Gidsen / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner monsterlijst: alle 55 monsters, kansen en vrijspelen

Elk monster in Idle Summoner: Pixel RPG, van Slime tot Lord of the Abyss: de oproepkans van elke stap, het invasiekasteel dat het vrijspeelt, wat terughalen kost en wat het opbrengt, rechtstreeks uit de code van de game.

Idle Summoner: Pixel RPG heeft 55 monsters, van de Slime (1) tot de Lord of the Abyss (55). Je begint met drie ervan in je Monster Book, en de andere 52 komen een voor een vrij als je kastelen op de invasiekaart verovert. Elke stap omhoog in de oproepketen is moeilijker dan de vorige: de basiskans daalt van 98% voor de Poison Honey Bee tot 6% voor de Lord of the Abyss.

We maken Idle Summoner zelf, dus elk getal op deze pagina is uit de code van de game gelezen in plaats van uit het spelen geraden. Dat geldt ook voor een paar dingen die de game je nooit laat zien, zoals de sterrenkansen en de echte prijs van een volledige klim.

Alle 55 monsters in het Monster Book van Idle Summoner, in oproepvolgorde
Alle 55 monsters in het Monster Book van Idle Summoner, in oproepvolgorde

Zo werkt de oproepketen

Elke tik op de monsterpoort kost goud en probeert het monster één stap hoger op te roepen dan het monster dat je hebt. Een succes vervangt je monster door het volgende. Een mislukking kost je het monster en stuurt de keten terug naar het begin, tenzij je het terughaalt met een Resurrection Scroll. De poort roept nooit iets op boven het hoogste monster in je Monster Book, en stopt definitief bij 55. Onze gids voor beginners behandelt tikken, sterren en gevechtsplekken vanaf het begin.

De getallen in het kort:

  • 55 monsters: 3 vanaf het begin in het Monster Book, 52 vrijgespeeld door invasiekastelen.
  • De eerste tik lukt altijd. Daarna daalt de basiskans met 2 punten per stap tot 20% voor Immortal Sandman (41), en dan met 1 punt per stap tot 6% voor de Lord of the Abyss.
  • Monsters 1 tot en met 39 red je met normale Resurrection Scrolls, monsters vanaf Hydra (40) met Advanced-scrolls.
  • Negen monsters verkoop je voor zielen, alle andere voor goud.
  • De basisaanval groeit ongeveer 1,7 keer per stap, van 5 voor de Slime tot ongeveer 25,4 biljoen voor de Lord of the Abyss.

Alle 55 monsters van Idle Summoner

De tabel toont elk monster in de volgorde van de keten. Oproepkans is de basiskans om dat monster met een tik te krijgen terwijl je het monster ervoor hebt. Scrolls bij verlies is wat het kost om het monster terug te halen als je volgende tik mislukt. Verkoopprijzen gelden voor een monster met 1 ster zonder bonussen, geschreven zoals de game ze schrijft: K is duizend, M een miljoen, G een miljard, T een biljoen en P een biljard.

