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Glossário de jogos idle: 75 termos que todo jogador deveria conhecer

De AFK a x2: 75 palavras que os jogadores de jogos idle e incrementais usam, explicadas de forma simples, com exemplos de jogos reais e links para os guias completos.

As comunidades de jogos idle têm o seu próprio vocabulário, e boa parte dele nunca é explicada nos jogos. Este glossário reúne os 75 termos que você tem mais chance de encontrar em jogos idle, incrementais, clicker e AFK, em ordem alfabética pelo termo em inglês que a maioria dos jogadores usa. Quando um termo precisa de mais de um parágrafo, colocamos o link para o guia completo.

Os cinco mais importantes: ganhos offline, prestígio, multiplicador, barreira (wall) e soft cap. Entenda esses e você entende como quase todo jogo idle é construído.

De A a C

  • Active play (jogo ativo): jogar com o jogo aberto, tocando na tela, em vez de deixá-lo rodar. O jogo ativo costuma render mais por minuto do que ficar fora.
  • AFK: away from keyboard, «longe do teclado». Nos jogos, significa progresso que acontece enquanto você não faz nada; um jogo AFK é um jogo idle, geralmente de colecionar heróis. Veja o que é um jogo AFK.
  • Ascension (ascensão): outro nome para prestígio, usado pelo Cookie Clicker, entre outros.
  • Auto-progress (avanço automático): o jogo leva você sozinho ao próximo estágio quando você vence. Desligar isso permite farmar um estágio que você consegue vencer.
  • Automation (automação): tudo o que joga por você, como os gerentes nos tycoons ou os ajudantes nos clickers.
  • Boost / booster (impulso): um multiplicador temporário, como renda em dobro por 30 minutos, geralmente por um vídeo ou uma compra.
  • Boss timer (tempo do chefe): o tempo que você tem para derrotar um chefe. No Idle Ronin ele começa em 30 segundos, e falhar só custa uma nova tentativa.
  • Breakpoint (limiar): um ponto em que uma pequena melhoria faz uma grande diferença, como matar um inimigo com um golpe em vez de dois.
  • Bulk buy (compra em lote): comprar vários níveis de uma vez (x10, x100 ou MAX). O Idle Ronin tem x1, x5 e MAX.
  • Clicker: um jogo em que tocar na tela rende recursos. Veja idle vs clicker.
  • Cloud save (salvamento na nuvem): uma cópia do seu progresso guardada online, geralmente com o Google Play Games, para sobreviver a um celular novo. Veja como transferir o progresso dos jogos.
  • Cooldown (recarga): a espera até uma habilidade ou recompensa poder ser usada de novo.
  • Crit (acerto crítico): um golpe que causa dano extra, com base na chance e no dano crítico.
  • Currency, hard and soft (moeda premium e moeda comum): a moeda comum (ouro, dinheiro) é ganha o tempo todo; a moeda premium (gemas, diamantes) é rara e também vendida por dinheiro de verdade.

De D a F

  • Daily quest (missão diária): uma pequena tarefa que reinicia todo dia, como derrotar 150 inimigos. Veja por que os jogos têm recompensas diárias.
  • Diminishing returns (retornos decrescentes): cada nível extra de uma melhoria rende menos do que o anterior.
  • DPS: damage per second, dano por segundo, a principal medida de força nos RPGs idle.
  • Dungeon (masmorra): um modo à parte, muitas vezes limitado por chaves diárias, que dá recompensas especiais. Cada uma das três masmorras do Idle Ronin dá 2 chaves por dia.
  • Early game / mid game / late game (início, meio e fim de jogo): as fases aproximadas de um jogo. Uma dica para uma fase muitas vezes está errada para outra.
  • Efficiency (eficiência): a parte da sua renda normal que você recebe enquanto está fora, de poucos por cento até 100%.
  • End game: o ponto em que o conteúdo principal acabou e o progresso vem de metas longas, eventos e rankings.
  • Energy / stamina (energia / vigor): um recurso que limita quanto você pode jogar antes de precisar esperar. Veja energia nos jogos de celular.
  • Event (evento): conteúdo por tempo limitado com recompensas próprias, como os eventos de fim de semana do Idle AI Factory.
  • Exponential growth (crescimento exponencial): crescer uma porcentagem fixa a cada passo, o motivo pelo qual os números explodem nos jogos idle.
  • F2P: free to play, gratuito para jogar. Também se usa para jogadores que nunca pagam.
  • Farming (farmar): repetir um estágio ou modo fácil para ganhar recursos em vez de avançar.

