
Guide / Idle Summoner: Pixel RPG
Guida alle invasioni di Idle Summoner: castelli, diamanti e Torre
Tutto sulle invasioni in Idle Summoner: Pixel RPG: i Punti Battaglia, i 228 castelli in sei regioni, cosa pagano i castelli conquistati, i diamanti per ogni regione completata, i requisiti di livello dell'evocatore e quanto paga ogni Torre dell'Infinito per piano.
Le invasioni sono la seconda metà di Idle Summoner: Pixel RPG. Sulla mappa d'invasione attacchi i castelli con la tua legione, un Punto Battaglia per attacco. I castelli conquistati aggiungono mostri al tuo Bestiario o pagano oro e anime ogni 60 secondi per sempre, anche mentre sei via. La mappa ha 228 castelli in sei regioni da 38, ogni regione completata paga da 500 a 5.000 diamanti, e le prime cinque regioni aprono ciascuna una Torre dell'Infinito, dove guadagni oro e anime per ogni piano che abbatti in 60 secondi.
Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.
Come funziona un'invasione
- Punti Battaglia: ogni attacco ne costa uno. Ne tieni al massimo cinque, e uno torna ogni cinque minuti.
- 30 secondi: la tua legione ha 30 secondi per abbattere il castello, con le cinque abilità del tuo set per le invasioni.
- Un castello alla volta: attacchi il castello successivo sulla mappa, in ordine.
- Le invasioni sopravvivono alla rinascita: castelli conquistati, regioni e record delle torri restano quando rinasci, quindi la legione più forte dopo ogni rinascita arriva più lontano.
Cosa pagano i castelli conquistati
Ogni castello conquistato fa una di queste tre cose per il resto della partita:
- Aggiunge un mostro al tuo Bestiario, il che alza il limite di quanto in alto puoi evocare. La nostra lista dei mostri mostra quale castello sblocca quale mostro.
- Paga oro ogni 60 secondi.
- Paga anime ogni 60 secondi.
Le entrate continuano mentre il gioco è chiuso, a un ritmo più basso, e il gioco te le mostra quando torni. Per questo i primi castelli conviene prenderli anche quando pagano poco: pagano per il resto della partita.
Sei regioni e le loro ricompense
| Regione | Castelli | Ricompensa per completarla | Apre |
|---|---|---|---|
| 1 | da 1 a 38 | 500 diamanti | Regione 2 e Torre dell'Infinito 1 |
| 2 | da 39 a 76 | 1.000 diamanti | Regione 3 e Torre dell'Infinito 2 |
| 3 | da 77 a 114 | 2.000 diamanti | Regione 4 e Torre dell'Infinito 3 |
| 4 | da 115 a 152 | 3.000 diamanti | Regione 5 e Torre dell'Infinito 4 |
| 5 | da 153 a 190 | 4.000 diamanti | Regione 6 e Torre dell'Infinito 5 |
| 6 | da 191 a 228 | 5.000 diamanti |
Sono 15.500 diamanti per tutta la mappa, abbastanza per diverse estrazioni e potenziamenti di artefatti.
Due regioni hanno un requisito: il primo castello della regione 3 richiede il livello dell'evocatore 150, e il primo castello della regione 4 il livello 350. Se il tuo è più basso, il gioco ti chiede di alzare il grado del tuo evocatore. Il livello dell'evocatore arriva dalla rinascita, quindi questi requisiti sono il punto in cui invasioni e rinascita si incontrano.
La Torre dell'Infinito
Completare una regione apre la sua Torre dell'Infinito. Nella torre hai 60 secondi per abbattere più piani possibile, e ogni piano paga oro e anime. Ogni torre paga più della precedente:
| Torre | Oro per piano | Anime per piano |
|---|---|---|
| Torre 1 | 500.000 | 20 |
| Torre 2 | 50 milioni | 100 |
| Torre 3 | 5 miliardi | 200 |
| Torre 4 | 100 miliardi | 300 |
| Torre 5 | 10 mila miliardi | 400 |
Il tuo piano migliore in ogni torre viene salvato, e una legione più forte dopo ogni rinascita lo spinge più in alto. La nostra guida alle torri infinite spiega perché i giochi idle usano modalità come questa.
Consigli per le invasioni
- Spendi i Punti Battaglia prima che arrivino al massimo. Cinque punti si ricaricano in 25 minuti; ogni momento passato a cinque è sprecato.
- Crea un set di abilità apposta per le invasioni. Non c'è oro da rubare, quindi usa solo danni: Potere della Trascendenza, Urlo di Rabbia, Raffica di Vento, Aura di Battaglia e Colpo Mirato. La nostra guida alle abilità ha i numeri.
- Attiva i potenziamenti all'inizio. Ogni secondo di potenziamento conta dentro i 30 secondi.
- Un castello ti blocca? Rinasci. Un livello dell'evocatore più alto e una legione più forte sono la strada, e i requisiti di livello delle regioni 3 e 4 lo richiedono comunque.
- Gioca la torre più recente. Una torre più alta paga molto di più per piano di una vecchia.
FAQ sulle invasioni di Idle Summoner
Quanti castelli ci sono sulla mappa d'invasione?
228, in sei regioni da 38.
Come ottengo più Punti Battaglia?
Si ricaricano da soli: uno ogni cinque minuti, fino a cinque.
Perché non posso attaccare la regione successiva?
La regione 3 richiede il livello dell'evocatore 150 e la regione 4 il 350. Alza il livello dell'evocatore con la rinascita.
La rinascita azzera le invasioni?
No. Castelli conquistati, regioni completate e record delle torri restano tutti.
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