
Poradniki / ONI Snakes: Armored Arena
Tryby gry w ONI Snakes: wszystkie 11 wyjaśnione, z poradami na wygraną
Czego wymaga każdy tryb ONI Snakes: Armored Arena, od dwuminutowego Quick Match po Battle Royale z 80 wężami, tryby z odradzaniem, Boss Hunt z czterema bossami oraz Campaign, Daily Challenge i Ranked, z poradą na wygraną w każdym.
ONI Snakes: Armored Arena ma 11 trybów gry. Osiem to areny z własnymi zasadami, a trzy to sposoby grania w nie: Campaign łączy 40 poziomów, Daily Challenge dodaje zwrot akcji dnia, a Ranked stawia cię przeciw rywalom z twojej ligi. Oto czego wymaga każdy z nich i jak go wygrać.
Tworzymy ONI Snakes, więc każda liczba tutaj pochodzi z kodu gry.
Wszystkie 11 trybów w skrócie
| Tryb | Arena | Długość | Wygrywa |
|---|---|---|---|
| Quick Match | ty i 30 rywali | 2 minuty | najdłuższy wąż |
| Deathmatch | 20 węży, powrót 3 s po śmierci | 3 minuty | najwięcej fragów |
| King of the Hill | 18 węży, odradzanie | 3 minuty | najwięcej punktów wzgórza |
| Team Battle | 3 drużyny po 6, odradzanie | 3 minuty | najwięcej zabójstw drużyny |
| Battle Royale | ty i 80 rywali, bez odradzania | aż zostanie jeden | ostatni żywy wąż |
| Boss Hunt | ty i 20 rywali, wszyscy z 50 płytami | 2 minuty | najdłuższy wąż; bossowie płacą monetami |
| Scarcity | ty i 25 rywali, jedzenie nigdy nie odrasta | 2 minuty | najdłuższy wąż |
| Infinity | ty i 25 rywali, więcej z każdą falą | bez zegara | jak największy wzrost |
| Campaign | 40 poziomów w 5 sektorach | 2 do 2,5 minuty | cel każdego poziomu, 1 do 3 gwiazdek |
| Daily Challenge | jeden tryb i jeden zwrot akcji dziennie | jak w danym trybie | najlepszy dzienny wynik |
| Ranked | Quick Match przeciw twojej lidze | 2 minuty | wysokie miejsce, za podwójne trofea |
W każdym trybie poza Battle Royale martwe węże są zastępowane nowymi, więc arena nigdy nie pustoszeje. Power-upy, wydarzenia i zagrożenia areny działają jednakowo w każdym trybie; nasz poradnik o arenie je opisuje.
Quick Match
Dwie minuty, 30 rywali i jeden cel: gdy skończy się czas, twój wąż ma być najdłuższy. Wszyscy zaczynają z 10 płytami. Od 30. sekundy co 35 sekund w pobliżu spada z nieba zrzut zaopatrzenia: złap go po 15 płyt, pełny magazynek, 6 sekund Overdrive i 30 monet. Komputerowe węże też go chcą, więc bądź na miejscu, gdy wyląduje.
Porada: śmierć kończy twoje podejście. Twoje miejsce liczy się wtedy z długości w tej chwili, a wąż, który zginął, nigdy nie może skończyć na 1. miejscu, więc ostatnie 20 sekund graj bezpiecznie.
Deathmatch
20 węży, 3 minuty i natychmiastowe odradzanie: 3 sekundy po śmierci wracasz do gry. Wynik to fragi. Dostajesz jeden za węża, który rozbije się o twoje ciało, jeden za goły rdzeń, który dobijesz, i jeden za rdzeń, który ogołocisz i któremu skończy się czas. Śmierć nie odbiera ci fragów, tylko twoją dotychczasową długość, więc walcz dalej.
Gdy czekasz na powrót, kamera pokazuje węża, który cię dopadł, a gdy wrócisz, ma na sobie czaszkę. Wyeliminuj go po medal Revenge.
Porada: o miejscu decydują fragi, ale monety wciąż płacą za najdłuższą osiągniętą długość, więc jedz między walkami.
King of the Hill
18 węży i jedna strefa korony. Każda sekunda, w której tylko ty jesteś w strefie, to punkt wzgórza; gdy w środku jest rywal, strefa jest sporna i nikt nie punktuje. Strefa przenosi się co 45 sekund między czterema miejscami. Gra ostrzega cię 10 sekund wcześniej, pokazuje, gdzie będzie następna strefa, i wskazuje ją strzałką przy krawędzi ekranu. Śmierć działa jak w Deathmatch.
Porada: gdy pojawi się ostrzeżenie, wyjdź wcześniej i czekaj w następnym miejscu. Pierwszy wąż na miejscu punktuje swobodnie, gdy inne jeszcze walczą.