De G a L

  • Gacha: sorteios aleatórios de personagens ou itens, pagos com moeda. Veja gacha, pity e taxas de drop.
  • Generator (gerador): qualquer coisa que produz um recurso: um prédio, um trabalhador, um andar de fábrica, um herói.
  • Grind: progresso que exige muita repetição.
  • Guild / clan (guilda / clã): um grupo de jogadores que compartilha metas e recompensas.
  • Idle: progresso sem você. Veja jogos idle explicados.
  • Idle RPG (RPG idle): um RPG em que as batalhas acontecem sozinhas. Veja o que é um RPG idle.
  • Income per second (renda por segundo): quanto você ganha a cada segundo, geralmente mostrado no alto da tela.
  • Incremental: um jogo baseado em acumular recursos e desbloquear novos sistemas.
  • Layer (camada): um novo nível do jogo desbloqueado mais tarde, muitas vezes uma nova moeda ou um segundo prestígio.
  • Leaderboard (ranking): uma lista ordenada de jogadores, semanal ou de todos os tempos.
  • League (liga): um grupo de jogadores que compete por uma semana, com promoção e rebaixamento. O Block Brain coloca os jogadores em grupos de até 30.
  • Log scale (escala logarítmica): uma forma de desenhar números em que cada passo é dez vezes o anterior, o único jeito sensato de mostrar o crescimento de um jogo idle.
  • Loot (itens): o que inimigos ou baús deixam cair.

De M a O

  • Manager (gerente): um ajudante que comanda automaticamente uma parte do negócio nos jogos tycoon.
  • Merge (fusão): juntar dois itens iguais em um melhor.
  • Meta: a estratégia ou o time mais forte do momento, segundo a comunidade.
  • Milestone (marco): um nível em que uma melhoria dá um bônus extra. O Idle AI Factory dobra a produção de um andar nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100.
  • Monthly card (cartão mensal): uma compra que dá uma pequena recompensa todo dia por 30 dias.
  • Multiplier (multiplicador): um bônus que multiplica renda ou dano, como x2. Os multiplicadores se acumulam multiplicando, e é por isso que crescem tão rápido.
  • Notation (notação): como um jogo escreve números enormes: K, M, B, T, depois letras (aa, ab) ou notação científica (1e308).
  • Offline cap (limite offline): o maior tempo fora que um jogo paga. No Idle Ronin são 8 horas. Veja como funcionam os ganhos offline.
  • Offline earnings / offline progress (ganhos / progresso offline): o que o jogo paga pelo tempo que você passou fora.

De P a R

  • Pass (passe de batalha): uma temporada de recompensas desbloqueadas jogando, com uma trilha grátis e outra paga. Veja como funcionam os passes de batalha.
  • Pay-to-win: um jogo em que o dinheiro compra um poder que os jogadores gratuitos não conseguem alcançar.
  • Pity: uma garantia dos sistemas gacha de que você ganha um item raro depois de certo número de sorteios.
  • Prestige (prestígio): zerar o progresso em troca de um bônus permanente. Veja prestígio, renascimento e ascensão.
  • Prestige currency (moeda de prestígio): o que um prestígio paga, como as Fichas de Renascimento do Idle Ronin ou os Núcleos AI do Idle AI Factory.
  • Push (avançar): tentar ir o mais longe possível, o contrário de farmar.
  • Rarity (raridade): a categoria de um personagem ou item: comum, raro, épico, lendário.
  • Rebirth (renascimento): outro nome para prestígio.
  • Research (pesquisa): melhorias permanentes compradas com uma moeda especial, como a Pesquisa AI do Idle AI Factory.
  • Rewarded ad (anúncio premiado): um vídeo que você escolhe assistir em troca de uma recompensa. Veja anúncios premiados vs intersticiais.
  • Run (partida): o trecho de jogo entre dois prestígios.

De S a T

  • Set bonus (bônus de set): um bônus extra por usar juntos vários itens ou unidades do mesmo set.
  • Soft cap: um ponto em que o crescimento desacelera de propósito, sem parar.
  • Speedrun: passar correndo pelos primeiros estágios depois de um prestígio.
  • Stage / wave (estágio / onda): uma unidade de progresso nos RPGs idle. No Idle Ronin, cada estágio tem 10 ondas, e a décima é um chefe.
  • Starter pack (pacote inicial): uma primeira compra barata oferecida a jogadores novos, muitas vezes por tempo limitado.
  • Summon (invocação): conseguir um personagem novo, geralmente com chances de gacha.
  • Tap / tapping (toque): tocar ativamente na tela para ganhar ou atacar.
  • Tier list: um ranking da comunidade de personagens ou itens, do mais forte ao mais fraco.
  • Time warp / time skip (salto no tempo): um item que dá na hora um bom pedaço de produção, como as Cápsulas do Tempo do Idle Ronin.
  • Tower (torre): um modo infinito em que cada andar é mais difícil, muitas vezes com ranking. A Torre Neon do Idle Ronin tem 300 andares.

De U a Z

  • Unlock (desbloqueio): uma função que abre em certo estágio ou nível, como o Renascimento no estágio 50.
  • Upgrade (melhoria): qualquer coisa que você compra para ficar mais forte ou ganhar mais.
  • VIP: um status pago ou um sistema de pontos que desbloqueia bônus.
  • Wall (barreira): um ponto em que o progresso quase para porque os custos ultrapassaram a renda. A resposta de sempre é fazer prestígio.
  • Whale (baleia): um jogador que gasta muito dinheiro. Uma parte minúscula dos jogadores, mas uma grande parte da receita dos jogos gratuitos.
  • x2 / x5: os multiplicadores comuns dos botões de recompensa, geralmente por assistir a um vídeo.

Fontes

  • Código dos jogos da ONI Games para os exemplos do Idle Ronin, Idle AI Factory e Block Brain, setembro de 2026.
  • Incremental game, Wikipédia.

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