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Idle-Games-Glossar: 75 Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte
Von AFK bis x2: 75 Begriffe, die Spieler von Idle- und Incremental-Games verwenden, einfach erklärt, mit Beispielen aus echten Spielen und Links zu den ausführlichen Guides.
Idle-Game-Communitys haben ihr eigenes Vokabular, und vieles davon wird in den Spielen nie erklärt. Dieses Glossar behandelt die 75 Begriffe, denen du in Idle-, Incremental-, Clicker- und AFK-Spielen am ehesten begegnest, alphabetisch nach den englischen Begriffen, die Spieler meist verwenden. Wo ein Begriff mehr als einen Absatz braucht, verlinken wir den ausführlichen Guide.
Die wichtigsten fünf: Offline-Einnahmen, Prestige, Multiplikator, Mauer (Wall) und Soft Cap. Wer diese versteht, versteht, wie fast jedes Idle-Spiel aufgebaut ist.
A bis C
- Active play (aktives Spielen): mit geöffnetem Spiel spielen und tippen, statt es laufen zu lassen. Aktives Spielen bringt pro Minute meist mehr als Abwesenheit.
- AFK: away from keyboard, also „weg von der Tastatur“. In Spielen bedeutet es Fortschritt, der passiert, während du nichts tust; ein AFK-Spiel ist ein Idle-Spiel, meist ein Heldensammler. Siehe Was ist ein AFK-Spiel?.
- Ascension (Aufstieg): ein anderer Name für Prestige, den unter anderem Cookie Clicker verwendet.
- Auto-progress (automatischer Fortschritt): Das Spiel bringt dich nach einem Sieg von selbst zur nächsten Etappe. Wenn du es ausschaltest, kannst du eine Etappe farmen, die du schaffst.
- Automation (Automatisierung): alles, was für dich spielt, etwa Manager in Tycoons oder Helfer in Clickern.
- Boost / Booster: ein vorübergehender Multiplikator, etwa doppeltes Einkommen für 30 Minuten, oft durch ein Video oder einen Kauf.
- Boss timer (Boss-Timer): die Zeit, die du hast, um einen Boss zu besiegen. In Idle Ronin beginnt er bei 30 Sekunden, und ein Fehlschlag kostet nur einen neuen Versuch.
- Breakpoint (Schwelle): ein Wert, ab dem ein kleines Upgrade viel ausmacht, etwa wenn du einen Gegner mit einem Treffer statt mit zweien besiegst.
- Bulk buy (Mehrfachkauf): mehrere Level auf einmal kaufen (x10, x100 oder MAX). Idle Ronin hat x1, x5 und MAX.
- Clicker: ein Spiel, in dem Tippen Ressourcen bringt. Siehe Idle vs. Clicker.
- Cloud save (Cloud-Speicherstand): eine online gespeicherte Kopie deines Fortschritts, meist über Google Play Games, damit sie ein neues Handy übersteht. Siehe Spielfortschritt übertragen.
- Cooldown (Abklingzeit): die Wartezeit, bis ein Skill oder eine Belohnung wieder genutzt werden kann.
- Crit (kritischer Treffer): ein Treffer mit zusätzlichem Schaden, abhängig von Krit-Chance und Krit-Schaden.
- Currency, hard and soft (harte und weiche Währung): Weiche Währung (Gold, Geld) verdienst du ständig; harte oder Premium-Währung (Edelsteine, Diamanten) ist selten und wird auch gegen echtes Geld verkauft.
D bis F
- Daily quest (tägliche Quest): eine kleine Aufgabe, die sich jeden Tag zurücksetzt, etwa 150 Gegner besiegen. Siehe Warum Spiele tägliche Belohnungen haben.
- Diminishing returns (abnehmender Ertrag): Jedes weitere Level eines Upgrades bringt weniger als das vorige.
- DPS: damage per second, also Schaden pro Sekunde, das wichtigste Maß für Stärke in Idle-RPGs.
- Dungeon: ein eigener Modus, oft durch Schlüssel pro Tag begrenzt, der besondere Belohnungen zahlt. Die drei Dungeons von Idle Ronin geben jeweils 2 Schlüssel pro Tag.
