Poradniki / Idle Summoner: Pixel RPG

Lista potworów Idle Summoner: wszystkie 55, szanse i odblokowania

Każdy potwór w Idle Summoner: Pixel RPG, od Slime do Lord of the Abyss: szansa przywołania na każdym kroku, zamek inwazji, który go odblokowuje, koszt wskrzeszenia i cena sprzedaży, prosto z kodu gry.

Idle Summoner: Pixel RPG ma 55 potworów, od Slime (1) do Lord of the Abyss (55). Na start masz trzy z nich w Monster Book, a pozostałe 52 odblokowują się po jednym, gdy zdobywasz zamki na mapie inwazji. Każdy krok w górę łańcucha przywołań jest trudniejszy od poprzedniego: bazowa szansa spada z 98% dla Poison Honey Bee do 6% dla Lord of the Abyss.

Tworzymy Idle Summoner, więc każda liczba na tej stronie jest odczytana z kodu gry, a nie zgadywana z rozgrywki. Dotyczy to też kilku rzeczy, których gra nigdy nie pokazuje, takich jak szanse na gwiazdki i prawdziwa cena pełnej wspinaczki.

Wszystkie 55 potworów w Monster Book w Idle Summoner, w kolejności przywołań
Wszystkie 55 potworów w Monster Book w Idle Summoner, w kolejności przywołań

Jak działa łańcuch przywołań

Każde stuknięcie w bramę potworów kosztuje złoto i próbuje przywołać potwora o jeden wyższego od tego, którego masz. Sukces zastępuje twojego potwora następnym. Porażka go zabiera i odsyła łańcuch na początek, chyba że przywrócisz go Resurrection Scroll. Brama nigdy nie przywołuje ponad najwyższego potwora w twojej Monster Book i zatrzymuje się na dobre na 55. Nasz poradnik dla początkujących opisuje stuknięcia, gwiazdki i miejsca bojowe od podstaw.

Liczby w skrócie:

  • 55 potworów: 3 w Monster Book od startu, 52 odblokowywane przez zamki inwazji.
  • Pierwsze stuknięcie zawsze się udaje. Potem bazowa szansa spada o 2 punkty na krok do 20% dla Immortal Sandman (41), a dalej o 1 punkt na krok do 6% dla Lord of the Abyss.
  • Potwory od 1 do 39 ratuje się zwykłymi Resurrection Scrolls, potwory od Hydra (40) w górę zwojami Advanced.
  • Dziewięć potworów sprzedaje się za dusze, wszystkie pozostałe za złoto.
  • Bazowy atak rośnie mniej więcej 1,7 raza na krok, od 5 dla Slime do około 25,4 biliona dla Lord of the Abyss.

Wszystkie 55 potworów Idle Summoner

Tabela wymienia każdego potwora w kolejności łańcucha. Szansa przywołania to bazowa szansa na zdobycie tego potwora stuknięciem, gdy masz poprzedniego. Zwoje przy utracie to koszt przywrócenia potwora, gdy następne stuknięcie się nie uda. Ceny sprzedaży dotyczą potwora z 1 gwiazdką bez bonusów i są zapisane tak jak w grze: K to tysiąc, M milion, G miliard, T bilion, a P biliard.

