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Glossario dei giochi idle: 75 termini che ogni giocatore deve conoscere

Da AFK a x2: 75 parole usate da chi gioca ai giochi idle e incrementali, spiegate in modo semplice, con esempi da giochi veri e link alle guide complete.

Le community dei giochi idle hanno un vocabolario tutto loro, e gran parte di esso non viene mai spiegata nei giochi. Questo glossario raccoglie i 75 termini che è più facile incontrare nei giochi idle, incrementali, clicker e AFK, in ordine alfabetico secondo il termine inglese che la maggior parte dei giocatori usa. Quando un termine richiede più di un paragrafo, rimandiamo alla guida completa.

I cinque più importanti: guadagni offline, prestigio, moltiplicatore, muro (wall) e soft cap. Se capisci questi, capisci come è costruito quasi ogni gioco idle.

Dalla A alla C

  • Active play (gioco attivo): giocare con il gioco aperto toccando lo schermo, invece di lasciarlo andare da solo. Il gioco attivo di solito rende di più al minuto rispetto all'assenza.
  • AFK: away from keyboard, «lontano dalla tastiera». Nei giochi indica i progressi che avvengono mentre non fai nulla; un gioco AFK è un gioco idle, di solito un collezionista di eroi. Leggi cos'è un gioco AFK.
  • Ascension (ascensione): un altro nome del prestigio, usato tra gli altri da Cookie Clicker.
  • Auto-progress (avanzamento automatico): il gioco ti porta da solo alla tappa successiva quando vinci. Disattivarlo ti permette di farmare una tappa che riesci a superare.
  • Automation (automazione): tutto ciò che gioca al posto tuo, come i manager nei tycoon o gli aiutanti nei clicker.
  • Boost / booster: un moltiplicatore temporaneo, come entrate doppie per 30 minuti, spesso ottenuto con un video o un acquisto.
  • Boss timer (tempo del boss): il tempo che hai per sconfiggere un boss. In Idle Ronin parte da 30 secondi, e fallire costa solo un nuovo tentativo.
  • Breakpoint (soglia): un punto in cui un piccolo potenziamento fa una grande differenza, come uccidere un nemico con un colpo invece che con due.
  • Bulk buy (acquisto multiplo): comprare più livelli insieme (x10, x100 o MAX). Idle Ronin ha x1, x5 e MAX.
  • Clicker: un gioco in cui toccare lo schermo fa guadagnare risorse. Leggi idle vs clicker.
  • Cloud save (salvataggio nel cloud): una copia dei tuoi progressi salvata online, di solito con Google Play Giochi, così sopravvive a un telefono nuovo. Leggi come trasferire i progressi di gioco.
  • Cooldown (ricarica): l'attesa prima di poter usare di nuovo un'abilità o una ricompensa.
  • Crit (colpo critico): un colpo che infligge danni extra, in base a probabilità e danno critico.
  • Currency, hard and soft (valuta premium e valuta base): la valuta base (oro, denaro) si guadagna continuamente; quella premium (gemme, diamanti) è rara e si vende anche per soldi veri.

Dalla D alla F

  • Daily quest (missione giornaliera): un piccolo compito che si azzera ogni giorno, come sconfiggere 150 nemici. Leggi perché i giochi hanno ricompense giornaliere.
  • Diminishing returns (rendimenti decrescenti): ogni livello in più di un potenziamento rende meno del precedente.
  • DPS: damage per second, danni al secondo, la misura principale della forza negli RPG idle.
  • Dungeon: una modalità separata, spesso limitata da chiavi giornaliere, che dà ricompense speciali. Ciascuno dei tre dungeon di Idle Ronin dà 2 chiavi al giorno.
  • Early game / mid game / late game (fase iniziale, intermedia e avanzata): le fasi approssimative di un gioco. Un consiglio per una fase spesso è sbagliato per un'altra.
  • Efficiency (efficienza): la quota delle tue entrate normali che ricevi mentre sei via, da pochi punti percentuali al 100%.
  • End game: il punto in cui il contenuto principale è finito e i progressi arrivano da obiettivi lunghi, eventi e classifiche.
  • Energy / stamina (energia / resistenza): una risorsa che limita quanto puoi giocare prima di dover aspettare. Leggi l'energia nei giochi per smartphone.
  • Event (evento): contenuti a tempo limitato con ricompense proprie, come gli eventi del weekend di Idle AI Factory.
  • Exponential growth (crescita esponenziale): crescere di una percentuale fissa a ogni passo, il motivo per cui i numeri nei giochi idle esplodono.
  • F2P: free to play, gratis. Indica anche i giocatori che non pagano mai.
  • Farming (farmare): ripetere una tappa o una modalità facile per le risorse invece di andare avanti.

