
Guides / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner Invasionen: Burgen, Diamanten und Turm der Unendlichkeit
Alles über Invasionen in Idle Summoner: Pixel RPG: Kampfpunkte, die 228 Burgen in sechs Regionen, was eroberte Burgen zahlen, die Diamanten für jede geräumte Region, die Sperren beim Beschwörer-Level und was jeder Turm der Unendlichkeit pro Etage zahlt.
Invasionen sind die zweite Hälfte von Idle Summoner: Pixel RPG. Auf der Invasionskarte greifst du mit deiner Legion Burgen an, ein Kampfpunkt pro Angriff. Eroberte Burgen fügen deinem Monsterbuch Monster hinzu oder zahlen für immer alle 60 Sekunden Gold und Seelen, auch während du weg bist. Die Karte hat 228 Burgen in sechs Regionen zu je 38, jede geräumte Region zahlt 500 bis 5.000 Diamanten, und die ersten fünf Regionen öffnen je einen Turm der Unendlichkeit, wo du für jede Etage, die du in 60 Sekunden knackst, Gold und Seelen bekommst.
Wir entwickeln Idle Summoner, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Spielcode.
So läuft eine Invasion
- Kampfpunkte: Jeder Angriff kostet einen. Du hältst bis zu fünf, und alle fünf Minuten kommt einer zurück.
- 30 Sekunden: Deine Legion hat 30 Sekunden, um die Burg zu knacken, mit den fünf Skills deines Invasions-Setups.
- Eine Burg nach der anderen: Du greifst die nächste Burg auf der Karte an, der Reihe nach.
- Invasionen überstehen die Wiedergeburt: Eroberte Burgen, Regionen und Turmrekorde bleiben bei einer Wiedergeburt erhalten, und die stärkere Legion nach jeder Wiedergeburt kommt weiter.
Was eroberte Burgen zahlen
Jede eroberte Burg macht für den Rest des Spiels eines von drei Dingen:
- Sie fügt deinem Monsterbuch ein Monster hinzu, was erhöht, wie hoch du beschwören kannst. Unsere Monsterliste zeigt, welche Burg welches Monster freischaltet.
- Sie zahlt alle 60 Sekunden Gold.
- Sie zahlt alle 60 Sekunden Seelen.
Die Einnahmen laufen weiter, während das Spiel geschlossen ist, mit geringerer Rate, und das Spiel zeigt sie dir bei deiner Rückkehr. Deshalb lohnen sich frühe Burgen auch dann, wenn sie wenig zahlen: Sie zahlen für den Rest des Spiels.
Sechs Regionen und ihre Belohnungen
| Region | Burgen | Belohnung fürs Räumen | Öffnet |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 bis 38 | 500 Diamanten | Region 2 und Turm der Unendlichkeit 1 |
| 2 | 39 bis 76 | 1.000 Diamanten | Region 3 und Turm der Unendlichkeit 2 |
| 3 | 77 bis 114 | 2.000 Diamanten | Region 4 und Turm der Unendlichkeit 3 |
| 4 | 115 bis 152 | 3.000 Diamanten | Region 5 und Turm der Unendlichkeit 4 |
| 5 | 153 bis 190 | 4.000 Diamanten | Region 6 und Turm der Unendlichkeit 5 |
| 6 | 191 bis 228 | 5.000 Diamanten |
Das sind 15.500 Diamanten für die ganze Karte, genug für mehrere Würfe und Aufwertungen von Artefakten.
Zwei Regionen haben eine Sperre: Die erste Burg von Region 3 verlangt Beschwörer-Level 150, die erste Burg von Region 4 Beschwörer-Level 350. Liegt deins darunter, fordert dich das Spiel auf, deinen Beschwörer-Rang zu erhöhen. Dein Beschwörer-Level kommt aus der Wiedergeburt, deshalb treffen sich an diesen Sperren Invasionen und Wiedergeburt.
Der Turm der Unendlichkeit
Das Räumen einer Region öffnet ihren Turm der Unendlichkeit. Im Turm hast du 60 Sekunden, um so viele Etagen wie möglich zu knacken, und jede Etage zahlt Gold und Seelen. Jeder Turm zahlt mehr als der vorige:
| Turm | Gold pro Etage | Seelen pro Etage |
|---|---|---|
| Turm 1 | 500.000 | 20 |
| Turm 2 | 50 Mio. | 100 |
| Turm 3 | 5 Mrd. | 200 |
| Turm 4 | 100 Mrd. | 300 |
| Turm 5 | 10 Bio. | 400 |
Deine beste Etage in jedem Turm wird gespeichert, und eine stärkere Legion nach jeder Wiedergeburt schiebt sie höher. Unser Guide zu endlosen Türmen erklärt, warum Idle-Spiele solche Modi nutzen.
Tipps für Invasionen
- Gib Kampfpunkte aus, bevor sie voll sind. Fünf Punkte füllen sich in 25 Minuten auf; jede Minute bei fünf ist verschenkt.
- Bau ein eigenes Invasions-Skill-Setup. Es gibt kein Gold zu stehlen, also nimm reinen Schaden: Macht der Transzendenz, Wutschrei, Windstoß, Schlachtfeldaura und Gezielter Schlag. Unser Skills-Guide hat die Zahlen.
- Zünde die Schübe gleich zu Beginn. Jede Sekunde eines Schubs zählt innerhalb der 30 Sekunden.
- Bei einer Burg festgefahren? Wiedergeburt. Ein höheres Beschwörer-Level und eine stärkere Legion sind der Weg nach vorn, und die Level-Sperren bei den Regionen 3 und 4 verlangen es ohnehin.
- Spiel den neuesten Turm. Ein höherer Turm zahlt pro Etage weit mehr als ein alter.
FAQ zu Invasionen in Idle Summoner
Wie viele Burgen hat die Invasionskarte?
228, in sechs Regionen zu je 38.
Wie bekomme ich mehr Kampfpunkte?
Sie füllen sich von selbst auf: einer alle fünf Minuten, bis zu fünf.
Warum kann ich die nächste Region nicht angreifen?
Region 3 verlangt Beschwörer-Level 150 und Region 4 verlangt 350. Erhöhe dein Beschwörer-Level durch Wiedergeburt.
Setzt die Wiedergeburt Invasionen zurück?
Nein. Eroberte Burgen, geräumte Regionen und deine Turmrekorde bleiben alle erhalten.
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