
Poradniki / Idle Summoner: Pixel RPG
Lista potworów Idle Summoner: wszystkie 55, szanse i odblokowania
Każdy potwór w Idle Summoner: Pixel RPG, od Slime do Lord of the Abyss: szansa przywołania na każdym kroku, zamek inwazji, który go odblokowuje, koszt wskrzeszenia i cena sprzedaży, prosto z kodu gry.
Idle Summoner: Pixel RPG ma 55 potworów, od Slime (1) do Lord of the Abyss (55). Na start masz trzy z nich w Monster Book, a pozostałe 52 odblokowują się po jednym, gdy zdobywasz zamki na mapie inwazji. Każdy krok w górę łańcucha przywołań jest trudniejszy od poprzedniego: bazowa szansa spada z 98% dla Poison Honey Bee do 6% dla Lord of the Abyss.
Tworzymy Idle Summoner, więc każda liczba na tej stronie jest odczytana z kodu gry, a nie zgadywana z rozgrywki. Dotyczy to też kilku rzeczy, których gra nigdy nie pokazuje, takich jak szanse na gwiazdki i prawdziwa cena pełnej wspinaczki.

Jak działa łańcuch przywołań
Każde stuknięcie w bramę potworów kosztuje złoto i próbuje przywołać potwora o jeden wyższego od tego, którego masz. Sukces zastępuje twojego potwora następnym. Porażka go zabiera i odsyła łańcuch na początek, chyba że przywrócisz go Resurrection Scroll. Brama nigdy nie przywołuje ponad najwyższego potwora w twojej Monster Book i zatrzymuje się na dobre na 55. Nasz poradnik dla początkujących opisuje stuknięcia, gwiazdki i miejsca bojowe od podstaw.
Liczby w skrócie:
- 55 potworów: 3 w Monster Book od startu, 52 odblokowywane przez zamki inwazji.
- Pierwsze stuknięcie zawsze się udaje. Potem bazowa szansa spada o 2 punkty na krok do 20% dla Immortal Sandman (41), a dalej o 1 punkt na krok do 6% dla Lord of the Abyss.
- Potwory od 1 do 39 ratuje się zwykłymi Resurrection Scrolls, potwory od Hydra (40) w górę zwojami Advanced.
- Dziewięć potworów sprzedaje się za dusze, wszystkie pozostałe za złoto.
- Bazowy atak rośnie mniej więcej 1,7 raza na krok, od 5 dla Slime do około 25,4 biliona dla Lord of the Abyss.
Wszystkie 55 potworów Idle Summoner
Tabela wymienia każdego potwora w kolejności łańcucha. Szansa przywołania to bazowa szansa na zdobycie tego potwora stuknięciem, gdy masz poprzedniego. Zwoje przy utracie to koszt przywrócenia potwora, gdy następne stuknięcie się nie uda. Ceny sprzedaży dotyczą potwora z 1 gwiazdką bez bonusów i są zapisane tak jak w grze: K to tysiąc, M milion, G miliard, T bilion, a P biliard.
