
Gidsen / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner monsterlijst: alle 55 monsters, kansen en vrijspelen
Elk monster in Idle Summoner: Pixel RPG, van Slime tot Lord of the Abyss: de oproepkans van elke stap, het invasiekasteel dat het vrijspeelt, wat terughalen kost en wat het opbrengt, rechtstreeks uit de code van de game.
Idle Summoner: Pixel RPG heeft 55 monsters, van de Slime (1) tot de Lord of the Abyss (55). Je begint met drie ervan in je Monster Book, en de andere 52 komen een voor een vrij als je kastelen op de invasiekaart verovert. Elke stap omhoog in de oproepketen is moeilijker dan de vorige: de basiskans daalt van 98% voor de Poison Honey Bee tot 6% voor de Lord of the Abyss.
We maken Idle Summoner zelf, dus elk getal op deze pagina is uit de code van de game gelezen in plaats van uit het spelen geraden. Dat geldt ook voor een paar dingen die de game je nooit laat zien, zoals de sterrenkansen en de echte prijs van een volledige klim.

Zo werkt de oproepketen
Elke tik op de monsterpoort kost goud en probeert het monster één stap hoger op te roepen dan het monster dat je hebt. Een succes vervangt je monster door het volgende. Een mislukking kost je het monster en stuurt de keten terug naar het begin, tenzij je het terughaalt met een Resurrection Scroll. De poort roept nooit iets op boven het hoogste monster in je Monster Book, en stopt definitief bij 55. Onze gids voor beginners behandelt tikken, sterren en gevechtsplekken vanaf het begin.
De getallen in het kort:
- 55 monsters: 3 vanaf het begin in het Monster Book, 52 vrijgespeeld door invasiekastelen.
- De eerste tik lukt altijd. Daarna daalt de basiskans met 2 punten per stap tot 20% voor Immortal Sandman (41), en dan met 1 punt per stap tot 6% voor de Lord of the Abyss.
- Monsters 1 tot en met 39 red je met normale Resurrection Scrolls, monsters vanaf Hydra (40) met Advanced-scrolls.
- Negen monsters verkoop je voor zielen, alle andere voor goud.
- De basisaanval groeit ongeveer 1,7 keer per stap, van 5 voor de Slime tot ongeveer 25,4 biljoen voor de Lord of the Abyss.
Alle 55 monsters van Idle Summoner
De tabel toont elk monster in de volgorde van de keten. Oproepkans is de basiskans om dat monster met een tik te krijgen terwijl je het monster ervoor hebt. Scrolls bij verlies is wat het kost om het monster terug te halen als je volgende tik mislukt. Verkoopprijzen gelden voor een monster met 1 ster zonder bonussen, geschreven zoals de game ze schrijft: K is duizend, M een miljoen, G een miljard, T een biljoen en P een biljard.
