Guides / Idle Summoner: Pixel RPG

Invasions d'Idle Summoner : châteaux, diamants et Tour de l'infini

Tout sur les invasions d'Idle Summoner: Pixel RPG : les points de combat, les 228 châteaux des six régions, ce que rapportent les châteaux conquis, les diamants de chaque région terminée, les seuils de niveau d'invocateur et ce que paie chaque Tour de l'infini par étage.

Les invasions sont la deuxième moitié d'Idle Summoner: Pixel RPG. Sur la carte d'invasion, tu attaques des châteaux avec ta légion, un point de combat par attaque. Les châteaux conquis ajoutent des monstres à ton Bestiaire ou rapportent de l'or et des âmes toutes les 60 secondes pour de bon, même pendant ton absence. La carte compte 228 châteaux répartis en six régions de 38, chaque région terminée rapporte de 500 à 5 000 diamants, et les cinq premières régions ouvrent chacune une Tour de l'infini, où tu gagnes de l'or et des âmes pour chaque étage que tu brises en 60 secondes.

C'est nous qui développons Idle Summoner, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Comment se déroule une invasion

  • Points de combat : chaque attaque en coûte un. Tu en as au maximum cinq, et un revient toutes les cinq minutes.
  • 30 secondes : ta légion a 30 secondes pour faire tomber le château, avec les cinq sorts de ta configuration d'invasion.
  • Un château à la fois : tu attaques le château suivant sur la carte, dans l'ordre.
  • Les invasions survivent à la renaissance : les châteaux conquis, les régions et les records de tour restent quand tu fais une renaissance, et la légion plus forte d'après chaque renaissance va plus loin.

Ce que rapportent les châteaux conquis

Chaque château conquis fait l'une de ces trois choses jusqu'à la fin de la partie :

  • Il ajoute un monstre à ton Bestiaire, ce qui relève le plafond de tes invocations. Notre liste des monstres indique quel château débloque quel monstre.
  • Il rapporte de l'or toutes les 60 secondes.
  • Il rapporte des âmes toutes les 60 secondes.

Ces revenus continuent quand le jeu est fermé, à un rythme plus faible, et le jeu te les montre à ton retour. Les premiers châteaux valent donc la peine même s'ils rapportent peu : ils paient jusqu'à la fin de la partie.

Six régions et leurs récompenses

RégionChâteauxRécompense une fois terminéeDébloque
11 à 38500 diamantsRégion 2 et Tour de l'infini 1
239 à 761 000 diamantsRégion 3 et Tour de l'infini 2
377 à 1142 000 diamantsRégion 4 et Tour de l'infini 3
4115 à 1523 000 diamantsRégion 5 et Tour de l'infini 4
5153 à 1904 000 diamantsRégion 6 et Tour de l'infini 5
6191 à 2285 000 diamants

Cela fait 15 500 diamants pour toute la carte, de quoi payer plusieurs tirages et améliorations d'artefacts.

Deux régions ont un seuil : le premier château de la région 3 demande le niveau d'invocateur 150, et le premier château de la région 4 le niveau d'invocateur 350. Si le tien est plus bas, le jeu te demande d'augmenter ton rang d'invocateur. Ton niveau d'invocateur vient de la renaissance : ces seuils sont donc le point où les invasions et la renaissance se rejoignent.

La Tour de l'infini

Terminer une région ouvre sa Tour de l'infini. Dans la tour, tu as 60 secondes pour briser autant d'étages que possible, et chaque étage rapporte de l'or et des âmes. Chaque tour paie plus que la précédente :

TourOr par étageÂmes par étage
Tour 1500 00020
Tour 250 millions100
Tour 35 milliards200
Tour 4100 milliards300
Tour 510 billions400

Ton meilleur étage dans chaque tour est enregistré, et une légion plus forte après chaque renaissance le pousse plus haut. Notre guide des tours sans fin explique pourquoi les jeux idle utilisent ce genre de mode.

Conseils pour les invasions

  1. Dépense tes points de combat avant qu'ils ne plafonnent. Cinq points se rechargent en 25 minutes ; tout le temps passé à cinq est perdu.
  2. Crée une configuration de sorts dédiée aux invasions. Il n'y a pas d'or à voler, alors mise tout sur les dégâts : Pouvoir de transcendance, Cri de rage, Rafale de vent, Aura de bataille et Frappe concentrée. Notre guide des sorts donne les chiffres.
  3. Lance les bonus dès le début. Chaque seconde de bonus compte dans les 30 secondes.
  4. Un château te bloque ? Renaissance. Un niveau d'invocateur plus élevé et une légion plus forte sont la solution, et les seuils de niveau des régions 3 et 4 l'exigent de toute façon.
  5. Joue la tour la plus récente. Une tour plus haute paie bien plus par étage qu'une ancienne.

FAQ sur les invasions d'Idle Summoner

Combien de châteaux compte la carte d'invasion ?

228, répartis en six régions de 38.

Comment obtenir plus de points de combat ?

Ils se rechargent tout seuls : un toutes les cinq minutes, jusqu'à cinq.

Pourquoi je ne peux pas attaquer la région suivante ?

La région 3 demande le niveau d'invocateur 150 et la région 4 le niveau 350. Monte ton niveau d'invocateur grâce à la renaissance.

La renaissance remet-elle les invasions à zéro ?

Non. Les châteaux conquis, les régions terminées et tes records de tour restent tous.

Lance ton invasion dans Idle Summoner: Pixel RPG, gratuit sur Google Play.

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