| # | Potwór | Odblokowuje | Szansa przywołania | Zwoje przy utracie | Sprzedaż (1 gwiazdka) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | start | 100% | zwykłe: 1 | 10 złota |
| 2 | Poison Honey Bee | start | 98% | zwykłe: 1 | 60 złota |
| 3 | Wild Wolf | start | 96% | zwykłe: 1 | 287 złota |
| 4 | Vampire Bat | zamek 2, region 1 | 94% | zwykłe: 1 | 612 złota |
| 5 | Skeleton Soldier | zamek 4, region 1 | 92% | zwykłe: 1 | 1262 złota |
| 6 | Murloc | zamek 7, region 1 | 90% | zwykłe: 1 | 2540 złota |
| 7 | Goblin Fighter | zamek 10, region 1 | 88% | zwykłe: 1 | 5117 złota |
| 8 | Harpy | zamek 14, region 1 | 86% | zwykłe: 1 | 10450 złota |
| 9 | Orc Warrior | zamek 18, region 1 | 84% | zwykłe: 1 | 22725 złota |
| 10 | Ent | zamek 22, region 1 | 82% | zwykłe: 1 | 47250 złota |
| 11 | Monster Crab | zamek 26, region 1 | 80% | zwykłe: 2 | 94250 złota |
| 12 | Naga Fighter | zamek 30, region 1 | 78% | zwykłe: 4 | 189.5K złota |
| 13 | Werewolf | zamek 34, region 1 | 76% | zwykłe: 6 | 353.2K złota |
| 14 | Stone Golem | zamek 36, region 1 | 74% | zwykłe: 8 | 829.2K złota |
| 15 | Troll Warrior | zamek 38, region 1 | 72% | zwykłe: 10 | 1486K złota |
| 16 | Lizardman | zamek 43, region 2 | 70% | zwykłe: 12 | 2650K złota |
| 17 | Goblin Knight | zamek 48, region 2 | 68% | zwykłe: 14 | 4657K złota |
| 18 | Ice Golem | zamek 53, region 2 | 66% | zwykłe: 16 | 8359K złota |
| 19 | Orc Captain | zamek 58, region 2 | 64% | zwykłe: 18 | 14.68M złota |
| 20 | Fire Golem | zamek 63, region 2 | 62% | zwykłe: 20 | 25.53M złota |
| 21 | Skeleton Knight | zamek 68, region 2 | 60% | zwykłe: 22 | 44.71M złota |
| 22 | Medusa | zamek 72, region 2 | 58% | zwykłe: 24 | 78.57M złota |
| 23 | Cyclops | zamek 76, region 2 | 56% | zwykłe: 26 | 139.1M złota |
| 24 | Slaughterer | zamek 81, region 3 | 54% | zwykłe: 28 | 249.5M złota |
| 25 | Slime King | zamek 86, region 3 | 52% | zwykłe: 30 | 452.0M złota |
| 26 | Ogre | zamek 91, region 3 | 50% | zwykłe: 32 | 825.4M złota |
| 27 | Dark Lich | zamek 96, region 3 | 48% | zwykłe: 34 | 1518M złota |
| 28 | Bone Collector | zamek 101, region 3 | 46% | zwykłe: 36 | 2806M złota |
| 29 | Cerberus | zamek 106, region 3 | 44% | zwykłe: 38 | 5208M złota |
| 30 | Steel Giant | zamek 110, region 3 | 42% | zwykłe: 60 | 9691M złota |
| 31 | Minotaur | zamek 114, region 3 | 40% | zwykłe: 147 | 18.06G złota |
| 32 | Reaper | zamek 119, region 4 | 38% | zwykłe: 154 | 33.72G złota |
| 33 | Hell Golem | zamek 124, region 4 | 36% | zwykłe: 161 | 62.98G złota |
| 34 | Fenrir | zamek 129, region 4 | 34% | zwykłe: 168 | 117.6G złota |
| 35 | Death Knight | zamek 134, region 4 | 32% | zwykłe: 225 | 6 500 dusz |
| 36 | Behemoth | zamek 139, region 4 | 30% | zwykłe: 234 | 411.2G złota |
| 37 | Sobek | zamek 144, region 4 | 28% | zwykłe: 243 | 768.9G złota |
| 38 | Balrog | zamek 148, region 4 | 26% | zwykłe: 252 | 7 950 dusz |
| 39 | Chaos | zamek 152, region 4 | 24% | zwykłe: 261 | 2688G złota |
| 40 | Hydra | zamek 157, region 5 | 22% | Advanced: 1 | 5027G złota |
| 41 | Immortal Sandman | zamek 162, region 5 | 20% | Advanced: 2 | 9 550 dusz |
| 42 | Scorpion King | zamek 167, region 5 | 19% | Advanced: 4 | 16.82T złota |
| 43 | Executor | zamek 172, region 5 | 18% | Advanced: 7 | 30.35T złota |
| 44 | Sphinx | zamek 177, region 5 | 17% | Advanced: 10 | 11 450 dusz |
| 45 | Oliphaunt | zamek 182, region 5 | 16% | Advanced: 15 | 98.31T złota |
| 46 | Anubis | zamek 186, region 5 | 15% | Advanced: 22 | 178.3T złota |