#PotwórOdblokowujeSzansa przywołaniaZwoje przy utracieSprzedaż (1 gwiazdka)
1Slimestart100%zwykłe: 110 złota
2Poison Honey Beestart98%zwykłe: 160 złota
3Wild Wolfstart96%zwykłe: 1287 złota
4Vampire Batzamek 2, region 194%zwykłe: 1612 złota
5Skeleton Soldierzamek 4, region 192%zwykłe: 11262 złota
6Murloczamek 7, region 190%zwykłe: 12540 złota
7Goblin Fighterzamek 10, region 188%zwykłe: 15117 złota
8Harpyzamek 14, region 186%zwykłe: 110450 złota
9Orc Warriorzamek 18, region 184%zwykłe: 122725 złota
10Entzamek 22, region 182%zwykłe: 147250 złota
11Monster Crabzamek 26, region 180%zwykłe: 294250 złota
12Naga Fighterzamek 30, region 178%zwykłe: 4189.5K złota
13Werewolfzamek 34, region 176%zwykłe: 6353.2K złota
14Stone Golemzamek 36, region 174%zwykłe: 8829.2K złota
15Troll Warriorzamek 38, region 172%zwykłe: 101486K złota
16Lizardmanzamek 43, region 270%zwykłe: 122650K złota
17Goblin Knightzamek 48, region 268%zwykłe: 144657K złota
18Ice Golemzamek 53, region 266%zwykłe: 168359K złota
19Orc Captainzamek 58, region 264%zwykłe: 1814.68M złota
20Fire Golemzamek 63, region 262%zwykłe: 2025.53M złota
21Skeleton Knightzamek 68, region 260%zwykłe: 2244.71M złota
22Medusazamek 72, region 258%zwykłe: 2478.57M złota
23Cyclopszamek 76, region 256%zwykłe: 26139.1M złota
24Slaughtererzamek 81, region 354%zwykłe: 28249.5M złota
25Slime Kingzamek 86, region 352%zwykłe: 30452.0M złota
26Ogrezamek 91, region 350%zwykłe: 32825.4M złota
27Dark Lichzamek 96, region 348%zwykłe: 341518M złota
28Bone Collectorzamek 101, region 346%zwykłe: 362806M złota
29Cerberuszamek 106, region 344%zwykłe: 385208M złota
30Steel Giantzamek 110, region 342%zwykłe: 609691M złota
31Minotaurzamek 114, region 340%zwykłe: 14718.06G złota
32Reaperzamek 119, region 438%zwykłe: 15433.72G złota
33Hell Golemzamek 124, region 436%zwykłe: 16162.98G złota
34Fenrirzamek 129, region 434%zwykłe: 168117.6G złota
35Death Knightzamek 134, region 432%zwykłe: 2256 500 dusz
36Behemothzamek 139, region 430%zwykłe: 234411.2G złota
37Sobekzamek 144, region 428%zwykłe: 243768.9G złota
38Balrogzamek 148, region 426%zwykłe: 2527 950 dusz
39Chaoszamek 152, region 424%zwykłe: 2612688G złota
40Hydrazamek 157, region 522%Advanced: 15027G złota
41Immortal Sandmanzamek 162, region 520%Advanced: 29 550 dusz
42Scorpion Kingzamek 167, region 519%Advanced: 416.82T złota
43Executorzamek 172, region 518%Advanced: 730.35T złota
44Sphinxzamek 177, region 517%Advanced: 1011 450 dusz
45Oliphauntzamek 182, region 516%Advanced: 1598.31T złota
46Anubiszamek 186, region 515%Advanced: 22178.3T złota
47Pharaohzamek 190, region 514%Advanced: 3413 750 dusz
48Turtle Kingzamek 195, region 613%Advanced: 50598.8T złota
49Elite Frogzamek 200, region 612%Advanced: 701106T złota
50Giant Crabzamek 205, region 611%Advanced: 9519 800 dusz
51Abyss Creaturezamek 210, region 610%Advanced: 1303817T złota
52Krakenzamek 215, region 69%Advanced: 17023 750 dusz
53Reptiliazamek 220, region 68%Advanced: 21013.27P złota
54Dimension Golemzamek 224, region 67%Advanced: 25028 500 dusz
55Lord of the Abysszamek 228, region 66%-34 200 dusz

Szanse przywołania na każdym kroku

Bazowa szansa przywołania każdego z 55 potworów Idle Summoner
Bazowa szansa przywołania każdego z 55 potworów Idle Summoner

Bazowa szansa to tylko punkt wyjścia. Dochodzą do niej trzy bonusy, a Next success rate bramy już je uwzględnia:

  • Bonus za porażki: każde nieudane stuknięcie dodaje 1%, do +20%. Udane stuknięcie go nie zeruje, Resurrection Scroll też nie. Wraca do zera dopiero wtedy, gdy przez Deploy wystawisz potwora do miejsca albo sprzedasz go za złoto.
  • Ranga klasy: +1% na poziomie przywoływacza 50, +2% na 100, +3% na 150, +4% na 250, +5% na 350 i +6% na 500, randze Master. Poradnik o rebirth wyjaśnia, jak rosną poziomy przywoływacza.
  • The Devil's Contract: płatny przedmiot ze sklepu, który na stałe dodaje 10%.

Po zsumowaniu wszystkiego ostatni krok do Lord of the Abyss rośnie z 6% do 42%. Jeszcze jeden szczegół z kodu: gra losuje liczbę od 1 do 99, a stuknięcie się udaje, gdy wynik jest równy twojej szansie albo niższy. Szansa 6% to więc naprawdę 6,06%, a wszystko od 99% w górę nigdy nie zawodzi.

