Guias / Jogos idle

Glossário de jogos idle: 75 termos que qualquer jogador deve conhecer

De AFK a x2: 75 palavras usadas pelos jogadores de jogos idle e incrementais, explicadas de forma simples, com exemplos de jogos reais e ligações para os guias completos.

As comunidades de jogos idle têm o seu próprio vocabulário, e boa parte dele nunca é explicada nos jogos. Este glossário reúne os 75 termos que tens mais probabilidade de encontrar em jogos idle, incrementais, clicker e AFK, por ordem alfabética do termo inglês que a maioria dos jogadores usa. Quando um termo precisa de mais do que um parágrafo, deixamos a ligação para o guia completo.

Os cinco mais importantes: ganhos offline, prestígio, multiplicador, barreira (wall) e soft cap. Percebe estes e percebes como quase todos os jogos idle são construídos.

De A a C

  • Active play (jogo ativo): jogar com o jogo aberto, a tocar no ecrã, em vez de o deixar correr sozinho. O jogo ativo costuma render mais por minuto do que estar fora.
  • AFK: away from keyboard, «longe do teclado». Nos jogos, significa progresso que acontece enquanto não fazes nada; um jogo AFK é um jogo idle, normalmente de colecionar heróis. Vê o que é um jogo AFK.
  • Ascension (ascensão): outro nome para prestígio, usado pelo Cookie Clicker, entre outros.
  • Auto-progress (avanço automático): o jogo leva-te sozinho ao estágio seguinte quando ganhas. Desligá-lo permite-te farmar um estágio que consegues vencer.
  • Automation (automatização): tudo o que joga por ti, como os gerentes nos tycoons ou os ajudantes nos clickers.
  • Boost / booster (impulso): um multiplicador temporário, como rendimento a dobrar durante 30 minutos, muitas vezes por um vídeo ou uma compra.
  • Boss timer (tempo do chefe): o tempo que tens para derrotar um chefe. No Idle Ronin começa nos 30 segundos, e falhar só custa uma nova tentativa.
  • Breakpoint (limiar): um ponto em que uma pequena melhoria faz uma grande diferença, como matar um inimigo com um golpe em vez de dois.
  • Bulk buy (compra em lote): comprar vários níveis de uma vez (x10, x100 ou MAX). O Idle Ronin tem x1, x5 e MAX.
  • Clicker: um jogo em que tocar no ecrã rende recursos. Vê idle vs clicker.
  • Cloud save (gravação na nuvem): uma cópia do teu progresso guardada online, normalmente com o Google Play Games, para sobreviver a um telemóvel novo. Vê como transferir o progresso dos jogos.
  • Cooldown (recarga): a espera até uma habilidade ou recompensa poder ser usada outra vez.
  • Crit (golpe crítico): um golpe que causa dano extra, com base na probabilidade e no dano crítico.
  • Currency, hard and soft (moeda premium e moeda comum): a moeda comum (ouro, dinheiro) ganha-se a toda a hora; a moeda premium (gemas, diamantes) é rara e também se vende por dinheiro real.

De D a F

  • Daily quest (missão diária): uma pequena tarefa que se repõe todos os dias, como derrotar 150 inimigos. Vê porque é que os jogos têm recompensas diárias.
  • Diminishing returns (rendimentos decrescentes): cada nível extra de uma melhoria rende menos do que o anterior.
  • DPS: damage per second, dano por segundo, a principal medida de força nos RPG idle.
  • Dungeon (masmorra): um modo à parte, muitas vezes limitado por chaves diárias, que dá recompensas especiais. Cada uma das três masmorras do Idle Ronin dá 2 chaves por dia.
  • Early game / mid game / late game (início, meio e fim de jogo): as fases aproximadas de um jogo. Um conselho para uma fase está muitas vezes errado para outra.
  • Efficiency (eficiência): a parte do teu rendimento normal que recebes enquanto estás fora, desde poucos por cento até 100%.
  • End game: o ponto em que o conteúdo principal está feito e o progresso vem de objetivos longos, eventos e classificações.
  • Energy / stamina (energia / vigor): um recurso que limita quanto podes jogar antes de teres de esperar. Vê a energia nos jogos para telemóvel.
  • Event (evento): conteúdo por tempo limitado com recompensas próprias, como os eventos de fim de semana do Idle AI Factory.
  • Exponential growth (crescimento exponencial): crescer uma percentagem fixa a cada passo, a razão pela qual os números explodem nos jogos idle.
  • F2P: free to play, gratuito. Também se usa para os jogadores que nunca pagam.
  • Farming (farmar): repetir um estágio ou modo fácil para ganhar recursos em vez de avançar.