| # | Monster | Vrijgespeeld door | Oproepkans | Scrolls bij verlies | Verkoopprijs (1 ster) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | start | 100% | 1 normale | 10 goud |
| 2 | Poison Honey Bee | start | 98% | 1 normale | 60 goud |
| 3 | Wild Wolf | start | 96% | 1 normale | 287 goud |
| 4 | Vampire Bat | kasteel 2, regio 1 | 94% | 1 normale | 612 goud |
| 5 | Skeleton Soldier | kasteel 4, regio 1 | 92% | 1 normale | 1262 goud |
| 6 | Murloc | kasteel 7, regio 1 | 90% | 1 normale | 2540 goud |
| 7 | Goblin Fighter | kasteel 10, regio 1 | 88% | 1 normale | 5117 goud |
| 8 | Harpy | kasteel 14, regio 1 | 86% | 1 normale | 10450 goud |
| 9 | Orc Warrior | kasteel 18, regio 1 | 84% | 1 normale | 22725 goud |
| 10 | Ent | kasteel 22, regio 1 | 82% | 1 normale | 47250 goud |
| 11 | Monster Crab | kasteel 26, regio 1 | 80% | 2 normale | 94250 goud |
| 12 | Naga Fighter | kasteel 30, regio 1 | 78% | 4 normale | 189.5K goud |
| 13 | Werewolf | kasteel 34, regio 1 | 76% | 6 normale | 353.2K goud |
| 14 | Stone Golem | kasteel 36, regio 1 | 74% | 8 normale | 829.2K goud |
| 15 | Troll Warrior | kasteel 38, regio 1 | 72% | 10 normale | 1486K goud |
| 16 | Lizardman | kasteel 43, regio 2 | 70% | 12 normale | 2650K goud |
| 17 | Goblin Knight | kasteel 48, regio 2 | 68% | 14 normale | 4657K goud |
| 18 | Ice Golem | kasteel 53, regio 2 | 66% | 16 normale | 8359K goud |
| 19 | Orc Captain | kasteel 58, regio 2 | 64% | 18 normale | 14.68M goud |
| 20 | Fire Golem | kasteel 63, regio 2 | 62% | 20 normale | 25.53M goud |
| 21 | Skeleton Knight | kasteel 68, regio 2 | 60% | 22 normale | 44.71M goud |
| 22 | Medusa | kasteel 72, regio 2 | 58% | 24 normale | 78.57M goud |
| 23 | Cyclops | kasteel 76, regio 2 | 56% | 26 normale | 139.1M goud |
| 24 | Slaughterer | kasteel 81, regio 3 | 54% | 28 normale | 249.5M goud |
| 25 | Slime King | kasteel 86, regio 3 | 52% | 30 normale | 452.0M goud |
| 26 | Ogre | kasteel 91, regio 3 | 50% | 32 normale | 825.4M goud |
| 27 | Dark Lich | kasteel 96, regio 3 | 48% | 34 normale | 1518M goud |
| 28 | Bone Collector | kasteel 101, regio 3 | 46% | 36 normale | 2806M goud |
| 29 | Cerberus | kasteel 106, regio 3 | 44% | 38 normale | 5208M goud |
| 30 | Steel Giant | kasteel 110, regio 3 | 42% | 60 normale | 9691M goud |
| 31 | Minotaur | kasteel 114, regio 3 | 40% | 147 normale | 18.06G goud |
| 32 | Reaper | kasteel 119, regio 4 | 38% | 154 normale | 33.72G goud |
| 33 | Hell Golem | kasteel 124, regio 4 | 36% | 161 normale | 62.98G goud |
| 34 | Fenrir | kasteel 129, regio 4 | 34% | 168 normale | 117.6G goud |
| 35 | Death Knight | kasteel 134, regio 4 | 32% | 225 normale | 6.500 zielen |
| 36 | Behemoth | kasteel 139, regio 4 | 30% | 234 normale | 411.2G goud |
| 37 | Sobek | kasteel 144, regio 4 | 28% | 243 normale | 768.9G goud |
| 38 | Balrog | kasteel 148, regio 4 | 26% | 252 normale | 7.950 zielen |
| 39 | Chaos | kasteel 152, regio 4 | 24% | 261 normale | 2688G goud |
| 40 | Hydra | kasteel 157, regio 5 | 22% | 1 Advanced | 5027G goud |
| 41 | Immortal Sandman | kasteel 162, regio 5 | 20% | 2 Advanced | 9.550 zielen |
| 42 | Scorpion King | kasteel 167, regio 5 | 19% | 4 Advanced | 16.82T goud |
| 43 | Executor | kasteel 172, regio 5 | 18% | 7 Advanced | 30.35T goud |
