Guías / Juegos idle

Glosario de juegos idle: 75 términos que todo jugador debería conocer

De AFK a x2: 75 palabras que usan los jugadores de juegos idle e incrementales, explicadas con sencillez, con ejemplos de juegos reales y enlaces a las guías completas.

Las comunidades de juegos idle tienen su propio vocabulario, y buena parte de él nunca se explica en los juegos. Este glosario reúne los 75 términos que más probablemente encontrarás en juegos idle, incrementales, clicker y AFK, ordenados alfabéticamente según el término inglés que suelen usar los jugadores. Cuando un término necesita más de un párrafo, enlazamos a la guía completa.

Los cinco más importantes: ganancias sin conexión, prestigio, multiplicador, muro (wall) y soft cap. Si entiendes estos, entiendes cómo está construido casi cualquier juego idle.

De la A a la C

  • Active play (juego activo): jugar con el juego abierto y tocando la pantalla, en lugar de dejarlo funcionar solo. El juego activo suele dar más por minuto que estar ausente.
  • AFK: away from keyboard, «lejos del teclado». En los juegos significa progreso que ocurre mientras no haces nada; un juego AFK es un juego idle, normalmente de coleccionar héroes. Consulta qué es un juego AFK.
  • Ascension (ascensión): otro nombre del prestigio, que usa Cookie Clicker, entre otros.
  • Auto-progress (avance automático): el juego te lleva solo a la siguiente etapa cuando ganas. Desactivarlo te permite farmear una etapa que puedes superar.
  • Automation (automatización): todo lo que juega por ti, como los gerentes de los tycoons o los ayudantes de los clickers.
  • Boost / booster (potenciador): un multiplicador temporal, como ingresos dobles durante 30 minutos, a menudo por ver un video o por una compra.
  • Boss timer (tiempo del jefe): el tiempo que tienes para vencer a un jefe. En Idle Ronin empieza en 30 segundos, y fallar solo te cuesta un reintento.
  • Breakpoint (umbral): un punto en el que una pequeña mejora marca una gran diferencia, como matar a un enemigo de un golpe en lugar de dos.
  • Bulk buy (compra múltiple): comprar varios niveles a la vez (x10, x100 o MAX). Idle Ronin tiene x1, x5 y MAX.
  • Clicker: un juego en el que tocar la pantalla da recursos. Consulta idle vs clicker.
  • Cloud save (guardado en la nube): una copia de tu progreso guardada en línea, normalmente con Google Play Juegos, para que sobreviva a un celular nuevo. Consulta cómo pasar el progreso de los juegos.
  • Cooldown (tiempo de recarga): la espera antes de poder volver a usar una habilidad o una recompensa.
  • Crit (golpe crítico): un golpe que hace daño extra, según la probabilidad y el daño crítico.
  • Currency, hard and soft (moneda premium y moneda normal): la moneda normal (oro, dinero) se gana todo el rato; la moneda premium (gemas, diamantes) es escasa y también se vende por dinero real.

De la D a la F

  • Daily quest (misión diaria): una pequeña tarea que se reinicia cada día, como derrotar a 150 enemigos. Consulta por qué los juegos tienen recompensas diarias.
  • Diminishing returns (rendimientos decrecientes): cada nivel extra de una mejora da menos que el anterior.
  • DPS: damage per second, daño por segundo, la medida principal de fuerza en los RPG idle.
  • Dungeon (mazmorra): un modo aparte, a menudo limitado por llaves diarias, que da recompensas especiales. Cada una de las tres mazmorras de Idle Ronin da 2 llaves al día.
  • Early game / mid game / late game (fase inicial, media y final): las fases aproximadas de un juego. Un consejo para una fase suele ser erróneo para otra.
  • Efficiency (eficiencia): la parte de tus ingresos normales que recibes mientras no estás, desde un pequeño porcentaje hasta el 100 %.
  • End game (juego final): el punto en que el contenido principal está hecho y el progreso viene de objetivos largos, eventos y clasificaciones.
  • Energy / stamina (energía / aguante): un recurso que limita cuánto puedes jugar antes de tener que esperar. Consulta la energía en los juegos para celular.
  • Event (evento): contenido por tiempo limitado con sus propias recompensas, como los eventos de fin de semana de Idle AI Factory.
  • Exponential growth (crecimiento exponencial): crecer un porcentaje fijo en cada paso, la razón por la que los números explotan en los juegos idle.
  • F2P: free to play, gratis para jugar. También se usa para los jugadores que nunca pagan.
  • Farming (farmear): repetir una etapa o un modo fácil para conseguir recursos en lugar de avanzar.

De la G a la L

  • Gacha: tiradas aleatorias de personajes u objetos que se pagan con moneda. Consulta gacha, pity y probabilidades.
  • Generator (generador): todo lo que produce un recurso: un edificio, un trabajador, una planta de fábrica, un héroe.
  • Grind (grindear): un progreso que exige mucha repetición.
  • Guild / clan (gremio / clan): un grupo de jugadores que comparte objetivos y recompensas.
  • Idle: progreso sin ti. Consulta los juegos idle explicados.
  • Idle RPG (RPG idle): un RPG en el que los combates se desarrollan solos. Consulta qué es un RPG idle.
  • Income per second (ingresos por segundo): cuánto ganas cada segundo, a menudo en la parte superior de la pantalla.
  • Incremental: un juego basado en acumular recursos y desbloquear sistemas nuevos.
  • Layer (capa): un nivel nuevo del juego que se desbloquea más tarde, a menudo una moneda nueva o un segundo prestigio.
  • Leaderboard (clasificación): una lista de jugadores ordenada, semanal o histórica.
  • League (liga): un grupo de jugadores que compite durante una semana, con ascensos y descensos. Block Brain pone a los jugadores en grupos de hasta 30.
  • Log scale (escala logarítmica): una forma de dibujar números en la que cada paso es diez veces el anterior, la única manera sensata de representar el crecimiento de un juego idle.
  • Loot (botín): los objetos que sueltan los enemigos o los cofres.