Dlaczego wspinaczka bez porażki prawie nigdy nie dochodzi na szczyt

Pomnóż kroki przez siebie, a zobaczysz, dlaczego nikt nie pokonuje całego łańcucha za jednym razem. Oto szanse na dojście do potwora od zera bez ani jednej porażki, przy bazowej szansie:

CelSzansa w jednej wspinaczce bez porażki
Ent (10)około 42%, czyli 1 na 2,4
Fire Golem (20)około 1 na 69
Steel Giant (30)około 1 na 55 700
Hydra (40)około 1 na 7,3 miliarda
Lord of the Abyss (55)około 1 na 311 tryliardów

Właśnie do tego służą Resurrection Scrolls. Zasymulowaliśmy 20 000 wspinaczek według zasad gry, przywracając każdego utraconego potwora, żeby zobaczyć, ile wspinaczka kosztuje średnio:

WspinaczkaZwykłe zwojeZwoje AdvancedStuknięcia
Slime (1) do Steel Giant (30)około 2450około 40
Steel Giant (30) do Hydra (40)około 3 0000około 25
Hydra (40) do Lord of the Abyss (55)0około 2 700około 53
Slime do Lord of the Abyss, bez stałych bonusówokoło 2 460około 2 670około 107
Slime do Lord of the Abyss, ranga Master i Devil's Contractokoło 1 670około 1 330około 84

Każda część wspinaczki w pierwszych trzech wierszach zaczyna się bez bonusu za porażki. Pełna wspinaczka kosztuje mniej niż trzy części razem, bo bonus zbudowany po drodze zostaje z tobą.

Resurrection Scrolls: ile kosztuje uratowanie każdego potwora

Zwykłe zwoje obejmują potwory od 1 do 39. Do Ent (10) utracony potwór kosztuje 1 zwój, potem o 2 więcej na krok, więc Cerberus (29) kosztuje 38. Dalej cena skacze: Steel Giant (30) kosztuje 60, Minotaur (31) 147, a Chaos (39) 261. Od Hydra (40) płacisz zamiast tego zwojami Advanced, znowu od 1, aż do 250 za Dimension Golem (54). Lord of the Abyss nie potrzebuje żadnego, bo tam łańcuch się kończy.

Oba rodzaje kupisz w sklepie za klejnoty, dusze albo złoto, po stałej cenie za zwój:

ZwójKlejnotyDuszeZłoto
Zwykły550300K
Advanced302 0003000G (3 biliony)

Cena w złocie nigdy się nie zmienia, a wartość potworów wciąż rośnie, więc od środka łańcucha złoto staje się najtańszym sposobem płatności. Steel Giant z 1 gwiazdką sprzedaje się za 9691M złota, a jego uratowanie kosztuje 60 zwykłych zwojów, czyli 18M złota. Daily Bonus i wygrane na arenie też rozdają zwykłe zwoje.

Gwiazdki: jak rzadki jest potwór z 5 gwiazdkami?

Każde udane stuknięcie losuje gwiazdki od nowa. Szanse zależą od tego, jak daleko jesteś, i są najlepsze na samym początku:

Kiedy5 gwiazdek4 gwiazdki3 gwiazdki2 gwiazdki1 gwiazdka
Etap i poziom przywoływacza oba poniżej 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Oba poniżej 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Oba poniżej 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Później0,2%1%5%20%73,8%

Późno w grze potwór z 5 gwiazdkami to losowanie 1 na 500. Twój poziom przywoływacza nigdy nie spada, więc gdy przez rebirth przekroczysz poziom 50, wczesne szanse znikają na dobre. Ancient Summon Book, płatny przedmiot ze sklepu, zamienia każde losowanie 1 gwiazdki w 2 gwiazdki.

Gwiazdki mnożą atak przez 1; 1,5; 2; 2,5 albo 3, a każda gwiazdka powyżej pierwszej dodaje losową zdolność bonusową. Ponieważ każdy potwór ma mniej więcej 1,7 raza większy bazowy atak niż poprzedni, potwór z 3 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o krok wyżej, a potwór z 5 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o dwa kroki wyżej, zanim w ogóle policzymy jego bonusy.

Które potwory sprzedaje się za dusze?

Dziewięć potworów płaci przy sprzedaży duszami zamiast złotem: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) i Lord of the Abyss (55). Ich wartość w duszach też rośnie z gwiazdkami, od x1 przy jednej gwiazdce do x3 przy pięciu. Potwór z Summon Ticket zawsze sprzedaje się za złoto.

Dusze są warte więcej, niż się wydaje. 6 500 dusz za Death Knight z 1 gwiazdką kupuje 130 zwykłych Resurrection Scrolls albo 3 zwoje Advanced.

Gdzie odblokować każdego potwora: mapa inwazji

Mapa inwazji ma 228 zamków w sześciu regionach po 38. Zamki padają po kolei, więc zamek 43 to po prostu twój 43. podbój. Każdy potwór od Vampire Bat (4) w górę jest nagrodą za jeden zamek; pozostałe zamki płacą złotem albo duszami co minutę, gdy już je masz.

