
攻略 / 放置遊戲
放置遊戲術語表:每位玩家都該知道的 75 個術語
從 AFK 到 x2:放置和增量遊戲玩家常用的 75 個詞彙,用淺白的方式解說,並附上真實遊戲的例子和完整指南連結。
放置遊戲社群有自己的詞彙,其中很多在遊戲裡從來不會解釋。這份術語表收錄了你在放置、增量、點擊和 AFK 遊戲中最可能遇到的 75 個術語,依照大多數玩家使用的英文術語的字母順序排列。如果某個術語一段話說不完,我們會連結到完整的指南。
最重要的五個: 離線收益、轉生、倍率、卡關牆(wall)和軟上限(soft cap)。搞懂這五個,你就懂幾乎每款放置遊戲是怎麼設計的。
A 到 C
- Active play(主動遊玩): 開著遊戲、動手點擊,而不是讓它自己跑。主動遊玩每分鐘的收益通常比離開時更多。
- AFK: away from keyboard(離開鍵盤)的縮寫。在遊戲中指你什麼都不做時發生的進度;AFK 遊戲就是放置遊戲,通常是英雄收集類。請參閱什麼是 AFK 遊戲。
- Ascension(飛升): 轉生的另一個名稱,《Cookie Clicker》等遊戲會使用。
- Auto-progress(自動推進): 你獲勝後,遊戲會自動帶你進入下一關。關掉它就能在打得過的關卡刷資源。
- Automation(自動化): 任何替你玩的東西,例如大亨遊戲裡的經理或點擊遊戲裡的助手。
- Boost / booster(加成): 暫時性的倍率,例如 30 分鐘收入翻倍,通常來自看影片或購買。
- Boss timer(BOSS 計時): 擊敗 BOSS 的時限。在《Idle Ronin》中一開始是 30 秒,失敗的代價只是重試一次。
- Breakpoint(臨界點): 小小的升級就能帶來大改變的門檻,例如從兩下打死敵人變成一下。
- Bulk buy(批次購買): 一次購買好幾個等級(x10、x100 或 MAX)。《Idle Ronin》有 x1、x5 和 MAX。
- Clicker(點擊遊戲): 靠點擊賺取資源的遊戲。請參閱放置、增量與點擊遊戲的差別。
- Cloud save(雲端存檔): 存放在線上的進度副本,通常透過 Google Play 遊戲,讓換新手機時進度不會消失。請參閱如何轉移遊戲進度。
- Cooldown(冷卻): 技能或獎勵能再次使用前的等待時間。
- Crit(爆擊): 依爆擊率和爆擊傷害造成額外傷害的攻擊。
- Currency, hard and soft(付費與一般貨幣): 一般貨幣(金幣、現金)隨時都在賺;付費貨幣(寶石、鑽石)很稀有,也可以用真錢購買。
D 到 F
- Daily quest(每日任務): 每天重置的小任務,例如擊敗 150 個敵人。請參閱為什麼遊戲有每日獎勵。
- Diminishing returns(邊際效益遞減): 升級每多一級,效果就比前一級少。
- DPS: damage per second(每秒傷害)的縮寫,是放置 RPG 衡量強度的主要指標。
- Dungeon(副本): 獨立的模式,通常受每日鑰匙數量限制,提供特殊獎勵。《Idle Ronin》的三個副本每天各給 2 把鑰匙。
- Early game / mid game / late game(前期、中期、後期): 遊戲的大致階段。適用於某個階段的建議,換到另一個階段常常是錯的。
- Efficiency(效率): 你離開時能拿到的正常收入比例,從幾個百分點到 100% 都有。
- End game(終盤): 主要內容已完成,進度改靠長期目標、活動和排名推動的時期。
- Energy / stamina(體力): 限制你在等待前能玩多少的資源。請參閱手機遊戲的體力系統。
- Event(活動): 有專屬獎勵的限時內容,例如《Idle AI Factory》的週末活動。
- Exponential growth(指數成長): 每一步都以固定百分比成長,這就是放置遊戲數字會爆炸的原因。
- F2P: free to play(免費遊玩)的縮寫,也用來指從不付費的玩家。
- Farming(刷): 不往前推進,而是重複簡單的關卡或模式來賺資源。
G 到 L
- Gacha(轉蛋): 用貨幣隨機抽角色或道具。請參閱轉蛋、保底與掉落率解說。
- Generator(生產者): 任何會產生資源的東西:建築、工人、工廠樓層、英雄。
- Grind(肝): 需要大量重複的進度。
- Guild / clan(公會 / 戰隊): 共享目標和獎勵的玩家群組。
- Idle(放置): 不需要你的進度。請參閱放置遊戲解說。
- Idle RPG(放置 RPG): 戰鬥會自動進行的角色扮演遊戲。請參閱什麼是放置 RPG。
- Income per second(每秒收入): 你每秒賺多少,通常顯示在畫面上方。
