
Gidsen / Idle games
Zo werkt voortgang in idle games: kosten, multipliers en muren
Waarom elke upgrade meer kost dan de vorige, waarom de voortgang vertraagt tot een muur, en hoe mijlpalen en multipliers erdoorheen breken, met echte kostencurves uit twee idle games die we maakten.
Voortgang in een idle game is een race tussen twee curves: wat dingen kosten en wat ze je opleveren. Kosten groeien bij elke aankoop met een vast percentage, en dat is exponentieel. De kracht die je ervoor terugkrijgt, groeit langzamer, in stappen. In het begin win je de race makkelijk; later lopen de kosten uit, vertraagt de voortgang en bereik je een muur. Mijlpalen, multipliers en prestige zijn de manieren om erdoorheen te breken.
De regel achter elke idle game: kosten van het volgende level = basiskosten x groei^level. De groeifactor ziet er klein uit, vaak rond 1,07 tot 1,15 per aankoop, en heeft enorme gevolgen.
Waarom elke upgrade meer kost
Als elke upgrade hetzelfde kostte, zou je alles in één dag kopen. Daarom verhogen idle games de prijs van elk level met een percentage. De limonadekramen van AdVenture Capitalist kosten bijvoorbeeld elk 7% meer, zoals ontwerper Anthony Pecorella uitlegt in The Math of Idle Games. Onze eigen getallen:
| Game | Wat | Kostengroei |
|---|---|---|
| Idle Ronin | unit-upgrade, tot level 300 | x1,14 per upgrade |
| Idle Ronin | unit-upgrade, 300 tot 1000 | x1,125 per upgrade |
| Idle Ronin | unit-upgrade, boven 1000 | x1,115 per upgrade |
| Idle AI Factory | fabriekslevel | x1,8 per level |
| Idle AI Factory | AI Research | x1,3 tot x1,8 per level |
Merk op dat de groei in Idle Ronin vertraagt bij level 300 en opnieuw bij 1000. Zo voorkomt een ontwerper dat de kosten in het lange spel volledig weglopen.
Waarom je kracht langzamer groeit
Dit is de andere kant van de race, uit Idle Ronin. Een unit heeft vijf upgrades nodig voor een level. Elk level vermenigvuldigt zijn ATK met 1,4, terwijl de vijf upgrades samen 1,14^5 kosten, ongeveer 1,93 keer zoveel als de vorige vijf. Zodra een unit een paar levels heeft, kost elk level dus ongeveer 38% meer per punt ATK dan het vorige.

Dat is de muur, in één grafiek. De waarde van elke upgrade blijft dalen tot iets de vergelijking verandert.
Mijlpalen: de treden die muren breken
De meest gebruikte oplossing is een mijlpaal: bij bepaalde levels geeft een upgrade een grote extra multiplier. In Idle Ronin verdubbelt de ATK van een unit bij level 50, is hij bij level 100 verviervoudigd en blijft hij elke 50 levels klimmen. In Idle AI Factory verdubbelt de productie van een verdieping bij level 10, 25, 50, 75 en 100. In de grafiek zijn mijlpalen de plotselinge sprongen in waarde per goudstuk.
Daarom gaan de beste spelers van idle games voor mijlpalen: een paar levels die er een bereiken, zijn meer waard dan veel levels ergens anders.
Multipliers stapelen door te vermenigvuldigen
Idle games geven je bonussen van veel kanten: uitrusting, skins, onderzoek, prestigevaluta, pets. De meeste vermenigvuldigen elkaar in plaats van op te tellen. Twee bonussen x2 geven x4, niet x3; tien bonussen +10% geven ongeveer x2,6, niet x2. Daarom exploderen de getallen in het latere spel, en daarom kan een kleine nieuwe bron van multipliers veel meer uitmaken dan het lijkt.
Waar muren vandaan komen, en hoe games ze verschuiven
Een muur is het punt waarop je inkomen in redelijke tijd geen zinvolle upgrades meer kan kopen. Ontwerpers zetten ze er met opzet neer, omdat muren de game zijn ritme geven:
- Begin van het spel: de kosten zijn laag, alles is betaalbaar, de voortgang gaat snel.
- Eerste muur: de exponentiële kosten halen je in. Spelers zoeken naar mijlpalen en nieuwe systemen.
- Prestige: een reset met een blijvende multiplier verschuift de hele kostencurve in je voordeel.
- Nieuwe lagen: latere systemen (onderzoek, uitrusting, een tweede prestige) voegen nieuwe multipliers toe, zodat ook de volgende muur te breken is.
Bosses doen in idle RPG's hetzelfde werk. In Idle Ronin heeft een boss 6 keer de levenspunten van de normale vijanden van zijn stage, en 10 keer op stages die eindigen op 4 of 9, en daarom voelen die stages als muren.
Zo gebruik je dit als speler
- Geef uit waar de winst per munt het hoogst is. Games die laten zien hoeveel ATK of inkomen de volgende upgrade toevoegt, maken dit makkelijk; vergelijk dat met de kosten.
- Ga voor mijlpalen. Spaar om de volgende x2 te halen in plaats van je goud dun uit te smeren.
- Zoek nieuwe bronnen van multipliers. Een nieuw systeem wint meestal van nog een level van een oud systeem.
- Doe prestige als de waarde per munt is ingestort. Zie prestige, rebirth en ascension uitgelegd.
FAQ
Waarom vertragen idle games?
Omdat kosten exponentieel groeien en je kracht langzamer groeit. Uiteindelijk levert elke upgrade te weinig op voor de prijs, en vertraagt de voortgang tot een muur, tot je een mijlpaal, een nieuwe multiplier of een prestige vindt.
Wat is een goede kostengroei voor een idle game?
Er is geen eenduidig antwoord. De limonadekramen van AdVenture Capitalist groeien 7% per aankoop en de units van Idle Ronin 14%. Wat telt, is hoe snel de beloningen daartegenover groeien.
Wat is een mijlpaal in idle games?
Een level waarop een upgrade een extra multiplier geeft, zoals x2 productie bij level 25. Er een bereiken kan voelen als door een muur breken.
Bronnen
- Gamecode van ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) en Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), september 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.