Team Battle
Trzy drużyny po sześć, Red, Green i Blue, a ty zawsze jesteś w Blue. Nie ma ognia sojuszniczego: twoje pociski przelatują przez członków drużyny, możesz przejeżdżać przez ich ciała, a drony, EMP, rakiety i toksyczne kałuże ich nie ruszają. Wygrywa drużyna z największą liczbą zabójstw po 3 minutach. Twój wynik to miejsce twojej drużyny: wygrana płaci jak 1. miejsce dla całej szóstki, 2. miejsce jak 5., a 3. jak 11.
Porada: trzymaj się blisko członków drużyny. Rywal zajęty walką z jednym z nich to dla ciebie łatwe ogołocenie.
Battle Royale
Ty i 80 rywali, 500 kawałków jedzenia, które nigdy nie odrastają, i żadnego odradzania. Po 40 sekundach bezpieczna strefa zaczyna się zamykać, w czterech krokach, aż do małego ostatniego kręgu. Poza nią burza spala twoje płyty, a potem rdzeń, coraz mocniej z każdym krokiem: na początku 1 płyta na tyknięcie, w ostatnim kręgu 3. Następna strefa pojawia się jako blady krąg, zanim się zamknie, a wskazuje ją strzałka.
Strefa zaczyna się zamykać w 40., 95., 140. i 175. sekundzie. Twoje miejsce to liczba węży, które były jeszcze w meczu w chwili twojego odpadnięcia, więc przetrwanie liczy się bardziej niż rozmiar.
Porada: ruszaj w stronę następnego kręgu przed burzą. Walki toczą się na krawędzi, a wąż, który dotrze wcześniej, może czekać w środku z pełnym magazynkiem.
Boss Hunt
Wszyscy zaczynają z 50 płytami i nie pojawia się nowe jedzenie. Zniszczone węże też nie zostawiają jedzenia, więc jedyne posiłki to płyty strącone w walkach. W 12. sekundzie przybywa pierwszy boss: wąż 1,4 raza większy od największego na arenie (od 180 do 380 płyt), uzbrojony w wyrzutnię rakiet, i poluje na ciebie. W jednym meczu może przyjść do trzech bossów. Każdy ma własny ruch, zawsze pokazywany chwilę wcześniej:
- Titan King: Shockwave. Wokół niego przez sekundę puchnie pierścień, a potem każdy wąż w środku traci płyty i zwalnia.
- Hydra: Salvo. Świeci w swoim kolorze, a potem strzela wachlarzem pocisków w swoją ofiarę.
- Necro Wyrm: Phantom. Znika i niewidoczny rzuca się na swoją ofiarę.
- Mecha Overlord: EMP. Wokół niego trzeszczy ładunek, a potem każda broń w pierścieniu się zacina.
Pokonanie bossa płaci 150 monet (Boss Slayer) i rozsypuje jackpot złotych kul.
Porada: boss używa swojego ruchu co 8 do 11 sekund. Gdy pojawi się ostrzeżenie, wyjdź z pierścienia, a potem strzelaj, gdy ruch jest wykorzystany. Komputerowe węże też atakują bossa, więc pozwól im go zmiękczyć.
Scarcity
Dwie minuty z zaledwie 220 kawałkami jedzenia na podłodze i nic, co zjesz, nie odrasta. Zniszczone węże nie zostawiają jedzenia, więc o każdą strąconą płytę warto walczyć. Od 12. sekundy co 14 sekund spada skrzynia z bronią, maksymalnie cztery naraz: kto ją otworzy, walczy przez 25 sekund Shotgunem, Rifle, Sniperem albo Rocketem i dostaje też ogniwa, nawet bez posiadania tej broni.
Porada: skrzynie to tu najlepszy sposób na wzrost. Rocket ze skrzyni trafia kilka węży naraz, a każda płyta, którą strąci, to jedzenie.
Infinity
Bez zegara i z 550 kawałkami jedzenia: rośnij jak najbardziej, jak długo przetrwasz. Pierwsza fala przychodzi po 45 sekundach, potem co 75 sekund. Każda fala przynosi dwa kolejne węże i Golden Snake, a od tej chwili nowe węże zaczynają o 6 płyt większe za każdą dotychczasową falę, maksymalnie o 60 więcej. Golden Snake ucieka zamiast walczyć; pokonaj go po jackpot 12 złotych kul i 50 monet plus 15 za każdą falę.
Porada: fale robią się tylko trudniejsze, więc zbieraj długość wcześnie i miej DASH gotowy na ucieczkę Golden Snake.