RegionZamkiWymagany poziom przywoływaczaDodane potwory
11 do 38brakVampire Bat (4) do Troll Warrior (15)
239 do 76brakLizardman (16) do Cyclops (23)
377 do 114150Slaughterer (24) do Minotaur (31)
4115 do 152350Reaper (32) do Chaos (39)
5153 do 190brakHydra (40) do Pharaoh (47)
6191 do 228brakTurtle King (48) do Lord of the Abyss (55)

Każdy atak kosztuje jeden Battle Point. Możesz mieć do pięciu i co pięć minut odzyskujesz jeden, więc zdobycie wszystkich 228 zamków wymaga co najmniej 228 punktów, czyli ponad 18 godzin odnawiania, nawet jeśli żaden punkt się nie zmarnuje. Regiony 3 i 4 czekają też na twój poziom przywoływacza, a ten rośnie tylko przez rebirth.

Który potwór jest najlepszy?

Wyżej prawie zawsze znaczy lepiej, bo bazowy atak rośnie mniej więcej 1,7 raza na krok. Wśród potworów, do których możesz dojść, warto wiedzieć trzy rzeczy:

  • Gwiazdki mogą pokonać rangę. Potwór z 3 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o krok wyżej, a potwór z 5 gwiazdkami dodaje też bonus dla całej drużyny, taki jak All Monsters ATK +30%.
  • Medusa (22) wyróżnia się na początku. Jej bazowy atak jest 2,5 raza większy niż Skeleton Knight (21) i tylko o około 14% niższy niż Cyclops (23), więc Medusę z dobrymi gwiazdkami warto zatrzymać.
  • Poziomy należą do potwora w miejscu. Następca zaczyna znowu od poziomu 1, więc wydawaj złoto na potwory, które zamierzasz zatrzymać.

Przywoływanie dla złota: kiedy sprzedawać

Sprzedaż potworów to też źródło złota. Od Vampire Bat (4) w górę potwór z 1 gwiazdką sprzedaje się za mniej więcej 2 do 5 razy więcej niż stuknięcie, które go przywołało. Czy więc warto stuknąć jeszcze raz przed sprzedażą? Od Poison Honey Bee (2) do Werewolf (13) średnio się to opłaca. Od Stone Golem (14) w górę spadające szanse sprawiają, że natychmiastowa sprzedaż daje więcej złota, a z rangą Master i Devil's Contract ta granica przesuwa się mniej więcej do Goblin Knight (17). Gdy wspinasz się po silniejszy legion, a nie po złoto, zignoruj to i używaj zwojów.

Porady na wspinaczkę po łańcuchu

  1. Odblokowuj, zanim przywołasz. Monster Book to twój sufit, więc wydawaj Battle Points na inwazje, gdy tylko są pełne.
  2. Niech porażki pracują dla ciebie. Wskrzeszaj zamiast zaczynać od nowa, a każdy +1% z porażki zostaje z tobą do końca wspinaczki.
  3. Używaj auto summon, gdy masz cel. Stuka, aż pojawi się wybrany potwór, i może zatrzymać się wcześniej przy wylosowaniu 4 albo 5 gwiazdek.
  4. Od środka łańcucha kupuj zwoje za złoto. 300K złota za zwykły zwój to drobne przy cenach potworów od numeru 20 w górę.
  5. Trzymaj zapas zwojów na potwory od 30 w górę, gdzie jedna porażka kosztuje od 60 do 261 zwykłych zwojów, i na potwory Advanced od Hydra (40).
  6. Rób rebirth dla rangi. Każda nowa ranga klasy dodaje 1% do każdego stuknięcia, do +6% przy Master, a rangi otwierają regiony 3 i 4.

FAQ o potworach w Idle Summoner

Ile potworów jest w Idle Summoner?

Jest ich 55. Trzy są w Monster Book od startu (Slime, Poison Honey Bee i Wild Wolf), a pozostałe 52 odblokowuje się na mapie inwazji.

Jaki jest najsilniejszy potwór w Idle Summoner?

Lord of the Abyss (55), ostatni potwór w łańcuchu, z bazowym atakiem około 25,4 biliona przed gwiazdkami, poziomami i bonusami.

Jak zdobyć więcej potworów?

Zdobywaj zamki inwazji. Każdy nowy potwór w Monster Book pochodzi z jednego zamku, wymienionego w tabeli powyżej, a brama może wtedy przywoływać aż do niego.

Jaka jest szansa na przywołanie Lord of the Abyss?

6% na stuknięcie z Dimension Golem przy bazowej szansie i do 42% z pełnym bonusem za porażki, rangą Master i Devil's Contract.

Najlepszy sposób, żeby poznać łańcuch, to się po nim wspiąć. Idle Summoner: Pixel RPG możesz pobrać za darmo z Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Pobierz z Google PlayQR · Pobierz z Google PlayZeskanuj, aby zainstalować na telefonie

Więcej poradników

Wszystkie poradniki