
Гайды / Idle-игры
Словарь idle-игр: 75 терминов, которые стоит знать каждому игроку
От AFK до x2: 75 слов, которыми пользуются игроки в idle и инкрементальные игры, простыми словами, с примерами из настоящих игр и ссылками на подробные гайды.
У сообществ idle-игр свой словарь, и многое из него в самих играх никогда не объясняют. Этот словарь собирает 75 терминов, которые чаще всего встречаются в idle, инкрементальных играх, кликерах и AFK-играх, в алфавитном порядке английских слов, которыми пользуется большинство игроков. Если термину нужно больше абзаца, мы даём ссылку на подробный гайд.
Пять самых важных: офлайн-доход, престиж, множитель, стена (wall) и мягкий потолок (soft cap). Разберёшься в них - поймёшь, как устроена почти любая idle-игра.
A–C
- Active play (активная игра): играть с открытой игрой и нажимать, а не оставлять её работать саму. Активная игра обычно приносит больше в минуту, чем отсутствие.
- AFK: away from keyboard, «отошёл от клавиатуры». В играх это прогресс, который идёт, пока ты ничего не делаешь; AFK-игра - это idle-игра, обычно с коллекцией героев. Подробнее: что такое AFK-игра.
- Ascension (вознесение): другое название престижа, которое используют, например, в Cookie Clicker.
- Auto-progress (автопрогресс): игра сама переводит тебя на следующий этап после победы. Если его выключить, можно фармить этап, который ты уже проходишь.
- Automation (автоматизация): всё, что играет за тебя, например менеджеры в тайкунах или помощники в кликерах.
- Boost / booster (буст): временный множитель, например двойной доход на 30 минут, часто за видео или покупку.
- Boss timer (таймер босса): время, за которое нужно победить босса. В Idle Ronin оно начинается с 30 секунд, а провал стоит лишь новой попытки.
- Breakpoint (порог): точка, где небольшое улучшение даёт большую разницу, например убивать врага с одного удара вместо двух.
- Bulk buy (оптовая покупка): покупка нескольких уровней сразу (x10, x100 или MAX). В Idle Ronin есть x1, x5 и MAX.
- Clicker (кликер): игра, где нажатия приносят ресурсы. Подробнее: idle и кликеры.
- Cloud save (облачное сохранение): копия прогресса в сети, обычно через Google Play Игры, чтобы он пережил смену телефона. Подробнее: как перенести игровой прогресс.
- Cooldown (перезарядка): ожидание, пока навык или награду можно будет использовать снова.
- Crit (критический удар): удар с дополнительным уроном, зависящий от шанса и урона крита.
- Currency, hard and soft (премиум- и обычная валюта): обычную валюту (золото, деньги) зарабатываешь постоянно; премиум-валюта (самоцветы, алмазы) редкая и продаётся ещё и за реальные деньги.
D–F
- Daily quest (ежедневное задание): небольшое задание, которое обновляется каждый день, например победить 150 врагов. Подробнее: зачем играм ежедневные награды.
- Diminishing returns (убывающая отдача): каждый следующий уровень улучшения даёт меньше предыдущего.
- DPS: damage per second, урон в секунду, главная мера силы в idle RPG.
- Dungeon (подземелье): отдельный режим, часто ограниченный ключами на день, с особыми наградами. Каждое из трёх подземелий Idle Ronin даёт 2 ключа в день.
- Early game / mid game / late game (ранняя, средняя и поздняя игра): примерные этапы игры. Совет для одного этапа часто неверен для другого.
- Efficiency (эффективность): доля обычного дохода, которую ты получаешь в отсутствие, от нескольких процентов до 100 %.
- End game (эндгейм): момент, когда основной контент пройден и прогресс идёт от долгих целей, событий и рейтингов.
- Energy / stamina (энергия / выносливость): ресурс, который ограничивает, сколько можно играть до ожидания. Подробнее: энергия в мобильных играх.
- Event (событие): контент на ограниченное время со своими наградами, например события выходных в Idle AI Factory.
- Exponential growth (экспоненциальный рост): рост на фиксированный процент на каждом шаге, из-за чего числа в idle-играх взрываются.
- F2P: free to play, бесплатно. Так же называют игроков, которые никогда не платят.
- Farming (фарм): повторение лёгкого этапа или режима ради ресурсов вместо продвижения вперёд.
G–L
- Gacha (гача): случайные розыгрыши персонажей или предметов за валюту. Подробнее: гача, гарант и шансы выпадения.
- Generator (генератор): всё, что производит ресурс: здание, рабочий, этаж завода, герой.
- Grind (гринд): прогресс, требующий много повторений.
- Guild / clan (гильдия / клан): группа игроков с общими целями и наградами.
- Idle: прогресс без тебя. Подробнее: idle-игры простыми словами.
- Idle RPG: RPG, в которой бои идут сами. Подробнее: что такое idle RPG.