Campaign
40 poziomów w pięciu sektorach (Neon Grid, Serpent Jungle, Bone Wastes, War Factory i Treasure Vault), a każdy kończy boss: Titan King, Hydra, Necro Wyrm, Mecha Overlord i Golden Snake. Poziom to mecz w jednym z trybów powyżej z celem: urosnąć do określonej długości, wyeliminować węże, przetrwać, gdy na ciebie polują, zdobyć punkty wzgórza albo fragi, zająć wysokie miejsce albo pokonać bossa. Jedna gwiazdka zalicza poziom i otwiera następny; trzy gwiazdki to mistrzostwo. Każdy poziom, warunek gwiazdki i nagroda są w naszym poradniku o Campaign.
Daily Challenge
Jeden tryb i jeden zwrot akcji dziennie, identyczny dla wszystkich: Quick Match, Deathmatch, King of the Hill, Scarcity, Boss Hunt albo Team Battle, z jednym z sześciu modyfikatorów:
- Speed Frenzy: każdy wąż jest o jedną trzecią szybszy.
- Glass Cannon: każde trafienie strąca dwa razy więcej płyt.
- Fog of War: widok się zawęża, krawędzie ciemnieją, a rywale znikają z minimapy.
- Feast: dwa i pół raza więcej jedzenia.
- Rocket Party: każdy wąż ma wyrzutnię rakiet.
- Low Battery: połowa ogniw, a broń szybciej się nagrzewa.
Graj, ile chcesz; liczy się twój najlepszy wynik. Wynik to twoja największa długość plus 50 za każdego wyeliminowanego węża plus 250, 150 albo 100 za zajęcie 1., 2. albo 3. miejsca. Twój najlepszy wynik trafia do tabeli dnia razem z wynikami wszystkich innych graczy, a gra pokazuje top 30. Pierwsze podejście każdego dnia płaci skrzynię Rare, a gdy dzień się kończy, twoje miejsce płaci kolejną: Legendary za 1., Epic za 2. i 3., Rare za miejsca od 4. do 10. i Common dalej. W dniu z mniej niż 10 graczami ta skrzynia zależy zamiast tego od twojego wyniku: Epic od 800 punktów, Rare od 400.
Ranked
Ranked to Quick Match przeciw rywalom z twojej ligi: im wyższa liga, tym ostrzejsze komputerowe węże i mocniejszy ich sprzęt. Każde wygrane trofeum liczy się podwójnie, od +24 za 1. miejsce do +4 za miejsca od 11. do 15. Od Silver w górę miejsce w dolnej połowie też kosztuje trofea: 2 za miejsca od 16. do 20. i 4 niżej, o 2 więcej w Diamond i Mythic. Inne tryby przesuwają trofea w normalnym tempie, a Campaign w ogóle ich nie przesuwa.
Gra online
PLAY ONLINE przenosi cię na arenę z prawdziwymi graczami, a puste miejsca wypełniają komputerowe węże, natomiast WITH FRIENDS otwiera prywatny pokój: utwórz go i udostępnij jego pięcioliterowy kod albo wpisz kod znajomego, żeby do niego dołączyć. Oba wymagają połączenia z internetem.
W jaki tryb grać
- Żeby nauczyć się gry: Quick Match. Jest krótki, wyrozumiały i daje zrzuty zaopatrzenia.
- Po trofea: Ranked, z podwójną stawką, gdy przeważnie kończysz w top 10.
- Po monety: Boss Hunt (150 monet za bossa) i Infinity (Golden Snake), plus Gold Minute w każdym meczu na czas.
- Po skrzynie: pierwsze przejścia w Campaign, poziomy z bossami i skrzynie za gwiazdki oraz pierwsze podejście dnia w Daily Challenge.
- Po skrzynię Hunter (dziesięć zniszczonych węży): Deathmatch, gdzie walki nigdy nie ustają.
- Dla zabawy ze znajomymi: prywatny pokój.
FAQ
Ile trybów gry ma ONI Snakes?
11: Quick Match, Deathmatch, King of the Hill, Team Battle, Battle Royale, Boss Hunt, Scarcity, Infinity, Campaign, Daily Challenge i Ranked, plus arena online i prywatne pokoje ze znajomymi.
Który tryb daje najwięcej trofeów?
Ranked: każde trofeum, które tam wygrasz, liczy się podwójnie. Od ligi Silver w górę kosztuje też więcej, gdy skończysz nisko.
Czy w Battle Royale gra się przeciw 80 prawdziwym graczom?
Nie. Battle Royale stawia cię przeciw 80 wężom sterowanym przez komputer. Prawdziwych graczy spotkasz na arenie online i w prywatnych pokojach.
Źródła
- ONI Games, kod gry ONI Snakes: Armored Arena (MatchMode.cs, GameController.cs, ModeIdentity.cs, ModeDirector.cs, BossMoves.cs, DailyChallenge.cs, Ranked.cs, League.cs, Campaign.cs), wrzesień 2026.



