Gidsen / ONI Snakes: Armored Arena

ONI Snakes wapengids: alle 6 wapens, abilities en core-upgrades

De Blaster, Uzi, Shotgun, Rifle, Sniper en Rocket van ONI Snakes: Armored Arena met hun echte getallen, hoe hitte en cellen je vuur beperken, welk wapen bij welke stijl past, de drie abilities en alle 12 core-upgrades, met drie builds die werken.

ONI Snakes: Armored Arena geeft je slang drie soorten vuurkracht: een wapen, een speciale ability en een set core-upgrades. Ons korte antwoord op de vraag naar het beste wapen: de Rifle voor wie richt, de Shotgun voor vechtersbazen die rammen, en de Rocket zodra je rang 14 haalt, omdat hij meerdere slangen tegelijk raakt. Elk wapen speelt wel heel anders, dus hier zijn de echte getallen.

We maken ONI Snakes zelf, dus elk getal hier komt uit de code van de game.

Alle zes wapens

WapenKomt vrij opPrijsTussen schotenPer schotCellen per schot
Blasterrang 2gratis0,42 s2 projectielen1
Uzirang 41.500 munten of 120 edelstenen0,11 s1 klein projectiel1/3
Shotgunrang 62.500 munten of 200 edelstenen0,85 s6 hagelkorrels2
Riflerang 83.500 munten of 280 edelstenen0,3 s1 snel projectiel1
Sniperrang 115.000 munten of 400 edelstenen1,35 s1 zwaar projectiel2
Rocketrang 147.500 munten of 600 edelstenen1,6 s1 raket3

Met munten koop je een wapen vanaf zijn rang; met edelstenen op elke rang. Wapens kun je ook samenstellen uit blauwdrukken, die uit kisten en de Black Market komen.

  • Blaster (Common): dubbele projectielen uit beide kanten van de bek, goed in alles. Elk projectiel vliegt 2,5 graad naar buiten, dus alleen van dichtbij raken ze allebei.
  • Uzi (Common): een stroom kleine projectielen, elk iets minder waard dan de helft van een Blaster-projectiel, met een spreiding tot 9 graden. Zwak per stuk, dodelijk als je hem op een doelwit houdt.
  • Shotgun (Rare): een kegel van 28 graden met 6 hagelkorrels die net iets meer dan half zo ver vliegen als een Blaster-projectiel. Moordend van dichtbij, onschuldig van ver weg.
  • Rifle (Rare): snel, recht en ver, met 35% meer bereik en snelheid dan de Blaster.
  • Sniper (Epic): één langzame treffer ter waarde van 2,6 projectielen die 2,4 keer zo ver vliegt en door de eerste slang heen gaat. Op de kop slaat hij 1,5 keer zoveel platen eraf.
  • Rocket (Legendary): een langzame raket ter waarde van 2 projectielen die bij inslag ontploft, elke slang in de explosie raakt en ze terugwerpt.

Hitte, cellen en hoe lang je kunt schieten

Twee dingen houden een wapen tegen: cellen en hitte. Een vol magazijn van 6 cellen is 6 schoten met de Blaster of Rifle, ongeveer 18 kogels met de Uzi, 3 schoten met de Shotgun of Sniper, of 2 raketten. Daarna kost elk schot een van je platen.

Hitte bouwt op bij elk schot en begint af te koelen 0,3 seconde na het laatste. In hun normale tempo koelen de Shotgun, Sniper en Rocket tussen de schoten helemaal af, dus FIRE vasthouden laat ze nooit oververhit raken. De Uzi raakt oververhit na ongeveer 16 kogels achter elkaar, de Rifle na 9 schoten en de Blaster pas na ongeveer 11 seconden onafgebroken vuur. Een oververhit wapen blokkeert 1,4 seconde.

Elk wapenlevel laat het wapen iets koeler blijven en iets sneller vuren, tot 30% minder hitte en 13% sneller vuur op level 25.

Welk wapen past bij jouw stijl

  • Je bent nog aan het leren: Blaster. Vergevingsgezind, zuinig met cellen en raakt zelden oververhit.
  • Je richt graag: Rifle. Hij haalt slangen die de Blaster niet haalt, en schiet een vluchter kaal voordat die ontsnapt.
  • Je knokt graag: Shotgun. Ram een slang (houd DASH vast), draai je om en vuur: 6 hagelkorrels van dichtbij strippen snel platen.
  • Je jaagt op reuzen: Sniper. Zijn projectiel gaat door de eerste slang heen en raakt voor 2,6 projectielen, 1,5 keer zoveel op de kop.
  • Je vecht tegen groepen: Rocket. Elke slang in de explosie verliest platen en wordt teruggeworpen, goud waard in King of the Hill en Team Battle.
  • Je maakt kernen af: Uzi. Een kale kern is snel, en een stroom kogels is de makkelijkste manier om die laatste treffer te plaatsen.

