
Vodiči / Idle igre
Slovar idle iger: 75 izrazov, ki bi jih moral poznati vsak igralec
Od AFK do x2: 75 besed, ki jih uporabljajo igralci idle in inkrementalnih iger, preprosto razloženih, s primeri iz resničnih iger in povezavami do podrobnih vodnikov.
Skupnosti idle iger imajo svoj besednjak, in marsičesa v samih igrah nikoli ne razložijo. Ta slovar zajema 75 izrazov, ki se najpogosteje pojavljajo v idle, inkrementalnih, clicker in AFK igrah, po abecednem redu angleških izrazov, ki jih uporablja večina igralcev. Ko izraz potrebuje več kot en odstavek, te napotimo na podroben vodnik.
Najpomembnejših pet: zaslužek brez povezave, prestiž, množitelj, zid (wall) in mehka meja (soft cap). Če razumeš te, razumeš, kako je sestavljena skoraj vsaka idle igra.
A do C
- Active play (aktivna igra): igranje z odprto igro in tapkanjem, namesto da igra teče sama. Aktivna igra na minuto običajno prinese več kot odsotnost.
- AFK: away from keyboard, »stran od tipkovnice«. V igrah pomeni napredek, ki poteka, medtem ko ne delaš ničesar; AFK igra je idle igra, običajno zbirateljski RPG z junaki. Oglej si kaj je AFK igra.
- Ascension (vnebovzetje): drugo ime za prestiž, ki ga med drugim uporablja Cookie Clicker.
- Auto-progress (samodejni napredek): igra te po zmagi sama pelje na naslednjo stopnjo. Če ga izklopiš, lahko farmaš stopnjo, ki jo zmoreš.
- Automation (avtomatizacija): vse, kar igra namesto tebe, na primer upravitelji v tycoonih ali pomočniki v clickerjih.
- Boost / booster (okrepitev): začasni množitelj, na primer dvojni prihodek 30 minut, pogosto za video ali nakup.
- Boss timer (čas za bossa): čas, ki ga imaš, da premagaš bossa. V Idle Roninu začne pri 30 sekundah, neuspeh pa stane le nov poskus.
- Breakpoint (prag): točka, kjer majhna izboljšava naredi veliko razliko, na primer ko sovražnika ubiješ z enim udarcem namesto z dvema.
- Bulk buy (nakup na debelo): nakup več ravni hkrati (x10, x100 ali MAX). Idle Ronin ima x1, x5 in MAX.
- Clicker: igra, v kateri tapkanje prinaša vire. Oglej si idle ali clicker.
- Cloud save (shranjevanje v oblak): kopija napredka, shranjena na spletu, običajno prek Google Play Iger, da preživi nov telefon. Oglej si kako prenesti napredek v igrah.
- Cooldown (čas polnjenja): čakanje, dokler veščine ali nagrade ni mogoče znova uporabiti.
- Crit (kritični udarec): udarec z dodatno škodo, odvisno od možnosti in škode kritičnega udarca.
- Currency, hard and soft (premium in navadna valuta): navadno valuto (zlato, denar) služiš ves čas; premium valuta (dragulji, diamanti) je redka in se prodaja tudi za pravi denar.
D do F
- Daily quest (dnevna naloga): majhna naloga, ki se ponastavi vsak dan, na primer premagati 150 sovražnikov. Oglej si zakaj imajo igre dnevne nagrade.
- Diminishing returns (padajoči donosi): vsaka dodatna raven izboljšave prinese manj kot prejšnja.
- DPS: damage per second, škoda na sekundo, glavno merilo moči v idle RPG igrah.
- Dungeon (temnica): ločen način igre, pogosto omejen z dnevnimi ključi, ki daje posebne nagrade. Vsaka od treh temnic v Idle Roninu da 2 ključa na dan.
- Early game / mid game / late game (zgodnja, srednja in pozna igra): približne faze igre. Nasvet za eno fazo je za drugo pogosto napačen.
- Efficiency (učinkovitost): delež običajnega prihodka, ki ga dobiš, ko te ni, od nekaj odstotkov do 100 %.
- End game (endgame): trenutek, ko je glavna vsebina končana in napredek prihaja iz dolgih ciljev, dogodkov in lestvic.
- Energy / stamina (energija / vzdržljivost): vir, ki omejuje, koliko lahko igraš, preden moraš čakati. Oglej si energija v mobilnih igrah.
- Event (dogodek): časovno omejena vsebina z lastnimi nagradami, na primer dogodki ob koncu tedna v Idle AI Factory.
- Exponential growth (eksponentna rast): rast za stalni odstotek na vsakem koraku, razlog, da številke v idle igrah eksplodirajo.
- F2P: free to play, brezplačno za igranje. Tako rečejo tudi igralcem, ki nikoli ne plačajo.
- Farming (farmanje): ponavljanje lahke stopnje ali načina igre zaradi virov namesto napredovanja.
G do L
- Gacha: naključna žrebanja likov ali predmetov, ki se plačajo z valuto. Oglej si gacha, pity in verjetnosti.
- Generator: vse, kar proizvaja vir: stavba, delavec, nadstropje tovarne, junak.
- Grind (grindanje): napredek, ki zahteva veliko ponavljanja.
- Guild / clan (ceh / klan): skupina igralcev s skupnimi cilji in nagradami.
- Idle: napredek brez tebe. Oglej si idle igre, razložene.
- Idle RPG: RPG, v katerem boji potekajo sami. Oglej si kaj je idle RPG.
