
Gidsen / Zo werken mobiele games
Hoe gratis mobiele games geld verdienen: de eerlijke uitleg van een studio
Gratis games verdienen aan in-app-aankopen, advertenties en passes, en een heel klein deel van de spelers betaalt de meeste rekeningen. Hoe elk model werkt, waar een aankoop echt naartoe gaat en hoe je eerlijke en oneerlijke games herkent.
Gratis mobiele games verdienen op drie manieren geld: door dingen in de game te verkopen (in-app-aankopen), door advertenties te tonen en door passes of abonnementen te verkopen. De meeste gratis games doen meer dan één. Omdat maar een klein deel van de spelers ooit betaalt, draait het ontwerp van elke gratis game om één vraag: hoe verdienen we genoeg aan de weinigen die betalen en de velen die advertenties kijken, zonder iemand weg te jagen?
We maken zelf gratis games, dus deze gids laat het bedrijf van binnenuit zien, met echte cijfers uit onze eigen games en uit een onderzoek naar 847 idle games op Google Play.
De korte versie: in-app-aankopen brengen in de meeste gratis games het meeste geld op, advertenties verdienen een beetje aan elke speler, en passes zitten ertussenin. In ons Google Play-onderzoek verkocht 95% van de idle games in-app-aankopen, toonde 88% advertenties en deed 85% allebei.
De drie manieren waarop gratis games geld verdienen
1. In-app-aankopen
Een in-app-aankoop is alles wat je in de game koopt via Google Play: een pakket edelstenen, een bundel, een personage, een upgrade zonder advertenties. Google Play verdeelt ze in twee soorten:
- Verbruiksitems raken op: munten, edelstenen, energie, boosters. Je kunt ze steeds opnieuw kopen.
- Blijvende items koop je één keer en houd je voor altijd: No Ads, een premium-upgrade, een blijvende bonus. Ze komen automatisch terug als je de game opnieuw installeert met hetzelfde Google-account.
De winkelpagina toont de prijsrange van de items van een game. In ons onderzoek kostte het goedkoopste item in 69% van de idle games $0.99 of minder, en het duurste in 60% ervan $99.99 of meer.
2. Advertenties
Advertenties verdienen elke keer dat er een wordt getoond een klein bedrag, betaald door de adverteerder via een advertentienetwerk zoals Google AdMob. Hoeveel hangt af van het advertentieformaat, het land van de speler en het seizoen, dus een game verdient meer aan een advertentie in de VS dan aan dezelfde advertentie elders. Er zijn drie hoofdformaten:
- Beloningsvideo: je kiest er zelf voor om hem te kijken en krijgt er iets voor terug, zoals dubbel offline inkomen.
- Interstitial: een schermvullende advertentie bij een pauze in de game, die je na een paar seconden kunt sluiten.
- Banner: een smalle strook, meestal onderaan het scherm.
Wat elk formaat voor jou betekent, en welke regels Google ervoor stelt, leggen we uit in beloningsadvertenties versus interstitials.
3. Passes en abonnementen
Een battle pass is een seizoen vol beloningen die je vrijspeelt door te spelen, met een gratis spoor voor iedereen en een premiumspoor dat je koopt. Sommige games verkopen ook maandkaarten: één keer betalen en 30 dagen lang een dagelijkse beloning ophalen. Allebei maken ze van een eenmalige aankoop een terugkerende. Onze gids over hoe battle passes werken laat de wiskunde van een echte zien.
Wie betaalt er echt in gratis games?
Heel weinig spelers. De bekendste cijfers komen van het analysebedrijf Swrve, dat in januari 2014 naar tientallen miljoenen spelers van gratis mobiele games keek: maar 1,5% van de spelers die die maand actief waren, kocht iets, en slechts 0,15% van de spelers bracht de helft van alle aankoopinkomsten op. Latere rapporten vonden vrijwel hetzelfde patroon.
Daarom praat de industrie over “walvissen”, de zeldzame spelers die veel uitgeven, en daarom verkopen zoveel games pakketten van $99.99. Het is ook waarom advertenties ertoe doen: ze zijn de enige manier waarop een game iets verdient aan de 98% van de spelers die nooit betaalt.
Voor jou als speler is dit vooral goed nieuws. Het betekent dat je van een goed gemaakte gratis game helemaal gratis kunt genieten, omdat het bedrijf er niet van afhangt dat jij persoonlijk betaalt.
Waar het geld van een aankoop naartoe gaat
Als je in een game ergens voor betaalt, krijgt de ontwikkelaar veel minder dan de prijs. Hier is een echt voorbeeld uit onze eigen game, de Mega Bundle in Idle AI Factory, die in de eurozone 9,99 euro kost:

- Eerst de btw. Prijzen op Google Play zijn inclusief de lokale btw of omzetbelasting van de koper. Voor een koper in Slovenië (22% btw) is 1,80 euro van de 9,99 belasting, en blijft er 8,19 over.
- Dan de servicekosten van Google. Google Play rekent 15% over de eerste $1 miljoen die een ontwikkelaar per jaar verdient en 30% daarboven, en 15% op automatisch verlengde abonnementen. Google heeft daarnaast vanaf 30 juni 2026 aparte, meestal lagere kosten ingevoerd voor spelers in de EER, het VK en de VS.
