
Guides / Jeux idle
Glossaire des jeux idle : 75 termes que tout joueur devrait connaître
De AFK à x2 : 75 mots qu'emploient les joueurs de jeux idle et incrémentaux, expliqués simplement, avec des exemples tirés de vrais jeux et des liens vers les guides complets.
Les communautés de jeux idle ont leur propre vocabulaire, et une grande partie n'est jamais expliquée dans les jeux. Ce glossaire couvre les 75 termes que tu as le plus de chances de croiser dans les jeux idle, incrémentaux, clicker et AFK, classés dans l'ordre alphabétique des termes anglais qu'emploient la plupart des joueurs. Quand un terme demande plus d'un paragraphe, nous renvoyons au guide complet.
Les cinq plus importants : gains hors ligne, prestige, multiplicateur, mur (wall) et soft cap. Comprends-les, et tu comprends comment presque tous les jeux idle sont construits.
De A à C
- Active play (jeu actif) : jouer avec le jeu ouvert en tapotant, au lieu de le laisser tourner. Le jeu actif rapporte généralement plus par minute que l'absence.
- AFK : away from keyboard, « loin du clavier ». Dans les jeux, cela désigne la progression qui a lieu pendant que tu ne fais rien ; un jeu AFK est un jeu idle, souvent un collectionneur de héros. Voir qu'est-ce qu'un jeu AFK.
- Ascension : un autre nom du prestige, utilisé entre autres par Cookie Clicker.
- Auto-progress (progression automatique) : le jeu te fait passer seul à l'étape suivante quand tu gagnes. La désactiver te permet de farmer une étape que tu réussis.
- Automation (automatisation) : tout ce qui joue à ta place, comme les managers des tycoons ou les assistants des clickers.
- Boost / booster : un multiplicateur temporaire, comme des revenus doublés pendant 30 minutes, souvent obtenu par une vidéo ou un achat.
- Boss timer (chrono du boss) : le temps dont tu disposes pour battre un boss. Dans Idle Ronin, il commence à 30 secondes, et un échec ne coûte qu'un nouvel essai.
- Breakpoint (seuil) : un palier où une petite amélioration fait une grande différence, comme tuer un ennemi en un coup au lieu de deux.
- Bulk buy (achat groupé) : acheter plusieurs niveaux d'un coup (x10, x100 ou MAX). Idle Ronin propose x1, x5 et MAX.
- Clicker : un jeu où tapoter rapporte des ressources. Voir idle vs clicker.
- Cloud save (sauvegarde dans le cloud) : une copie de ta progression stockée en ligne, généralement avec Google Play Jeux, pour qu'elle survive à un nouveau téléphone. Voir comment transférer sa progression.
- Cooldown (temps de recharge) : l'attente avant de pouvoir réutiliser une compétence ou une récompense.
- Crit (coup critique) : un coup qui inflige des dégâts supplémentaires, selon les chances et les dégâts critiques.
- Currency, hard and soft (monnaie premium et monnaie courante) : la monnaie courante (or, argent) se gagne en permanence ; la monnaie premium (gemmes, diamants) est rare et se vend aussi contre de l'argent réel.
De D à F
- Daily quest (quête quotidienne) : une petite tâche qui se réinitialise chaque jour, comme vaincre 150 ennemis. Voir pourquoi les jeux ont des récompenses quotidiennes.
- Diminishing returns (rendements décroissants) : chaque niveau supplémentaire d'une amélioration rapporte moins que le précédent.
- DPS : damage per second, les dégâts par seconde, la principale mesure de puissance dans les RPG idle.
- Dungeon (donjon) : un mode à part, souvent limité par des clés quotidiennes, qui donne des récompenses spéciales. Chacun des trois donjons d'Idle Ronin donne 2 clés par jour.
- Early game / mid game / late game (début, milieu et fin de partie) : les grandes phases d'un jeu. Un conseil pour une phase est souvent faux pour une autre.
- Efficiency (efficacité) : la part de tes revenus normaux que tu touches pendant ton absence, de quelques pour cent à 100 %.
- End game (fin de jeu) : le moment où le contenu principal est terminé et où la progression vient d'objectifs longs, d'événements et de classements.
- Energy / stamina (énergie / endurance) : une ressource qui limite combien tu peux jouer avant de devoir attendre. Voir l'énergie dans les jeux mobiles.
- Event (événement) : du contenu à durée limitée avec ses propres récompenses, comme les événements du week-end d'Idle AI Factory.
- Exponential growth (croissance exponentielle) : une croissance d'un pourcentage fixe à chaque étape, la raison pour laquelle les chiffres explosent dans les jeux idle.
- F2P : free to play, gratuit. Désigne aussi les joueurs qui ne paient jamais.
- Farming (farmer) : refaire une étape ou un mode facile pour les ressources au lieu d'avancer.
De G à L
- Gacha : des tirages aléatoires de personnages ou d'objets, payés avec une monnaie. Voir gacha, pity et taux de drop.
- Generator (générateur) : tout ce qui produit une ressource : un bâtiment, un ouvrier, un étage d'usine, un héros.
- Grind : une progression qui demande beaucoup de répétition.
- Guild / clan (guilde / clan) : un groupe de joueurs qui partagent objectifs et récompenses.
- Idle : la progression sans toi. Voir les jeux idle expliqués.
- Idle RPG (RPG idle) : un RPG où les combats se déroulent tout seuls. Voir qu'est-ce qu'un RPG idle.