De G a L

  • Gacha: sorteios aleatórios de personagens ou itens, pagos com moeda. Vê gacha, pity e probabilidades de drop.
  • Generator (gerador): tudo o que produz um recurso: um edifício, um trabalhador, um andar de fábrica, um herói.
  • Grind: progresso que exige muita repetição.
  • Guild / clan (guilda / clã): um grupo de jogadores que partilha objetivos e recompensas.
  • Idle: progresso sem ti. Vê os jogos idle explicados.
  • Idle RPG (RPG idle): um RPG em que os combates decorrem sozinhos. Vê o que é um RPG idle.
  • Income per second (rendimento por segundo): quanto ganhas a cada segundo, muitas vezes mostrado no topo do ecrã.
  • Incremental: um jogo baseado em acumular recursos e desbloquear sistemas novos.
  • Layer (camada): um novo nível do jogo desbloqueado mais tarde, muitas vezes uma nova moeda ou um segundo prestígio.
  • Leaderboard (classificação): uma lista ordenada de jogadores, semanal ou de sempre.
  • League (liga): um grupo de jogadores que compete durante uma semana, com subidas e descidas. O Block Brain põe os jogadores em grupos de até 30.
  • Log scale (escala logarítmica): uma forma de desenhar números em que cada passo vale dez vezes o anterior, a única forma sensata de mostrar o crescimento de um jogo idle.
  • Loot (despojos): os itens que os inimigos ou os baús deixam cair.

De M a O

  • Manager (gerente): um ajudante que gere automaticamente uma parte do negócio nos jogos tycoon.
  • Merge (fusão): juntar dois itens iguais num melhor.
  • Meta: a estratégia ou a equipa mais forte do momento, segundo a comunidade.
  • Milestone (marco): um nível em que uma melhoria dá um bónus extra. O Idle AI Factory duplica a produção de um andar nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100.
  • Monthly card (cartão mensal): uma compra que dá uma pequena recompensa todos os dias durante 30 dias.
  • Multiplier (multiplicador): um bónus que multiplica o rendimento ou o dano, como x2. Os multiplicadores acumulam-se multiplicando-se, e é por isso que crescem tão depressa.
  • Notation (notação): a forma como um jogo escreve números enormes: K, M, B, T, depois letras (aa, ab) ou notação científica (1e308).
  • Offline cap (limite offline): o maior tempo fora que um jogo paga. No Idle Ronin são 8 horas. Vê como funcionam os ganhos offline.
  • Offline earnings / offline progress (ganhos / progresso offline): o que o jogo te paga pelo tempo em que estiveste fora.

De P a R

  • Pass (passe de batalha): uma temporada de recompensas que desbloqueias a jogar, com uma via gratuita e outra paga. Vê como funcionam os passes de batalha.
  • Pay-to-win: um jogo em que o dinheiro compra um poder que os jogadores gratuitos não conseguem alcançar.
  • Pity: uma garantia dos sistemas gacha de que recebes um item raro depois de um certo número de sorteios.
  • Prestige (prestígio): repor o progresso a zero em troca de um bónus permanente. Vê prestígio, renascimento e ascensão.
  • Prestige currency (moeda de prestígio): o que um prestígio paga, como as Fichas de Renascimento do Idle Ronin ou os Núcleos AI do Idle AI Factory.
  • Push (avançar): tentar ir o mais longe possível, o contrário de farmar.
  • Rarity (raridade): a categoria de uma personagem ou item: comum, raro, épico, lendário.
  • Rebirth (renascimento): outro nome para prestígio.
  • Research (pesquisa): melhorias permanentes compradas com uma moeda especial, como a Pesquisa AI do Idle AI Factory.
  • Rewarded ad (anúncio com recompensa): um vídeo que escolhes ver em troca de uma recompensa. Vê anúncios com recompensa vs intersticiais.
  • Run (partida): o troço de jogo entre dois prestígios.

