Poradniki / ONI Snakes: Armored Arena

ONI Snakes dla początkujących: płyty, ogniwa, rdzeń i DASH

Wszystko, czego potrzebujesz na start w ONI Snakes: Armored Arena: dlaczego każda płyta to zarazem twoja długość i pancerz, jak działają ogniwa, nagrzanie i goły rdzeń, jak robić uniki i taranować przez DASH, sterowanie na telefonie i PC oraz nawyki, które wygrywają mecze.

ONI Snakes: Armored Arena to arena dla węży z bronią. Twój wąż rośnie, jedząc, jak w każdej grze z wężem, ale każdy fragment jego ciała to płyta pancerza, a rywalizujące węże zestrzeliwują te płyty. Krótka wersja tego, jak wygrywać: przed walką trochę urośnij, zestrzel płyty rywala i dobij jego goły rdzeń, unikaj nadlatujących pocisków przez DASH i nigdy nie pozwól, żeby twoja głowa dotknęła innego węża.

Tworzymy ONI Snakes, więc każda liczba w tym poradniku pochodzi z kodu gry.

Płyty: twoja długość i twój pancerz

Każda część ciała, która urośnie twojemu wężowi, to płyta. Płyty to jednocześnie twoja długość, twój wynik w większości trybów i twoje zdrowie. Rośniesz, jedząc świecące jedzenie na podłodze, a w większości trybów wąż, który ginie, zamienia się w jedzenie, więc najbogatsze posiłki leżą tam, gdzie były walki.

Pocisk nigdy nie zabija opancerzonego węża. Każdy trafiony pocisk strąca 8% płyt celu, co najmniej 1 i najwyżej 5, a te spadają na podłogę jako jedzenie. Dlatego walka to najszybszy sposób na wzrost: strzelec zwykle zjada to, co strącił. Trzy rodzaje płyt zmieniają ten rachunek:

  • Płyty wzmocnione: 14% płyt, które rosną z jedzenia, wychodzi wzmocnionych, do 8 naraz. Wzmocniona płyta przyjmuje trafienie, zanim zostanie utracona jakakolwiek płyta.
  • Płyty naładowane: ogniwa zebrane przy pełnym magazynku stają się naładowanymi płytami, maksymalnie 3. Naładowana płyta wybucha po zestrzeleniu i rani każdego węża w pobliżu.
  • Odcięcie ogona: pocisk, który trafi w tylną połowę węża mającego 20 lub więcej płyt, odcina też 35% ogona za miejscem trafienia, maksymalnie 12 dodatkowych płyt.

Ogniwa: twoja amunicja

Ogniwa energii to magazynek, z którego bierze każdy strzał. Nosisz do 6 i zaczynasz każde życie z 3. Każde 2 płyty, które urosną, dają ogniwo, każdy trafiony wąż upuszcza jedno, a luźne ogniwa leżą w pobliżu akcji przez 14 sekund. Pełny magazynek to 6 strzałów z Blastera, około 18 pocisków z Uzi albo 2 rakiety.

Bez ogniw nadal możesz strzelać, ale każdy strzał opłacasz jedną z własnych płyt, i tylko wtedy, gdy masz ich co najmniej 6. DASH też kosztuje ogniwa, więc pusty magazynek oznacza też brak uniku.

Goły rdzeń

Wąż, który traci ostatnią płytę, jeszcze nie jest martwy: jest gołym rdzeniem. Rdzeń jest o 35% szybszy i ma 7 sekund, żeby zjeść z powrotem 3 płyty. Jeśli zdąży, znowu jest opancerzony. Jeśli wcześniej trafi go jeszcze jeden pocisk albo skończy mu się czas, zostaje zniszczony, a zabójstwo dostaje wąż, który go ogołocił.

To daje ci dwa sposoby na wyeliminowanie węża:

  1. Ogołoć go. Zestrzel jego płyty, a potem traf jeszcze raz w goły rdzeń.
  2. Spraw, żeby się rozbił. Wąż, którego głowa dotknie twojego ciała, ginie od razu, niezależnie od tego, jak jest duży i opancerzony.

