
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Guia de habilidades do Idle Summoner: as 10, custos e melhor configuração
Cada habilidade do Idle Summoner: Pixel RPG com preço de desbloqueio, recarga, efeito no nível 1 e crescimento, o custo de cada nível e as configurações de cinco habilidades que funcionam melhor para farmar fases, vencer chefes e derrubar castelos de invasão.
O Idle Summoner: Pixel RPG tem dez habilidades, que se compram e evoluem com ouro no separador Habilidade. Equipas cinco de cada vez, com configurações separadas para as fases, as invasões e a arena. As escolhas principais: Congelar para os chefes, porque para o cronómetro do chefe durante 3 segundos e até 10 em níveis altos; Roubar Ouro para farmar, porque triplica o ouro dos ataques; Poder da Transcendência para picos de dano; e as duas habilidades passivas, Aura de Batalha e Golpe Concentrado, que funcionam o tempo todo enquanto estiverem equipadas.
Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número deste guia vem do código do jogo. Estás a começar? Lê primeiro o nosso guia para principiantes do Idle Summoner.
Como funcionam as habilidades
- Compras uma vez, evoluis para sempre. Cada habilidade tem um preço único em ouro, e depois cada nível custa mais ouro. Os botões x10 e x100 compram vários níveis de uma só vez.
- Cinco espaços, três configurações. Equipas cinco habilidades para as fases, cinco para as invasões e cinco para a arena, e cada configuração é guardada à parte.
- Ativas ou passivas. Oito habilidades tocam-se durante o combate e depois recarregam. A Aura de Batalha e o Golpe Concentrado funcionam o tempo todo enquanto estiverem equipados.
- O renascimento repõe os níveis, não as compras. Um renascimento leva cada habilidade de volta ao nível 1, mas ficas com todas as habilidades que compraste. O nosso guia do renascimento lista tudo o que é reposto.
As 10 habilidades
| Habilidade | Desbloqueio (ouro) | Recarga | Efeito no nível 1 | Como cresce | Nível máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| Relâmpago | 500 | 7 s | 50 de dano de raio | 2.043 no nível 10, 2,85 milhões no 100 | 9.999 |
| Tempestade de Fogo | 3.000 | 20 s | 400 de dano de fogo | 19.020 no nível 10, 26,6 milhões no 100 | 9.999 |
| Grito de Fúria | 70.000 | 60 s | Probabilidade de crítico x2,5 durante 8 s | +0,03 s por nível | 700 |
| Roubar Ouro | 40.000 | 70 s | Ouro a triplicar com os ataques durante 10 s | +0,1 s por nível | 700 |
| Rajada de Vento | 80.000 | 90 s | Ataques mais rápidos durante 7 s | +0,03 s por nível | 500 |
| Poder da Transcendência | 70.000 | 60 s | +50% de dano durante 8 s | +2% de dano e +0,03 s por nível | 999 |
| Congelar | 10.000 | 40 s | 160 de dano de gelo, cronómetro do chefe parado durante 3 s | +0,01 s de paragem por nível | 9.999 |
| Veneno | 8.000 | 30 s | 130 de dano de veneno por segundo durante 5 s | Cresce como as outras habilidades de dano | 9.999 |
| Aura de Batalha | 90.000 | Passiva | Todos os monstros +20% de ataque | +1% por nível | 1.500 |
| Golpe Concentrado | 90.000 | Passiva | Dano crítico +20% | +1% por nível | 999 |
Alguns detalhes que as descrições das habilidades não contam:
- Grito de Fúria torna o teste de crítico 2,5 vezes mais provável enquanto dura, por isso uma probabilidade de crítico de 10% passa a 25%. No nível 700 dura 28,97 segundos.
- Poder da Transcendência deixa de ficar mais longo aos 15 segundos, que atinge no nível 235; o bónus de dano continua a crescer, até +2.046% no nível 999.
- Congelar para o cronómetro do chefe durante 10 segundos a partir do nível 701. Isso é um terço de uma luta de chefe de cerca de 30 segundos.
