
Poradniki / ONI Snakes: Armored Arena
Arena w ONI Snakes: power-upy, wydarzenia areny i wszystkie 16 medali
Wszystko, co dzieje się na arenie ONI Snakes: Armored Arena: cztery power-upy i ich zegary, Food Rain, Blackout i Gold Minute, pola przyspieszenia, pola skoku i szczeliny lawy, jackpoty, combo i oznaczony lider oraz jak zdobyć wszystkie 16 medali.
Każda arena w ONI Snakes: Armored Arena działa według własnego zegara: power-upy pojawiają się w stałych miejscach, mniej więcej co minutę jakieś wydarzenie wstrząsa meczem, a na podłodze są pola przyspieszenia, pola skoku i szczeliny lawy. Do tego 16 medali nagradza wielkie chwile. Wiedza, kiedy i gdzie coś się dzieje, to najłatwiejsza przewaga, jaką możesz zdobyć nad komputerowymi wężami.
Tworzymy ONI Snakes, więc każda liczba tutaj pochodzi z kodu gry.
Power-upy
Cztery power-upy czekają w pięciu stałych miejscach i wracają po określonym czasie, gdy ktoś je zabierze. Dostaje je pierwszy wąż, który ich dotknie, także komputerowy.
| Power-up | Gdzie | Pierwszy raz | Wraca po | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| Overdrive | środek | 25 s | 50 s | 10 sekund z o połowę krótszym czasem między strzałami, bez nagrzania i z 20% większą prędkością |
| Shield Bubble | dwa miejsca | 12 s i 21 s | 32 s | następne 3 trafienia się odbijają, przez maksymalnie 15 sekund |
| EMP | jedno miejsce | 15 s | 36 s | każdy inny wąż w pobliżu traci broń i drony na 4 sekundy i zostaje spowolniony na 2 |
| Phantom | jedno miejsce | 18 s | 34 s | 8 sekund maskowania: komputerowe węże, ich broń i drony tracą cię z oczu |
Pozostałe cztery miejsca tworzą kwadrat wokół środka. Gra zapowiada Overdrive 10 sekund przed jego pojawieniem się i jeszcze raz, gdy już jest, więc spodziewaj się walki na środku.
Boostery
Na podłodze leżą też boostery do zebrania: Magnet, Speed, Zoom Out i x2 Score. Zebrany booster trafia na przycisk tego samego boostera i zostaje użyty przed twoimi własnymi. Boostery ze sklepu kosztują 250 monet (Zoom Out), 300 (Speed), 400 (Magnet) i 600 (x2 Score), a każdy działa 10 sekund.
Wydarzenia areny
Od 40. sekundy co 50 do 65 sekund coś się dzieje:
- Food Rain: 70 dużych kawałków jedzenia spada na całą podłogę. Nie w Scarcity ani w Boss Hunt.
- Blackout: światła gasną na 14 sekund i widać tylko podłoże wokół głowy każdego węża.
- Gold Minute: w ostatniej minucie każdego meczu na czas każdy zjedzony kawałek jedzenia płaci 3 monety.
Jackpoty, combo i lider
- Jackpot: wąż z 60 lub więcej płytami, który ginie, rozsypuje od 4 do 12 złotych kul, jedną na każde 15 płyt. Każda kula od razu dodaje długość i płaci 8 monet na koniec meczu. Bossowie i Golden Snake też rozsypują jackpot.
- Combo: jedzenie w odstępach krótszych niż sekunda buduje combo, a co 10. kęs combo dodaje bonusową płytę.
- Komunikaty o rozmiarze: spiker ogłasza 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 750, 1 000 i 1 500.
- Oznaczony lider: najdłuższy wąż z 25 lub więcej płytami jest oznaczony; każdy pocisk w niego zabiera 2 dodatkowe płyty, a przy każdym trafieniu upuszcza on 2 ogniwa.
Pola przyspieszenia, pola skoku i szczeliny lawy
- Pola przyspieszenia: sześć okrągłych pól na pierścieniu wokół środka. Przejazd przez jedno z nich daje 1,7 raza większą prędkość na 1,6 sekundy.