#MonsterVrijgespeeld doorOproepkansScrolls bij verliesVerkoopprijs (1 ster)
1Slimestart100%1 normale10 goud
2Poison Honey Beestart98%1 normale60 goud
3Wild Wolfstart96%1 normale287 goud
4Vampire Batkasteel 2, regio 194%1 normale612 goud
5Skeleton Soldierkasteel 4, regio 192%1 normale1262 goud
6Murlockasteel 7, regio 190%1 normale2540 goud
7Goblin Fighterkasteel 10, regio 188%1 normale5117 goud
8Harpykasteel 14, regio 186%1 normale10450 goud
9Orc Warriorkasteel 18, regio 184%1 normale22725 goud
10Entkasteel 22, regio 182%1 normale47250 goud
11Monster Crabkasteel 26, regio 180%2 normale94250 goud
12Naga Fighterkasteel 30, regio 178%4 normale189.5K goud
13Werewolfkasteel 34, regio 176%6 normale353.2K goud
14Stone Golemkasteel 36, regio 174%8 normale829.2K goud
15Troll Warriorkasteel 38, regio 172%10 normale1486K goud
16Lizardmankasteel 43, regio 270%12 normale2650K goud
17Goblin Knightkasteel 48, regio 268%14 normale4657K goud
18Ice Golemkasteel 53, regio 266%16 normale8359K goud
19Orc Captainkasteel 58, regio 264%18 normale14.68M goud
20Fire Golemkasteel 63, regio 262%20 normale25.53M goud
21Skeleton Knightkasteel 68, regio 260%22 normale44.71M goud
22Medusakasteel 72, regio 258%24 normale78.57M goud
23Cyclopskasteel 76, regio 256%26 normale139.1M goud
24Slaughtererkasteel 81, regio 354%28 normale249.5M goud
25Slime Kingkasteel 86, regio 352%30 normale452.0M goud
26Ogrekasteel 91, regio 350%32 normale825.4M goud
27Dark Lichkasteel 96, regio 348%34 normale1518M goud
28Bone Collectorkasteel 101, regio 346%36 normale2806M goud
29Cerberuskasteel 106, regio 344%38 normale5208M goud
30Steel Giantkasteel 110, regio 342%60 normale9691M goud
31Minotaurkasteel 114, regio 340%147 normale18.06G goud
32Reaperkasteel 119, regio 438%154 normale33.72G goud
33Hell Golemkasteel 124, regio 436%161 normale62.98G goud
34Fenrirkasteel 129, regio 434%168 normale117.6G goud
35Death Knightkasteel 134, regio 432%225 normale6.500 zielen
36Behemothkasteel 139, regio 430%234 normale411.2G goud
37Sobekkasteel 144, regio 428%243 normale768.9G goud
38Balrogkasteel 148, regio 426%252 normale7.950 zielen
39Chaoskasteel 152, regio 424%261 normale2688G goud
40Hydrakasteel 157, regio 522%1 Advanced5027G goud
41Immortal Sandmankasteel 162, regio 520%2 Advanced9.550 zielen
42Scorpion Kingkasteel 167, regio 519%4 Advanced16.82T goud
43Executorkasteel 172, regio 518%7 Advanced30.35T goud
44Sphinxkasteel 177, regio 517%10 Advanced11.450 zielen
45Oliphauntkasteel 182, regio 516%15 Advanced98.31T goud
46Anubiskasteel 186, regio 515%22 Advanced178.3T goud
47Pharaohkasteel 190, regio 514%34 Advanced13.750 zielen
48Turtle Kingkasteel 195, regio 613%50 Advanced598.8T goud
49Elite Frogkasteel 200, regio 612%70 Advanced1106T goud
50Giant Crabkasteel 205, regio 611%95 Advanced19.800 zielen
51Abyss Creaturekasteel 210, regio 610%130 Advanced3817T goud
52Krakenkasteel 215, regio 69%170 Advanced23.750 zielen
53Reptiliakasteel 220, regio 68%210 Advanced13.27P goud
54Dimension Golemkasteel 224, regio 67%250 Advanced28.500 zielen
55Lord of the Abysskasteel 228, regio 66%-34.200 zielen

Oproepkansen voor elke stap

Basisoproepkans voor elk van de 55 monsters van Idle Summoner
Basisoproepkans voor elk van de 55 monsters van Idle Summoner

De basiskans is maar het beginpunt. Er komen drie bonussen bij, en de Next success rate van de poort rekent ze al mee:

  • Mislukkingsbonus: elke mislukte tik voegt 1% toe, tot +20%. Een geslaagde tik reset hem niet, en een Resurrection Scroll ook niet. Hij gaat pas terug naar nul als je met Deploy een monster in een plek zet of er een verkoopt voor goud.
  • Klasserang: +1% op summonerlevel 50, +2% op 100, +3% op 150, +4% op 250, +5% op 350 en +6% op 500, de Master-rang. De rebirth-gids legt uit hoe summonerlevels groeien.
  • The Devil's Contract: een betaald item uit de winkel dat er voorgoed 10% bij doet.

Met alles bij elkaar gaat de laatste stap naar de Lord of the Abyss van 6% naar 42%. Nog één detail uit de code: de game rolt een getal van 1 tot 99, en de tik lukt als de rol gelijk is aan je kans of lager. Een kans van 6% is dus eigenlijk 6,06%, en alles vanaf 99% mislukt nooit.

