
Poradniki / Gry idle
Kalkulator gier idle: ulepszenia, czas do zakupu i kiedy robić prestiż
Pięć darmowych kalkulatorów do każdej gry idle: ile kosztują następne poziomy, ile czekać, aż będzie cię na nie stać, które ulepszenie zwróci się najpierw, ile razy szybciej pójdzie ci po prestiżu i co znaczą 1e15 albo 1aa. Z matematyką stojącą za każdym z nich.
Każda gra idle działa na tych samych kilku wzorach: każdy poziom kosztuje o stały procent więcej niż poprzedni, dochód narasta, gdy czekasz, a punkty prestiżu po resecie mnożą wszystko. Gdy je znasz, najważniejsze pytania w grze idle mają dokładne odpowiedzi. Ta strona liczy za ciebie: pięć kalkulatorów, które działają na liczbach pokazywanych przez każdą grę idle, i wyjaśnienie, jak działa każdy z nich, żeby każdy wynik dało się sprawdzić samodzielnie.
Jak z tego korzystać: potrzebujesz dwóch albo trzech liczb ze swojej gry, na przykład ceny następnego poziomu, ceny po kupieniu jednego poziomu i swojego dochodu. Wpisz je, a wyniki od razu się zaktualizują. Wszystko działa w twojej przeglądarce; nic nie jest nigdzie wysyłane.
Na jakie pytania odpowiada każdy kalkulator
| Twoje pytanie | Kalkulator | Czego potrzebujesz z gry |
|---|---|---|
| Ile będzie kosztować następnych 10 albo 50 poziomów? | Koszt ulepszenia | cena następnego poziomu i to, o ile rośnie |
| Ile mam czekać na zakup? | Czas do zakupu | cena, twoje monety i twój dochód |
| Które ulepszenie kupić najpierw? | Czas zwrotu | ile kosztuje każde ulepszenie i ile dochodu dodaje |
| Czy to już pora na prestiż? | Prestiż | twoje punkty prestiżu, ile da reset i bonus za punkt |
| Co znaczy 1.5e18 albo 1ab? | Duże liczby | dowolna liczba z gry |
Koszt ulepszenia: ile będą kosztować następne poziomy
W prawie każdej grze idle każdy poziom ulepszenia kosztuje o stały procent więcej niż poprzedni. Ten procent to współczynnik wzrostu. Przy wzroście 1,15 każdy poziom kosztuje o 15% więcej niż poprzedni; dziesięć poziomów później cena jest już czterokrotnie wyższa. Kalkulator używa standardowego wzoru, na którym opierają się gry idle.
Wzór: cena następnego poziomu razy wzrost daje cenę poziomu po nim. Kupno k poziomów kosztuje cena x (wzrost^k - 1) / (wzrost - 1), a liczba poziomów, na którą cię stać, to największe k, przy którym ta suma nie przekracza twoich monet.
Kalkulator kosztu ulepszeń
Oblicz wzrost z dwóch cen
Przy przykładowych liczbach ulepszenie, które teraz kosztuje 1000 i ma wzrost 1,15 na poziom, za następne dziesięć poziomów kosztuje 20 304: mniej więcej dwadzieścia razy tyle, co pierwszy poziom, a nie dziesięć razy. Po tych dziesięciu poziomach jeden poziom kosztuje 4046. Za 50 000 monet kupisz 15 poziomów i zostanie ci 2420.
Jak znaleźć współczynnik wzrostu w swojej grze
Zapisz cenę ulepszenia, kup jeden poziom i spójrz na nową cenę. Podziel nową cenę przez starą: 1150 / 1000 = 1,15. Zrób to jeszcze raz, żeby się upewnić, że wzrost jest taki sam na każdym poziomie. Jeśli gra pozwala kupować tylko po kilka poziomów naraz, np. x10, otwórz pomocnika pod kalkulatorem: wpisz cenę przed i po oraz liczbę poziomów kupionych pomiędzy, a on obliczy wzrost na poziom.
Niektóre gry zmieniają współczynnik wzrostu w trakcie gry. Idle Ronin na przykład obniża go na poziomie 300 i znowu na poziomie 1000, więc po dużym skoku sprawdź wzrost jeszcze raz.
Typowe współczynniki wzrostu
| Gra | Co | Wzrost na poziom |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | budka z lemoniadą | x1,07 |
| Idle Ronin | ulepszenie jednostki, do poziomu 300 | x1,14 |
| Idle Ronin | ulepszenie jednostki, poziomy od 300 do 1000 | x1,125 |
| Idle Ronin | ulepszenie jednostki, powyżej poziomu 1000 | x1,115 |
| Idle AI Factory | poziom fabryki | x1,8 |
Małe różnice we wzroście mają ogromne znaczenie na przestrzeni wielu poziomów. Przy x1,07 cena podwaja się mniej więcej co 10 poziomów, przy x1,15 co 5, a przy x1,8 prawie z każdym poziomem. Dlatego ulepszenia z wysokim wzrostem kupuje się po kilka poziomów naraz i dlatego w dużym zakupie hurtowym najdroższe są ostatnie poziomy.
