
Poradniki / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles: Wyzwanie dnia, Słowo dnia, liga, kluby i Lantern Pass
Wszystko poza poziomami na wyspach w Lantern Isles: Gra w słowa: Wyzwanie dnia i jego miesięczne trofea, Słowo dnia, Prezent dnia i Słoik Lumi, liga tygodniowa i kluby, miesięczny Lantern Pass i cztery świąteczne wydarzenia.
Poza wyspami Lantern Isles: Gra w słowa ma łamigłówkę na każdy dzień, ligę na każdy tydzień, Passa na każdy miesiąc i cztery świąteczne wydarzenia w roku. Oto jak działa każda z tych rzeczy i co daje.
Tworzymy Lantern Isles, więc każda liczba w tym poradniku pochodzi prosto z kodu gry.
Wyzwanie dnia
Jedna łamigłówka dziennie, taka sama dla wszystkich, którzy grają w twoim języku. Przycisk Wyzwanie na ekranie głównym pokazuje dzisiejszą datę i otwiera kalendarz. Rozwiązany dzień daje 25 monet, 2 gwiazdki do wioski, 15 lampionów do Passa i 10 punktów w lidze.
Opuszczone dni bieżącego miesiąca możesz nadrobić, ale wcześniejszych miesięcy już nie. Rozwiąż każdy dzień miesiąca, a zdobędziesz trofeum tego miesiąca i 500 monet. Trofea trafiają do zakładki Trofea w twojej Kolekcji.
Słowo dnia
Odgadnij popularne pięcioliterowe słowo w sześciu próbach. Po każdej próbie litery robią się zielone, gdy są na właściwym miejscu, złote, gdy są w słowie, ale gdzie indziej, a szare, gdy w ogóle ich w nim nie ma. Każda próba musi być prawdziwym słowem.
Tego dnia słowo jest takie samo dla wszystkich w twoim języku, a każdy język ma własne. Trafne odgadnięcie daje 30 monet i 10 punktów w lidze i wydłuża twoją serię w Słowie dnia, a przycisk Udostępnij wysyła twój wynik jako kolorowe kwadraty, nie zdradzając słowa.
Prezent dnia
Prezent dnia otwiera się automatycznie przy twojej pierwszej wizycie danego dnia:
| Dzień | Nagroda |
|---|---|
| 1 | 25 monet |
| 2 | 40 monet |
| 3 | 20 monet i żarówka |
| 4 | 60 monet |
| 5 | 40 monet i błyskawica |
| 6 | 80 monet |
| 7 | 150 monet, żarówka i rakieta |
Opuszczony dzień nigdy nie zeruje kolejki prezentów; po prostu biegnie ona dalej od miejsca, w którym się zatrzymała.
Słoik Lumi
Słoik napełnia się świetlikami, gdy cię nie ma: jeden co 12 minut, maksymalnie 30, więc po sześciu godzinach jest pełny. Trafiają do niego też świetliki uwolnione na poziomach ze świetlikami. Każdy świetlik jest wart 2 monety, pełny słoik 60, więc opróżnianie go dwa razy dziennie to dobry nawyk. Z włączonymi przypomnieniami gra może dać ci znać, gdy słoik jest pełny; wysyła najwyżej jedno przypomnienie dziennie.
Liga tygodniowa
Liga trwa od poniedziałku do niedzieli, w grupie 30 graczy. Punkty zbierasz podczas gry:
| Co robisz | Punkty |
|---|---|
| Słowo z planszy | 1 |
| Słowo bonusowe | 1 |
| Rozwiązany poziom | 5 |
| Wyzwanie dnia | 10 |
| Słowo dnia | 10 |
Na koniec tygodnia najlepsza piątka awansuje o ligę wyżej, a ostatnia piątka spada o ligę niżej. Lig jest sześć: Brązowa, Srebrna, Złota, Szmaragdowa, Szafirowa i Kryształowa. Monety za miejsce:
| Miejsce | Monety |
|---|---|
| 1. | 300 |
| 2. | 200 |
| 3. | 150 |
| 4. do 10. | 60 |
| 11. do 30. | 20 |
Z połączeniem z internetem twoją grupę tworzą inni gracze, a gra wypełnia wolne miejsca; offline liga działa dalej na twoim telefonie.
Kluby
Zakładka Klub obok ligi pozwala dołączyć do klubu graczy, którzy grają w twoim języku, albo założyć własny, z nazwą i godłem z list gry. Każde słowo znalezione przez dowolnego członka, na planszy albo jako słowo bonusowe, dodaje punkt do tygodniowej skrzyni klubu. Skrzynia ma pięć poziomów, a im wyżej klub ją podniesie, tym więcej daje, gdy otwierasz skrzynię z zeszłego tygodnia: od 60 monet za pierwszy poziom do 1 000 za piąty. Kluby wymagają połączenia z internetem.
Lantern Pass
Sezon trwa jeden miesiąc kalendarzowy i ma 30 etapów po 60 lampionów. Lampiony zdobywasz podczas gry:
| Co robisz | Lampiony |
|---|---|
| Rozwiązany poziom | 10 |
| Poziom strażnika | 20 |
| Wyzwanie dnia | 15 |
| Słowo bonusowe | 2 |
Każdy etap ma darmową nagrodę: monety, żarówkę albo błyskawicę. Pass premium, kupowany raz na sezon, dokłada drugą, większą nagrodę na każdym etapie, ze 150 monetami na etapach 10, 20 i 30. Cztery poziomy, Wyzwanie dnia i dziesięć słów bonusowych dziennie dają 75 lampionów, wystarczająco na wszystkie 30 etapów w niecałe cztery tygodnie. Odbierz nagrody przed końcem miesiąca, bo pierwszego dnia miesiąca zaczyna się nowy sezon.
Świąteczne wydarzenia
| Wydarzenie | Kiedy |
|---|---|
| Dyniowa noc (Halloween) | Od 15 do 31 października |
| Świąteczne lampki | Od 1 grudnia do 6 stycznia |
| Święto serc (walentynki) | Od 7 do 14 lutego |
| Szukanie pisanek (Wielkanoc) | Od tygodnia przed Wielkanocą do Poniedziałku Wielkanocnego |
W czasie wydarzenia ekran główny, mapa i Lumi przybierają świąteczny wygląd, a na ekranie głównym pojawia się przycisk Wydarzenie. Poziomy dają żetony wydarzenia: 1 za poziom, 3 za strażnika i 2 za Wyzwanie dnia. Żetony odkrywają jedno po drugim 12 pól świątecznej pocztówki, po 3 do 10 żetonów za pole, w sumie 68. Ukończona pocztówka daje 500 monet.
FAQ o codziennych i cotygodniowych grach
Kiedy zmienia się Wyzwanie dnia?
O północy według zegara twojego telefonu.
Czy mogę zagrać w opuszczone Wyzwanie dnia?
Tak, w każdy opuszczony dzień bieżącego miesiąca. W dni z wcześniejszych miesięcy nie da się już zagrać.
Jak awansować w lidze tygodniowej?
Skończ w najlepszej piątce swojej grupy 30 graczy. Każde słowo, poziom i codzienna łamigłówka dodają punkty, a Wyzwanie dnia i Słowo dnia są warte po 10.
Kiedy jest następne wydarzenie w Lantern Isles?
Dyniowa noc trwa od 15 do 31 października, a potem Świąteczne lampki od 1 grudnia do 6 stycznia.
Zagraj w dzisiejszą łamigłówkę w Lantern Isles: Gra w słowa, za darmo w Google Play.
Wyszukiwarka słów: układaj słowa z liter ze słownikiem Lantern Isles →



