
Vodiči / Idle igre
Rječnik idle igara: 75 pojmova koje bi svaki igrač trebao znati
Od AFK do x2: 75 riječi kojima se služe igrači idle i inkrementalnih igara, jednostavno objašnjenih, s primjerima iz stvarnih igara i poveznicama na detaljne vodiče.
Zajednice idle igara imaju vlastiti rječnik, a mnogo toga u samim igrama nikad nije objašnjeno. Ovaj rječnik obuhvaća 75 pojmova na koje ćeš najvjerojatnije naići u idle, inkrementalnim, clicker i AFK igrama, abecednim redom engleskih pojmova koje većina igrača koristi. Kad pojmu treba više od jednog odlomka, vodimo te na detaljan vodič.
Pet najvažnijih: offline zarada, prestiž, množitelj, zid (wall) i meki strop (soft cap). Razumiješ li njih, razumiješ kako je složena gotovo svaka idle igra.
A do C
- Active play (aktivna igra): igranje s otvorenom igrom i tapkanjem umjesto da igra radi sama. Aktivna igra obično po minuti donese više od odsutnosti.
- AFK: away from keyboard, „daleko od tipkovnice”. U igrama označava napredak koji se događa dok ništa ne radiš; AFK igra je idle igra, obično kolekcionarski RPG s junacima. Pogledaj što je AFK igra.
- Ascension (uzašašće): drugi naziv za prestiž, koji koristi, među ostalima, Cookie Clicker.
- Auto-progress (automatski napredak): igra te nakon pobjede sama vodi u sljedeću fazu. Ako ga isključiš, možeš farmati fazu koju prolaziš.
- Automation (automatizacija): sve što igra umjesto tebe, poput upravitelja u tycoonima ili pomagača u clickerima.
- Boost / booster (pojačanje): privremeni množitelj, primjerice dvostruki prihod 30 minuta, često za video ili kupnju.
- Boss timer (vrijeme za bossa): vrijeme koje imaš da pobijediš bossa. U Idle Roninu počinje od 30 sekundi, a neuspjeh stoji samo novog pokušaja.
- Breakpoint (prag): točka na kojoj malo poboljšanje donosi veliku razliku, primjerice kad neprijatelja ubiješ jednim udarcem umjesto dvama.
- Bulk buy (kupnja na veliko): kupnja više razina odjednom (x10, x100 ili MAX). Idle Ronin ima x1, x5 i MAX.
- Clicker: igra u kojoj tapkanje donosi resurse. Pogledaj idle ili clicker.
- Cloud save (spremanje u oblak): kopija napretka pohranjena na internetu, obično preko Google Play Igara, da preživi novi mobitel. Pogledaj kako prenijeti napredak u igrama.
- Cooldown (vrijeme punjenja): čekanje dok se vještina ili nagrada ne može ponovno upotrijebiti.
- Crit (kritični udarac): udarac s dodatnom štetom, ovisno o šansi i šteti kritičnog udarca.
- Currency, hard and soft (premium i obična valuta): obična valuta (zlato, novac) stalno se zarađuje; premium valuta (dragulji, dijamanti) rijetka je i prodaje se i za pravi novac.
D do F
- Daily quest (dnevni zadatak): mali zadatak koji se obnavlja svaki dan, poput poraziti 150 neprijatelja. Pogledaj zašto igre imaju dnevne nagrade.
- Diminishing returns (opadajući prinos): svaka dodatna razina poboljšanja donosi manje od prethodne.
- DPS: damage per second, šteta po sekundi, glavna mjera snage u idle RPG-ovima.
- Dungeon (tamnica): zaseban način igre, često ograničen dnevnim ključevima, koji daje posebne nagrade. Svaka od tri tamnice u Idle Roninu daje 2 ključa dnevno.
- Early game / mid game / late game (rana, srednja i kasna faza igre): okvirne faze igre. Savjet za jednu fazu često je pogrešan za drugu.
- Efficiency (učinkovitost): udio uobičajenog prihoda koji dobivaš dok te nema, od nekoliko posto do 100 %.
- End game (endgame): trenutak kad je glavni sadržaj gotov, a napredak dolazi od dugih ciljeva, događaja i ljestvica.
- Energy / stamina (energija / izdržljivost): resurs koji ograničava koliko možeš igrati prije čekanja. Pogledaj energija u mobilnim igrama.
- Event (događaj): vremenski ograničen sadržaj s vlastitim nagradama, poput vikend događaja u Idle AI Factoryju.
- Exponential growth (eksponencijalni rast): rast za stalni postotak u svakom koraku, razlog zbog kojeg brojevi u idle igrama eksplodiraju.
- F2P: free to play, besplatno za igranje. Tako se nazivaju i igrači koji nikad ne plaćaju.
- Farming (farmanje): ponavljanje lake faze ili načina igre radi resursa umjesto napredovanja.
G do L
- Gacha: nasumična izvlačenja likova ili predmeta koja se plaćaju valutom. Pogledaj gacha, pity i šanse ispadanja.
- Generator: sve što proizvodi resurs: zgrada, radnik, kat tvornice, junak.
- Grind (grindanje): napredak koji traži mnogo ponavljanja.
- Guild / clan (ceh / klan): skupina igrača sa zajedničkim ciljevima i nagradama.
- Idle: napredak bez tebe. Pogledaj idle igre objašnjene.
- Idle RPG: RPG u kojem se borbe odvijaju same. Pogledaj što je idle RPG.