| 47 | Pharaoh | zamek 190, region 5 | 14% | Advanced: 34 | 13 750 dusz |
| 48 | Turtle King | zamek 195, region 6 | 13% | Advanced: 50 | 598.8T złota |
| 49 | Elite Frog | zamek 200, region 6 | 12% | Advanced: 70 | 1106T złota |
| 50 | Giant Crab | zamek 205, region 6 | 11% | Advanced: 95 | 19 800 dusz |
| 51 | Abyss Creature | zamek 210, region 6 | 10% | Advanced: 130 | 3817T złota |
| 52 | Kraken | zamek 215, region 6 | 9% | Advanced: 170 | 23 750 dusz |
| 53 | Reptilia | zamek 220, region 6 | 8% | Advanced: 210 | 13.27P złota |
| 54 | Dimension Golem | zamek 224, region 6 | 7% | Advanced: 250 | 28 500 dusz |
| 55 | Lord of the Abyss | zamek 228, region 6 | 6% | - | 34 200 dusz |
Szanse przywołania na każdym kroku

Bazowa szansa to tylko punkt wyjścia. Dochodzą do niej trzy bonusy, a Next success rate bramy już je uwzględnia:
- Bonus za porażki: każde nieudane stuknięcie dodaje 1%, do +20%. Udane stuknięcie go nie zeruje, Resurrection Scroll też nie. Wraca do zera dopiero wtedy, gdy przez Deploy wystawisz potwora do miejsca albo sprzedasz go za złoto.
- Ranga klasy: +1% na poziomie przywoływacza 50, +2% na 100, +3% na 150, +4% na 250, +5% na 350 i +6% na 500, randze Master. Poradnik o rebirth wyjaśnia, jak rosną poziomy przywoływacza.
- The Devil's Contract: płatny przedmiot ze sklepu, który na stałe dodaje 10%.
Po zsumowaniu wszystkiego ostatni krok do Lord of the Abyss rośnie z 6% do 42%. Jeszcze jeden szczegół z kodu: gra losuje liczbę od 1 do 99, a stuknięcie się udaje, gdy wynik jest równy twojej szansie albo niższy. Szansa 6% to więc naprawdę 6,06%, a wszystko od 99% w górę nigdy nie zawodzi.
Dlaczego wspinaczka bez porażki prawie nigdy nie dochodzi na szczyt
Pomnóż kroki przez siebie, a zobaczysz, dlaczego nikt nie pokonuje całego łańcucha za jednym razem. Oto szanse na dojście do potwora od zera bez ani jednej porażki, przy bazowej szansie:
| Cel | Szansa w jednej wspinaczce bez porażki |
|---|---|
| Ent (10) | około 42%, czyli 1 na 2,4 |
| Fire Golem (20) | około 1 na 69 |
| Steel Giant (30) | około 1 na 55 700 |
| Hydra (40) | około 1 na 7,3 miliarda |
| Lord of the Abyss (55) | około 1 na 311 tryliardów |
Właśnie do tego służą Resurrection Scrolls. Zasymulowaliśmy 20 000 wspinaczek według zasad gry, przywracając każdego utraconego potwora, żeby zobaczyć, ile wspinaczka kosztuje średnio:
| Wspinaczka | Zwykłe zwoje | Zwoje Advanced | Stuknięcia |
|---|---|---|---|
| Slime (1) do Steel Giant (30) | około 245 | 0 | około 40 |
| Steel Giant (30) do Hydra (40) | około 3 000 | 0 | około 25 |
| Hydra (40) do Lord of the Abyss (55) | 0 | około 2 700 | około 53 |
| Slime do Lord of the Abyss, bez stałych bonusów | około 2 460 | około 2 670 | około 107 |
| Slime do Lord of the Abyss, ranga Master i Devil's Contract | około 1 670 | około 1 330 | około 84 |
Każda część wspinaczki w pierwszych trzech wierszach zaczyna się bez bonusu za porażki. Pełna wspinaczka kosztuje mniej niż trzy części razem, bo bonus zbudowany po drodze zostaje z tobą.
Resurrection Scrolls: ile kosztuje uratowanie każdego potwora
Zwykłe zwoje obejmują potwory od 1 do 39. Do Ent (10) utracony potwór kosztuje 1 zwój, potem o 2 więcej na krok, więc Cerberus (29) kosztuje 38. Dalej cena skacze: Steel Giant (30) kosztuje 60, Minotaur (31) 147, a Chaos (39) 261. Od Hydra (40) płacisz zamiast tego zwojami Advanced, znowu od 1, aż do 250 za Dimension Golem (54). Lord of the Abyss nie potrzebuje żadnego, bo tam łańcuch się kończy.