Ta zasada działa też przeciwko tobie. Dotknięcie głową ciała innego węża albo ściany areny natychmiast kończy twoje życie. Ściana świeci na czerwono, gdy twoja głowa się do niej zbliża.

DASH: unik i taran

DASH to przycisk, który utrzymuje cię przy życiu, i robi dwie rzeczy:

  • Stuknij, żeby zrobić unik. Twój wąż odskakuje w bok, a pociski przelatują przez niego od skoku do 0,3 sekundy po nim. Unik kosztuje 1 ogniwo, a następny jest gotowy 2,2 sekundy później.
  • Przytrzymaj, żeby taranować. Przytrzymanie DASH ładuje taran, w pełni w 0,8 sekundy, a puszczenie przycisku pcha twojego węża do przodu. W trakcie taranu zderzenie z innym wężem cię nie zabija: twoja głowa przebija się i strąca od 2 do 5 dodatkowych płyt, tym więcej, im dłuższe było ładowanie. Taran kosztuje 2 ogniwa.

Rób unik, gdy strzał już leci, a nie wcześniej. Pociski lecą szybciej niż przyspieszający wąż, więc nie uciekniesz im, ale dobrze wyczuty skok sprawia, że chybia cała salwa.

Broń i nagrzanie

Na start nie masz broni. Blaster, uniwersalna broń z podwójnym pociskiem, jest twój za darmo na randze 2, co zajmuje około dwóch meczów, a pięć kolejnych broni otwiera się w miarę wzrostu rangi: nasz poradnik o broni je porównuje.

Przytrzymaj FIRE, a broń strzela dalej we własnym tempie. Każdy strzał dodaje nagrzania, a broń przy pełnym nagrzaniu przegrzewa się i blokuje na 1,4 sekundy. Nagrzanie zaczyna spadać 0,3 sekundy po ostatnim strzale, więc krótkie serie pozwalają strzelać dłużej. Nie potrzebujesz idealnego celowania: strzał automatycznie naprowadza się na węża w promieniu 12 stopni od kierunku, w który patrzy twoja głowa.

Sterowanie na telefonie i PC

AkcjaTelefonMysz i klawiatura
Skręcanieprzeciąganie po ekranie (pływający joystick)ruch myszą
Przyspieszenieprzytrzymaj BOOSTprzytrzymaj spację albo prawy przycisk myszy
Strzałprzytrzymaj FIREprzytrzymaj lewy przycisk myszy
Unikstuknij DASHstuknij Shift
Taranprzytrzymaj DASH, potem puśćprzytrzymaj Shift, potem puść
Umiejętnośćprzycisk umiejętnościQ
Emotkaprzycisk emotekT, potem 1 do 4
Pauzaprzycisk pauzyEsc

BOOST przyspiesza węża, ale spala długość, dopóki go trzymasz, i działa tylko wtedy, gdy wąż jest wystarczająco długi. Używaj go do ucieczki, żeby dopaść power-upa przed innymi albo przeciąć drogę rywalowi, a nie do zwykłego krążenia po arenie.