- Income per second (prihod po sekundi): koliko zarađuješ svake sekunde, često prikazano na vrhu zaslona.
- Incremental (inkrementalna igra): igra temeljena na gomilanju resursa i otključavanju novih sustava.
- Layer (sloj): nova razina igre koja se otključava kasnije, često nova valuta ili drugi prestiž.
- Leaderboard (ljestvica): poredak igrača, tjedni ili svih vremena.
- League (liga): skupina igrača koja se natječe tjedan dana, s napredovanjem i ispadanjem. Block Brain igrače stavlja u skupine do 30.
- Log scale (logaritamska skala): način crtanja brojeva u kojem je svaki korak deset puta veći od prethodnog, jedini razuman način da se prikaže rast idle igre.
- Loot (plijen): predmeti koje ostavljaju neprijatelji ili škrinje.
M do O
- Manager (upravitelj): pomagač koji u tycoon igrama automatski vodi dio posla.
- Merge (spajanje): spajanje dvaju istih predmeta u jedan bolji.
- Meta: trenutačno najjača strategija ili tim prema mišljenju zajednice.
- Milestone (prekretnica): razina na kojoj poboljšanje daje dodatni bonus. Idle AI Factory udvostručuje proizvodnju kata na razinama 10, 25, 50, 75 i 100.
- Monthly card (mjesečna kartica): kupnja koja 30 dana svaki dan daje malu nagradu.
- Multiplier (množitelj): bonus koji množi prihod ili štetu, primjerice x2. Množitelji se slažu množenjem, zato tako brzo rastu.
- Notation (zapis brojeva): način na koji igra zapisuje goleme brojeve: K, M, B, T, zatim slova (aa, ab) ili znanstveni zapis (1e308).
- Offline cap (offline strop): najdulja odsutnost koju igra plaća. U Idle Roninu to je 8 sati. Pogledaj kako radi offline zarada.
- Offline earnings / offline progress (offline zarada / offline napredak): ono što ti igra plaća za vrijeme odsutnosti.
P do R
- Pass (borbena propusnica): sezona nagrada koje otključavaš igranjem, s besplatnom i plaćenom stazom. Pogledaj kako rade borbene propusnice.
- Pay-to-win: igra u kojoj novac kupuje snagu koju besplatni igrači ne mogu dosegnuti.
- Pity: jamstvo u gacha sustavima da nakon određenog broja izvlačenja dobiješ rijedak predmet.
- Prestige (prestiž): vraćanje napretka na nulu u zamjenu za trajni bonus. Pogledaj prestiž, preporod i uzašašće.
- Prestige currency (valuta prestiža): ono što prestiž isplaćuje, poput Žetona preporoda u Idle Roninu ili AI jezgri u Idle AI Factoryju.
- Push (probijanje): pokušaj da stigneš što dalje, suprotnost farmanju.
- Rarity (rijetkost): razred lika ili predmeta: običan, rijedak, epski, legendarni.
- Rebirth (preporod): drugi naziv za prestiž.
- Research (razvoj): trajna poboljšanja koja se kupuju posebnom valutom, poput AI razvoja u Idle AI Factoryju.
- Rewarded ad (oglas s nagradom): video koji odlučiš pogledati za nagradu. Pogledaj oglasi s nagradom i međuoglasi.
- Run (prolazak): dio igre između dva prestiža.
S do T
- Set bonus (bonus seta): dodatni bonus za zajedničko korištenje više predmeta ili jedinica iz istog seta.
- Soft cap (meki strop): točka na kojoj rast namjerno usporava, ali ne staje.
- Speedrun: brzo prolaženje ranih faza nakon prestiža.
- Stage / wave (faza / val): jedinica napretka u idle RPG-ovima. U Idle Roninu svaka faza ima 10 valova, a deseti je boss.
- Starter pack (početni paket): jeftina prva kupnja ponuđena novim igračima, često vremenski ograničena.
- Summon (prizivanje): dobivanje novog lika, obično uz gacha šanse.
- Tap / tapping (tapkanje): aktivno dodirivanje zaslona radi zarade ili napada.
- Tier list: poredak likova ili predmeta od najjačeg do najslabijeg prema zajednici.
- Time warp / time skip (skok kroz vrijeme): predmet koji odmah daje velik komad proizvodnje, poput Vremenskih kapsula u Idle Roninu.
- Tower (toranj): beskonačan način igre u kojem je svaki kat teži, često s ljestvicom. Neonski toranj u Idle Roninu ima 300 katova.
U do Z
- Unlock (otključavanje): funkcija koja se otvara na određenoj fazi ili razini, poput Preporoda na fazi 50.
- Upgrade (poboljšanje): sve što kupuješ da postaneš jači ili zarađuješ više.
- VIP: plaćeni status ili sustav bodova koji otključava bonuse.
- Wall (zid): točka na kojoj napredak gotovo stane jer su cijene prestigle prihod. Uobičajeni odgovor je prestiž.
- Whale (kit): igrač koji troši puno novca. Sićušan dio igrača, ali velik dio prihoda besplatnih igara.
- x2 / x5: uobičajeni množitelji na gumbima za nagrade, obično za gledanje videa.
Izvori
- Kod igara ONI Gamesa za primjere iz igara Idle Ronin, Idle AI Factory i Block Brain, rujan 2026.
- Incremental game, Wikipedija.