- Pola skoku: cztery złote pola. Skok trwa 1,15 sekundy: twój wąż przelatuje nad innymi, nikt nie może się z nikim zderzyć, a ty nie możesz jeść. To sposób na wyjście ze zwoju, ale ściana zabija także w powietrzu.
- Szczeliny lawy: cztery szczeliny, które co 13 sekund świecą przez 1,6 sekundy, a potem wybuchają, spalając płyty każdego węża, który na nich jest.
Sześć aren
Każda podłoga to osobna arena: Neon Hive, Magma Forge, Circuit City, Serpent Temple, Frozen Core i Carbon Vault. Podłoga jest losowa, chyba że wybierzesz jedną w ARENAS, i zmienia tylko wygląd.
Wszystkie 16 medali
| Medal | Jak go zdobyć |
|---|---|
| First Blood | twoje pierwsze zabójstwo w meczu |
| Double Strip | dwa zabójstwa w odstępie do 4 sekund |
| Triple Strip | trzy takie zabójstwa z rzędu |
| Mega Strip | cztery lub więcej takich zabójstw z rzędu |
| Rampage | 5 zabójstw w jednym życiu |
| Unstoppable | 8 zabójstw w jednym życiu |
| Godlike | 12 zabójstw w jednym życiu (Beyond Godlike co 4 kolejne od 16) |
| Excellent | wyeliminuj węża co najmniej 1,5 raza większego od twojego (20 lub więcej płyt) |
| Humiliation | wyeliminuj węża co najmniej 3 razy większego od twojego (60 lub więcej płyt) |
| Constrictor | wąż rozbija się i ginie wewnątrz twojego zwoju |
| Headshot | zabójczy pocisk trafia w głowę |
| Impressive | 5 celnych strzałów z rzędu |
| Denied | zabójstwo w chwili, gdy twój wąż jest gołym rdzeniem |
| Revenge | wyeliminuj węża, który ostatnio cię ogołocił albo zabił; oznacza go czaszka |
| Close Call | ucieknij z gołego rdzenia w drugiej połowie jego czasu |
| Jackpot | zjedz 5 kul jackpota w ciągu 5 sekund |
Ekran wyników pokazuje medale z meczu, a gra prowadzi licznik wszystkich medali zdobytych od początku.
Porady
- Bądź na środku w 25. sekundzie. Overdrive to najsilniejszy power-up i pojawia się w tym samym czasie i miejscu w każdym meczu.
- Zachowaj EMP na tłum. Wyłącza każdą broń i każdego drona wokół ciebie na 4 sekundy.
- Poluj w Blackout. Węże nie widzą, że nadjeżdżasz; ogołoć jednego, gdy światła są zgaszone.
- Wykorzystaj Gold Minute. Przeżyj i jedz dalej: przy Food Rain to szybko się sumuje.
- Wyskocz z kłopotów. Pole skoku to jedyny bezpieczny sposób, żeby przelecieć nad wężem, który owija się wokół ciebie.
Jak działa sama walka, dowiesz się z naszego poradnika dla początkujących.
FAQ
Gdzie pojawia się Overdrive w ONI Snakes?
Na środku areny, pierwszy raz w 25. sekundzie, a potem 50 sekund po każdym zebraniu. Gra zapowiada go 10 sekund wcześniej.
Jak zdobyć medal Jackpot?
Zjedz 5 złotych kul jackpota w ciągu 5 sekund. Kule rozsypują się, gdy ginie wąż z 60 lub więcej płytami oraz gdy pada boss albo Golden Snake.
Co robi EMP w ONI Snakes?
Wysyła impuls wokół twojego węża: każdy inny wąż w pobliżu traci broń i drony na 4 sekundy i zostaje spowolniony na 2.
Źródła
- ONI Games, kod gry ONI Snakes: Armored Arena (ArenaPowerUps.cs, ArenaDirector.cs, Medals.cs, Announcer.cs, PlatesCombat.cs, BoostersController.cs, BoosterEconomy.cs, ArenaTheme.cs, Snake.cs), wrzesień 2026.