- Income per second (revenus par seconde) : combien tu gagnes chaque seconde, souvent affiché en haut de l'écran.
- Incremental (incrémental) : un jeu fondé sur l'accumulation de ressources et le déblocage de nouveaux systèmes.
- Layer (couche) : un nouveau niveau du jeu débloqué plus tard, souvent une nouvelle monnaie ou un second prestige.
- Leaderboard (classement) : une liste ordonnée de joueurs, hebdomadaire ou de tous les temps.
- League (ligue) : un groupe de joueurs qui s'affrontent pendant une semaine, avec promotions et relégations. Block Brain place les joueurs dans des groupes de 30 au maximum.
- Log scale (échelle logarithmique) : une façon de représenter les nombres où chaque graduation vaut dix fois la précédente, la seule façon raisonnable de tracer la croissance d'un jeu idle.
- Loot (butin) : les objets laissés par les ennemis ou les coffres.
De M à O
- Manager : un assistant qui gère automatiquement une partie de l'entreprise dans les jeux tycoon.
- Merge (fusion) : combiner deux objets identiques en un meilleur.
- Meta : la stratégie ou l'équipe la plus forte du moment, selon la communauté.
- Milestone (palier) : un niveau où une amélioration donne un bonus supplémentaire. Idle AI Factory double la production d'un étage aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100.
- Monthly card (carte mensuelle) : un achat qui verse une petite récompense chaque jour pendant 30 jours.
- Multiplier (multiplicateur) : un bonus qui multiplie les revenus ou les dégâts, comme x2. Les multiplicateurs se cumulent en se multipliant, d'où leur croissance si rapide.
- Notation : la façon dont un jeu écrit des nombres gigantesques : K, M, B, T, puis des lettres (aa, ab) ou la notation scientifique (1e308).
- Offline cap (plafond hors ligne) : la plus longue absence qu'un jeu rémunère. Dans Idle Ronin, c'est 8 heures. Voir comment fonctionnent les gains hors ligne.
- Offline earnings / offline progress (gains / progression hors ligne) : ce que le jeu te verse pour le temps passé loin de lui.
De P à R
- Pass (passe de combat) : une saison de récompenses débloquées en jouant, avec une voie gratuite et une voie payante. Voir comment fonctionnent les passes de combat.
- Pay-to-win : un jeu où l'argent achète une puissance que les joueurs gratuits ne peuvent pas atteindre.
- Pity : une garantie des systèmes gacha qui te donne un objet rare après un certain nombre de tirages.
- Prestige : remettre ta progression à zéro contre un bonus permanent. Voir prestige, renaissance et ascension.
- Prestige currency (monnaie de prestige) : ce que rapporte un prestige, comme les Jetons de Renaissance d'Idle Ronin ou les Cœurs AI d'Idle AI Factory.
- Push (pousser) : essayer d'aller le plus loin possible, le contraire du farm.
- Rarity (rareté) : la catégorie d'un personnage ou d'un objet : commun, rare, épique, légendaire.
- Rebirth (renaissance) : un autre nom du prestige.
- Research (recherche) : des améliorations permanentes achetées avec une monnaie spéciale, comme la Recherche AI d'Idle AI Factory.
- Rewarded ad (pub récompensée) : une vidéo que tu choisis de regarder contre une récompense. Voir pubs récompensées vs interstitielles.
- Run (partie) : la période de jeu entre deux prestiges.
De S à T
- Set bonus (bonus de set) : un bonus supplémentaire quand tu utilises ensemble plusieurs objets ou unités du même set.
- Soft cap : un point où la croissance ralentit volontairement sans s'arrêter.
- Speedrun : foncer à travers les premières étapes après un prestige.
- Stage / wave (étape / vague) : une unité de progression dans les RPG idle. Dans Idle Ronin, chaque étape compte 10 vagues et la dixième est un boss.
- Starter pack (pack de départ) : un premier achat bon marché proposé aux nouveaux joueurs, souvent pour une durée limitée.
- Summon (invocation) : obtenir un nouveau personnage, généralement avec des probabilités de gacha.
- Tap / tapping (tapoter) : toucher activement l'écran pour gagner ou attaquer.
- Tier list : un classement de la communauté des personnages ou objets, du plus fort au plus faible.
- Time warp / time skip (saut temporel) : un objet qui donne instantanément une bonne quantité de production, comme les Capsules Temporelles d'Idle Ronin.
- Tower (tour) : un mode sans fin où chaque étage est plus dur, souvent avec un classement. La Tour Néon d'Idle Ronin compte 300 étages.
De U à Z
- Unlock (déblocage) : une fonction qui s'ouvre à une certaine étape ou à un certain niveau, comme la Renaissance à l'étape 50.
- Upgrade (amélioration) : tout ce que tu achètes pour devenir plus fort ou gagner davantage.
- VIP : un statut payant ou un système de points qui débloque des bonus.
- Wall (mur) : un point où la progression s'arrête presque parce que les coûts ont dépassé les revenus. La réponse habituelle est un prestige.
- Whale (baleine) : un joueur qui dépense beaucoup d'argent. Une infime partie des joueurs, mais une grande part des revenus des jeux gratuits.
- x2 / x5 : les multiplicateurs courants sur les boutons de récompense, généralement contre une vidéo.
Sources
- Code de jeu d'ONI Games pour les exemples d'Idle Ronin, Idle AI Factory et Block Brain, septembre 2026.
- Incremental game, Wikipédia.