Czas do zakupu: ile trzeba czekać
Drugie wielkie pytanie w każdej grze idle brzmi: ile czekać. Odpowiedź to brakujące monety podzielone przez twój dochód. Kalkulator zamienia to na godziny i minuty i przyjmuje dochód na sekundę, minutę albo godzinę, zależnie od tego, co pokazuje twoja gra.
Kalkulator czasu do zakupu
W przykładzie ulepszenie za 2,5M, przy 400K na koncie i 1200 monetach na sekundę, wymaga 29 minut i 10 sekund czekania. W prawdziwej grze czekanie często jest krótsze, bo dochód dalej rośnie, gdy kupujesz inne ulepszenia. Jeśli wychodzi wiele godzin, zwykle lepiej najpierw kupić ulepszenia, które podnoszą dochód; które, podpowie kalkulator czasu zwrotu poniżej.
Czekanie offline wygląda inaczej: wiele gier płaci mniej, gdy cię nie ma, i po kilku godzinach przestaje liczyć. Nasz poradnik o zarobkach offline wyjaśnia limity i stawki, więc możesz zaplanować przerwę, która skończy się dokładnie wtedy, gdy będzie cię stać na ulepszenie.
Czas zwrotu: które ulepszenie kupić najpierw
To najbardziej przydatna liczba w grze idle i prawie żadna gra jej nie pokazuje. Czas zwrotu to czas, po którym ulepszenie zarobi na swoją cenę: jego koszt podzielony przez dochód, który dodaje. Ulepszenie z najkrótszym czasem zwrotu najszybciej podnosi dochód, więc kupowanie w kolejności czasu zwrotu to najszybsza droga przez każdą grę idle.
Przykład: ulepszenie A kosztuje 5000 i dodaje 40 monet na sekundę, więc zwraca się po 125 sekundach. Ulepszenie B kosztuje 18 000, ale dodaje 200 na sekundę: 90 sekund. B to lepszy zakup, choć kosztuje ponad trzy razy więcej.
Które ulepszenie najpierw? Czas zwrotu
Dochód na sekundę, minutę albo godzinę, ta sama jednostka dla wszystkich trzech. Najkrótszy czas zwrotu to najlepszy zakup.
Jak odczytać dochód, który dodaje ulepszenie
Wiele gier pokazuje go na przycisku, np. +200/s. Jeśli twoja tego nie robi, spójrz na łączny dochód, kup poziom i spójrz jeszcze raz; różnica to dodany dochód. W przypadku ulepszeń, które mnożą, dodany dochód to to, co wzmacniana część już zarabia, razy mnożnik minus jeden: x2 dla generatora, który daje 500 na sekundę, dodaje 500 na sekundę.
Kamienie milowe pokazują, dlaczego to ważne. Poziom, który odblokowuje kamień milowy x2, dodaje tyle dochodu, ile cały generator już zarabia, więc jego czas zwrotu jest często dużo krótszy niż czas zwrotu poziomów przed nim. W Idle AI Factory piętra podwajają produkcję na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100, dlatego oszczędzanie na te poziomy się opłaca. Więcej przeczytasz w poradniku o tym, jak działa postęp w grach idle.
Czego nie widzi czas zwrotu
- Obrażenia w idle RPG. Ulepszenie ataku nie zarabia monet bezpośrednio. Porównuj więc ulepszenia według tego, ile obrażeń każde dodaje na monetę; zasada jest ta sama.
- Odblokowania. Nowy generator, bohater albo system może być wart więcej, niż pokazuje czas zwrotu, bo otwiera nowe ulepszenia.
- Wydarzenia. Jeśli wydarzenie kończy się za godzinę, ulepszenie, które zwraca się po dwóch godzinach, nie zwróci się w trakcie wydarzenia.
Prestiż: ile razy szybciej pójdzie ci po resecie
Prestiż resetuje postęp w zamian za punkty, które wzmacniają wszystko, co robisz potem. W większości gier każdy punkt dodaje stały procent. Każdy Angel Investor w AdVenture Capitalist dodaje 2% zysku; w Idle Ronin każdy Rebirth Token dodaje 10% ATK. Kalkulator porównuje twój obecny bonus z bonusem po resecie i pokazuje, ile razy szybciej będziesz robić postępy.
Wzór: szybkość po resecie = (1 + (posiadane punkty + punkty z resetu) x bonus) / (1 + posiadane punkty x bonus). Przy 40 punktach, 60 z resetu i 2% za punkt przechodzisz z x1,8 na x3,0, czyli idzie ci 1,67 raza szybciej.
Kalkulator prestiżu
Nasza praktyczna zasada
- x2 albo więcej: resetuj teraz. Pójdzie ci co najmniej dwa razy szybciej, więc w ułamku czasu wrócisz tam, gdzie jesteś, a potem pójdziesz dalej.
- Od x1,5 do x2: resetuj, gdy postęp stanie. Jeśli wciąż przechodzisz etap albo kupujesz ulepszenie co kilka minut, trochę więcej czasu przed resetem da ci większy reset.