| 44 | Sphinx | kasteel 177, regio 5 | 17% | 10 Advanced | 11.450 zielen |
| 45 | Oliphaunt | kasteel 182, regio 5 | 16% | 15 Advanced | 98.31T goud |
| 46 | Anubis | kasteel 186, regio 5 | 15% | 22 Advanced | 178.3T goud |
| 47 | Pharaoh | kasteel 190, regio 5 | 14% | 34 Advanced | 13.750 zielen |
| 48 | Turtle King | kasteel 195, regio 6 | 13% | 50 Advanced | 598.8T goud |
| 49 | Elite Frog | kasteel 200, regio 6 | 12% | 70 Advanced | 1106T goud |
| 50 | Giant Crab | kasteel 205, regio 6 | 11% | 95 Advanced | 19.800 zielen |
| 51 | Abyss Creature | kasteel 210, regio 6 | 10% | 130 Advanced | 3817T goud |
| 52 | Kraken | kasteel 215, regio 6 | 9% | 170 Advanced | 23.750 zielen |
| 53 | Reptilia | kasteel 220, regio 6 | 8% | 210 Advanced | 13.27P goud |
| 54 | Dimension Golem | kasteel 224, regio 6 | 7% | 250 Advanced | 28.500 zielen |
| 55 | Lord of the Abyss | kasteel 228, regio 6 | 6% | - | 34.200 zielen |
Oproepkansen voor elke stap

De basiskans is maar het beginpunt. Er komen drie bonussen bij, en de Next success rate van de poort rekent ze al mee:
- Mislukkingsbonus: elke mislukte tik voegt 1% toe, tot +20%. Een geslaagde tik reset hem niet, en een Resurrection Scroll ook niet. Hij gaat pas terug naar nul als je met Deploy een monster in een plek zet of er een verkoopt voor goud.
- Klasserang: +1% op summonerlevel 50, +2% op 100, +3% op 150, +4% op 250, +5% op 350 en +6% op 500, de Master-rang. De rebirth-gids legt uit hoe summonerlevels groeien.
- The Devil's Contract: een betaald item uit de winkel dat er voorgoed 10% bij doet.
Met alles bij elkaar gaat de laatste stap naar de Lord of the Abyss van 6% naar 42%. Nog één detail uit de code: de game rolt een getal van 1 tot 99, en de tik lukt als de rol gelijk is aan je kans of lager. Een kans van 6% is dus eigenlijk 6,06%, en alles vanaf 99% mislukt nooit.
Waarom een run zonder mislukking bijna nooit de top haalt
Vermenigvuldig de stappen met elkaar en je ziet waarom niemand de hele keten in één keer beklimt. Dit zijn de kansen om een monster vanaf nul te bereiken zonder één mislukking, bij de basiskans:
| Doel | Kans in één run zonder mislukking |
|---|---|
| Ent (10) | ongeveer 42%, oftewel 1 op 2,4 |
| Fire Golem (20) | ongeveer 1 op 69 |
| Steel Giant (30) | ongeveer 1 op 55.700 |
| Hydra (40) | ongeveer 1 op 7,3 miljard |
| Lord of the Abyss (55) | ongeveer 1 op 311 triljard |
Daar zijn Resurrection Scrolls voor. We hebben 20.000 klimpartijen gesimuleerd met de regels van de game, waarbij we elk verloren monster terughaalden, om te zien wat een klim gemiddeld echt kost:
| Klim | Normale scrolls | Advanced-scrolls | Tikken |
|---|---|---|---|
| Slime (1) tot Steel Giant (30) | ongeveer 245 | 0 | ongeveer 40 |
| Steel Giant (30) tot Hydra (40) | ongeveer 3.000 | 0 | ongeveer 25 |
| Hydra (40) tot Lord of the Abyss (55) | 0 | ongeveer 2.700 | ongeveer 53 |
| Slime tot Lord of the Abyss, zonder blijvende bonussen | ongeveer 2.460 | ongeveer 2.670 | ongeveer 107 |
| Slime tot Lord of the Abyss, Master-rang en Devil's Contract | ongeveer 1.670 | ongeveer 1.330 | ongeveer 84 |
Elk deel van de klim in de eerste drie rijen begint zonder mislukkingsbonus. Een volledige klim kost minder dan de drie delen bij elkaar opgeteld, omdat de bonus die je onderweg opbouwt bij je blijft.