Oba rodzaje kupisz w sklepie za klejnoty, dusze albo złoto, po stałej cenie za zwój:
| Zwój | Klejnoty | Dusze | Złoto |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 5 | 50 | 300K |
| Advanced | 30 | 2 000 | 3000G (3 biliony) |
Cena w złocie nigdy się nie zmienia, a wartość potworów wciąż rośnie, więc od środka łańcucha złoto staje się najtańszym sposobem płatności. Steel Giant z 1 gwiazdką sprzedaje się za 9691M złota, a jego uratowanie kosztuje 60 zwykłych zwojów, czyli 18M złota. Daily Bonus i wygrane na arenie też rozdają zwykłe zwoje.
Gwiazdki: jak rzadki jest potwór z 5 gwiazdkami?
Każde udane stuknięcie losuje gwiazdki od nowa. Szanse zależą od tego, jak daleko jesteś, i są najlepsze na samym początku:
| Kiedy | 5 gwiazdek | 4 gwiazdki | 3 gwiazdki | 2 gwiazdki | 1 gwiazdka |
|---|---|---|---|---|---|
| Etap i poziom przywoływacza oba poniżej 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Oba poniżej 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Oba poniżej 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Później | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
Późno w grze potwór z 5 gwiazdkami to losowanie 1 na 500. Twój poziom przywoływacza nigdy nie spada, więc gdy przez rebirth przekroczysz poziom 50, wczesne szanse znikają na dobre. Ancient Summon Book, płatny przedmiot ze sklepu, zamienia każde losowanie 1 gwiazdki w 2 gwiazdki.
Gwiazdki mnożą atak przez 1; 1,5; 2; 2,5 albo 3, a każda gwiazdka powyżej pierwszej dodaje losową zdolność bonusową. Ponieważ każdy potwór ma mniej więcej 1,7 raza większy bazowy atak niż poprzedni, potwór z 3 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o krok wyżej, a potwór z 5 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o dwa kroki wyżej, zanim w ogóle policzymy jego bonusy.
Które potwory sprzedaje się za dusze?
Dziewięć potworów płaci przy sprzedaży duszami zamiast złotem: Death Knight (35), Balrog (38), Immortal Sandman (41), Sphinx (44), Pharaoh (47), Giant Crab (50), Kraken (52), Dimension Golem (54) i Lord of the Abyss (55). Ich wartość w duszach też rośnie z gwiazdkami, od x1 przy jednej gwiazdce do x3 przy pięciu. Potwór z Summon Ticket zawsze sprzedaje się za złoto.
Dusze są warte więcej, niż się wydaje. 6 500 dusz za Death Knight z 1 gwiazdką kupuje 130 zwykłych Resurrection Scrolls albo 3 zwoje Advanced.
Gdzie odblokować każdego potwora: mapa inwazji
Mapa inwazji ma 228 zamków w sześciu regionach po 38. Zamki padają po kolei, więc zamek 43 to po prostu twój 43. podbój. Każdy potwór od Vampire Bat (4) w górę jest nagrodą za jeden zamek; pozostałe zamki płacą złotem albo duszami co minutę, gdy już je masz.
| Region | Zamki | Wymagany poziom przywoływacza | Dodane potwory |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 do 38 | brak | Vampire Bat (4) do Troll Warrior (15) |
| 2 | 39 do 76 | brak | Lizardman (16) do Cyclops (23) |
| 3 | 77 do 114 | 150 | Slaughterer (24) do Minotaur (31) |
| 4 | 115 do 152 | 350 | Reaper (32) do Chaos (39) |
| 5 | 153 do 190 | brak | Hydra (40) do Pharaoh (47) |
| 6 | 191 do 228 | brak | Turtle King (48) do Lord of the Abyss (55) |
Każdy atak kosztuje jeden Battle Point. Możesz mieć do pięciu i co pięć minut odzyskujesz jeden, więc zdobycie wszystkich 228 zamków wymaga co najmniej 228 punktów, czyli ponad 18 godzin odnawiania, nawet jeśli żaden punkt się nie zmarnuje. Regiony 3 i 4 czekają też na twój poziom przywoływacza, a ten rośnie tylko przez rebirth.