De S a T

  • Set bonus (bónus de set): um bónus extra por usares juntos vários itens ou unidades do mesmo set.
  • Soft cap: um ponto em que o crescimento abranda de propósito, sem parar.
  • Speedrun: passar a correr pelos primeiros estágios depois de um prestígio.
  • Stage / wave (estágio / vaga): uma unidade de progresso nos RPG idle. No Idle Ronin, cada estágio tem 10 vagas, e a décima é um chefe.
  • Starter pack (pacote inicial): uma primeira compra barata oferecida aos jogadores novos, muitas vezes por tempo limitado.
  • Summon (invocação): obter uma personagem nova, normalmente com probabilidades de gacha.
  • Tap / tapping (toque): tocar ativamente no ecrã para ganhar ou atacar.
  • Tier list: uma classificação da comunidade de personagens ou itens, do mais forte para o mais fraco.
  • Time warp / time skip (salto no tempo): um item que dá de imediato uma boa porção de produção, como as Cápsulas do Tempo do Idle Ronin.
  • Tower (torre): um modo infinito em que cada andar é mais difícil, muitas vezes com classificação. A Torre Neon do Idle Ronin tem 300 andares.

De U a Z

  • Unlock (desbloqueio): uma funcionalidade que abre num certo estágio ou nível, como o Renascimento no estágio 50.
  • Upgrade (melhoria): tudo o que compras para ficares mais forte ou ganhares mais.
  • VIP: um estatuto pago ou um sistema de pontos que desbloqueia bónus.
  • Wall (barreira): um ponto em que o progresso quase para porque os custos ultrapassaram o rendimento. A resposta habitual é fazer prestígio.
  • Whale (baleia): um jogador que gasta muito dinheiro. Uma parte minúscula dos jogadores, mas uma grande parte da receita dos jogos gratuitos.
  • x2 / x5: os multiplicadores habituais nos botões de recompensa, normalmente por veres um vídeo.

Fontes

  • Código dos jogos da ONI Games para os exemplos do Idle Ronin, Idle AI Factory e Block Brain, setembro de 2026.
  • Incremental game, Wikipédia.

Mais guias

Todos os guias

◆ Mais da ONI Games

Mais jogos

Deslize para ver mais

ONI Snakes: Armored Arena
Já disponível · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Arranca a armadura às cobras rivais, cresce e domina a arena de néon em 11 modos de jogo, online e com amigos.

Descobrir o jogo →
Idle Ronin: Cyber RPG
Já disponível · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Entra num futuro banhado em néon na pele do último Cyber Ronin. Corta ondas de mechs, recruta uma equipa de ciborgues e sobe a Neon Tower. A tua lâmina continua a golpear mesmo quando estás offline.

Descobrir o jogo →
Idle Summoner: Pixel RPG
Já disponível · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Invoca uma legião de feras, invade os castelos do submundo e renasce mais forte sempre que o progresso abrandar.

Descobrir o jogo →
Block Brain: Block Puzzle Game
Já disponível · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Encaixa blocos coloridos, limpa linhas e encadeia combos enquanto o teu Cerebrinho cresce de um pequeno Broto até um Génio coroado.

Descobrir o jogo →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Já disponível · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Gere uma fábrica cheia de robôs alegres, automatiza cada linha de produção e cresce de um pequeno laboratório de IA até uma base na Lua.

Descobrir o jogo →
Idle Restaurant: Miami
Já disponível · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Transforma uma pequena pizaria na praia num império de restaurantes néon em Miami: contrata gerentes, coleciona 20 receitas verdadeiras e ganha offline.

Descobrir o jogo →