
攻略ガイド / 放置ゲーム
放置ゲーム用語集:知っておきたい75の用語
AFKからx2まで。放置ゲームやインクリメンタルゲームのプレイヤーが使う75の言葉を、実際のゲームの例と詳しいガイドへのリンクとともに、わかりやすく解説します。
放置ゲームのコミュニティには独自の語彙があり、その多くはゲームの中で説明されません。この用語集では、放置、インクリメンタル、クリッカー、AFKゲームで出会う可能性が高い75の用語を、多くのプレイヤーが使う英語の用語のアルファベット順に紹介します。1段落で収まらない用語は、詳しいガイドにリンクしています。
特に重要な5つ: オフライン収益、転生(プレステージ)、倍率、壁(wall)、ソフトキャップ。この5つがわかれば、ほぼすべての放置ゲームの作りがわかります。
A〜C
- Active play(アクティブプレイ): ゲームを放っておくのではなく、開いたままタップして遊ぶこと。1分あたりの稼ぎは、たいてい離れているときより多くなります。
- AFK: away from keyboard(キーボードから離れている)の略。ゲームでは、何もしていない間に起きる進行を指します。AFKゲームは放置ゲームで、多くはヒーロー収集型です。AFKゲームとはをご覧ください。
- Ascension(昇天): 転生(プレステージ)の別名で、『Cookie Clicker』などで使われます。
- Auto-progress(自動進行): 勝つと自動で次のステージへ進む機能。オフにすると、クリアできるステージで周回できます。
- Automation(自動化): タイクーンのマネージャーやクリッカーのヘルパーなど、あなたの代わりに遊んでくれるもの全般。
- Boost / booster(ブースト): 30分間収入2倍のような一時的な倍率。動画視聴や購入で得られることが多いです。
- Boss timer(ボスの制限時間): ボスを倒すための持ち時間。『Idle Ronin』では30秒から始まり、失敗しても再挑戦するだけです。
- Breakpoint(ブレークポイント): 敵を2発ではなく1発で倒せるようになるなど、小さな強化が大きな差を生む境目。
- Bulk buy(まとめ買い): 複数レベルを一度に買うこと(x10、x100、MAX)。『Idle Ronin』にはx1、x5、MAXがあります。
- Clicker(クリッカー): タップで資源を稼ぐゲーム。放置とクリッカーの違いをご覧ください。
- Cloud save(クラウドセーブ): 進行のコピーをオンラインに保存するもの。多くはGoogle Play Gamesを使い、スマホを買い替えても引き継げます。ゲームのデータ引き継ぎ方法をご覧ください。
- Cooldown(クールダウン): スキルや報酬を再び使えるようになるまでの待ち時間。
- Crit(クリティカル): クリティカル率とクリティカルダメージに応じて追加ダメージを与える攻撃。
- Currency, hard and soft(有償・無償の通貨): ゴールドやお金などの通常通貨は常に稼げます。ジェムやダイヤなどのプレミアム通貨は希少で、現金でも販売されます。
D〜F
- Daily quest(デイリークエスト): 敵を150体倒すなど、毎日リセットされる小さなタスク。ゲームにデイリー報酬がある理由をご覧ください。
- Diminishing returns(収穫逓減): 強化のレベルを上げるほど、1レベルあたりの効果が小さくなること。
- DPS: damage per second(秒間ダメージ)の略。放置RPGにおける強さの主な指標です。
- Dungeon(ダンジョン): 1日あたりの鍵の数で制限されることが多い、特別な報酬がもらえる別モード。『Idle Ronin』の3つのダンジョンは、それぞれ1日に鍵を2本くれます。
- Early game / mid game / late game(序盤・中盤・終盤): ゲームのおおまかな段階。ある段階向けのアドバイスは、別の段階では間違っていることがよくあります。
- Efficiency(効率): 離れている間に受け取れる、通常の収入に対する割合。数%から100%まであります。
- End game(エンドゲーム): メインのコンテンツを終え、長期目標、イベント、ランキングで進行していく段階。
- Energy / stamina(エネルギー / スタミナ): 待たずに遊べる量を制限する資源。スマホゲームのスタミナをご覧ください。
- Event(イベント): 独自の報酬がある期間限定のコンテンツ。『Idle AI Factory』の週末イベントなど。
- Exponential growth(指数関数的成長): 毎段階一定の割合で増えること。放置ゲームの数字が爆発的に増える理由です。
- F2P: free to play(基本プレイ無料)の略。一切課金しないプレイヤーを指すこともあります。
- Farming(周回): 先に進まず、資源のために簡単なステージやモードを繰り返すこと。
G〜L
- Gacha(ガチャ): 通貨を払ってキャラクターやアイテムをランダムに引くこと。ガチャ、天井、排出率の解説をご覧ください。
- Generator(生産源): 建物、作業員、工場のフロア、ヒーローなど、資源を生み出すもの全般。
- Grind(作業): 多くの繰り返しが必要な進行。
- Guild / clan(ギルド / クラン): 目標や報酬を共有するプレイヤーのグループ。
- Idle(放置): あなた抜きで進む進行。放置ゲームとはをご覧ください。
- Idle RPG(放置RPG): 戦闘が自動で進むRPG。放置RPGとはをご覧ください。
- Income per second(秒間収入): 1秒ごとの稼ぎ。画面上部に表示されることが多いです。