- Wat overblijft gaat naar de ontwikkelaar, vóór inkomstenbelasting en vóór de kosten van het maken van de game.
Advertenties worden op een vergelijkbare manier verdeeld: de adverteerder betaalt het advertentienetwerk, en het netwerk geeft een deel door aan de game.
Waarom prijzen op .99 eindigen, en waarom er pakketten van $99.99 zijn
Met Google Play kunnen ontwikkelaars per land een prijs instellen, en de meeste gebruiken prijspunten die op .99 eindigen, omdat spelers die gewend zijn. De ladder van pakketten, van $0.99 tot $99.99, bestaat omdat de weinige spelers die uitgeven grotere pakketten willen, en grotere pakketten geven meestal meer valuta per dollar om ze aantrekkelijk te maken.
Een pakket van $99.99 maakt een game op zich nog niet pay-to-win. Waar het om gaat, is wat geld kan kopen dat tijd niet kan. Als betalen alleen versnelt wat een gratis speler toch al verdient, is de game eerlijk. Als betalen kracht vrijspeelt die een gratis speler nooit kan bereiken, is het pay-to-win.
Eerlijke en oneerlijke manieren om geld te verdienen
Sommige trucs zijn ontworpen om je zonder nadenken te laten betalen. Als je ze kent, verliezen ze hun kracht:
- Aanbiedingen met een aftelklok die binnen minuten verdwijnen, duwen je om te beslissen voordat je nadenkt.
- Meerdere valuta (edelstenen, kristallen, tokens) maken onduidelijk hoeveel echt geld iets kost.
- Willekeurige beloningen voor geld (gacha, lootboxen) maken de prijs van een specifiek item onbekend. Onze gids over gacha en dropkansen legt uit hoe je de kansen leest.
- Energiesystemen die je laten stoppen tenzij je wacht of betaalt. Meer in waarom games energie hebben.
- Advertenties die je niet kunt ontwijken bij elke pauze, vooral aan het begin van een level, wat het beleid van Google verbiedt.
Dit zijn de regels die we voor onze eigen games hebben gesteld, als voorbeeld van hoe de andere kant van de tafel eruit kan zien:
- Idle Ronin toont helemaal geen verplichte interstitials, alleen een banner in sommige menu's en video's die je zelf kiest. De laatste verplichte advertentie zat bij bossgevechten, en die hebben we uitgezet omdat een speler die vastzat bij een boss bij elke nieuwe poging een advertentie kreeg.
- In Idle AI Factory zijn de kisten met robots alleen gratis. Ze worden nooit voor geld verkocht, en hun kansen staan vast in de code van de game.
- In Idle Ronin kun je maar 2 extra dungeonsleutels per dag kopen. De dungeons vullen zichzelf aan, en dat hebben we met opzet zo gehouden.
Zo geniet je van gratis games zonder geld uit te geven
- Kijk de beloningsvideo's die ertoe doen, zoals dubbel offline inkomen, en sla de rest over.
- Haal de gratis dingen op: dagelijkse logins, gratis kisten, gratis sporen van passes en events zijn ontworpen om genoeg te zijn.
- Blokkeer aankopen die je niet wilde doen. Vereis in Google Play verificatie voor elke aankoop; onze gids over in-app-aankopen tegenhouden laat zien hoe.
- Wil je een game steunen, koop dan de eenmalige items. No Ads of een blijvende bundel geeft je iets blijvends, anders dan een stapel edelstenen.
- Kies games die vanaf het begin eerlijk zijn. Een game die alle prijzen laag houdt, of alleen een premium-ontgrendeling verkoopt, is gemaakt om zonder uitgeven van te genieten.
FAQ
Verdienen gratis games meer aan advertenties of aan aankopen?
Dat hangt af van het genre. Casual games met een enorm publiek, zoals simpele puzzels, kunnen vooral aan advertenties verdienen. Games met diepe voortgang, zoals RPG's en strategiegames, verdienen meestal vooral aan aankopen. De meeste idle games gebruiken allebei.
Is No Ads kopen de moeite waard?
Als je een game elke dag speelt en de advertenties je storen, ja: het is meestal een eenmalige aankoop die bij je Google-account blijft. Kijk wat hij weghaalt. Verplichte advertenties zouden moeten verdwijnen; veel games houden optionele beloningsvideo's, omdat spelers erom vragen.
Waarom hebben gratis games zulke dure items?
Omdat een heel kleine groep spelers veel uitgeeft en grotere pakketten wil. De meeste spelers kijken er nooit naar, en ze zijn niet voor jou bedoeld.
Hoeveel verdienen ontwikkelaars aan één advertentie?
Meestal een fractie van een cent per weergave. Het telt pas op als een game veel spelers heeft die veel advertenties kijken, en daarom zijn beloningsvideo's, die spelers zelf kiezen, zo belangrijk voor ontwikkelaars.
Bronnen
- Google, Service fees, Play Console Helpcentrum.
- Google, Ads policy, Beleidscentrum voor ontwikkelaars van Google Play.
- Swrve, Swrve finds 0.15% of mobile gamers contribute 50% of all in-game revenue, februari 2014.
- ONI Games, Idle games op Google Play in 2026: 847 winkelpagina's.
- Gamecode en winkelinstellingen van ONI Games, september 2026.