- As habilidades de dano (Relâmpago, Tempestade de Fogo, Congelar e Veneno) causam um valor fixo que só depende do nível da habilidade. Cresce depressa: mais ou menos o cubo do nível.
- Roubar Ouro no nível 700 dura 79,9 segundos, mais do que a recarga de 70 segundos, por isso pode estar sempre ativo.
Quanto custam os níveis das habilidades
Cada nível custa mais do que o anterior: o preço base vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,1)) para as quatro habilidades de dano, e vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,5)) para as outras, com a última parte arredondada para baixo. Em ouro:
| Habilidade | Nível 1 para 2 | Nível 10 para 11 | Nível 50 para 51 | Nível 100 para 101 |
|---|---|---|---|---|
| Relâmpago | 200 | 20.100 | 1,5 milhões | 11 milhões |
| Tempestade de Fogo | 1.000 | 100.500 | 7,5 milhões | 55 milhões |
| Congelar | 3.000 | 301.500 | 22,5 milhões | 165 milhões |
| Veneno | 2.400 | 241.200 | 18 milhões | 132 milhões |
| Roubar Ouro | 8.000 | 2,4 milhões | 260 milhões | 2,04 mil milhões |
| Grito de Fúria, Poder da Transcendência | 30.000 | 9 milhões | 975 milhões | 7,65 mil milhões |
| Rajada de Vento | 50.000 | 15 milhões | 1,63 mil milhões | 12,75 mil milhões |
| Aura de Batalha, Golpe Concentrado | 70.000 | 21 milhões | 2,28 mil milhões | 17,85 mil milhões |
As habilidades de bónus ficam caras muito mais depressa do que as de dano. É por isso que os primeiros níveis delas são os que mais compensam, e é por isso que o ouro que vais perder num renascimento rende mais em monstros que vais continuar a invocar do que em níveis altos de habilidade.
As melhores configurações de habilidades
Fases: farm e chefes
- Congelar: a resposta para um chefe que quase consegues vencer. Usa-a quando o cronómetro estiver baixo.
- Roubar Ouro: ouro a triplicar em cada ataque. Usa-a nos castelos normais, não só contra chefes, para pagar as próximas invocações.
- Poder da Transcendência: um aumento de dano curto e grande. Guarda-o para o chefe.
- Aura de Batalha e 5. Golpe Concentrado: sempre ativos, nada para tocar.
No início, antes de poderes pagar as habilidades passivas de 90.000 de ouro, o Relâmpago (500 de ouro, 7 segundos de recarga) e a Tempestade de Fogo ocupam os espaços.
Invasões
Um castelo de invasão tem de cair em 30 segundos, e não há ouro de fase para roubar, por isso a configuração de invasão é só dano: Poder da Transcendência, Grito de Fúria, Rajada de Vento, Aura de Batalha e Golpe Concentrado. Ativa tudo no início, para que cada aumento cubra o máximo possível dos 30 segundos. O nosso guia das invasões explica o resto.
Habilidades e artefactos
O artefacto Ampulheta Antiga reduz a recarga de todas as habilidades em 2% a 6% no início, mais 0,2% por nível do artefacto. O nosso guia dos artefactos tem as probabilidades e o que faz cada artefacto.
Perguntas frequentes sobre as habilidades do Idle Summoner
Qual é a melhor habilidade do Idle Summoner?
Congelar para avançar, porque um chefe que não vences a tempo trava toda a tua partida, e Roubar Ouro para farmar. As habilidades passivas são o melhor investimento a longo prazo assim que as puderes pagar.
Durante quanto tempo o Congelar para o cronómetro do chefe?
3 segundos no nível 1, mais 0,01 segundos por nível, até 10 segundos a partir do nível 701.
Perco as minhas habilidades ao renascer?
Ficas com todas as habilidades que compraste, mas os níveis delas voltam a 1.
Porque é que posso equipar outras habilidades nas invasões?
As fases, as invasões e a arena têm cada uma a sua configuração de cinco habilidades, por isso podes escolher uma configuração de ouro para as fases e uma de dano puro para as invasões.
Experimenta cada configuração no Idle Summoner: Pixel RPG, grátis no Google Play.