- Incremental(增量遊戲): 以累積資源和解鎖新系統為核心的遊戲。
- Layer(層): 之後才解鎖的遊戲新階段,通常是新貨幣或第二種轉生。
- Leaderboard(排行榜): 每週或歷來的玩家排名。
- League(聯賽): 一群玩家競爭一週,有晉級和降級。《Block Brain》會把玩家分成最多 30 人的小組。
- Log scale(對數刻度): 每一格都是前一格十倍的數字畫法,是把放置遊戲成長畫成圖表唯一合理的方式。
- Loot(戰利品): 敵人或寶箱掉落的道具。
M 到 O
- Manager(經理): 在大亨遊戲中自動經營部分生意的助手。
- Merge(合成): 把兩個相同的道具合成一個更好的道具。
- Meta(主流打法): 社群公認目前最強的策略或陣容。
- Milestone(里程碑): 升級會帶來額外加成的等級。《Idle AI Factory》會在 10、25、50、75 和 100 級讓樓層產量翻倍。
- Monthly card(月卡): 購買後 30 天內每天給一份小獎勵的商品。
- Multiplier(倍率): 讓收入或傷害倍增的加成,例如 x2。倍率是相乘疊加的,所以成長得非常快。
- Notation(記數法): 遊戲書寫巨大數字的方式:K、M、B、T,接著是字母(aa、ab)或科學記數法(1e308)。
- Offline cap(離線上限): 遊戲願意支付的最長離開時間。《Idle Ronin》是 8 小時。請參閱離線收益如何運作。
- Offline earnings / offline progress(離線收益 / 離線進度): 遊戲為你離開的時間支付的東西。
P 到 R
- Pass(戰鬥通行證): 靠遊玩解鎖獎勵的一季制度,有免費和付費兩條路線。請參閱戰鬥通行證如何運作。
- Pay-to-win(課金致勝): 用錢能買到免費玩家達不到的實力的遊戲。
- Pity(保底): 轉蛋系統中,抽到一定次數就保證拿到稀有道具的機制。
- Prestige(轉生): 以永久加成為代價重置你的進度。請參閱轉生、重生與飛升解說。
- Prestige currency(轉生貨幣): 轉生給你的東西,例如《Idle Ronin》的轉生幣或《Idle AI Factory》的 AI 核心。
- Push(推進): 盡可能往前推,和刷相反。
- Rarity(稀有度): 角色或道具的等級:普通、稀有、史詩、傳說。
- Rebirth(重生): 轉生的另一個名稱。
- Research(研究): 用特殊貨幣購買的永久升級,例如《Idle AI Factory》的 AI研究。
- Rewarded ad(獎勵廣告): 你自己選擇觀看以換取獎勵的影片。請參閱獎勵廣告與插頁式廣告。
- Run(一輪): 兩次轉生之間的遊玩過程。
S 到 T
- Set bonus(套裝加成): 同時使用同一套裝的多個道具或角色時的額外加成。
- Soft cap(軟上限): 成長被刻意放慢但不會停止的點。
- Speedrun(速推): 轉生後快速衝過前面的關卡。
- Stage / wave(關卡 / 波次): 放置 RPG 的進度單位。在《Idle Ronin》中,每個關卡有 10 波,第十波是 BOSS。
- Starter pack(新手禮包): 提供給新玩家的便宜首購禮包,通常限時。
- Summon(召喚): 取得新角色,通常依轉蛋機率決定。
- Tap / tapping(點擊): 主動觸碰螢幕來賺錢或攻擊。
- Tier list(強度排行): 社群依強弱替角色或道具排出的名次。
- Time warp / time skip(時間跳躍): 立即給你一大段產量的道具,例如《Idle Ronin》的時間膠囊。
- Tower(塔): 每層都更難的無盡模式,通常附有排名。《Idle Ronin》的霓虹塔有 300 層。
U 到 Z
- Unlock(解鎖): 在特定關卡或等級開放的功能,例如第 50 關開放的轉生。
- Upgrade(升級): 任何為了變強或多賺錢而購買的東西。
- VIP: 會解鎖加成的付費身分或點數制度。
- Wall(卡關牆): 成本超過收入、進度幾乎停止的點。通常的解法是轉生。
- Whale(課長 / 鯨魚): 花很多錢的玩家。只佔玩家的一小部分,卻佔免費遊戲收入的一大部分。
- x2 / x5: 獎勵按鈕上常見的倍率,通常要看一段影片。
資料來源
- 《Idle Ronin》、《Idle AI Factory》和《Block Brain》例子的 ONI Games 遊戲程式碼,2026 年 9 月。
- Incremental game,Wikipedia。