- Early game / mid game / late game (Früh-, Mittel- und Spätphase): grobe Phasen eines Spiels. Tipps für eine Phase sind für eine andere oft falsch.
- Efficiency (Effizienz): der Anteil deines normalen Einkommens, den du während der Abwesenheit bekommst, von wenigen Prozent bis 100 %.
- End game (Endgame): der Punkt, an dem der Hauptinhalt erledigt ist und Fortschritt aus langen Zielen, Events und Ranglisten kommt.
- Energy / stamina (Energie / Ausdauer): eine Ressource, die begrenzt, wie viel du spielen kannst, bevor du warten musst. Siehe Energie in Handyspielen.
- Event: zeitlich begrenzte Inhalte mit eigenen Belohnungen, etwa die Wochenend-Events von Idle AI Factory.
- Exponential growth (exponentielles Wachstum): Wachstum um einen festen Prozentsatz pro Schritt, der Grund, warum Zahlen in Idle-Spielen explodieren.
- F2P: free to play, also kostenlos spielbar. Wird auch für Spieler verwendet, die nie bezahlen.
- Farming (Farmen): eine leichte Etappe oder einen Modus für Ressourcen wiederholen, statt weiter vorzudringen.
G bis L
- Gacha: zufällige Ziehungen von Figuren oder Gegenständen, bezahlt mit Währung. Siehe Gacha, Pity und Drop-Raten.
- Generator: alles, was eine Ressource produziert: ein Gebäude, ein Arbeiter, eine Fabriketage, ein Held.
- Grind (Grinden): Fortschritt, der viel Wiederholung erfordert.
- Guild / clan (Gilde / Clan): eine Gruppe von Spielern mit gemeinsamen Zielen und Belohnungen.
- Idle: Fortschritt ohne dich. Siehe Idle-Spiele erklärt.
- Idle RPG (Idle-RPG): ein RPG, in dem Kämpfe von selbst ablaufen. Siehe Was ist ein Idle-RPG?.
- Income per second (Einkommen pro Sekunde): wie viel du jede Sekunde verdienst, oft oben auf dem Bildschirm angezeigt.
- Incremental: ein Spiel, das auf dem Ansammeln von Ressourcen und dem Freischalten neuer Systeme aufbaut.
- Layer (Ebene): eine neue Stufe des Spiels, die später freigeschaltet wird, oft eine neue Währung oder ein zweites Prestige.
- Leaderboard (Rangliste): eine Rangfolge der Spieler, wöchentlich oder für alle Zeit.
- League (Liga): eine Gruppe von Spielern, die eine Woche lang gegeneinander antreten, mit Auf- und Abstieg. Block Brain steckt Spieler in Gruppen von bis zu 30.
- Log scale (logarithmische Skala): eine Darstellung von Zahlen, bei der jeder Schritt das Zehnfache des vorigen ist, die einzig sinnvolle Art, das Wachstum in Idle-Spielen darzustellen.
- Loot (Beute): Gegenstände, die Gegner oder Truhen fallen lassen.
M bis O
- Manager: ein Helfer, der in Tycoon-Spielen einen Teil des Geschäfts automatisch führt.
- Merge (Verschmelzen): zwei gleiche Gegenstände zu einem besseren kombinieren.
- Meta: die derzeit stärkste Strategie oder das stärkste Team, wie es die Community sieht.
- Milestone (Meilenstein): ein Level, auf dem ein Upgrade einen zusätzlichen Bonus gibt. Idle AI Factory verdoppelt die Produktion einer Etage auf den Leveln 10, 25, 50, 75 und 100.
- Monthly card (Monatskarte): ein Kauf, der 30 Tage lang jeden Tag eine kleine Belohnung auszahlt.
- Multiplier (Multiplikator): ein Bonus, der Einkommen oder Schaden vervielfacht, etwa x2. Multiplikatoren stapeln sich durch Multiplikation, deshalb wachsen sie so schnell.
- Notation (Schreibweise): wie ein Spiel riesige Zahlen schreibt: K, M, B, T, dann Buchstaben (aa, ab) oder wissenschaftliche Notation (1e308).
- Offline cap (Offline-Obergrenze): die längste Abwesenheit, die ein Spiel bezahlt. Bei Idle Ronin sind es 8 Stunden. Siehe So funktionieren Offline-Einnahmen.