Resurrection Scrolls: wat het kost om elk monster te redden
Normale scrolls dekken monsters 1 tot en met 39. Tot de Ent (10) kost een verloren monster 1 scroll, daarna 2 meer per stap, dus Cerberus (29) kost 38. Daarna springt de prijs omhoog: Steel Giant (30) kost 60, Minotaur (31) 147 en Chaos (39) 261. Vanaf Hydra (40) betaal je in plaats daarvan met Advanced-scrolls, weer vanaf 1 en oplopend tot 250 voor de Dimension Golem (54). De Lord of the Abyss heeft er geen nodig, want daar eindigt de keten.
Je kunt beide soorten in de winkel kopen met edelstenen, zielen of goud, tegen een vaste prijs per scroll:
| Scroll | Edelstenen | Zielen | Goud |
|---|---|---|---|
| Normaal | 5 | 50 | 300K |
| Advanced | 30 | 2.000 | 3000G (3 biljoen) |
De goudprijs verandert nooit, terwijl de waarde van monsters blijft groeien, dus vanaf het midden van de keten is goud de goedkoopste manier om te betalen. Een Steel Giant met 1 ster verkoopt voor 9691M goud, en er een redden kost 60 normale scrolls, oftewel 18M goud. De Daily Bonus en overwinningen in de arena geven ook normale scrolls.
Sterren: hoe zeldzaam is een monster met 5 sterren?
Elke geslaagde tik rolt de sterren opnieuw. De kansen hangen af van hoe ver je bent, en ze zijn het best helemaal aan het begin:
| Wanneer | 5 sterren | 4 sterren | 3 sterren | 2 sterren | 1 ster |
|---|---|---|---|---|---|
| Stage en summonerlevel allebei onder 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Allebei onder 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Allebei onder 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Later | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Laat in de game is een monster met 5 sterren een rol van 1 op 500. Je summonerlevel daalt nooit, dus zodra je via rebirth voorbij level 50 bent, zijn de vroege kansen voorgoed weg. Het Ancient Summon Book, een betaald item uit de winkel, maakt van elke rol met 1 ster 2 sterren.
Sterren vermenigvuldigen de aanval met 1; 1,5; 2; 2,5 of 3, en elke ster boven de eerste voegt een willekeurig bonusvermogen toe. Omdat elk monster ongeveer 1,7 keer de basisaanval heeft van het monster ervoor, slaat een monster met 3 sterren harder dan een monster met 1 ster één stap hoger, en een monster met 5 sterren harder dan een monster met 1 ster twee stappen hoger, nog voordat de bonussen meetellen.
Welke monsters verkoop je voor zielen?
Negen monsters leveren zielen op in plaats van goud als je ze verkoopt: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) en Lord of the Abyss (55). Hun waarde in zielen groeit ook met sterren, van x1 bij één ster tot x3 bij vijf. Een monster dat je uit een Summon Ticket kreeg, verkoop je altijd voor goud.
Zielen zijn meer waard dan ze lijken. De 6.500 zielen van een Death Knight met 1 ster kopen 130 normale Resurrection Scrolls, of 3 Advanced-scrolls.
Waar je elk monster vrijspeelt: de invasiekaart
De invasiekaart heeft 228 kastelen in zes regio's van 38. Kastelen vallen op volgorde, dus kasteel 43 is gewoon je 43e verovering. Elk monster vanaf de Vampire Bat (4) is de beloning van één kasteel; de andere kastelen leveren elke minuut goud of zielen op zodra je ze hebt.
| Regio | Kastelen | Benodigd summonerlevel | Monsters die erbij komen |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 tot 38 | geen | Vampire Bat (4) tot Troll Warrior (15) |
| 2 | 39 tot 76 | geen | Lizardman (16) tot Cyclops (23) |
| 3 | 77 tot 114 | 150 | Slaughterer (24) tot Minotaur (31) |
| 4 | 115 tot 152 | 350 | Reaper (32) tot Chaos (39) |
| 5 | 153 tot 190 | geen | Hydra (40) tot Pharaoh (47) |
| 6 | 191 tot 228 | geen | Turtle King (48) tot Lord of the Abyss (55) |
Elke aanval kost één Battle Point. Je kunt er vijf hebben en krijgt er elke vijf minuten een terug, dus alle 228 kastelen veroveren kost minstens 228 punten, ruim 18 uur aan bijvullen, zelfs als je er nooit een laat verloren gaan. Regio 3 en 4 wachten ook op je summonerlevel, en dat stijgt alleen via rebirth.