Dalla G alla L

  • Gacha: estrazioni casuali di personaggi od oggetti, pagate con una valuta. Leggi gacha, pity e probabilità di drop.
  • Generator (generatore): tutto ciò che produce una risorsa: un edificio, un lavoratore, un piano della fabbrica, un eroe.
  • Grind: progressi che richiedono molta ripetizione.
  • Guild / clan (gilda / clan): un gruppo di giocatori che condivide obiettivi e ricompense.
  • Idle: progressi senza di te. Leggi i giochi idle spiegati.
  • Idle RPG (RPG idle): un RPG in cui le battaglie vanno avanti da sole. Leggi cos'è un RPG idle.
  • Income per second (entrate al secondo): quanto guadagni ogni secondo, spesso indicato in alto sullo schermo.
  • Incremental (incrementale): un gioco basato sull'accumulo di risorse e sullo sblocco di nuovi sistemi.
  • Layer (strato): un nuovo livello del gioco che si sblocca più avanti, spesso una nuova valuta o un secondo prestigio.
  • Leaderboard (classifica): un elenco ordinato di giocatori, settimanale o di sempre.
  • League (lega): un gruppo di giocatori che si sfida per una settimana, con promozioni e retrocessioni. Block Brain mette i giocatori in gruppi di massimo 30.
  • Log scale (scala logaritmica): un modo di rappresentare i numeri in cui ogni tacca vale dieci volte la precedente, l'unico modo sensato di tracciare la crescita di un gioco idle.
  • Loot (bottino): gli oggetti lasciati da nemici o forzieri.

Dalla M alla O

  • Manager: un aiutante che gestisce automaticamente una parte dell'attività nei giochi tycoon.
  • Merge (fusione): unire due oggetti identici in uno migliore.
  • Meta: la strategia o la squadra più forte del momento, secondo la community.
  • Milestone (traguardo): un livello in cui un potenziamento dà un bonus extra. Idle AI Factory raddoppia la produzione di un piano ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100.
  • Monthly card (carta mensile): un acquisto che dà una piccola ricompensa ogni giorno per 30 giorni.
  • Multiplier (moltiplicatore): un bonus che moltiplica entrate o danni, come x2. I moltiplicatori si sommano moltiplicandosi, ed è per questo che crescono così in fretta.
  • Notation (notazione): il modo in cui un gioco scrive numeri enormi: K, M, B, T, poi lettere (aa, ab) o notazione scientifica (1e308).
  • Offline cap (limite offline): il tempo massimo di assenza che un gioco paga. In Idle Ronin è di 8 ore. Leggi come funzionano i guadagni offline.
  • Offline earnings / offline progress (guadagni / progressi offline): ciò che il gioco ti paga per il tempo in cui sei via.

Dalla P alla R

  • Pass (battle pass): una stagione di ricompense che sblocchi giocando, con un percorso gratuito e uno a pagamento. Leggi come funzionano i battle pass.
  • Pay-to-win: un gioco in cui i soldi comprano una forza che i giocatori gratuiti non possono raggiungere.
  • Pity: una garanzia dei sistemi gacha che ti fa ottenere un oggetto raro dopo un certo numero di estrazioni.
  • Prestige (prestigio): azzerare i progressi in cambio di un bonus permanente. Leggi prestigio, rinascita e ascensione.
  • Prestige currency (valuta del prestigio): ciò che paga un prestigio, come i Gettoni di Rinascita di Idle Ronin o i Nuclei AI di Idle AI Factory.
  • Push (spingere): cercare di arrivare il più lontano possibile, il contrario del farming.
  • Rarity (rarità): il grado di un personaggio o di un oggetto: comune, raro, epico, leggendario.
  • Rebirth (rinascita): un altro nome del prestigio.
  • Research (ricerca): potenziamenti permanenti comprati con una valuta speciale, come la Ricerca AI di Idle AI Factory.
  • Rewarded ad (annuncio con premio): un video che scegli di guardare in cambio di una ricompensa. Leggi annunci con premio e interstitial.
  • Run (partita): il tratto di gioco tra due prestigi.

Dalla S alla T

  • Set bonus (bonus set): un bonus extra per usare insieme più oggetti o unità dello stesso set.
  • Soft cap: un punto in cui la crescita rallenta di proposito senza fermarsi.
  • Speedrun: attraversare di corsa le prime tappe dopo un prestigio.
  • Stage / wave (tappa / ondata): un'unità di progresso negli RPG idle. In Idle Ronin ogni tappa ha 10 ondate e la decima è un boss.
  • Starter pack (pacchetto iniziale): un primo acquisto economico offerto ai nuovi giocatori, spesso a tempo limitato.
  • Summon (evocazione): ottenere un nuovo personaggio, di solito con probabilità gacha.
  • Tap / tapping (tocco): toccare attivamente lo schermo per guadagnare o attaccare.
  • Tier list: una classifica della community di personaggi od oggetti, dal più forte al più debole.
  • Time warp / time skip (salto temporale): un oggetto che dà subito una buona quantità di produzione, come le Capsule del Tempo di Idle Ronin.
  • Tower (torre): una modalità infinita in cui ogni piano è più difficile, spesso con classifica. La Torre Neon di Idle Ronin ha 300 piani.

Dalla U alla Z

  • Unlock (sblocco): una funzione che si apre a una certa tappa o a un certo livello, come la Rinascita alla tappa 50.
  • Upgrade (potenziamento): tutto ciò che compri per diventare più forte o guadagnare di più.
  • VIP: uno status a pagamento o un sistema a punti che sblocca bonus.
  • Wall (muro): un punto in cui i progressi quasi si fermano perché i costi hanno superato le entrate. La risposta abituale è fare prestigio.
  • Whale (balena): un giocatore che spende molti soldi. Una piccolissima parte dei giocatori, ma una grande parte degli incassi dei giochi gratuiti.
  • x2 / x5: i moltiplicatori tipici dei pulsanti delle ricompense, di solito in cambio di un video.

Fonti

  • Codice di gioco di ONI Games per gli esempi da Idle Ronin, Idle AI Factory e Block Brain, settembre 2026.
  • Incremental game, Wikipedia.

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