- Income per second (prihodek na sekundo): koliko zaslužiš vsako sekundo, pogosto prikazano na vrhu zaslona.
- Incremental (inkrementalna igra): igra, ki temelji na kopičenju virov in odklepanju novih sistemov.
- Layer (plast): nova raven igre, ki se odklene pozneje, pogosto nova valuta ali drugi prestiž.
- Leaderboard (lestvica): razvrstitev igralcev, tedenska ali vseh časov.
- League (liga): skupina igralcev, ki teden dni tekmuje, z napredovanjem in izpadom. Block Brain igralce razvrsti v skupine do 30.
- Log scale (logaritemska lestvica): način risanja številk, pri katerem je vsak korak desetkrat večji od prejšnjega, edini smiseln način za prikaz rasti idle igre.
- Loot (plen): predmeti, ki jih pustijo sovražniki ali skrinje.
M do O
- Manager (upravitelj): pomočnik, ki v tycoon igrah samodejno vodi del posla.
- Merge (združevanje): združitev dveh enakih predmetov v enega boljšega.
- Meta: trenutno najmočnejša strategija ali ekipa po mnenju skupnosti.
- Milestone (mejnik): raven, na kateri izboljšava da dodatni bonus. Idle AI Factory podvoji proizvodnjo nadstropja na ravneh 10, 25, 50, 75 in 100.
- Monthly card (mesečna kartica): nakup, ki 30 dni vsak dan da majhno nagrado.
- Multiplier (množitelj): bonus, ki pomnoži prihodek ali škodo, na primer x2. Množitelji se seštevajo z množenjem, zato tako hitro rastejo.
- Notation (zapis številk): kako igra zapiše ogromne številke: K, M, B, T, nato črke (aa, ab) ali znanstveni zapis (1e308).
- Offline cap (meja brez povezave): najdaljša odsotnost, ki jo igra plača. V Idle Roninu je to 8 ur. Oglej si kako deluje zaslužek brez povezave.
- Offline earnings / offline progress (zaslužek / napredek brez povezave): kar ti igra plača za čas odsotnosti.
P do R
- Pass (bojna prepustnica): sezona nagrad, ki jih odklepaš z igranjem, z brezplačno in plačljivo potjo. Oglej si kako delujejo bojne prepustnice.
- Pay-to-win: igra, v kateri denar kupi moč, ki je brezplačni igralci ne morejo doseči.
- Pity: zagotovilo v gacha sistemih, da po določenem številu žrebanj dobiš redek predmet.
- Prestige (prestiž): ponastavitev napredka v zameno za trajni bonus. Oglej si prestiž, prerojenje in vnebovzetje.
- Prestige currency (valuta prestiža): kar prestiž izplača, na primer Žetoni prerojenja v Idle Roninu ali AI jedra v Idle AI Factory.
- Push (prodor): poskus, da prideš čim dlje, nasprotje farmanja.
- Rarity (redkost): razred lika ali predmeta: navaden, redek, epski, legendarni.
- Rebirth (prerojenje): drugo ime za prestiž.
- Research (raziskave): trajne izboljšave, kupljene s posebno valuto, na primer AI raziskave v Idle AI Factory.
- Rewarded ad (oglas z nagrado): video, ki si ga odločiš ogledati za nagrado. Oglej si oglasi z nagrado in vmesni oglasi.
- Run (poskus): del igre med dvema prestižema.
S do T
- Set bonus (bonus seta): dodatni bonus za skupno uporabo več predmetov ali enot iz istega seta.
- Soft cap (mehka meja): točka, na kateri se rast namerno upočasni, a ne ustavi.
- Speedrun: hiter prehod zgodnjih stopenj po prestižu.
- Stage / wave (stopnja / val): enota napredka v idle RPG igrah. V Idle Roninu ima vsaka stopnja 10 valov, deseti pa je boss.
- Starter pack (začetni paket): poceni prvi nakup, ponujen novim igralcem, pogosto časovno omejen.
- Summon (priklic): pridobitev novega lika, običajno z gacha verjetnostmi.
- Tap / tapping (tapkanje): dejavno dotikanje zaslona za zaslužek ali napad.
- Tier list: razvrstitev likov ali predmetov od najmočnejšega do najšibkejšega po mnenju skupnosti.
- Time warp / time skip (skok v času): predmet, ki takoj prinese velik kos proizvodnje, na primer Časovne kapsule v Idle Roninu.
- Tower (stolp): neskončen način igre, v katerem je vsako nadstropje težje, pogosto z lestvico. Neonski stolp v Idle Roninu ima 300 nadstropij.
U do Z
- Unlock (odklep): funkcija, ki se odpre na določeni stopnji ali ravni, na primer Prerojenje na stopnji 50.
- Upgrade (izboljšava): vse, kar kupiš za večjo moč ali večji zaslužek.
- VIP: plačljiv status ali sistem točk, ki odklene bonuse.
- Wall (zid): točka, na kateri se napredek skoraj ustavi, ker so cene prehitele prihodek. Običajni odgovor je prestiž.
- Whale (kit): igralec, ki porabi veliko denarja. Drobcen delež igralcev, a velik delež prihodkov brezplačnih iger.
- x2 / x5: običajni množitelji na gumbih za nagrade, navadno za ogled videa.
Viri
- Koda iger ONI Games za primere iz iger Idle Ronin, Idle AI Factory in Block Brain, september 2026.
- Incremental game, Wikipedija.








