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Idle Summoner: guía del renacimiento, clases y cuándo renacer

Cómo funciona renacer en Idle Summoner: qué se reinicia y qué conservas, los rangos de clase hasta Maestro, cuándo renacer y cómo te ayudan las invasiones.

El renacimiento es el motor a largo plazo de Idle Summoner: Pixel RPG. Renuncias a tu etapa y a tu legión actuales y, a cambio, tu invocador se vuelve más fuerte para siempre. En el juego aparece como subir tu calificación de jugador (player rating). Aquí vas a ver cómo funciona, qué te cuesta y cuándo vale la pena.

Cómo funciona el renacimiento en Idle Summoner

Toca tu ícono de jugador para abrir el panel de jugador. Antes de la etapa 50, solo te dice que tu calificación se puede subir después de 50 etapas. Desde la etapa 50, aparece la opción de renacer y muestra lo que vas a conseguir.

La cifra clave es tu nivel de jugador. Cuando renaces, tu nivel de jugador pasa a ser la etapa en la que estás, siempre que sea mayor que tu nivel actual. Cada nivel de jugador agrega un 1% de daño a todos tus monstruos, así que renacer en la etapa 120 con nivel de jugador 80 agrega otro 40%.

Cada renacimiento también da una recompensa de oro, almas y gemas. Crece con tu etapa y con qué tan alto están en la cadena y qué tan buenas son las estrellas de los monstruos de tus espacios, así que renace con tu mejor legión todavía colocada. Si tu etapa no supera tu nivel de jugador, el panel muestra Earn Gem: sigues recibiendo la recompensa, pero tu nivel no sube.

Qué se reinicia y qué conservas

La confirmación lo dice claramente: todos los monstruos y habilidades se reinician y regresas a la etapa 1. En detalle:

  • Se reinicia: tu etapa, los monstruos de los ocho espacios, sus niveles y bonos, y el nivel de todas las habilidades, que vuelve a 1.
  • Se conserva: tu nivel de jugador, tu oro, almas y gemas más la recompensa, las habilidades que compraste, tus artefactos, el Libro de monstruos, los espacios desbloqueados, los pergaminos, el progreso y los territorios de las invasiones, y tus récords en la Torre del Infinito (Tower of Infinity).

Como el oro se conserva, no hace falta gastarlo todo antes de renacer. Eso sí, evita invertir oro en niveles de monstruos o de habilidades justo antes, porque esos niveles se borran.

Rangos de clase y el camino a Maestro

Tu nivel de jugador también determina tu rango de clase. Los rangos nuevos llegan con los niveles de jugador 50, 100, 150, 250, 350 y 500, y el último es Maestro (Master). Cada rango cambia tu retrato y el aspecto de la puerta de invocación, y aumenta tu probabilidad de éxito al invocar: +1% en el nivel 50, hasta +6% en el nivel 500.

Los rangos también importan en las invasiones. Algunas regiones del mapa de invasión no te dejan entrar hasta que tu nivel es suficiente: la tercera región pide nivel de jugador 150 y la cuarta, 350.

Llegar a Maestro no termina la escalada. Cada renacimiento a partir de entonces multiplica por 1.5 el oro en que se convierten tus monstruos, y el efecto se acumula con cada renacimiento posterior.

¿Cuándo vale la pena renacer?

No hay un único momento perfecto, pero estas señales apuntan a uno bueno:

  • Tu etapa está muy por encima de tu nivel de jugador. La diferencia es tu ganancia de daño, así que renacer en la etapa 60 con nivel de jugador 55 solo te da un 5%.
  • El progreso se estancó. Si el temporizador del jefe se sigue acabando incluso después de subir de nivel a tus monstruos y usar Freeze, renacer suele ser la forma más rápida de avanzar.
  • Tienes un rango nuevo al alcance. Superar 50, 100, 150, 250, 350 o 500 agrega probabilidad de éxito al invocar y puede abrir una nueva región de invasión.
  • Tus espacios están llenos de monstruos fuertes y con buenas estrellas, lo que hace más grande la recompensa.

Un renacimiento que solo muestra Earn Gem casi nunca vale la pena al principio: regresas a la etapa 1 por una recompensa, sin ganar ningún nivel.

Invasiones y la Torre del Infinito entre renacimientos

Las invasiones son un progreso que el renacimiento nunca te quita. Abre la pestaña Invasion y elige el siguiente castillo del mapa de invasión. Cada ataque cuesta un Punto de Batalla (Battle Point): puedes tener hasta cinco y recuperas uno cada cinco minutos. Tu legión tiene entonces 30 segundos para derribar el castillo, usando las habilidades de tu configuración de invasión.

Los castillos conquistados pagan de una de tres formas. Algunos agregan un monstruo nuevo a tu Libro de monstruos, lo que sube el límite de hasta dónde puedes invocar. El resto paga oro o almas cada 60 segundos a partir de entonces, mientras juegas y, a un ritmo menor, mientras no estás.

Conquistar todos los castillos de una región abre la siguiente región y la Torre del Infinito de esa región. En la torre tienes 60 segundos para derribar tantos pisos como puedas, y ganas oro y almas por cada piso. Tu mejor piso se guarda, y la legión más fuerte que armas después de cada renacimiento lo lleva más arriba.

Una rutina sencilla de renacimiento

  • Avanza etapas hasta que el temporizador del jefe te frene; entonces sube de nivel a tus monstruos y lleva Freeze.
  • Gasta los Puntos de Batalla en invasiones siempre que estén llenos, para no desperdiciar nada de la recarga.
  • Cuando tu etapa esté muy por encima de tu nivel, o tengas cerca un rango nuevo, renace con tus mejores monstruos todavía en sus espacios.
  • Después de renacer, vuelve a llenar tus espacios, sube otra vez tus habilidades y escala. Cada partida debería llegar más lejos que la anterior.

El renacimiento convierte Idle Summoner de una escalada corta en una larga. Tómatelo con calma y tu invocador va a ser un poco más fuerte cada vez que regreses. Puedes encontrar Idle Summoner: Pixel RPG gratis en Google Play.

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