- Offline earnings / offline progress (Offline-Einnahmen / Offline-Fortschritt): was dir das Spiel für die Zeit deiner Abwesenheit zahlt.
P bis R
- Pass (Battle Pass): eine Saison mit Belohnungen, die du durch Spielen freischaltest, mit einer kostenlosen und einer bezahlten Leiste. Siehe So funktionieren Battle Passes.
- Pay-to-win: ein Spiel, in dem Geld Stärke kauft, die kostenlose Spieler nicht erreichen können.
- Pity: eine Garantie in Gacha-Systemen, dass du nach einer bestimmten Zahl von Ziehungen einen seltenen Gegenstand bekommst.
- Prestige: deinen Fortschritt für einen dauerhaften Bonus zurücksetzen. Siehe Prestige, Wiedergeburt und Aufstieg.
- Prestige currency (Prestige-Währung): was ein Prestige auszahlt, etwa Wiedergeburts-Token in Idle Ronin oder AI-Kerne in Idle AI Factory.
- Push (Pushen): so weit wie möglich kommen wollen, das Gegenteil von Farmen.
- Rarity (Seltenheit): die Stufe einer Figur oder eines Gegenstands: gewöhnlich, selten, episch, legendär.
- Rebirth (Wiedergeburt): ein anderer Name für Prestige.
- Research (Forschung): dauerhafte Upgrades, die du mit einer besonderen Währung kaufst, wie die AI-Forschung in Idle AI Factory.
- Rewarded ad (Belohnungsvideo): ein Video, das du freiwillig für eine Belohnung ansiehst. Siehe Belohnungsvideos vs. Interstitials.
- Run (Durchlauf): die Spielstrecke zwischen zwei Prestiges.
S bis T
- Set bonus (Set-Bonus): ein Extrabonus dafür, mehrere Gegenstände oder Einheiten desselben Sets zusammen einzusetzen.
- Soft cap: ein Punkt, an dem das Wachstum absichtlich langsamer wird, ohne ganz aufzuhören.
- Speedrun: das schnelle Durchrennen der frühen Etappen nach einem Prestige.
- Stage / wave (Etappe / Welle): eine Fortschrittseinheit in Idle-RPGs. In Idle Ronin hat jede Etappe 10 Wellen, und die zehnte ist ein Boss.
- Starter pack (Starterpaket): ein günstiger erster Kauf für neue Spieler, oft zeitlich begrenzt.
- Summon (Beschwörung): eine neue Figur ziehen, meist mit Gacha-Wahrscheinlichkeiten.
- Tap / tapping (Tippen): aktiv den Bildschirm berühren, um zu verdienen oder anzugreifen.
- Tier list (Tier-Liste): eine Rangliste der Community für Figuren oder Gegenstände, von der stärksten bis zur schwächsten.
- Time warp / time skip (Zeitsprung): ein Gegenstand, der sofort eine Menge Produktion gewährt, etwa die Zeitkapseln in Idle Ronin.
- Tower (Turm): ein endloser Modus, in dem jede Etage schwerer ist, oft mit Rangliste. Der Neon-Turm von Idle Ronin hat 300 Etagen.
U bis Z
- Unlock (Freischaltung): eine Funktion, die sich auf einer bestimmten Etappe oder einem bestimmten Level öffnet, etwa die Wiedergeburt ab Etappe 50.
- Upgrade: alles, was du kaufst, um stärker zu werden oder mehr zu verdienen.
- VIP: ein bezahlter Status oder ein Punktesystem, das Boni freischaltet.
- Wall (Mauer): ein Punkt, an dem der Fortschritt fast stoppt, weil die Kosten dem Einkommen davongelaufen sind. Die übliche Antwort ist ein Prestige.
- Whale (Wal): ein Spieler, der viel Geld ausgibt. Ein winziger Teil der Spieler, aber ein großer Teil der Einnahmen in kostenlosen Spielen.
- x2 / x5: die üblichen Multiplikatoren auf Belohnungsknöpfen, meist für ein angesehenes Video.
Quellen
- Spielcode von ONI Games für die Beispiele aus Idle Ronin, Idle AI Factory und Block Brain, September 2026.
- Incremental game, Wikipedia.








