Gidsen / Idle games

Zo werkt voortgang in idle games: kosten, multipliers en muren

Waarom elke upgrade meer kost dan de vorige, waarom de voortgang vertraagt tot een muur, en hoe mijlpalen en multipliers erdoorheen breken, met echte kostencurves uit twee idle games die we maakten.

Voortgang in een idle game is een race tussen twee curves: wat dingen kosten en wat ze je opleveren. Kosten groeien bij elke aankoop met een vast percentage, en dat is exponentieel. De kracht die je ervoor terugkrijgt, groeit langzamer, in stappen. In het begin win je de race makkelijk; later lopen de kosten uit, vertraagt de voortgang en bereik je een muur. Mijlpalen, multipliers en prestige zijn de manieren om erdoorheen te breken.

De regel achter elke idle game: kosten van het volgende level = basiskosten x groei^level. De groeifactor ziet er klein uit, vaak rond 1,07 tot 1,15 per aankoop, en heeft enorme gevolgen.

Waarom elke upgrade meer kost

Als elke upgrade hetzelfde kostte, zou je alles in één dag kopen. Daarom verhogen idle games de prijs van elk level met een percentage. De limonadekramen van AdVenture Capitalist kosten bijvoorbeeld elk 7% meer, zoals ontwerper Anthony Pecorella uitlegt in The Math of Idle Games. Onze eigen getallen:

GameWatKostengroei
Idle Roninunit-upgrade, tot level 300x1,14 per upgrade
Idle Roninunit-upgrade, 300 tot 1000x1,125 per upgrade
Idle Roninunit-upgrade, boven 1000x1,115 per upgrade
Idle AI Factoryfabriekslevelx1,8 per level
Idle AI FactoryAI Researchx1,3 tot x1,8 per level

Merk op dat de groei in Idle Ronin vertraagt bij level 300 en opnieuw bij 1000. Zo voorkomt een ontwerper dat de kosten in het lange spel volledig weglopen.

Waarom je kracht langzamer groeit

Dit is de andere kant van de race, uit Idle Ronin. Een unit heeft vijf upgrades nodig voor een level. Elk level vermenigvuldigt zijn ATK met 1,4, terwijl de vijf upgrades samen 1,14^5 kosten, ongeveer 1,93 keer zoveel als de vorige vijf. Zodra een unit een paar levels heeft, kost elk level dus ongeveer 38% meer per punt ATK dan het vorige.

Idle Ronin: kosten van een level tegenover gewonnen aanval, en hoeveel aanval elk goudstuk koopt
Idle Ronin: kosten van een level tegenover gewonnen aanval, en hoeveel aanval elk goudstuk koopt

Dat is de muur, in één grafiek. De waarde van elke upgrade blijft dalen tot iets de vergelijking verandert.

Mijlpalen: de treden die muren breken

De meest gebruikte oplossing is een mijlpaal: bij bepaalde levels geeft een upgrade een grote extra multiplier. In Idle Ronin verdubbelt de ATK van een unit bij level 50, is hij bij level 100 verviervoudigd en blijft hij elke 50 levels klimmen. In Idle AI Factory verdubbelt de productie van een verdieping bij level 10, 25, 50, 75 en 100. In de grafiek zijn mijlpalen de plotselinge sprongen in waarde per goudstuk.

Daarom gaan de beste spelers van idle games voor mijlpalen: een paar levels die er een bereiken, zijn meer waard dan veel levels ergens anders.

Multipliers stapelen door te vermenigvuldigen

Idle games geven je bonussen van veel kanten: uitrusting, skins, onderzoek, prestigevaluta, pets. De meeste vermenigvuldigen elkaar in plaats van op te tellen. Twee bonussen x2 geven x4, niet x3; tien bonussen +10% geven ongeveer x2,6, niet x2. Daarom exploderen de getallen in het latere spel, en daarom kan een kleine nieuwe bron van multipliers veel meer uitmaken dan het lijkt.

Waar muren vandaan komen, en hoe games ze verschuiven

Een muur is het punt waarop je inkomen in redelijke tijd geen zinvolle upgrades meer kan kopen. Ontwerpers zetten ze er met opzet neer, omdat muren de game zijn ritme geven:

  1. Begin van het spel: de kosten zijn laag, alles is betaalbaar, de voortgang gaat snel.
  2. Eerste muur: de exponentiële kosten halen je in. Spelers zoeken naar mijlpalen en nieuwe systemen.
  3. Prestige: een reset met een blijvende multiplier verschuift de hele kostencurve in je voordeel.
  4. Nieuwe lagen: latere systemen (onderzoek, uitrusting, een tweede prestige) voegen nieuwe multipliers toe, zodat ook de volgende muur te breken is.