Waarom een run zonder mislukking bijna nooit de top haalt

Vermenigvuldig de stappen met elkaar en je ziet waarom niemand de hele keten in één keer beklimt. Dit zijn de kansen om een monster vanaf nul te bereiken zonder één mislukking, bij de basiskans:

DoelKans in één run zonder mislukking
Ent (10)ongeveer 42%, oftewel 1 op 2,4
Fire Golem (20)ongeveer 1 op 69
Steel Giant (30)ongeveer 1 op 55.700
Hydra (40)ongeveer 1 op 7,3 miljard
Lord of the Abyss (55)ongeveer 1 op 311 triljard

Daar zijn Resurrection Scrolls voor. We hebben 20.000 klimpartijen gesimuleerd met de regels van de game, waarbij we elk verloren monster terughaalden, om te zien wat een klim gemiddeld echt kost:

KlimNormale scrollsAdvanced-scrollsTikken
Slime (1) tot Steel Giant (30)ongeveer 2450ongeveer 40
Steel Giant (30) tot Hydra (40)ongeveer 3.0000ongeveer 25
Hydra (40) tot Lord of the Abyss (55)0ongeveer 2.700ongeveer 53
Slime tot Lord of the Abyss, zonder blijvende bonussenongeveer 2.460ongeveer 2.670ongeveer 107
Slime tot Lord of the Abyss, Master-rang en Devil's Contractongeveer 1.670ongeveer 1.330ongeveer 84

Elk deel van de klim in de eerste drie rijen begint zonder mislukkingsbonus. Een volledige klim kost minder dan de drie delen bij elkaar opgeteld, omdat de bonus die je onderweg opbouwt bij je blijft.

Resurrection Scrolls: wat het kost om elk monster te redden

Normale scrolls dekken monsters 1 tot en met 39. Tot de Ent (10) kost een verloren monster 1 scroll, daarna 2 meer per stap, dus Cerberus (29) kost 38. Daarna springt de prijs omhoog: Steel Giant (30) kost 60, Minotaur (31) 147 en Chaos (39) 261. Vanaf Hydra (40) betaal je in plaats daarvan met Advanced-scrolls, weer vanaf 1 en oplopend tot 250 voor de Dimension Golem (54). De Lord of the Abyss heeft er geen nodig, want daar eindigt de keten.

Je kunt beide soorten in de winkel kopen met edelstenen, zielen of goud, tegen een vaste prijs per scroll:

ScrollEdelstenenZielenGoud
Normaal550300K
Advanced302.0003000G (3 biljoen)

De goudprijs verandert nooit, terwijl de waarde van monsters blijft groeien, dus vanaf het midden van de keten is goud de goedkoopste manier om te betalen. Een Steel Giant met 1 ster verkoopt voor 9691M goud, en er een redden kost 60 normale scrolls, oftewel 18M goud. De Daily Bonus en overwinningen in de arena geven ook normale scrolls.

Sterren: hoe zeldzaam is een monster met 5 sterren?

Elke geslaagde tik rolt de sterren opnieuw. De kansen hangen af van hoe ver je bent, en ze zijn het best helemaal aan het begin:

Wanneer5 sterren4 sterren3 sterren2 sterren1 ster
Stage en summonerlevel allebei onder 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Allebei onder 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Allebei onder 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Later0,2%1%5%20%73,8%

Laat in de game is een monster met 5 sterren een rol van 1 op 500. Je summonerlevel daalt nooit, dus zodra je via rebirth voorbij level 50 bent, zijn de vroege kansen voorgoed weg. Het Ancient Summon Book, een betaald item uit de winkel, maakt van elke rol met 1 ster 2 sterren.

Sterren vermenigvuldigen de aanval met 1; 1,5; 2; 2,5 of 3, en elke ster boven de eerste voegt een willekeurig bonusvermogen toe. Omdat elk monster ongeveer 1,7 keer de basisaanval heeft van het monster ervoor, slaat een monster met 3 sterren harder dan een monster met 1 ster één stap hoger, en een monster met 5 sterren harder dan een monster met 1 ster twee stappen hoger, nog voordat de bonussen meetellen.

Welke monsters verkoop je voor zielen?

Negen monsters leveren zielen op in plaats van goud als je ze verkoopt: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) en Lord of the Abyss (55). Hun waarde in zielen groeit ook met sterren, van x1 bij één ster tot x3 bij vijf. Een monster dat je uit een Summon Ticket kreeg, verkoop je altijd voor goud.

Zielen zijn meer waard dan ze lijken. De 6.500 zielen van een Death Knight met 1 ster kopen 130 normale Resurrection Scrolls, of 3 Advanced-scrolls.

Waar je elk monster vrijspeelt: de invasiekaart

De invasiekaart heeft 228 kastelen in zes regio's van 38. Kastelen vallen op volgorde, dus kasteel 43 is gewoon je 43e verovering. Elk monster vanaf de Vampire Bat (4) is de beloning van één kasteel; de andere kastelen leveren elke minuut goud of zielen op zodra je ze hebt.

