공략 가이드 / 방치형 게임

방치형 게임 용어 사전: 꼭 알아야 할 75가지 용어

AFK부터 x2까지. 방치형과 인크리멘탈 게임 플레이어들이 쓰는 단어 75개를 실제 게임 예시와 자세한 가이드 링크와 함께 쉽게 설명합니다.

방치형 게임 커뮤니티에는 고유한 어휘가 있고, 그중 상당수는 게임 안에서 설명되지 않습니다. 이 용어 사전은 방치형, 인크리멘탈, 클리커, AFK 게임에서 가장 자주 만날 75개 용어를, 대부분의 플레이어가 쓰는 영어 용어의 알파벳 순서로 정리했습니다. 한 문단으로 부족한 용어는 자세한 가이드로 연결했습니다.

가장 중요한 다섯 가지: 오프라인 수익, 환생, 배율, 벽(wall), 소프트 캡. 이 다섯 가지를 이해하면 거의 모든 방치형 게임의 구조를 이해할 수 있습니다.

A~C

  • Active play(능동 플레이): 게임을 켜 둔 채 탭하며 즐기는 것. 게임을 내버려 두는 것보다 보통 분당 수익이 높습니다.
  • AFK: away from keyboard(자리 비움)의 약자. 게임에서는 아무것도 하지 않는 동안 일어나는 진행을 뜻합니다. AFK 게임은 방치형 게임이며, 보통 영웅 수집형입니다. AFK 게임이란을 참고하세요.
  • Ascension(승천): 환생의 다른 이름으로, Cookie Clicker 등에서 씁니다.
  • Auto-progress(자동 진행): 이기면 게임이 알아서 다음 스테이지로 넘어갑니다. 끄면 깰 수 있는 스테이지에서 파밍할 수 있습니다.
  • Automation(자동화): 타이쿤의 매니저나 클리커의 도우미처럼 대신 플레이해 주는 모든 것.
  • Boost / booster(부스트): 30분간 수입 2배 같은 일시적인 배율. 영상 시청이나 구매로 얻는 경우가 많습니다.
  • Boss timer(보스 제한 시간): 보스를 처치해야 하는 시간. Idle Ronin에서는 30초에서 시작하며, 실패해도 다시 도전하면 됩니다.
  • Breakpoint(브레이크포인트): 적을 두 번이 아니라 한 번에 처치하게 되는 것처럼, 작은 강화가 큰 차이를 만드는 지점.
  • Bulk buy(일괄 구매): 여러 레벨을 한 번에 구매하는 것(x10, x100, MAX). Idle Ronin에는 x1, x5, MAX가 있습니다.
  • Clicker(클리커): 탭하면 자원을 얻는 게임. 방치형과 클리커의 차이를 참고하세요.
  • Cloud save(클라우드 저장): 진행 상황을 온라인에 보관한 사본으로, 보통 Google Play 게임즈를 써서 휴대폰을 바꿔도 남아 있습니다. 게임 진행 상황 옮기는 법을 참고하세요.
  • Cooldown(쿨타임): 스킬이나 보상을 다시 쓸 수 있을 때까지의 대기 시간.
  • Crit(치명타): 치명타 확률과 치명타 피해에 따라 추가 피해를 주는 공격.
  • Currency, hard and soft(유료·무료 재화): 골드나 돈 같은 일반 재화는 계속 벌 수 있고, 보석이나 다이아 같은 프리미엄 재화는 드물며 실제 돈으로도 판매됩니다.