- Incremental(インクリメンタル): 資源を貯め、新しいシステムを解放していくことを軸にしたゲーム。
- Layer(レイヤー): 後から解放されるゲームの新しい段階。新しい通貨や2つ目の転生であることが多いです。
- Leaderboard(ランキング): 週間または歴代のプレイヤーの順位表。
- League(リーグ): 1週間競い合い、昇格と降格があるプレイヤーのグループ。『Block Brain』では最大30人のグループに分かれます。
- Log scale(対数目盛り): 1目盛りごとに10倍になる数字の描き方。放置ゲームの成長をグラフにする唯一まともな方法です。
- Loot(戦利品): 敵や宝箱が落とすアイテム。
M〜O
- Manager(マネージャー): タイクーンゲームで、ビジネスの一部を自動で動かしてくれるヘルパー。
- Merge(合成): 同じアイテム2つを、より良いアイテム1つにまとめること。
- Meta(メタ): コミュニティの間で、その時点で最強とされる戦略や編成。
- Milestone(マイルストーン): 強化で追加ボーナスがもらえるレベル。『Idle AI Factory』では、フロアの生産量がレベル10、25、50、75、100で2倍になります。
- Monthly card(月パス): 30日間、毎日小さな報酬がもらえる購入アイテム。
- Multiplier(倍率): x2のように収入やダメージを掛け算で増やすボーナス。倍率は掛け合わさって重なるので、急速に大きくなります。
- Notation(表記): 巨大な数字の書き方。K、M、B、Tの後にアルファベット(aa、ab)や指数表記(1e308)が続きます。
- Offline cap(オフライン上限): ゲームが支払ってくれる離脱時間の上限。『Idle Ronin』では8時間です。オフライン収益の仕組みをご覧ください。
- Offline earnings / offline progress(オフライン収益 / オフライン進行): 離れていた時間の分としてゲームが支払ってくれるもの。
P〜R
- Pass(バトルパス): 遊ぶことで報酬が解放されるシーズン制の仕組みで、無料ルートと有料ルートがあります。バトルパスの仕組みをご覧ください。
- Pay-to-win(課金ゲー): 無課金プレイヤーが届かない強さをお金で買えるゲーム。
- Pity(天井): ガチャで一定回数引くとレアアイテムが確定する保証。
- Prestige(転生 / プレステージ): 永続ボーナスと引き換えに進行をリセットすること。転生、リバース、昇天の解説をご覧ください。
- Prestige currency(転生通貨): 転生で得られるもの。『Idle Ronin』の転生トークンや、『Idle AI Factory』のAIコアなど。
- Push(攻略を進める): できるだけ先へ進もうとすること。周回の反対です。
- Rarity(レアリティ): キャラクターやアイテムのランク。コモン、レア、エピック、レジェンドなど。
- Rebirth(リバース): 転生(プレステージ)の別名。
- Research(研究): 特別な通貨で買う永続的な強化。『Idle AI Factory』のAI研究など。
- Rewarded ad(リワード広告): 報酬と引き換えに自分で選んで見る動画広告。リワード広告とインタースティシャル広告の違いをご覧ください。
- Run(ラン): 2回の転生の間のプレイ期間。
S〜T
- Set bonus(セットボーナス): 同じセットのアイテムやユニットを複数一緒に使うと得られる追加ボーナス。
- Soft cap(ソフトキャップ): 成長が止まりはしないものの、意図的に遅くなる地点。
- Speedrun(スピードラン): 転生後に序盤のステージを一気に駆け抜けること。
- Stage / wave(ステージ / ウェーブ): 放置RPGの進行単位。『Idle Ronin』では各ステージに10ウェーブあり、10番目がボスです。
- Starter pack(スターターパック): 新規プレイヤー向けの安い初回購入パック。期間限定のことが多いです。
- Summon(召喚): 新しいキャラクターを入手すること。たいていガチャの確率で決まります。
- Tap / tapping(タップ): 稼いだり攻撃したりするために、画面を積極的に触ること。
- Tier list(ティアリスト): キャラクターやアイテムを強い順に並べた、コミュニティによるランキング。
- Time warp / time skip(時間スキップ): まとまった生産分を即座にくれるアイテム。『Idle Ronin』のタイムカプセルなど。
- Tower(タワー): 階を上がるほど難しくなるエンドレスモードで、ランキングがあることも多いです。『Idle Ronin』のネオンタワーは300フロアあります。
U〜Z
- Unlock(解放): ステージ50での転生のように、特定のステージやレベルで開放される機能。
- Upgrade(強化): 強くなったり稼ぎを増やしたりするために買うもの全般。
- VIP: ボーナスを解放する有料のステータスやポイント制度。
- Wall(壁): コストが収入を上回り、進行がほとんど止まる地点。ふつうは転生で乗り越えます。
- Whale(クジラ / 重課金者): 多額のお金を使うプレイヤー。プレイヤー全体ではごく一部ですが、無料ゲームの収益では大きな割合を占めます。
- x2 / x5: 報酬ボタンによくある倍率。たいてい動画を見ると適用されます。
出典
- 『Idle Ronin』『Idle AI Factory』『Block Brain』の例に関するONI Gamesのゲームコード、2026年9月。
- Incremental game、Wikipedia。