De la M a la O

  • Manager (gerente): un ayudante que dirige automáticamente una parte del negocio en los juegos tycoon.
  • Merge (fusión): combinar dos objetos idénticos en uno mejor.
  • Meta: la estrategia o el equipo más fuerte del momento, según la comunidad.
  • Milestone (hito): un nivel en el que una mejora da una bonificación extra. Idle AI Factory duplica la producción de una planta en los niveles 10, 25, 50, 75 y 100.
  • Monthly card (tarjeta mensual): una compra que da una pequeña recompensa cada día durante 30 días.
  • Multiplier (multiplicador): una bonificación que multiplica los ingresos o el daño, como x2. Los multiplicadores se acumulan multiplicándose, y por eso crecen tan deprisa.
  • Notation (notación): cómo escribe un juego números enormes: K, M, B, T, luego letras (aa, ab) o notación científica (1e308).
  • Offline cap (límite sin conexión): el tiempo máximo de ausencia que paga un juego. En Idle Ronin son 8 horas. Consulta cómo funcionan las ganancias sin conexión.
  • Offline earnings / offline progress (ganancias / progreso sin conexión): lo que el juego te paga por el tiempo que no estás.

De la P a la R

  • Pass (pase de batalla): una temporada de recompensas que desbloqueas jugando, con una vía gratuita y otra de pago. Consulta cómo funcionan los pases de batalla.
  • Pay-to-win: un juego en el que el dinero compra un poder al que los jugadores gratuitos no pueden llegar.
  • Pity: una garantía de los sistemas gacha de que consigues un objeto raro tras cierto número de tiradas.
  • Prestige (prestigio): reiniciar tu progreso a cambio de una bonificación permanente. Consulta prestigio, renacimiento y ascensión.
  • Prestige currency (moneda de prestigio): lo que paga un prestigio, como las Fichas de Renacimiento de Idle Ronin o los Núcleos AI de Idle AI Factory.
  • Push (empujar): intentar llegar lo más lejos posible, lo contrario de farmear.
  • Rarity (rareza): la categoría de un personaje u objeto: común, raro, épico, legendario.
  • Rebirth (renacimiento): otro nombre del prestigio.
  • Research (investigación): mejoras permanentes que se compran con una moneda especial, como la Investigación AI de Idle AI Factory.
  • Rewarded ad (anuncio recompensado): un video que eliges ver a cambio de una recompensa. Consulta anuncios recompensados vs intersticiales.
  • Run (partida): el tramo de juego entre dos prestigios.

De la S a la T

  • Set bonus (bono de set): una bonificación extra por usar juntos varios objetos o unidades del mismo set.
  • Soft cap: un punto en el que el crecimiento se frena a propósito sin llegar a detenerse.
  • Speedrun: pasar a toda velocidad por las primeras etapas después de un prestigio.
  • Stage / wave (etapa / oleada): una unidad de progreso en los RPG idle. En Idle Ronin, cada etapa tiene 10 oleadas y la décima es un jefe.
  • Starter pack (paquete de inicio): una primera compra barata que se ofrece a los jugadores nuevos, a menudo por tiempo limitado.
  • Summon (invocación): conseguir un personaje nuevo, normalmente con probabilidades de gacha.
  • Tap / tapping (tocar): tocar la pantalla activamente para ganar o atacar.
  • Tier list: una clasificación de la comunidad de personajes u objetos, del más fuerte al más débil.
  • Time warp / time skip (salto temporal): un objeto que da al instante un buen trozo de producción, como las Cápsulas de Tiempo de Idle Ronin.
  • Tower (torre): un modo infinito en el que cada piso es más difícil, a menudo con clasificación. La Torre Neón de Idle Ronin tiene 300 pisos.

De la U a la Z

  • Unlock (desbloqueo): una función que se abre en cierta etapa o nivel, como el Renacimiento en la etapa 50.
  • Upgrade (mejora): todo lo que compras para hacerte más fuerte o ganar más.
  • VIP: un estatus de pago o un sistema de puntos que desbloquea bonificaciones.
  • Wall (muro): un punto en el que el progreso casi se detiene porque los costos han superado a los ingresos. La respuesta habitual es hacer prestigio.
  • Whale (ballena): un jugador que gasta mucho dinero. Una parte diminuta de los jugadores, pero una gran parte de los ingresos de los juegos gratuitos.
  • x2 / x5: los multiplicadores habituales de los botones de recompensa, normalmente por ver un video.

Fuentes

  • Código de juego de ONI Games para los ejemplos de Idle Ronin, Idle AI Factory y Block Brain, septiembre de 2026.
  • Incremental game, Wikipedia.

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