Abilities: Salvo, Iron Shell en Fire Trail

Je ability is één speciale knop in het potje met zijn eigen cooldown, en hij begint elk potje half opgeladen. Je kiest hem in de ARSENAL.

AbilityKomt vrij opCooldown, level 1 tot 5Wat hij doet, level 1 tot 5
Salvorang 220 s tot 16 seen waaier van 7 tot 11 projectielen tegelijk, zonder hitte en zonder cellen
Iron Shellrang 424 s tot 20 s3,5 tot 5,1 seconde waarin geen treffer erdoor komt
Fire Trailrang 622 s tot 18 s4,5 tot 6,5 seconde 30% sneller, met een spoor van vuur dat iedereen verbrandt die het kruist

Zolang Iron Shell actief is, ga je ook niet dood als je tegen een slang botst: je snijdt hem in tweeën waar je kop hem raakt en neemt tot 60% van zijn lengte mee. Het is de sterkste manier om een kronkel te breken.

Het level van een ability is 1 plus het aantal core-upgrades dat je in zijn tak bezit, dus hij haalt level 5 als je ze alle vier hebt: Assault verhoogt Salvo, Bulwark verhoogt Iron Shell en Runner verhoogt Fire Trail.

Core-upgrades

CORE UPGRADES is een skilltree met 12 upgrades in drie takken. Chips ontgrendelen een upgrade: je krijgt er een voor elke rang en drie op elke vijfde rang. Met munten breng je hem daarna van level 1 naar 10; level 1 geeft 40% van het volle effect en level 10 alles, en elk level vraagt ook een rang, 3 hoger per level. Je kunt maar een paar upgrades tegelijk uitrusten: eerst 3, 4 vanaf rang 10, 5 vanaf rang 25 en 6 vanaf rang 45.

TakUpgradeChipsRangLevel 1 tot 10
AssaultRapid Cycler1110% tot 25% minder tijd tussen schoten
AssaultLong Barrel1418% tot 45% meer bereik van projectielen, 8% tot 20% meer snelheid
AssaultHot Rounds2840% tot 100% kans om 1 extra plaat eraf te slaan
AssaultFocused Twin214projectielen vliegen recht, 4% tot 10% meer snelheid
BulwarkCapacity111 tot 3 extra laadcellen
BulwarkDeep Core131,6 tot 4 extra seconden als kale kern
BulwarkThick Plating2640% tot 100% kans om per treffer 1 plaat minder te verliezen
BulwarkSalvage21240% tot 100% kans dat een treffer van jou een cel laat vallen
RunnerMagnetic1132% tot 80% meer bereik om cellen op te pakken
RunnerQuick Step1216% tot 40% kortere cooldown voor ontwijken
RunnerCore Sprint1510% tot 25% meer snelheid als kale kern
RunnerFree Runner21020% tot 50% van het ontwijken kost geen cel

Eén upgrade van level 1 naar 10 brengen kost 69.050 munten: 750 voor level 2, daarna per level ongeveer de helft meer, tot 25.000 voor level 10.

Drie builds die werken

  • Scherpschutter: Rifle of Sniper en Salvo, met Rapid Cycler, Long Barrel en Hot Rounds. Schiet slangen van afstand kaal en maak ze af voordat ze bij je zijn.
  • Vechtersbaas: Shotgun en Iron Shell, met Thick Plating, Capacity en Quick Step. Ram erin, knal en ga dwars door slangen heen zolang het schild actief is.
  • Renner: Uzi en Fire Trail, met Quick Step, Core Sprint en Magnetic. Cirkel om een grote slang, leg vuur over zijn pad en maak de kern af met een salvo kogels.

Je drones voegen aan elke build een derde laag toe; zie onze dronegids.

FAQ

Wat is het beste wapen in ONI Snakes?

Er is niet één beste. De Rifle is de sterkste allroundkeuze voor wie richt, de Shotgun wint gevechten van dichtbij en rammen, en de Rocket, vanaf rang 14, is het best tegen groepen. Begin met de Blaster, die gratis is op rang 2.

Hoe krijg ik de Rocket vroeg?

Met munten koop je hem pas vanaf rang 14, maar met edelstenen op elke rang (600 edelstenen), en zijn blauwdrukken vallen uit kisten en de Black Market.

Waarom stopt mijn wapen met schieten?

Of hij is oververhit en 1,4 seconde geblokkeerd, of je cellen zijn op en je hebt minder dan 6 platen om een schot te betalen. Schiet in korte salvo's en pak cellen op.

Bronnen

  • ONI Games, code van ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), september 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
Ontdek het op Google PlayQR · Ontdek het op Google PlayScan om op je telefoon te installeren

Meer gidsen

Alle gidsen