D~F

  • Daily quest(일일 퀘스트): 적 150마리 처치처럼 매일 초기화되는 작은 과제. 게임에 일일 보상이 있는 이유를 참고하세요.
  • Diminishing returns(수확 체감): 강화 레벨을 올릴수록 레벨당 효과가 줄어드는 것.
  • DPS: damage per second(초당 피해량)의 약자로, 방치형 RPG에서 강함을 재는 주된 지표.
  • Dungeon(던전): 하루 열쇠 수로 제한되는 경우가 많은, 특별한 보상을 주는 별도 모드. Idle Ronin의 던전 세 곳은 각각 하루에 열쇠 2개를 줍니다.
  • Early game / mid game / late game(초반, 중반, 후반): 게임의 대략적인 단계. 한 단계에 맞는 조언이 다른 단계에서는 틀린 경우가 많습니다.
  • Efficiency(효율): 자리를 비운 동안 받는, 평소 수입 대비 비율. 몇 %에서 100%까지 다양합니다.
  • End game(엔드 게임): 주요 콘텐츠를 끝내고 긴 목표, 이벤트, 순위로 진행하는 시점.
  • Energy / stamina(에너지 / 스태미나): 기다리기 전에 얼마나 플레이할 수 있는지 제한하는 자원. 모바일 게임의 에너지를 참고하세요.
  • Event(이벤트): 자체 보상이 있는 기간 한정 콘텐츠. Idle AI Factory의 주말 이벤트 같은 것입니다.
  • Exponential growth(지수 성장): 단계마다 일정한 비율로 늘어나는 것. 방치형 게임의 숫자가 폭발하는 이유입니다.
  • F2P: free to play(무료 플레이)의 약자. 한 번도 결제하지 않는 플레이어를 가리키기도 합니다.
  • Farming(파밍): 앞으로 나아가지 않고 자원을 위해 쉬운 스테이지나 모드를 반복하는 것.

G~L

  • Gacha(가챠): 재화를 내고 캐릭터나 아이템을 무작위로 뽑는 것. 가챠, 천장, 확률 정리를 참고하세요.
  • Generator(생산원): 건물, 일꾼, 공장 층, 영웅처럼 자원을 만들어 내는 모든 것.
  • Grind(노가다): 많은 반복이 필요한 진행.
  • Guild / clan(길드 / 클랜): 목표와 보상을 공유하는 플레이어 그룹.
  • Idle(방치): 여러분 없이 진행되는 것. 방치형 게임이란을 참고하세요.
  • Idle RPG(방치형 RPG): 전투가 알아서 진행되는 RPG. 방치형 RPG란을 참고하세요.
  • Income per second(초당 수입): 매초 버는 양. 화면 위쪽에 표시되는 경우가 많습니다.
  • Incremental(인크리멘탈): 자원을 모으고 새 시스템을 해금하는 것을 중심으로 만든 게임.
  • Layer(레이어): 나중에 열리는 게임의 새 단계. 새 재화나 두 번째 환생인 경우가 많습니다.
  • Leaderboard(순위표): 주간 또는 역대 플레이어 순위.
  • League(리그): 일주일 동안 경쟁하며 승급과 강등이 있는 플레이어 그룹. Block Brain은 플레이어를 최대 30명 그룹으로 나눕니다.
  • Log scale(로그 스케일): 한 칸이 이전 칸의 열 배가 되도록 숫자를 그리는 방식. 방치형 게임의 성장을 그래프로 그리는 유일하게 합리적인 방법입니다.
  • Loot(전리품): 적이나 상자가 떨어뜨리는 아이템.

M~O

  • Manager(매니저): 타이쿤 게임에서 사업의 일부를 자동으로 운영하는 도우미.
  • Merge(합성): 같은 아이템 두 개를 더 좋은 아이템 하나로 합치는 것.
  • Meta(메타): 커뮤니티가 보기에 현재 가장 강한 전략이나 조합.
  • Milestone(마일스톤): 강화가 추가 보너스를 주는 레벨. Idle AI Factory는 레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 층의 생산량을 두 배로 늘립니다.
  • Monthly card(월정액 카드): 30일 동안 매일 작은 보상을 주는 상품.
  • Multiplier(배율): x2처럼 수입이나 피해를 곱해 주는 보너스. 배율은 서로 곱해지며 쌓이기 때문에 빠르게 커집니다.
  • Notation(표기법): 게임이 거대한 숫자를 쓰는 방식. K, M, B, T 다음에 문자(aa, ab)나 과학적 표기법(1e308)이 이어집니다.
  • Offline cap(오프라인 상한): 게임이 보상해 주는 최대 부재 시간. Idle Ronin은 8시간입니다. 오프라인 수익의 원리를 참고하세요.
  • Offline earnings / offline progress(오프라인 수익 / 오프라인 진행): 자리를 비운 시간에 대해 게임이 주는 것.

