Guides / Idle Summoner: Pixel RPG

Artefacts d'Idle Summoner : les 12 artefacts, étoiles et probabilités

Comment fonctionnent les artefacts dans Idle Summoner: Pixel RPG : la probabilité de chaque nombre d'étoiles, les 12 artefacts avec leur bonus selon les étoiles et le niveau, ce que coûtent les tirages, améliorations et ventes en diamants, et les artefacts qui valent la peine d'être gardés.

Dans Idle Summoner: Pixel RPG, les artefacts sont des bonus permanents que tu tires avec des diamants dans l'onglet Artefact. Chaque tirage choisit au hasard un artefact parmi 12 et un nombre d'étoiles de 1 à 5 : la moitié des tirages donne 1 étoile, et seul 1 tirage sur 100 donne 5 étoiles. Tu peux en garder sept, améliorer chacun jusqu'au niveau 10 avec des diamants et revendre ceux dont tu ne veux pas pour une partie de leur valeur. Le plus gros bonus unique est le Bâton de l'invocateur, qui ajoute 20 % d'attaque à tous tes monstres par étoile et encore 20 % par niveau.

C'est nous qui développons Idle Summoner, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Comment fonctionnent les artefacts

  • Tirer : chaque tirage coûte des diamants, et le prix augmente avec chaque artefact que tu possèdes déjà : 300 diamants pour le premier, puis 600, 900, 1 200, 1 500, 2 000 et 3 000 pour le septième.
  • Améliorer : chaque artefact va du niveau 1 au niveau 10. Passer du niveau n au niveau n + 1 coûte 300 x n diamants, donc une amélioration complète de 1 à 10 coûte 13 500 diamants.
  • Vendre : vendre un artefact rapporte (50 + 50 x étoiles) x niveau diamants : 100 diamants pour un 1 étoile au niveau 1, 3 000 pour un 5 étoiles au niveau 10.
  • Garder : les artefacts ne sont jamais perdus lors d'une renaissance.

La probabilité de chaque nombre d'étoiles

ÉtoilesChance par tirage
5 étoiles1 %
4 étoiles3 %
3 étoiles15 %
2 étoiles31 %
1 étoile50 %

L'artefact lui-même est un tirage à part : les 12 ont tous la même chance. Un 5 étoiles d'un artefact précis, comme un Bâton de l'invocateur 5 étoiles, a donc 1 chance sur 1 200 par tirage. Il n'y a pas de compteur de pitié.

Les 12 artefacts

ArtefactBonusÀ 1 étoilePar étoile en plusPar niveau
Bâton de l'invocateurAttaque de tous les monstres+20 %+20 %+20 %
Cape du ventVitesse d'attaque de tous les monstres+2 %+1 %+0,1 %
Cœur du diableAttaque critique de tous les monstres+20 %+20 %+5 %
Pendentif d'âmeTaux de critique de tous les monstres+1 %+1 %+0,1 %
Collier d'orOr des étapes+20 %+20 %+10 %
Bourse d'âmesOr des monstres et conversion en âmes+10 %+5 %+1 %
Livre ancienCoût en or des invocations-2 %-1 %-0,2 %
Ceinture de guerreAttaque et vitesse d'attaque+10 % et +1 %Attaque +10 % ; vitesse +1 % à 3 et 5 étoiles+10 % et +0,05 %
Gants de l'assassinTaux et dégâts critiques+1 % et +10 %Taux +1 % à 3 et 5 étoiles ; dégâts +10 %+0,05 % et +3 %
Parchemin magiqueOr des étapes et conversion en or et en âmes+10 % et +5 %Or +10 % ; conversion 5, 7, 9, 12, 15 %+5 % et +0,5 %
Anneau de la mortAttaque et dégâts critiques+10 % et +10 %+10 % et +10 %+10 % et +3 %
Sablier ancienRecharges des sorts-2 %-1 %-0,2 %

Un Bâton de l'invocateur 5 étoiles démarre donc à +100 % d'attaque et atteint +280 % au niveau 10. Les quatre artefacts à deux bonus démarrent plus bas et progressent environ deux fois moins vite par niveau : un artefact à bonus unique du bon type est donc en général plus fort. Les bonus de plusieurs artefacts s'additionnent entre eux et avec tes autres bonus d'attaque, comme ton niveau d'invocateur.

Quels artefacts garder

  • Pour les dégâts : d'abord le Bâton de l'invocateur, puis l'Anneau de la mort et le Cœur du diable, puis la Ceinture de guerre. L'attaque est le bonus que tout le reste multiplie.
  • Pour l'or : le Collier d'or et le Parchemin magique font rapporter plus chaque château, ce qui accélère chaque invocation et chaque niveau.
  • Pour invoquer : le Livre ancien baisse le prix en or de chaque invocation, ce qui compte surtout pendant que tu montes la chaîne.
  • Pour les sorts : le Sablier ancien raccourcit chaque recharge, jusqu'à 7,8 % à 5 étoiles et au niveau 10 : Congélation et les bonus de dégâts reviennent donc plus vite.

Comme le prix de chaque tirage dépend du nombre d'artefacts que tu possèdes, remplacer un artefact faible coûte le moins cher si tu le vends d'abord : avec six artefacts, vendre un 1 étoile de niveau 1 rapporte 100 diamants, et le tirage suivant coûte 2 000 au lieu de 3 000.

D'où viennent les diamants

Les tirages et les améliorations se paient en diamants. Terminer une région de la carte d'invasion rapporte à lui seul de 500 à 5 000 diamants, 15 500 pour les six régions ; notre guide des invasions explique comment. Les boss peuvent aussi donner des diamants, et vendre des artefacts en rend une partie.

FAQ sur les artefacts d'Idle Summoner

Quel est le meilleur artefact d'Idle Summoner ?

Le Bâton de l'invocateur pour les dégâts, car il ajoute le plus d'attaque par étoile et par niveau. Le Collier d'or si tu manques d'or.

Quelle est la chance d'obtenir un artefact 5 étoiles ?

1 % par tirage. Un 4 étoiles, c'est 3 %, un 3 étoiles, 15 %.

Combien d'artefacts puis-je garder ?

Sept. Vends-en un pour faire de la place à un nouveau tirage.

Les artefacts sont-ils remis à zéro à la renaissance ?

Non. Les artefacts et leurs niveaux restent à chaque renaissance.

Tire ton premier artefact dans Idle Summoner: Pixel RPG, gratuit sur Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Disponible sur Google PlayQR · Disponible sur Google PlayScanne pour l'installer sur ton téléphone

Autres guides

Tous les guides