- Income per second (доход в секунду): сколько ты зарабатываешь каждую секунду, часто показано вверху экрана.
- Incremental (инкрементальная игра): игра, построенная на накоплении ресурсов и открытии новых систем.
- Layer (слой): новый уровень игры, который открывается позже, часто новая валюта или второй престиж.
- Leaderboard (рейтинг): упорядоченный список игроков, недельный или за всё время.
- League (лига): группа игроков, соревнующихся неделю, с повышением и понижением. Block Brain делит игроков на группы до 30 человек.
- Log scale (логарифмическая шкала): способ изображать числа, где каждое деление в десять раз больше предыдущего, единственный разумный способ показать рост idle-игры на графике.
- Loot (добыча): предметы, которые выпадают из врагов или сундуков.
M–O
- Manager (менеджер): помощник, который автоматически управляет частью бизнеса в тайкунах.
- Merge (слияние): объединение двух одинаковых предметов в один лучший.
- Meta (мета): самая сильная на данный момент стратегия или команда по мнению сообщества.
- Milestone (веха): уровень, на котором улучшение даёт дополнительный бонус. Idle AI Factory удваивает производство этажа на уровнях 10, 25, 50, 75 и 100.
- Monthly card (месячная карта): покупка, которая каждый день в течение 30 дней даёт небольшую награду.
- Multiplier (множитель): бонус, умножающий доход или урон, например x2. Множители складываются перемножением, поэтому растут так быстро.
- Notation (запись чисел): как игра записывает огромные числа: K, M, B, T, затем буквы (aa, ab) или научная запись (1e308).
- Offline cap (лимит офлайна): самое долгое отсутствие, за которое платит игра. В Idle Ronin это 8 часов. Подробнее: как работает офлайн-доход.
- Offline earnings / offline progress (офлайн-доход / офлайн-прогресс): то, что игра платит тебе за время отсутствия.
P–R
- Pass (боевой пропуск): сезон наград, которые открываются игрой, с бесплатной и платной веткой. Подробнее: как работают боевые пропуски.
- Pay-to-win: игра, где деньги покупают силу, недоступную бесплатным игрокам.
- Pity (гарант): гарантия в гача-системах, что после определённого числа розыгрышей выпадет редкий предмет.
- Prestige (престиж): сброс прогресса ради постоянного бонуса. Подробнее: престиж, перерождение и вознесение.
- Prestige currency (валюта престижа): то, что даёт престиж, например жетоны перерождения в Idle Ronin или AI-ядра в Idle AI Factory.
- Push (пуш): попытка продвинуться как можно дальше, противоположность фарма.
- Rarity (редкость): уровень персонажа или предмета: обычный, редкий, эпический, легендарный.
- Rebirth (перерождение): другое название престижа.
- Research (исследования): постоянные улучшения за особую валюту, например AI-исследования в Idle AI Factory.
- Rewarded ad (реклама с наградой): видео, которое ты сам решаешь посмотреть ради награды. Подробнее: реклама с наградой и межстраничная реклама.
- Run (забег): отрезок игры между двумя престижами.
S–T
- Set bonus (бонус набора): дополнительный бонус за использование нескольких предметов или юнитов одного набора вместе.
- Soft cap (мягкий потолок): точка, где рост намеренно замедляется, но не останавливается.
- Speedrun (спидран): быстрое прохождение первых этапов после престижа.
- Stage / wave (этап / волна): единица прогресса в idle RPG. В Idle Ronin в каждом этапе 10 волн, и десятая - босс.
- Starter pack (стартовый набор): дешёвая первая покупка для новых игроков, часто на ограниченное время.
- Summon (призыв): получение нового персонажа, обычно с шансами гачи.
- Tap / tapping (тапы): активные касания экрана, чтобы зарабатывать или атаковать.
- Tier list (тир-лист): рейтинг персонажей или предметов от сильнейших к слабейшим по версии сообщества.
- Time warp / time skip (скачок во времени): предмет, который сразу даёт большой кусок производства, например Капсулы времени в Idle Ronin.
- Tower (башня): бесконечный режим, где каждый этаж сложнее, часто с рейтингом. В Неоновой башне Idle Ronin 300 этажей.
U–Z
- Unlock (открытие): функция, которая открывается на определённом этапе или уровне, например Перерождение на 50-м этапе.
- Upgrade (улучшение): всё, что ты покупаешь, чтобы стать сильнее или зарабатывать больше.
- VIP: платный статус или система очков, открывающая бонусы.
- Wall (стена): точка, где прогресс почти останавливается, потому что цены обогнали доход. Обычный выход - престиж.
- Whale (кит): игрок, который тратит много денег. Крошечная доля игроков, но большая доля выручки бесплатных игр.
- x2 / x5: привычные множители на кнопках наград, обычно за просмотр видео.
Источники
- Игровой код ONI Games для примеров из Idle Ronin, Idle AI Factory и Block Brain, сентябрь 2026 года.
- Incremental game, Википедия.