P~R

  • Pass(배틀 패스): 플레이하며 보상을 여는 시즌제 구조로, 무료 트랙과 유료 트랙이 있습니다. 배틀 패스의 원리를 참고하세요.
  • Pay-to-win(페이투윈): 무과금 플레이어가 도달할 수 없는 힘을 돈으로 사는 게임.
  • Pity(천장): 가챠에서 일정 횟수를 뽑으면 희귀 아이템을 보장하는 장치.
  • Prestige(환생): 영구 보너스를 받는 대가로 진행을 초기화하는 것. 환생, 리버스, 승천 완전 정리를 참고하세요.
  • Prestige currency(환생 재화): 환생으로 받는 것. Idle Ronin의 환생 토큰이나 Idle AI Factory의 AI 코어 같은 것입니다.
  • Push(돌파): 가능한 한 멀리 나아가려는 것. 파밍의 반대입니다.
  • Rarity(등급): 캐릭터나 아이템의 등급. 일반, 희귀, 에픽, 전설 등.
  • Rebirth(리버스): 환생의 다른 이름.
  • Research(연구): 특별한 재화로 사는 영구 강화. Idle AI Factory의 AI 연구 같은 것입니다.
  • Rewarded ad(보상형 광고): 보상을 받으려고 직접 골라서 보는 영상. 보상형 광고와 전면 광고를 참고하세요.
  • Run(런): 두 번의 환생 사이의 플레이 구간.

S~T

  • Set bonus(세트 보너스): 같은 세트의 아이템이나 유닛 여러 개를 함께 쓸 때 받는 추가 보너스.
  • Soft cap(소프트 캡): 성장이 멈추지는 않지만 의도적으로 느려지는 지점.
  • Speedrun(스피드런): 환생 후 초반 스테이지를 빠르게 통과하는 것.
  • Stage / wave(스테이지 / 웨이브): 방치형 RPG의 진행 단위. Idle Ronin에서는 스테이지마다 웨이브가 10개 있고, 열 번째가 보스입니다.
  • Starter pack(스타터 팩): 신규 플레이어에게 제공되는 저렴한 첫 구매 상품. 기간 한정인 경우가 많습니다.
  • Summon(소환): 새 캐릭터를 얻는 것. 보통 가챠 확률을 따릅니다.
  • Tap / tapping(탭): 수익을 얻거나 공격하려고 화면을 적극적으로 누르는 것.
  • Tier list(티어 리스트): 캐릭터나 아이템을 강한 순서대로 매긴 커뮤니티 순위.
  • Time warp / time skip(시간 건너뛰기): 상당한 생산량을 즉시 주는 아이템. Idle Ronin의 타임캡슐 같은 것입니다.
  • Tower(탑): 층이 올라갈수록 어려워지는 무한 모드로, 순위가 있는 경우가 많습니다. Idle Ronin의 네온 타워는 300층입니다.

U~Z

  • Unlock(해금): 스테이지 50의 환생처럼 특정 스테이지나 레벨에서 열리는 기능.
  • Upgrade(강화): 더 강해지거나 더 많이 벌기 위해 사는 모든 것.
  • VIP: 보너스를 여는 유료 등급이나 포인트 제도.
  • Wall(벽): 비용이 수입을 앞질러 진행이 거의 멈추는 지점. 보통 환생으로 넘습니다.
  • Whale(고래 / 핵과금러): 돈을 많이 쓰는 플레이어. 전체 플레이어 중 아주 일부지만, 무료 게임 수익에서는 큰 비중을 차지합니다.
  • x2 / x5: 보상 버튼에 흔히 있는 배율. 보통 영상을 보면 적용됩니다.

출처

  • Idle Ronin, Idle AI Factory, Block Brain 예시에 관한 ONI Games 게임 코드, 2026년 9월.
  • Incremental game, Wikipedia.

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