
Gidsen / Idle RPG's
Gacha, pity en dropkansen uitgelegd (met echte kansen uit onze game)
Wat gacha betekent, hoe je dropkansen leest, waarom een kans van 1% vaak veel meer dan 100 pogingen kost, wat pitysystemen doen en de echte kansen van de kisten in een van onze eigen games.
Een gacha is een willekeurige trekking in een game: je geeft valuta uit en krijgt een willekeurig personage of item, waarbij zeldzamere resultaten minder waarschijnlijk zijn. De naam komt van gashapon, de Japanse automaten met speeltjes in capsules waar je aan een hendel draait en nooit weet welk speeltje je krijgt. Pity is een vangnet dat sommige games toevoegen: na een bepaald aantal trekkingen zonder zeldzaam resultaat is de volgende gegarandeerd of veel waarschijnlijker.
Het belangrijkste getal: met een kans van 1% per trekking heb je 69 trekkingen nodig voor een kans van één op twee, 230 voor 90% en 459 voor 99%. Zeldzaam is zeldzamer dan het klinkt.
Zo werken dropkansen
Elke trekking staat op zichzelf: de game trekt een willekeurig getal en het resultaat hangt alleen af van de kansen, niet van wat er eerder gebeurde (tenzij er pity is). Games publiceren deze kansen, en dat moet ook: China verplichtte gamebedrijven in 2016 om de kansen van lootboxen bekend te maken, de App Store van Apple eist het sinds december 2017 en Google Play sinds 2019, voor elk willekeurig item dat je voor geld kunt krijgen.
Dit zijn de echte kansen uit onze game Idle AI Factory, waarin kisten verzamelbare robots met bonussen bevatten:
| Kist | Kaarten | Gewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic Chest | 2 | 80% | 18% | 2% | 0% |
| Rare Chest | 3 | 55% | 35% | 9% | 1% |
| Epic Chest | 4 | 30% | 45% | 20% | 5% |
Eén ding maakt deze kisten anders dan de meeste gacha: ze zijn alleen gratis. Je verdient ze met levels, drones, events en een gratis kist elke 4 uur; ze worden nooit voor geld verkocht.
De wiskunde van zeldzame drops
Spelers denken vaak dat een kans van 1% één succes per 100 pogingen betekent. Dat klopt niet. De kans op minstens één succes in n pogingen is 1 - (1 - p)^n. Voor een drop van 1%:
| Trekkingen | Kans op minstens één |
|---|---|
| 10 | 9,6% |
| 69 | 50% |
| 100 | 63% |
| 230 | 90% |
| 459 | 99% |
Na 100 trekkingen heeft dus meer dan een derde van de spelers nog niets, en een paar pechvogels gaan voorbij de 400. Precies door die spreiding bestaan pitysystemen.
Onze Epic Chest laat hetzelfde effect op een vriendelijkere manier zien. Elk van de 4 kaarten erin heeft 5% kans om legendarisch te zijn, dus één kist geeft 18,5% kans op minstens één legendarische robot. Vijf kisten halen 64%, en voor 98% heb je er ongeveer 20 nodig.

Wat is pity in gachagames?
Pity beschermt je tegen de ergste pech. Het bestaat in twee soorten:
- Hard pity: na een vast aantal trekkingen zonder resultaat van de hoogste zeldzaamheid is de volgende trekking er gegarandeerd een.
- Soft pity: vanaf een bepaald aantal trekkingen begint de kans per trekking te stijgen.
Sommige games hebben ook een “spark”- of ruilsysteem: elke trekking geeft een token, en met genoeg tokens koop je direct het personage dat je wilt. Kijk altijd of je pitytelling meegaat tussen banners, want dat verandert hoeveel een garantie echt waard is.
Onze Idle Ronin heeft een simpele hard pity: vanaf stage 5 toont het Unit Core-scherm een FEATURED THIS WEEK-cyborg, elke core heeft 12% kans om die cyborg te worden, en binnen 30 cores is hij gegarandeerd. Met 12% per core krijgen de meeste spelers hem veel eerder: de kans dat je hem na 10 cores nog steeds niet hebt, is 28%, na 20 is het 8%, en bij 30 grijpt de garantie in.
Onze Idle Summoner heeft in zijn oproepketen een eigen regel die op pity lijkt: elke mislukte oproep voegt 1% toe aan je slagingskans, tot +20%, en de bonus wordt gereset als je een monster plaatst of er goud van maakt. Pech maakt de volgende poging beter.
Is gacha gokken?
Dat hangt ervan af wie je het vraagt en waar je woont. Gacha gebruikt dezelfde lus van willekeurige beloningen als gokken, maar wat je wint kun je niet uitbetalen, en veel landen zien het niet als gokken. Toezichthouders richten zich in plaats daarvan op transparantie: het publiceren van de kansen is verplicht in beide grote appwinkels. Voor jou telt iets simpelers: geef je geld uit aan willekeurige trekkingen, bepaal dan vooraf een limiet en probeer nooit een verlies terug te winnen.
Slimmer uitgeven aan gacha
- Lees de kansen voordat je trekt. Ze staan in de game, meestal achter een kleine infoknop op de banner.
- Ken je pitytelling. Weet hoeveel trekkingen een resultaat garanderen en of je telling meegaat.
- Spaar voor banners die je wilt. Je valuta over elke banner verspreiden is de traagste manier om iets te krijgen.
- Kies liever gegarandeerde aankopen. Een pass of een directe aankoop geeft je een bekend item voor een bekende prijs.
- Stel een budget in. Met Google Play kun je een maandbudget instellen; onze gids over in-app-aankopen tegenhouden laat zien waar.
FAQ
Wat betekent gacha?
Een willekeurige trekking van personages of items in een game, genoemd naar de Japanse gashapon-automaten met speeltjes in capsules.
Wat is pity in gacha?
Een garantie of een stijgende kans die je beschermt tegen heel veel pech: na een vast aantal mislukte trekkingen krijg je het zeldzame resultaat.
Betekent een dropkans van 1% één op de 100?
Gemiddeld over veel spelers wel, maar voor jou betekent het 63% kans op minstens één succes in 100 trekkingen. Voor 90% kans heb je 230 trekkingen nodig.
Moeten games dropkansen tonen?
Ja, op zowel Google Play als de App Store, voor willekeurige items die je met geld kunt krijgen, en in China bij wet.
Bronnen
- Code van ONI Games: kistkansen van Idle AI Factory (Balance.cs) en oproepregels van Idle Summoner, september 2026.
- Regulations protecting consumers from microtransactions, Wikipedia (China, 2016).
- Games on the Google Play Store now required to disclose loot box odds, Game Developer, 2019.
- Google Play Now Requires Disclosure of Loot Box Odds, Fenwick (regel van Apple uit december 2017).