Bosses doen in idle RPG's hetzelfde werk. In Idle Ronin heeft een boss 6 keer de levenspunten van de normale vijanden van zijn stage, en 10 keer op stages die eindigen op 4 of 9, en daarom voelen die stages als muren.

Zo gebruik je dit als speler

  • Geef uit waar de winst per munt het hoogst is. Games die laten zien hoeveel ATK of inkomen de volgende upgrade toevoegt, maken dit makkelijk; vergelijk dat met de kosten.
  • Ga voor mijlpalen. Spaar om de volgende x2 te halen in plaats van je goud dun uit te smeren.
  • Zoek nieuwe bronnen van multipliers. Een nieuw systeem wint meestal van nog een level van een oud systeem.
  • Doe prestige als de waarde per munt is ingestort. Zie prestige, rebirth en ascension uitgelegd.

FAQ

Waarom vertragen idle games?

Omdat kosten exponentieel groeien en je kracht langzamer groeit. Uiteindelijk levert elke upgrade te weinig op voor de prijs, en vertraagt de voortgang tot een muur, tot je een mijlpaal, een nieuwe multiplier of een prestige vindt.

Wat is een goede kostengroei voor een idle game?

Er is geen eenduidig antwoord. De limonadekramen van AdVenture Capitalist groeien 7% per aankoop en de units van Idle Ronin 14%. Wat telt, is hoe snel de beloningen daartegenover groeien.

Wat is een mijlpaal in idle games?

Een level waarop een upgrade een extra multiplier geeft, zoals x2 productie bij level 25. Er een bereiken kan voelen als door een muur breken.

Bronnen

  • Gamecode van ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) en Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), september 2026.
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.

Meer gidsen

Alle gidsen

◆ Meer van ONI Games

Meer games

Swipe voor meer

ONI Snakes: Armored Arena
Nu verkrijgbaar · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Schiet het pantser van rivaliserende slangen af, word enorm en heers over de neonarena in 11 modi, online en met vrienden.

Ontdek de game →
Idle Ronin: Cyber RPG
Nu verkrijgbaar · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Stap in een neondoordrenkte toekomst als de laatste Cyber Ronin. Hak je een weg door golven mechs, rekruteer een cyborgploeg en beklim de Neon Tower. Je zwaard blijft zwaaien, zelfs als je offline bent.

Ontdek de game →
Idle Summoner: Pixel RPG
Nu verkrijgbaar · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Roep een legioen beesten op, bestorm de kastelen van de onderwereld en word na elke wedergeboorte sterker zodra de voortgang vertraagt.

Ontdek de game →
Block Brain: Block Puzzle Game
Nu verkrijgbaar · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Pas kleurrijke blokken in, wis lijnen en rijg combo's aaneen terwijl je Brain-maatje uitgroeit van een klein spruitje tot een gekroonde Mastermind.

Ontdek de game →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Nu verkrijgbaar · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Run een fabriek vol vrolijke robots, automatiseer elke productielijn en groei van een klein AI-lab naar een basis op de maan.

Ontdek de game →
Idle Restaurant: Miami
Nu verkrijgbaar · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Maak van één klein pizzatentje op het strand een neon restaurantimperium in Miami: neem managers aan, verzamel 20 echte recepten en verdien terwijl je idle bent.

Ontdek de game →
Dark Tower: Idle Villain TD
Nu verkrijgbaar · Google Play

Dark Tower: Idle Villain TD

Wees voor één keer de schurk: bouw een vervloekte toren, verpletter eindeloze golven heilige helden met Duistere Kaarten en spreuken, en word sterker terwijl je idle bent.

Ontdek de game →
Lantern Isles: Word Puzzle
Nu verkrijgbaar · Google Play

Lantern Isles: Word Puzzle

Een gezellige woordpuzzel: veeg letters, vul het kruiswoordraadsel en wek 15 slapende eilanden, lantaarn voor lantaarn.

Ontdek de game →