Który potwór jest najlepszy?
Wyżej prawie zawsze znaczy lepiej, bo bazowy atak rośnie mniej więcej 1,7 raza na krok. Wśród potworów, do których możesz dojść, warto wiedzieć trzy rzeczy:
- Gwiazdki mogą pokonać rangę. Potwór z 3 gwiazdkami bije mocniej niż potwór z 1 gwiazdką o krok wyżej, a potwór z 5 gwiazdkami dodaje też bonus dla całej drużyny, taki jak All Monsters ATK +30%.
- Medusa (22) wyróżnia się na początku. Jej bazowy atak jest 2,5 raza większy niż Skeleton Knight (21) i tylko o około 14% niższy niż Cyclops (23), więc Medusę z dobrymi gwiazdkami warto zatrzymać.
- Poziomy należą do potwora w miejscu. Następca zaczyna znowu od poziomu 1, więc wydawaj złoto na potwory, które zamierzasz zatrzymać.
Przywoływanie dla złota: kiedy sprzedawać
Sprzedaż potworów to też źródło złota. Od Vampire Bat (4) w górę potwór z 1 gwiazdką sprzedaje się za mniej więcej 2 do 5 razy więcej niż stuknięcie, które go przywołało. Czy więc warto stuknąć jeszcze raz przed sprzedażą? Od Poison Honey Bee (2) do Werewolf (13) średnio się to opłaca. Od Stone Golem (14) w górę spadające szanse sprawiają, że natychmiastowa sprzedaż daje więcej złota, a z rangą Master i Devil's Contract ta granica przesuwa się mniej więcej do Goblin Knight (17). Gdy wspinasz się po silniejszy legion, a nie po złoto, zignoruj to i używaj zwojów.
Porady na wspinaczkę po łańcuchu
- Odblokowuj, zanim przywołasz. Monster Book to twój sufit, więc wydawaj Battle Points na inwazje, gdy tylko są pełne.
- Niech porażki pracują dla ciebie. Wskrzeszaj zamiast zaczynać od nowa, a każdy +1% z porażki zostaje z tobą do końca wspinaczki.
- Używaj auto summon, gdy masz cel. Stuka, aż pojawi się wybrany potwór, i może zatrzymać się wcześniej przy wylosowaniu 4 albo 5 gwiazdek.
- Od środka łańcucha kupuj zwoje za złoto. 300K złota za zwykły zwój to drobne przy cenach potworów od numeru 20 w górę.
- Trzymaj zapas zwojów na potwory od 30 w górę, gdzie jedna porażka kosztuje od 60 do 261 zwykłych zwojów, i na potwory Advanced od Hydra (40).
- Rób rebirth dla rangi. Każda nowa ranga klasy dodaje 1% do każdego stuknięcia, do +6% przy Master, a rangi otwierają regiony 3 i 4.
FAQ o potworach w Idle Summoner
Ile potworów jest w Idle Summoner?
Jest ich 55. Trzy są w Monster Book od startu (Slime, Poison Honey Bee i Wild Wolf), a pozostałe 52 odblokowuje się na mapie inwazji.
Jaki jest najsilniejszy potwór w Idle Summoner?
Lord of the Abyss (55), ostatni potwór w łańcuchu, z bazowym atakiem około 25,4 biliona przed gwiazdkami, poziomami i bonusami.
Jak zdobyć więcej potworów?
Zdobywaj zamki inwazji. Każdy nowy potwór w Monster Book pochodzi z jednego zamku, wymienionego w tabeli powyżej, a brama może wtedy przywoływać aż do niego.
Jaka jest szansa na przywołanie Lord of the Abyss?
6% na stuknięcie z Dimension Golem przy bazowej szansie i do 42% z pełnym bonusem za porażki, rangą Master i Devil's Contract.
Najlepszy sposób, żeby poznać łańcuch, to się po nim wspiąć. Idle Summoner: Pixel RPG możesz pobrać za darmo z Google Play.


