : un gros bonus de dégâts de courte durée. Garde-le pour le boss.
- Aura de bataille et 5. Frappe concentrée : toujours actives, rien à toucher.
Au début, avant de pouvoir t'offrir les sorts passifs à 90 000 pièces d'or, Éclair (500 pièces d'or, 7 secondes de recharge) et Tempête de feu remplissent les emplacements.
Invasions
Un château d'invasion doit tomber en 30 secondes, et il n'y a pas d'or d'étape à voler, donc la configuration d'invasion mise tout sur les dégâts : Pouvoir de transcendance, Cri de rage, Rafale de vent, Aura de bataille et Frappe concentrée. Lance-les dès le début, pour que chaque bonus couvre le plus possible des 30 secondes. Notre guide des invasions couvre le reste.
Sorts et artefacts
L'artefact Sablier ancien réduit chaque recharge de sort de 2 % à 6 % au départ, plus 0,2 % par niveau d'artefact. Notre guide des artefacts donne les probabilités et l'effet de chaque artefact.
FAQ sur les sorts d'Idle Summoner
Quel est le meilleur sort d'Idle Summoner ?
Congélation pour progresser, car un boss que tu ne bats pas à temps bloque toute ta partie, et Vol d'or pour farmer. Les sorts passifs sont le meilleur investissement à long terme dès que tu peux te les offrir.
Combien de temps dure l'arrêt du chrono avec Congélation ?
3 secondes au niveau 1, plus 0,01 seconde par niveau, jusqu'à 10 secondes à partir du niveau 701.
Est-ce que je perds mes sorts à la renaissance ?
Tu gardes chaque sort acheté, mais leurs niveaux reviennent à 1.
Pourquoi puis-je équiper d'autres sorts en invasion ?
Les étapes, les invasions et l'arène ont chacune leur propre configuration de cinq sorts : tu peux donc prendre une configuration pour l'or en étape et une configuration de dégâts purs pour les invasions.
Essaie chaque configuration dans Idle Summoner: Pixel RPG, gratuit sur Google Play.