RegioKastelenBenodigd summonerlevelMonsters die erbij komen
11 tot 38geenVampire Bat (4) tot Troll Warrior (15)
239 tot 76geenLizardman (16) tot Cyclops (23)
377 tot 114150Slaughterer (24) tot Minotaur (31)
4115 tot 152350Reaper (32) tot Chaos (39)
5153 tot 190geenHydra (40) tot Pharaoh (47)
6191 tot 228geenTurtle King (48) tot Lord of the Abyss (55)

Elke aanval kost één Battle Point. Je kunt er vijf hebben en krijgt er elke vijf minuten een terug, dus alle 228 kastelen veroveren kost minstens 228 punten, ruim 18 uur aan bijvullen, zelfs als je er nooit een laat verloren gaan. Regio 3 en 4 wachten ook op je summonerlevel, en dat stijgt alleen via rebirth.

Welk monster is het beste?

Hoger is bijna altijd beter, omdat de basisaanval ongeveer 1,7 keer per stap stijgt. Binnen de monsters die je kunt bereiken, zijn drie dingen goed om te weten:

  • Sterren kunnen rang verslaan. Een monster met 3 sterren slaat harder dan een monster met 1 ster één stap hoger, en een monster met 5 sterren geeft ook een bonus voor het hele team, zoals All Monsters ATK +30%.
  • Medusa (22) springt er vroeg uit. Haar basisaanval is 2,5 keer die van de Skeleton Knight (21) en maar ongeveer 14% lager dan die van de Cyclops (23), dus een Medusa met goede sterren is het houden waard.
  • Levels horen bij het monster in de plek. Een vervanger begint weer op level 1, dus geef goud uit aan de monsters die je wilt houden.

Oproepen voor goud: wanneer verkoop je

Monsters verkopen is ook een bron van goud. Vanaf de Vampire Bat (4) verkoopt een monster met 1 ster voor ongeveer 2 tot 5 keer de prijs van de tik waarmee je het opriep. Loont dan nog één tik voordat je verkoopt? Van de Poison Honey Bee (2) tot de Werewolf (13) betaalt die zich gemiddeld terug. Vanaf de Stone Golem (14) maken de dalende kansen meteen verkopen de betere zet voor goud, en met de Master-rang en de Devil's Contract schuift die grens op tot ongeveer de Goblin Knight (17). Klim je voor een sterker legioen in plaats van voor goud, negeer dit dan en gebruik scrolls.

Tips om de keten te beklimmen

  1. Speel vrij voordat je oproept. Het Monster Book is je plafond, dus geef Battle Points uit aan invasies zodra ze vol zijn.
  2. Laat mislukkingen voor je werken. Haal monsters terug in plaats van opnieuw te beginnen, en elke +1% van een mislukking blijft de rest van de klim bij je.
  3. Gebruik auto summon voor een doel. Het blijft tikken tot het monster verschijnt dat je koos, en kan eerder stoppen bij een rol van 4 of 5 sterren.
  4. Koop vanaf het midden van de keten scrolls met goud. 300K goud per normale scroll is een schijntje naast de monsterprijzen vanaf nummer 20.
  5. Houd een stapel scrolls achter de hand voor monster 30 en hoger, waar één mislukking 60 tot 261 normale scrolls kost, en voor de Advanced-monsters vanaf Hydra (40).
  6. Doe rebirth voor rang. Elke nieuwe klasserang voegt 1% toe aan elke tik, tot +6% bij Master, en rangen openen regio 3 en 4.

FAQ over monsters in Idle Summoner

Hoeveel monsters zitten er in Idle Summoner?

Er zijn er 55. Drie staan vanaf het begin in het Monster Book (Slime, Poison Honey Bee en Wild Wolf), en de andere 52 speel je vrij via de invasiekaart.

Wat is het sterkste monster in Idle Summoner?

De Lord of the Abyss (55), het laatste monster in de keten, met een basisaanval van ongeveer 25,4 biljoen voor sterren, levels en bonussen.

Hoe krijg ik meer monsters?

Verover invasiekastelen. Elk nieuw monster in het Monster Book komt uit één kasteel, vermeld in de tabel hierboven, en de poort kan daarna tot dat monster oproepen.

Wat is de kans om de Lord of the Abyss op te roepen?

6% per tik vanaf de Dimension Golem bij de basiskans, en tot 42% met de volledige mislukkingsbonus, de Master-rang en de Devil's Contract.

De beste manier om de keten te leren kennen, is hem te beklimmen. Idle Summoner: Pixel RPG is gratis op Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Ontdek het op Google PlayQR · Ontdek het op Google PlayScan om op je telefoon te installeren

Meer gidsen

Alle gidsen