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Guia de habilidades do Idle Summoner: as 10, custos e melhor configuração

Cada habilidade do Idle Summoner: Pixel RPG com preço de desbloqueio, recarga, efeito no nível 1 e crescimento, o custo de cada nível e as configurações de cinco habilidades que funcionam melhor para farmar fases, vencer chefes e derrubar castelos de invasão.

O Idle Summoner: Pixel RPG tem dez habilidades, que se compram e evoluem com ouro no separador Habilidade. Equipas cinco de cada vez, com configurações separadas para as fases, as invasões e a arena. As escolhas principais: Congelar para os chefes, porque para o cronómetro do chefe durante 3 segundos e até 10 em níveis altos; Roubar Ouro para farmar, porque triplica o ouro dos ataques; Poder da Transcendência para picos de dano; e as duas habilidades passivas, Aura de Batalha e Golpe Concentrado, que funcionam o tempo todo enquanto estiverem equipadas.

Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número deste guia vem do código do jogo. Estás a começar? Lê primeiro o nosso guia para principiantes do Idle Summoner.

Como funcionam as habilidades

  • Compras uma vez, evoluis para sempre. Cada habilidade tem um preço único em ouro, e depois cada nível custa mais ouro. Os botões x10 e x100 compram vários níveis de uma só vez.
  • Cinco espaços, três configurações. Equipas cinco habilidades para as fases, cinco para as invasões e cinco para a arena, e cada configuração é guardada à parte.
  • Ativas ou passivas. Oito habilidades tocam-se durante o combate e depois recarregam. A Aura de Batalha e o Golpe Concentrado funcionam o tempo todo enquanto estiverem equipados.
  • O renascimento repõe os níveis, não as compras. Um renascimento leva cada habilidade de volta ao nível 1, mas ficas com todas as habilidades que compraste. O nosso guia do renascimento lista tudo o que é reposto.

As 10 habilidades

HabilidadeDesbloqueio (ouro)RecargaEfeito no nível 1Como cresceNível máx.
Relâmpago5007 s50 de dano de raio2.043 no nível 10, 2,85 milhões no 1009.999
Tempestade de Fogo3.00020 s400 de dano de fogo19.020 no nível 10, 26,6 milhões no 1009.999
Grito de Fúria70.00060 sProbabilidade de crítico x2,5 durante 8 s+0,03 s por nível700
Roubar Ouro40.00070 sOuro a triplicar com os ataques durante 10 s+0,1 s por nível700
Rajada de Vento80.00090 sAtaques mais rápidos durante 7 s+0,03 s por nível500
Poder da Transcendência70.00060 s+50% de dano durante 8 s+2% de dano e +0,03 s por nível999
Congelar10.00040 s160 de dano de gelo, cronómetro do chefe parado durante 3 s+0,01 s de paragem por nível9.999
Veneno8.00030 s130 de dano de veneno por segundo durante 5 sCresce como as outras habilidades de dano9.999
Aura de Batalha90.000PassivaTodos os monstros +20% de ataque+1% por nível1.500
Golpe Concentrado90.000PassivaDano crítico +20%+1% por nível999

Alguns detalhes que as descrições das habilidades não contam:

  • Grito de Fúria torna o teste de crítico 2,5 vezes mais provável enquanto dura, por isso uma probabilidade de crítico de 10% passa a 25%. No nível 700 dura 28,97 segundos.
  • Poder da Transcendência deixa de ficar mais longo aos 15 segundos, que atinge no nível 235; o bónus de dano continua a crescer, até +2.046% no nível 999.
  • Congelar para o cronómetro do chefe durante 10 segundos a partir do nível 701. Isso é um terço de uma luta de chefe de cerca de 30 segundos.
  • As habilidades de dano (Relâmpago, Tempestade de Fogo, Congelar e Veneno) causam um valor fixo que só depende do nível da habilidade. Cresce depressa: mais ou menos o cubo do nível.
  • Roubar Ouro no nível 700 dura 79,9 segundos, mais do que a recarga de 70 segundos, por isso pode estar sempre ativo.

Quanto custam os níveis das habilidades

Cada nível custa mais do que o anterior: o preço base vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,1)) para as quatro habilidades de dano, e vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,5)) para as outras, com a última parte arredondada para baixo. Em ouro:

HabilidadeNível 1 para 2Nível 10 para 11Nível 50 para 51Nível 100 para 101
Relâmpago20020.1001,5 milhões11 milhões
Tempestade de Fogo1.000100.5007,5 milhões55 milhões
Congelar3.000301.50022,5 milhões165 milhões
Veneno2.400241.20018 milhões132 milhões
Roubar Ouro8.0002,4 milhões260 milhões2,04 mil milhões
Grito de Fúria, Poder da Transcendência30.0009 milhões975 milhões7,65 mil milhões
Rajada de Vento50.00015 milhões1,63 mil milhões12,75 mil milhões
Aura de Batalha, Golpe Concentrado70.00021 milhões2,28 mil milhões17,85 mil milhões

As habilidades de bónus ficam caras muito mais depressa do que as de dano. É por isso que os primeiros níveis delas são os que mais compensam, e é por isso que o ouro que vais perder num renascimento rende mais em monstros que vais continuar a invocar do que em níveis altos de habilidade.

As melhores configurações de habilidades

Fases: farm e chefes

  1. Congelar: a resposta para um chefe que quase consegues vencer. Usa-a quando o cronómetro estiver baixo.
  2. Roubar Ouro: ouro a triplicar em cada ataque. Usa-a nos castelos normais, não só contra chefes, para pagar as próximas invocações.
  3. Poder da Transcendência: um aumento de dano curto e grande. Guarda-o para o chefe.
  4. Aura de Batalha e 5. Golpe Concentrado: sempre ativos, nada para tocar.

No início, antes de poderes pagar as habilidades passivas de 90.000 de ouro, o Relâmpago (500 de ouro, 7 segundos de recarga) e a Tempestade de Fogo ocupam os espaços.

Invasões

Um castelo de invasão tem de cair em 30 segundos, e não há ouro de fase para roubar, por isso a configuração de invasão é só dano: Poder da Transcendência, Grito de Fúria, Rajada de Vento, Aura de Batalha e Golpe Concentrado. Ativa tudo no início, para que cada aumento cubra o máximo possível dos 30 segundos. O nosso guia das invasões explica o resto.

Habilidades e artefactos

O artefacto Ampulheta Antiga reduz a recarga de todas as habilidades em 2% a 6% no início, mais 0,2% por nível do artefacto. O nosso guia dos artefactos tem as probabilidades e o que faz cada artefacto.

Perguntas frequentes sobre as habilidades do Idle Summoner

Qual é a melhor habilidade do Idle Summoner?

Congelar para avançar, porque um chefe que não vences a tempo trava toda a tua partida, e Roubar Ouro para farmar. As habilidades passivas são o melhor investimento a longo prazo assim que as puderes pagar.

Durante quanto tempo o Congelar para o cronómetro do chefe?

3 segundos no nível 1, mais 0,01 segundos por nível, até 10 segundos a partir do nível 701.

Perco as minhas habilidades ao renascer?

Ficas com todas as habilidades que compraste, mas os níveis delas voltam a 1.

Porque é que posso equipar outras habilidades nas invasões?

As fases, as invasões e a arena têm cada uma a sua configuração de cinco habilidades, por isso podes escolher uma configuração de ouro para as fases e uma de dano puro para as invasões.

Experimenta cada configuração no Idle Summoner: Pixel RPG, grátis no Google Play.

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