Porady na pierwsze mecze

  1. Urośnij przed walką. Wąż z garstką płyt jest jedną salwę od rdzenia. Przez pierwsze pół minuty jedz, potem wybieraj walki.
  2. Zostaw ogniwo na DASH. Przestań strzelać przy 1 ogniwie, chyba że następny strzał dobije węża.
  3. Dobijaj ogołocone węże. Goły rdzeń jest szybki i głodny. Goń go i traf jeszcze raz, inaczej ktoś inny przejmie twoje zabójstwo.
  4. Używaj ciała jak muru. Wąż, który się w ciebie rozbije, to twoje zabójstwo, a ten, który zginie wewnątrz twojego zwoju, daje medal Constrictor.
  5. Poluj na oznaczonego lidera. Gdy najdłuższy wąż ma 25 płyt, zostaje oznaczony: każdy pocisk strąca z niego 2 dodatkowe płyty, a przy każdym trafieniu upuszcza 2 ogniwa.
  6. Strzelaj w ogon uciekającego. Trafienie w tylną połowę długiego węża odcina kawał ogona, który możesz zjeść.
  7. Trafienie liczy się przez 5 sekund. Rywal, którego trafisz, a który w ciągu następnych 5 sekund w cokolwiek się rozbije, liczy się jako twoje zabójstwo.
  8. Uważaj na ścianę. Skręcaj, gdy tylko krawędź zaświeci na czerwono.
  9. Walcz o power-upy. Overdrive, Shield Bubble, Phantom i EMP czekają w stałych miejscach na każdej arenie; nasz poradnik o arenie mówi gdzie i kiedy.
  10. Zostajesz z gołym rdzeniem? Uciekaj do jedzenia. Użyj dodatkowej szybkości rdzenia, żeby dotrzeć do jedzenia, a nie żeby gonić węża, który cię ogołocił.

Co płaci mecz

Każdy mecz płaci XP i monety, nawet słaby. XP to 40, plus jedna dziesiąta twojego wyniku, 12 za każdego węża, którego ogołocisz i dobijesz, 8 za każdego węża, który się w ciebie rozbije, 2 za każdą strąconą płytę i 8 za każdą ucieczkę z gołego rdzenia, plus bonus za miejsce: 60 za 1., 40 za 2., 25 za 3. i 10 dla reszty top 10.

Monety to 35% twojego wyniku, plus 6 za ogołoconego węża, 4 za zabójstwo przez zderzenie i 1 za strąconą płytę, podwojone za 1. miejsce, razy 1,6 za 2. i 1,4 za 3. Kule jackpota, Gold Minute i bonusy trybów, takie jak zrzuty zaopatrzenia, dochodzą do tego, a cały noszony zestaw dodaje do 20% więcej.

Rangi idą od 1 do 60. Każda ranga płaci 50 monet plus 15 za każdy numer rangi i 5 klejnotów; co piąta ranga płaci 15 klejnotów i cały zestaw węża, pierwszy, którego jeszcze nie masz.

Co dalej

FAQ

Czy ONI Snakes jest darmowe?

Tak. ONI Snakes: Armored Arena jest darmowe, z reklamami i opcjonalnymi zakupami w aplikacji.

Czy w ONI Snakes można grać offline?

Tak. Campaign, Quick Match, Ranked, Daily Challenge i pozostałe tryby areny rozgrywa się przeciwko wężom sterowanym przez komputer i działają bez połączenia. Arena online i prywatne pokoje ze znajomymi wymagają internetu.

Jak grać ze znajomymi?

Stuknij WITH FRIENDS obok PLAY ONLINE, wybierz MAKE A ROOM i wyślij znajomym pięcioliterowy kod. Oni stukają JOIN A ROOM i go wpisują. Puste miejsca wypełniają komputerowe węże.

Jak zabić dużego węża?

Zestrzel jego płyty i traf w goły rdzeń albo spraw, żeby jego głowa dotknęła twojego ciała. Duży wąż traci więcej płyt na pocisk (8% swojej wielkości, do 5 na trafienie), a pocisk w tylną połowę długiego węża odcina mu też ogon.

Dlaczego mój wąż zginął, choć nic go nie trafiło?

Wąż ginie od razu, gdy jego głowa dotknie ciała innego węża albo ściany areny, albo gdy przez 7 sekund pozostaje gołym rdzeniem i nie zje z powrotem 3 płyt. Pociski nigdy nie zabijają opancerzonego węża.

Źródła

  • ONI Games, kod gry ONI Snakes: Armored Arena (PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Weapons.cs, MatchRewards.cs, RankRoad.cs, LevelCurve.cs, PrivateRoom.cs), wrzesień 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
Pobierz z Google PlayQR · Pobierz z Google PlayZeskanuj, aby zainstalować na telefonie

Więcej poradników

Wszystkie poradniki