- Poniżej x1,5: graj dalej. Reset daje za mało, żeby odrobić czas potrzebny na powrót do obecnego miejsca.
Wyjątkiem jest pierwszy prestiż: każdy stały bonus jest lepszy niż żaden, więc zrób go, gdy tylko się odblokuje. Niektóre gry mnożą bonusy prestiżu zamiast je dodawać albo dają za reset inne nagrody; tam kalkulator zaniża zysk. Nasz poradnik prestiż, rebirth i ascension pokazuje prawdziwe wzory z trzech naszych gier.
Duże liczby: co znaczą 1e15, 1Qa i 1aa
Liczby w grach idle robią się tak duże, że gry je skracają. Każdy krok jest tysiąc razy większy od poprzedniego: K to tysiąc, M milion, B miliard (ang. billion), T bilion (ang. trillion). Dalej gry idą różnymi drogami: nazwy takie jak Qa (biliard, ang. quadrillion) i Qi (trylion, ang. quintillion), pary liter takie jak aa i ab albo notacja naukowa, np. 1.5e15, czyli 1,5, po którym następuje 15 cyfr. Wpisz liczbę w dowolnej z tych form, a konwerter pokaże ją we wszystkich.
Konwerter dużych liczb
| Liczba | Skrót | Litery | Notacja naukowa |
|---|---|---|---|
| tysiąc | 1K | 1K | 1e3 |
| milion | 1M | 1M | 1e6 |
| miliard | 1B | 1B | 1e9 |
| bilion | 1T | 1T | 1e12 |
| biliard | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| trylion | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| tryliard | 1Sx | 1ac | 1e21 |
Litery są tu zgodne z systemem, którego używa większość gier idle, z aa zaraz po T. Nie każda gra tak robi: Idle AI Factory stawia aa po T, tak jak tutaj, a Idle Ronin zaczyna litery od razu, od a dla tysiąca. Jeśli litery w twojej grze się nie zgadzają, nasz poradnik o liczbach w grach idle rozszyfrowuje inne systemy.
Pięć błędów, przed którymi chronią te kalkulatory
- Kupowanie najtańszego ulepszenia. Tanie to nie to samo co opłacalne; decyduje czas zwrotu.
- Rozsmarowywanie monet cienką warstwą. Kamień milowy kilka poziomów dalej często bije wiele poziomów gdziekolwiek indziej.
- Czekanie godzinami na jedno duże ulepszenie, gdy dwa tańsze podniosłyby dochód i szybciej doprowadziły cię do celu.
- Reset przy x1,1 albo zwlekanie przy x5. Sprawdzaj przyspieszenie przed każdym prestiżem.
- Błędne odczytywanie liczb. 1aa to tysiąc razy 1T, więc sprawdzaj duże ceny, zanim skreślisz ulepszenie.
FAQ
Jak obliczyć koszt kupna MAX w grze idle?
Zsumuj ceny poziomów: cena x (wzrost^k - 1) / (wzrost - 1) dla k poziomów. Kalkulator kosztu ulepszeń zrobi to za ciebie i pokaże, ile najwięcej poziomów kupisz za swoje monety.
Jaki współczynnik wzrostu jest dobry dla ulepszeń w grach idle?
Większość ulepszeń drożeje od x1,07 do x1,15 na poziom, jak budka z lemoniadą w AdVenture Capitalist (x1,07) i jednostki w Idle Ronin (x1,14). Szybko drożejące ulepszenia, takie jak poziomy fabryki w Idle AI Factory (x1,8), są pomyślane tak, żeby kupować je po kilka poziomów naraz.
Skąd mam wiedzieć, kiedy zrobić prestiż?
Porównaj obecny bonus z bonusem po resecie. Jeśli po resecie pójdzie ci co najmniej dwa razy szybciej, zrób go; przy przyspieszeniu od 1,5 do 2 razy zrób go, gdy postęp stanie; poniżej 1,5 graj dalej. Kalkulator prestiżu to wyliczy.
Co znaczy e w liczbach w grach idle?
To notacja naukowa: liczba po e mówi, ile cyfr następuje po pierwszej. 1e15 to 1 i 15 zer, czyli biliard, a 2.5e16 to 25 biliardów.
Czy te kalkulatory działają w każdej grze idle?
Działają w każdej grze z procentowym wzrostem cen, dochodem w czasie i punktami prestiżu, które się sumują, czyli w większości gier idle i inkrementalnych. Gry z nietypowymi zasadami, np. z bonusami prestiżu, które się mnożą, wymagają drobnych poprawek, a każda sekcja powyżej mówi, jakich.
Źródła
- Kod gier ONI Games: Idle Ronin (koszty ulepszeń jednostek, Rebirth Tokens) i Idle AI Factory (poziomy fabryki, kamienie milowe produkcji), wrzesień 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: budka z lemoniadą w AdVenture Capitalist.
- AdVenture Capitalist Wiki, Angel Investors.