Welk monster is het beste?
Hoger is bijna altijd beter, omdat de basisaanval ongeveer 1,7 keer per stap stijgt. Binnen de monsters die je kunt bereiken, zijn drie dingen goed om te weten:
- Sterren kunnen rang verslaan. Een monster met 3 sterren slaat harder dan een monster met 1 ster één stap hoger, en een monster met 5 sterren geeft ook een bonus voor het hele team, zoals All Monsters ATK +30%.
- Medusa (22) springt er vroeg uit. Haar basisaanval is 2,5 keer die van de Skeleton Knight (21) en maar ongeveer 14% lager dan die van de Cyclops (23), dus een Medusa met goede sterren is het houden waard.
- Levels horen bij het monster in de plek. Een vervanger begint weer op level 1, dus geef goud uit aan de monsters die je wilt houden.
Oproepen voor goud: wanneer verkoop je
Monsters verkopen is ook een bron van goud. Vanaf de Vampire Bat (4) verkoopt een monster met 1 ster voor ongeveer 2 tot 5 keer de prijs van de tik waarmee je het opriep. Loont dan nog één tik voordat je verkoopt? Van de Poison Honey Bee (2) tot de Werewolf (13) betaalt die zich gemiddeld terug. Vanaf de Stone Golem (14) maken de dalende kansen meteen verkopen de betere zet voor goud, en met de Master-rang en de Devil's Contract schuift die grens op tot ongeveer de Goblin Knight (17). Klim je voor een sterker legioen in plaats van voor goud, negeer dit dan en gebruik scrolls.
Tips om de keten te beklimmen
- Speel vrij voordat je oproept. Het Monster Book is je plafond, dus geef Battle Points uit aan invasies zodra ze vol zijn.
- Laat mislukkingen voor je werken. Haal monsters terug in plaats van opnieuw te beginnen, en elke +1% van een mislukking blijft de rest van de klim bij je.
- Gebruik auto summon voor een doel. Het blijft tikken tot het monster verschijnt dat je koos, en kan eerder stoppen bij een rol van 4 of 5 sterren.
- Koop vanaf het midden van de keten scrolls met goud. 300K goud per normale scroll is een schijntje naast de monsterprijzen vanaf nummer 20.
- Houd een stapel scrolls achter de hand voor monster 30 en hoger, waar één mislukking 60 tot 261 normale scrolls kost, en voor de Advanced-monsters vanaf Hydra (40).
- Doe rebirth voor rang. Elke nieuwe klasserang voegt 1% toe aan elke tik, tot +6% bij Master, en rangen openen regio 3 en 4.
FAQ over monsters in Idle Summoner
Hoeveel monsters zitten er in Idle Summoner?
Er zijn er 55. Drie staan vanaf het begin in het Monster Book (Slime, Poison Honey Bee en Wild Wolf), en de andere 52 speel je vrij via de invasiekaart.
Wat is het sterkste monster in Idle Summoner?
De Lord of the Abyss (55), het laatste monster in de keten, met een basisaanval van ongeveer 25,4 biljoen voor sterren, levels en bonussen.
Hoe krijg ik meer monsters?
Verover invasiekastelen. Elk nieuw monster in het Monster Book komt uit één kasteel, vermeld in de tabel hierboven, en de poort kan daarna tot dat monster oproepen.
Wat is de kans om de Lord of the Abyss op te roepen?
6% per tik vanaf de Dimension Golem bij de basiskans, en tot 42% met de volledige mislukkingsbonus, de Master-rang en de Devil's Contract.
De beste manier om de keten te leren kennen, is hem te beklimmen. Idle Summoner: Pixel RPG is gratis op Google Play.


